Ensayo Usabilidad Del Software Educativo

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UNIVERSIDAD LIBRE SECCIONAL CALI Facultad de Educación Maestría en Informática Educativa USABILIDAD Y SOFTWARE EDUCATIVO Preparado por Carlos Medina Tutor Ariel Armando Ruiz Zúñiga Cali, Colombia 2011

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Requerimientos para que un software educativo presente atributos de calidad que le permitan cumplir con el objetivo para el que fue creado.

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  • UNIVERSIDAD LIBRE SECCIONAL CALI

    Facultad de Educacin

    Maestra en Informtica Educativa

    USABILIDAD Y SOFTWARE EDUCATIVO

    Preparado por

    Carlos Medina

    Tutor

    Ariel Armando Ruiz Ziga

    Cali, Colombia

    2011

  • INTRODUCCIN

    En este documento se aborda la usabilidad como atributo de calidad que debe

    presentar el software y en especial el educativo, en principio las base

    normativa que pretende dar unos lineamientos aunque muy genricos es una

    lnea de accin que orienta a los especialista e interesados en la temtica.

    Cuando se habla de usabilidad en el software educativo es un tema que no se

    puede saltar al usuario, sus procesos metacognitivos, la accin pedaggica y

    didctica y el contexto en que todos estos se entrelazan, dado que es para lo

    que se disea y desarrolla la aplicacin y en donde se comprueba que el

    objetivo planteado fue alcanzado.

    Se explica la relacin interfaz con usabilidad y usuario, y como la interfaz es

    equiparada con usabilidad, pero en realidad es el elemento mediador entre el

    lenguaje de la maquina y el del usuario. Por ltimo se muestra como la

    usabilidad como elemento de la ingeniera de software, el Diseo Centrado en

    el Usuario (DCU), que retoma elementos de la psicologa, se amalgama con la

    pedagoga y teoras como la zona de prxima de desarrollo, para ponerse al

    servicio del usuario en este caso en su proceso de enseanza aprendizaje.

    LA USABILIDAD

    Usabilidad se define en el estndar ISO 9241 como el grado en el que un

    producto puede ser utilizado por usuarios especficos para conseguir objetivos

    especficos con efectividad, eficiencia y satisfaccin en un determinado

    contexto de uso [ISO98b],

    La usabilidad no es un atributo nazca o sea propio del software. Este se debe

    tener en cuenta desde su desarrollo de acuerdo al entorno de aplicacin y

    grupos de usuario que han de enfrentarse al sistema

  • La usabilidad es una cualidad del software difcil de representar, esta no se

    puede palpar, por lo que para determinar el nivel de usabilidad de un software

    se han planteado cinco atributos bsicos que debe presentar la aplicacin al

    ser enfrentada por el usuario final:

    Facilidad de aprendizaje, es atributos que permite al usuario aprender en el

    menor tiempo posible las utilidades bsicas para la que fue diseado el

    sistema, la eficiencia permite al usuario realizar la mayor cantidad de acciones

    en el menor tiempo invertido en la utilizacin del sistema, este atributo permite

    mayor velocidad de uso del sistema pero no tiene nada que ver con la

    velocidad de los procesos internos del software, recuerdo en el tiempo para

    aquellos usuarios que utilizan el sistema en forma irregular, este atributo ayuda

    al software a permanecer en la memoria del usuario y en futuras situaciones de

    uso necesariamente no ha de arrancar de cero, tasa de errores lo que hace

    referencia al nmero de errores que el usuario comete al realizar una

    determinada tarea, a mayor nmero de errores cometidos la usabilidad del

    sistema se ve sacrificada, satisfaccin este atributo muestra el sentimiento

    personal del usuario frente al sistema de acuerdo a la buena relacin que haya

    presentado al momento de utilizarlo.

    INTERFAZ Y USABILIDAD

    Normalmente se relaciona usabilidad del software con su apariencia o interfaz

    grafica con el usuario, disposicin de los banner, sus elementos como color

    animaciones, pestaas, iconos, pero la usabilidad del sistema est ligada en

    principio al manera como se hacen sus interacciones y estn asumidas en el

    cdigo fuente, es all donde se determina el nivel de usabilidad que presenta el

    desarrollo, la interfaz es la parte del sistema que hace la presentacin o liga al

  • usuario con el cdigo del desarrollo. La interfaz del sistema es la parte de este

    que mediante un buen diseo le agrega atributos de usabilidad, pero esta

    depende del diseo de interaccin, de cmo funcione la lgica del sistema, una

    aplicacin con un deficiente diseo de interaccin no mejorara su usabilidad,

    as se le proporcione la ms atractiva interfaz con el usuario.

    De acuerdo a lo expresado la usabilidad del sistema est en el interior de este

    y es un atributo de calidad que se ha de tener en cuenta desde su misma

    concepcin y durante todo su ciclo de vida, durante todas las etapas del

    desarrollo del software se deben aplicar test de usabilidad y construir prototipos

    que den forma progresiva al desarrollo que se est construyendo, para ello es

    recomendable utilizar el modelo de ciclo de vida iterativo y con prototipado.

    Adems de lo anterior, un recurso que proporciona mejores atributos de

    usabilidad a la aplicacin, es la disponibilidad que en el equipo de desarrollo se

    permita la incorporacin de personal de otras reas del conocimiento diferentes

    a la ingeniera de software y afines al entorno en que se ha de aplicar dicho

    software a construir, y en especial la opinin y evaluacin constante de los

    usuarios finales.

    Esto nos acerca desde la ingeniera de usabilidad a un enfoque de Diseo

    Centrado en el Usuario (DCU), en donde el usuario es el centro atencin

    desde el momento en que se concibe el proyecto y durante todas sus etapas

    de su desarrollo hasta ser terminado y que el usuario se sirvan de l, con

    facilidad y mxima eficiencia.

    La norma ISO 9241-210 describe seis principios clave que caracterizan un

    Diseo Centrado en el Usuario:

  • El diseo est basado en una comprensin explcita de usuarios, tareas y

    entornos.

    Los usuarios estn involucrados durante el diseo y el desarrollo.

    El diseo est dirigido y refinado por evaluaciones centradas en usuarios.

    El proceso es iterativo.

    El diseo est dirigido a toda la experiencia del usuario.

    El equipo de diseo incluye habilidades y perspectivas multidisciplinares.

    [Jordi 2011]

    Se debe tener en cuenta que dentro de los elementos que ayudan para que un

    software sea ms usable, son sus sistemas de ayuda, sistemas de tutoriales

    adems de los elementos de apoyo a la instalacin del sistema.

    USABILIDAD Y SOFTWARE EDUCATIVO

    Vigotsky y Bruner sostenan que las habilidades intelectuales que los nios

    adquieren estn ntimamente relacionadas con la forma como interactan con

    otros (facilitadores) en ambientes de solucin de problemas especficos.

    [VELZQUEZ- SOSA, 2009], pero en los actuales momentos esta interaccin

    del estudiante con el facilitador no es obligatoriamente con otro humano, en

    medida creciente esta se lleva a cabo con un computador, atreves de una

    interfaz en dnde persona y el elemento lgico del sistema se ponen en

    contacto, comunicndose, transmitindose informaciones, ordenes y

    respuestas, mediante las diferentes formas de percepcin, para poder apreciar

    y llevar a cabo el acto comunicativo, soporte base para el proceso enseanza

    aprendizaje.

    En este orden la usabilidad adquiere alto nivel de importancia como atributo de

    calidad del software educativo, y mediante el Diseo Centrado en el Usuario se

  • invierten esfuerzos en identificar las caractersticas del usuario que aporten al

    diseo y construccin del software, sin dejar de lado los aspectos cognitivos,

    culturales del individuo y los componentes pedaggicos y didcticos que debe

    presentar la aplicacin, dotndola de los atributos de calidad que le permitan

    cumplir con el objetivo educacional para el que es creado.

    Segn Vigotsky con la teora de la Zona Prxima de Desarrollo que es

    caracterizada por la diferencia entre el nivel actual de desarrollo del individuo

    con su capacidad de dar respuesta a una situacin problema en la que se

    presente, con la ayuda de sus propias herramientas mentales y ese desarrollo

    potencial representado con la solucin del mismo problema con el apoyo o

    colaboracin de alguien con mas conocimiento.

    Ese alguien con mas conocimiento, en los procesos educacionales

    regularmente se planteaba en la relacin estudiante maestro, pero en nuestros

    actuales momentos de avances tecnolgicos es creciente el cambio de esta

    relacin a hombre maquina y el elemento que permite la dialctica es el

    software educativo con sus atributos de usabilidad y comunicacin, que permite

    traducir ese lenguaje icnico del ser humano, con el lenguaje binario de la

    maquina, todo al servicio de que se lleve a cabo la transposicin didctica del

    conocimiento cientfico al conocimiento enseable.

    CONCLUSINES

    La usabilidad del software es un atributo de calidad dirigido al usuario que se

    cumple en la medida que este presente facilidad para su aprendizaje

    invirtiendo el menor tiempo posible para utilizar sus funciones bsicas, debe ser

    eficiente al momento de realizar la mayor cantidad de acciones en el menor

  • tiempo posible, debe poseer recuerdo en el tiempo, permitiendo que el

    usuario no habitual perpetu sus funciones bsicas con el paso del tiempo,

    presentar baja tasa de errores en las tareas que realiza el usuario y

    satisfaccin, cuando se presenta una relacin agradable con el usuario.

    La usabilidad regularmente es relacionada con la interfaz con el usuario, pero

    si bien en esta se ven reflejadas estas caractersticas del software este

    concepto va mas all, est ubicado verdaderamente el cdigo fuente, en la

    relacin lgica como ha sido diseada la aplicacin, y ejecutadas cada una de

    las etapa en su ciclo de vida, en lo cual es importante vincular en el equipo de

    desarrollo, especialistas de reas afines a la educacin y usuarios finales

    (estudiantes) intentando as cumplir con una filosofa de diseo basado en el

    usuario.

    Aportarle usabilidad al software educativo debe convertirse en una de las

    tareas ms importantes, dado que el objetivo final en su desarrollo, es que

    este atraiga al usuario estudiante y sirva de puente mediador en el proceso

    enseanza aprendizaje.

    FUENTES

    http://www.rieoei.org/deloslectores/3032Sosa.pdf

    ISABEL VELZQUEZ, MABEL SOSA. (2009) La usabilidad del software educativo como potenciador de nuevas formas de pensamiento. Departamento de Informtica, Facultad de Ciencias Exactas y Tecnologas Universidad Nacional de Santiago del Estero - Argentina.

    Xavier Ferr Grau Principios. Bsicos de Usabilidad para Ingenieros de Software. Facultad de Informtica Universidad Politcnica de Madrid.

    Mary Beth Chrissis Mike Konrad Sandy Shrum. (2009). Gua para la integracin de procesos y la mejora de productos. Segunda edicin