Entrada & Salida (Input and Output) 1 Entrada y Salida Entrada El usuario como agente alimentador...
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Entrada & Salida(Input and Output)
1
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Entrada y Salida
Entrada El usuario como
agente alimentador de la computadora
Salida El usuario recibe
información de datos ya procesados
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Entrada (Input)
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El usuario entra los datos a la computadora
Conversión de los datos en bruto a formato electrónico
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Distintos tipos de Entrada de Datos
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Código de Barra (bar codes) que contiene los artículos de un supermercado
Operador que le habla a una computadora que opera un montacargas manual para que haga su trabajo
Entrar una orden utilizando una plumilla con un cuaderno electrónico
Reloj laboral que marca la jornada para luego emitir el salario
Los datos de un cheque los recoge un lector electrónico para procesar una transacción bancaria y producir estados de cuenta
Una transacción con tarjeta de crédito genera la facturación al cliente
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Categorias de Equipos de Entrada
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Teclados Punteros Lectores de Luz Lectores Ópticos
Escáner Micrófonos Cámaras
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Teclado (Keyboard)
Tradicional Parecido al de una
maquinilla aunque con teclas adicionales
También conocido como Qwerty
No-tradicional El usado por los
restaurantes de comida rápida
Cara tecla representa un alimento en vez de un carácter
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Keyboard
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Teclas de Función Representan un mando Pueden ser definidos por
el software
Teclas Regulares Como las de una
maquinilla Teclas con uso especial
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Keyboard
Teclado Numérico Interruptor numérico Prendido– Numerico y simbolos matematicos Apagado – Teclas de movimiento
Teclas direccionales Para mover el cursor
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KeyboardTeclas Especiales
9
Enter
Esc
Alt
Ctrl
Caps Lock
Shortcut
Windows
Shift
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Teclado de Dvorak
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El Teclado
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Punteros
Se usan para marcar el cursor en la pantalla
Los datos entrar en el Punto de Inserción El punto de inserción es donde está el cursor El cursor se marca con una raya, flecha o
punto Puede parpadear o ser estático El punto de inserción se mueve con el
puntero aunque también se puede mover con las teclas direccionales (flechas)
Los programas de gráficas cuentan con varios instrumentos para dibujar tales como aerosol, brocha o borrador
El puntero también se usa para accionar un mando a la computadora por medio de un ICONO
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Tipos de Equipo de Puntero Mouse
Tipos Mecánico Óptico Inalámbrico
Características Tamaño de la mano 1, 2 o más botones Tiene una esfera
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El Ratón
El botón Izquierdo. Es el más utilizado porque con él seleccionaremos los objetos
El botón del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que pinchar en el área donde nos queremos desplazar
El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual, este menú recibe este nombre porque en función del objeto seleccionado el menú contendrá unas opciones u otras
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Las funciones del ratón:
El clic. Se realiza con el botón izquierdo del ratón un clic sobre algún objeto, de esta forma hacemos una selección.
Pinchar y arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para hacerlo pinchas en una zona y arrastras hasta seleccionar los objetos deseados, luego suelta el botón.
Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos
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Punteros del ratón:
Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha , pero puede tomar estas otras formas.
Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena.
El ordenador está procesando y no permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual.
Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma.
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Punto de inserción. Tiene esta forma . No confundir con el puntero del ratón. El punto de inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra que escribamos. El punto de inserción se va desplazando solo según vamos introduciendo texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la posición donde esté el puntero.
Si eres zurdo te puedes personalizar los botones del
ratón, para ello tendrás que hacer lo siguiente: 1) Pulsa el botón Inicio 2) Selecciona la opcion Panel de Control dentro del
menú Configuración 3) Haz un doble clic sobre el icono del ratón (mouse) 4) Se abrirá una ventana en la cual aparece la opción
de configuración de los botones, en ella puedes elegir la opción Zurdo.
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Otros tipos de Equipos de Punteros
Trackball Un Mouse al revés La esfera arriba Se rueda la esfera con la mano Normal en muchas Laptops
Touchpad Sensibles al tacto El cursor en la pantalla se
mueve según uno desliza el dedo
Usado en laptops
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Otros tipos de Equipos de Punteros
Pointing stick Sensible a la presión En una Laptop aparece entre la tecla G y H Se aplica un poco de presión en el puntero y este
mueve
Joystick Palanca pequeña La distancia y la velocidad en que se mueva la
palanca dictan la posición del cursor en la pantalla
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Tablas Gráficas
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Tablas Digitalizadoras Tablas rectangulares Rejilla invisible con puntos
electrónicos Escribe con una plumilla Envía señales electrónicas a la
computadora sobre la posición donde se encuentra la plumilla
Crea dibujos de precisión Usado por arquitectos e
ingenieros
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Touch Screens
Pantallas sensibles al tacto El dedo humano toca un punto en la
pantalla Tipos
Los que emiten rayos verticales y horizontales que se cruzan en la pantalla
Los que son sensibles al tacto o presión del dedo
Los que tienen una plumilla de luz para apuntar al cursor
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Touch Screens
Kioskos Estaciones autoservicio De fácil uso
Localizadas en:Centros comercialesDisney WorldOficinas Gubernamentales
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Pen-based Computing
Equipos manuales pequeños
Pluma electrónica Pointer Escritura manual
Personal Digital Assistants (PDA) Asistente Digital Personal
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Source Data Automation
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Equipo especial que acepta datos del original
Se envian en directo a la computadora Evitan el uso del teclado y los errores
asociados Usos asociados
Magnetic-Ink Character Recognition Scanners Optical recognition devices Voz
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MICRMagnetic-Ink Character Recognition
Lectores de caracteres en tinta magnética
Un buen ejemplo son los números al fondo de un cheque
Equipo escritor de MICR Aparato que inserta los
caracteres magnéticos
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Escáner Óptico
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Lectores e interpretadores ópticos Un rayo de luz lee los datos para entrarlos Este equipo es el mas comúnmente utilizado
en la lectura directamente del original Document imaging
Convierte documentos en papel a formato digital Convierte fotos a imágenes digitales Conversión de imágenes escaneadas a
caracteres - OCR Optical Character Recognition
Replicación de originales producidos por computadora
Replicación de originales producidos por computadora
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Tipos de Escaners Flatbed
Lee una hoja por hoja Permite escanear hojas de
un libro Sheetfeed
Lectores de hojas sueltas Las hojas son succionadas
por mecanismos especiales Un cabezal lee línea por línea Tamaño pequeño Menos versátil que el Flatbed Propenso a producir errores
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Tipos de Escáneres
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Manual (Handheld) Escáner manual y mas pequeño y económico De menor precisión que los anteriores Portátiles El usuario debe mover el escáner de forma
recta a un velocidad constante para evitar errores
Puede ser problemáticos con documentos anchos
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Lectores Ópticos Optical Mark Recognition (OMR)
Lector Ópticos de Marcas Mark sensing Exámenes Reconoce la posición de las marquitas
Optical Character Recognition (OCR) Lector Óptico de Caracteres Una fuente lumínica lee caracteres
especiales OCR-A es ANSI
ANSI – American National Standars Institute Estándar de tipo de letras
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Lector Óptico Wand Reader
Usos Tiendas Bibliotecas Hospitales Fabricas
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Lectores OpticosBar Code Reader
Lector de Código de Barras Equipos Fotoeléctricos Económicos Confiables Usos:
Supermercados - UPC Universal Product Code
Federal Express
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Lectores ÓpticosLetra Manual
Tienen que ceñirse a reglas estrictas en cuanto a Tamaño Forma Legibilidad
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Entrada de Datos por la Voz
Speech Recognition Interpretador de las palabras del
hablante Equipos Speech recognition
Utiliza un micrófono La voz se convierte a una señal
eléctrica y luego a código binario Problemas
Necesita bocinas Se tiene que entrenar el programa
con la voz del parlante
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La Voz como Entrada
Usos Permite al piloto de un avión cambiar la
frecuencia del radio con un mando de voz Generar llamadas con el teléfono móvil en un
automóvil utilizando solo la voz Solicitar información por teléfono utilizando
mandos dados con la voz Los impedidos pueden dar mandos a
distintos equipos y aparatos electrónicos
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Tipos de tecnología
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Sistema Discreto Entiende palabras por palabra Requiere pausar entre palabras No es recomendado para utilizarlo en dictados
Sistema Continuo Reconoce el parlamento normal Fácil de usar Bueno en dictados y más rápido que el teclado
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Camaras Digitales
Las fotos se almacenan en formato digital
No requiere de película
Solo se enfoca y dispara
Se pueden ver al instante y editar
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Equipos de Salida
La salida es información útil para el usuario
Tipos Pantalla – soft copy Printer – hard copy Voz (Bocina) Sonido Gráficas
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Monitor
Parte de sus componentes es la pantalla
Se considera el equipo de salida estándar
Hay distintos tipos CTR (Cathodo Ray Tube) LCD (Liquid Crystal Display
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CRT
39
Raster scanning Dispara rayos de electrones desde atrás de la
pantalla La pantalla esta impregnada de partículas
fosfóricas en la parte interior Cuando un rayo de electrones la toca esta brilla El fósforo pierde su brillo y la imagen se disipa La imagen tiene que reimprimirse continuamente
para que se pueda observar
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CRT
40
Interlaced vs. Non-interlaced Interlaced (Entrelazado)
Repinta la pantalla en líneas alternas en cada pasada
Bueno para gráficas fijas Causa que la imagen en movimiento vibre Económico
Non-interlaced (No Entrelazado) Repinta la pantalla línea a línea en cada
pasada Son los más utilizados hoy día
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CRT
41
Monocromática Vs. Color Color
Más costosa Mejor resolución
Monocromáticos Verde o ámbar en un fondo negro Más económica
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CRT
42
Resolución Claridad en la imagen Pixel (Picture element)
Cada punto en la pantalla Los puntos de iluminación se pueden
identificar y utilizar en programas para pintar un punto en especifico
Mientras más pixels mejor la resolución Grado de Separación
Distancia entre puntos A menor grado de separación más nítida es
la imagen
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CRT
43
Tamaño Se mide diagonalmente Tamaños usuales
15-19 pulgadas Usuarios que necesitan mayor tamaño
pueden utilizar monitores de 20 pulgadas o mas
Tamaños grandes Más costosos Proveen más espacio en la superficie Las letras y diagramas grandes reducen el
cansancio de la vista
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Tarjetas Gráficas
44
(Graphics Card o Graphics Adapter Board) Los monitores se conectan a una tarjeta
gráfica o adaptador grafico
Se inserta en una ranura de expansión de la tarjeta madre (motherboard)
Los monitores tienen que ser compatible con el tipo de tarjeta para asegurar la calidad de la imagen
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Estándares Gráficos
45
PCs Monitor Tarjetas Graficas Software
Asegura que los productos de distintas marcas sean compatibles
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Estándares Gráficos
46
SVGA (Super VGA) Resolución – 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x
1024, 1600 x 1200 pixels 16 millón colores El numero de colores que se pueden mostrar
de forma simultanea esta limitada por el tamaño de la memoria
XGA (Extended Graphics Array) Alta resolución Permite mostrar mas colores
simultáneamente Acepta monitores tipo non-interlaced
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Flat-panel ScreensPantallas Planas
Liquid Crystal Display (LCD)
Pantalla de las Laptops
Se estan usando mucho en las Desktop
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Flat-panel Screens
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Características Imagen brillante y nítida Inofensiva a los ojos No parpadean Se usa por completo (Ancho y Alto) Mas costoso que el monitor regular por
ahora
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Flat-panel Screens
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Active Matrix Tecnología Thin-film transistor (TFT) Un transistor para cada Pixel Produce imagen mas brillante Visible desde los lados
Passive Matrix Menos transistores Mas económica Utilizan menos energía
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Impresoras
Reproduce información en papel Orientación
Portrait Landscape
Métodos de impresión Impacto No impacto
50
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Impresoras de Impacto
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Line printer
Una línea a la vez Alta capacidad en
términos de volumen
Baja calidad
Dot-matrix printer
Un carácter a la vezHace la letra con puntos
Características
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Nonimpact PrinterLaser Printer
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Impresora No impacto Laser Printer
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Transforma imágenes al papel usando un rayo de luz
Una pagina a la vez 600-1200 dpi – Alta calidad
Dpi – Dots per inch Velocidad
Impresoras Láser Personales: 8-10 ppm Impresoras Láser en Redes: 35-50 ppm Impresora Láser de Alto Volumen: hasta 1000 ppm
Color y Blanco y negro
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Impresora No Impacto Impresora Ink-jet
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Rocía tinta al papel Color y Blanco y negro Excelente para graficas Buena calidad Mas lento que el Láser
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Impresora No Impacto
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Para seleccionarlo se comparan: La velocidad La calidad Color vs Blanco y negro El precio
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Sonido
Reproduce sonido y multimedosMúltiples efectos de sonido y visual
BocinasSound card
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Salida de VozSintetizador de la Voz Permite que las computadoras hablen a los humanos Tipos
Sintetizadores de voz Equipos de Salida de Voz Unidades de Respuesta de Voz
Conversión de datos almacenados a sonidos vocales Sintetizar Voz por análisis
Sonidos de la voz humana grabada que se reproducen según sea necesario
Sintetizar Voz por Reglas Recreación del parlamento humano de forma artificial
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VozSinterización de la Voz
Usos Automóviles Encuestas telefónicas Ordenes por catalogo Recordatorio de pagos tardíos
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Musica y Otros Sonidos
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) Permite la comunicación entre equipos MIDI y la
computadora Reglas que producen y procesan la música hecha en
señales digitales La información que proviene del equipo MIDI indica al
sintetizador: Cuando empezar y parar de tocar una nota musical Volumen Modulación
Existe Software para que los compositores y editores trabajen de forma estandarizada
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Terminales
Equipo que permite la entrada y la salida de datos
Dumb terminal Teclado y monitor Se conecta a una computadora central (Host)
Intelligent terminal Teclado y monitor con memoria y procesador Se conecta a la computadora central (Host)
Point-of-sale terminal (POS) Combinación de terminales y equipos de salida Para obtener datos de ventas al detal
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Graficas por Computadoras
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Negocio Educación Ciencia Deportes Arte por computadora Entretenamiento
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Graficas de Negocios Tipos
Mapas Diagramas y Graficas
Ayuda Compara datos Tendencias en los deportes Permiten hacer decisiones
rápidamente Captan la atención Actualización inmediata Rápidamente se generan
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Graficas de Video
Animación Permite la preparación
de un cuadro a la vez Ejemplos
Cómicas Comerciales sin
humanos Logos en las redes
televisivas Juegos
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Los Datos y la Etica
Los datos en una computadora pueden ser: Usados Vendidos Alterados
¿Que es legal e ilegal?
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