Erick Berne

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1910-1970 ERIC BERNE

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1910-1970

ERIC BERNE

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EL GUION DE LA VIDA COMO

DEFENSA DEL YO

¿Qué es un guion?

“No pediré amor o afecto a nadie”

“En toda mi vida jamás hare, sea lo

que sea, lo que ella quiera obligarme

a hacer”

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LA SECUENCIA DEL GUION

El guion es un plan de vida preconsciente,

mientras que los juegos asociados al guion

son las tácticas a poner en práctica para

realizarlo.

En la práctica clínica, la persona que está

dispuesta a participar en un juego

desarrolla, en los primeros segundos del

enganche de su niño adaptado. Tiene la

forma de una secuencia completa con

diálogos, puesta en escena, instrucciones

detalladas que conciernen a los

movimientos y conclusiones.

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LOS DOS RESULTADOS DEL GUION

Toda persona, en tanto que esta en su

niño adaptado.

Lo que los pacientes verbalizan más

fácilmente y más frecuentemente es la

espera ”mala” o catastrófica (Perls, 1973).

Esta espera anticipa el rechazo que viene

de las figuras parentales, que el paciente

conoce como experiencia.

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El “buen” resultado es para el paciente

más difícil de creer. Esta espera sucede

cuando los padres dan finalmente una

buena conducta paterna.

Las esperas catastróficas y anastróficas

combinan su acción: la espera catastrófica

representa “la manera en la que las cosas

parecen evolucionar”; la espera

anastrófica es el incentivo que hace que el

niño adaptado continúe a la espera y a

vivir en el guion.

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Recomiendo a los terapeutas ser

prudentes y amables confrontando

estas esperas, sabiendo no obstante

que el paciente no crecerá si no

abandona su esperanza del Buen

Padre. La espera anastrófica

representa una necesidad autentica

del niño natural, que estuvo hasta tal

punto negado, rechazado, reprimido,

o privado selectivamente de caricias

en su familia.

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Esto es lo que expresa en el plan de

juego del niño adaptado, que persiste

en su espera anastrófica incluso,

preparando la catástrofe. Es, pues, de

importancia vital no autorizar que los

pacientes se “desembaracen” de sus

juegos sin haber entrado en contacto

con la necesidad negada o rechazada

que les pone en movimiento.

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GENESIS DE LOS JUEGOS

Puede considerarse como un proceso

educacional en el cual se les ensena que

juegos debe jugar y como jugarlos.

Su conocimiento de los procedimientos

rituales y pasatiempos y su destreza en

ellos, determinan las oportunidades que

estarán a su alcance.

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LA FUNCION DE LOS JUEGOS.

Debido a que hay tan pocas oportunidades

de intimidad en la vida diaria, la mayor

parte del tiempo en la vida diaria, se

invierte en juegos.

En relación con esto debe recordarse que

la característica esencial de un juego es su

culminación o ajuste de cuentas.

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JUEGOS DE LA VIDA

Todos los juegos tienen una

importante y probablemente decisiva

influencia en los destinos de los

jugadores, bajo condiciones sociales

corrientes.

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ALCOHOLICO

En el análisis de juego no hay

alcoholismo o “ un alcohólico”, pero

hay un papel llamado el alcohólico en

cierto tipo de juego.

El análisis de juego se interesan algo

muy diferente: las clases de

transacciones sociales que están

relacionadas con excesos.

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En las etapas iniciales de “Alcohólico”, la

esposa puede representar los 3 papeles

secundarios: a medianoche, es el

ayudante, desvistiendo al alcohólico,

haciéndole café y dejándose maltratar por

el; en la mañana es el perseguidor,

regañándolo por su perversidad; y en la

noche es el salvador, suplicándole que

cambie de manera de ser. En las últimas

etapas, debido algunas veces a deterioro

orgánico, el perseguidor y el salvador

pueden ser suprimidos.

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En realidad es el parecido entre

“alcohólico seco” y „‟alcohólico”, lo que

enfatiza que ambos son juegos; por

ejemplo, el procedimiento para ser

despedido de un empleo, es el mismo en

los dos. „‟Adicto” es parecido a “Alcohólico”

pero más siniestro, más dramático, más

sensacional y rápido.

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La cura psicológica de un “Alcohólico”

también consiste en conseguir que deje de

practicar ese juego y no solo en hacer que

cambie de papel.

ya que clásicamente tiene miedo a la

intimidad, el substituto tendrá que ser otro

juego, en vez de relaciones de libre juego.

Con frecuencia los alcohólicos “curados”

no son compañía muy estimulante.

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Lo mejor en una “cura de

alcoholismo” es que el antiguo adicto

pueda beber una o dos copas,

socialmente, sin ponerse en peligro

de recaer. La total abstinencia no es

una verdadera cura para el analista

de juegos.

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PATEAME

Lo juegan hombres cuyo trato social

es equivalente a llevar un letrero que

diga, “Por favor patéame”. La

tentación es casi irresistible.

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Un elemento del juego “porque tenía que

sucederme”, viene de un orgullo inverso:

“mis desgracias son mejores que las

tuyas”, este factor se encuentra con

frecuencia en paranoides. Si la gente que

lo rodea, por bondad, por

convencionalismos sociales o por

reglamentos se rehúsa a maltratarlo

empleando, “solo trato de ayudarte”, su

comportamiento se vuelve cada vez mas

provocativo hasta que pasa los limites y

las obliga a maltratarlo.

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MIRA LO QUE ME HAS OBLIGADO A

HACER

Un intruso, tal como su esposa o uno de

sus hijos, viene en busca de una “caricia”

o para preguntarle algo como, “¿Sabes

donde están las pinzas?”. Esta

interrupción es la causa de que el cincel, la

brocha o el lápiz, resbalen, por lo que se

vuelve furioso contra el intruso y grita,

“Mira lo que me has obligado a hacer”.

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Claro que no es el intruso, sino su

propia irritación, lo que “causa” el

error, y él se siente feliz cuando

sucede, ya que eso le da pie para

echar al visitante. Desgraciadamente

este es un juego que aprenden con

notable facilidad, asi que es pasado

de generación en generación,

fácilmente.

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El puede cortes y deferentemente,

dejar a ella decidir a donde ir a cenar

o que película ver. Si las cosas salen

bien, puede disfrutarlas. Si no, puede

culpar a ella diciendo o significado:

“Tu me metiste en esto”.

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RINCON

“Rincón” se encuentra en una forma algo

diferente como juego de familia, que

incluye a los niños, en cuyo caso se

parece al “doble lazo” descrito por Bateson

y sus asociados.

El niño o niña es apremiado para que se

haga más útil en la casa, mas cuando, lo

hace, los padres encuentran falta de todo

lo hecho; ejemplo familiar de “maldito si lo

haces y maldito si no lo haces”.

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Se ha probado que “Rincón” es , a veces,

un factor etiológico en los niños asmáticos.

Nina: “mama, ¿Me quieres?”

Madre: “¿Qué es querer?

Esta contestación deja a la niña sin

recursos. Ella quiere hablar con la madre,

pero la madre cambia el tema hacia la

filosofía, lo cual la niña no está preparada

para entender.

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ABRUMADA

Este es un juego practicado por la

acosada ama de casa. Su situación

requiere que sea perita en diez o doce

ocupaciones diferentes.

Cuyos síntomas se pueden resumir en la

queja;”Estoy cansada”.

Ahora, si el ama de casa consigue fijar su

propio ritmo de trabajo y encuentra

satisfacción en amar a su marido y a sus

hijos, no solo servirá sus veinticinco años

de trabajo sino que disfrutara con ellos, y

vera ir a la universidad al más pequeño de

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SI NO FUERA POR TI

Una mujer se casa con un hombre

dominante para que le restrinja sus

actividades y así la prevenga de

meterse en situaciones que la

atemorizan.

Se aprovecha de la situación para

quejarse de las restricciones, lo que

hace que el esposo se sienta

inseguro y le de toda clase de