Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA
ESCUELA DE DISEÑO GRÁFICO
DISEÑO 2D
Alumna: Paula Siguencia Código: 1804 Semestre: Octavo “B”
iEVOLUCIÓN DE DISNEY
En 1928, la industria del cine asistió al estreno de
una película que marcaría un antes y un después
en su historia. Con Steamboat Willie, Walt Disney
estrenaba una breve obra que narraba las
aventuras de un desconocido Mickey Mouse,
inaugurando también la época dorada de las películas de animación, ya
que aquel filme contaba por primera vez con dibujos animados con sonidos
sincronizados.
Aquellos trucos, posteriormente conocidos como sound cartoon, serían el
pistoletazo de salida del enorme trabajo que Disney ha hecho a lo largo de
su historia por las películas de animación. Resulta curioso apreciar los sonidos
acoplados perfectamente al humo que sale del barco que maneja Mickey,
y sin duda, muestran que detrás de las películas animadas existe mucha
ciencia.
Disney Research: la ciencia al servicio del cine
Desde 1928, Disney ha hecho una firme apuesta por innovar en cada una
de sus películas. La adquisición de Pixar en 2006 no hizo sino confirmar que
la gran compañía de entretenimiento sigue renovándose año tras año. Para
introducir sus trucos y mejoras en las películas de animación que produce, la
empresa fundada en 1923 por Walt y Roy Disney cuenta con dos sedes
principales de I+D+i, más conocidas como Disney Research, que se
encuentran en Pittsburgh (Estados Unidos) y Zurich (Suiza).Disney emplea
computación en muchos de sus "trucos".
El trabajo de investigación realizado en estos centros se hace de la mano
de dos entidades académicas de gran prestigio: laCarnegie Mellon
University y el Swiss Federal Institute of Technology (ETH) de Zurich. Ambas
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universidades son pioneras en ciencias de la computación, una herramienta
que Disney ha empleado en muchas de sus películas más recientes.
De 1928 a la actualidad, sin embargo, han transcurrido muchos años. El
propio Walter Disney explicaba en un mítico vídeo la introducción de una
pionera técnica para la época, la cámara multiplano, que permitía que las
películas fueran más realistas y divertidas.
La innovación en Disney no se detiene
Y es que el salto cualitativo que han experimentado sus producciones,
desde las rudimentarias obras de 1928 a la actualidad, es realmente brutal.
La introducción de la computación en sus películas ayudó a mejorar su
acabado y diseño. Pero este paso no es tanreciente, sino que la primera
obra que contó con gráficos diseñados por ordenador fue la famosa Beauty
and the Beast.
Esta película fue para muchos de nosotros una de las obras más míticas de
nuestra infancia. Desde 1991, Disney ha seguido implementando el uso de
la computación para mejorar sus películas. El conocido efecto humo,
creado por ordenador, es una de las aplicaciones más reconocidas del
trabajo de Disney en sus obras:
En la actualidad, los laboratorios de Disney Research utilizan el diseño gráfico
por ordenador para realizar alguna de las reconstrucciones faciales
mediante modelización más complejas. Por ejemplo, en el laboratorio del
ETH en Zurich, los científicos trabajan en un sistema de siete cámaras que
puedan captar imágenes de forma simultánea de una persona y
posteriormente, realizar la reconstrucción de su rostro por ordenador.
El dispositivo creado por los ingenieros de Zurich logra realizar la
modelización de la geometría facial en un único paso, lo que abarata los
costes de producción de sus películas. El resultado es, sin duda,
espectacular, pero no es el único gran proyecto de Disney Reserch en
Zurich.
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Otra de sus grandes líneas de investigación trata de realizar la
reconstrucción facial de los personajes, acoplada con la reconstrucción del
cabello y pelo del rostro, algo que no se puede realizar en un único paso.
Algunos científicos, por ejemplo, trabajan en el diseño de algoritmos que
permitan recrear efectos de movimientos en las películas. Otras
investigaciones, por contra, se centran en la "clonación" de rostros por
ordenador, simulando las diferentes expresiones de los personajes que luego
aparecerían en las películas.
Resulta llamativo ver el trabajo de innovación que se ha realizado a diario
en la industria del entretenimiento. Quizás uno de los aspectos más
impactantes de la visita que realizamos desde ALT1040, junto con otros
medios invitados, fue ver cómo tecnología y cine pueden caminar de la
mano.
En ese sentido, un prototipo diseñado por Disney Research, que ha recibido
el nombre de visible light communication system, pretende utilizar la luz
como transmisor de datos. Aunque sus resultados han permitido crear
sistemas de comunicación entre varitas con luz y vestidos de algunos de sus
personajes, estos diseños podrían ser utilizados en el futuro para mejorar la
comunicación entre cualquier dispositivo que utilice luz (Disney Research lo
ha logrado también con coches de juguete).
No hay duda: la historia de Disney va
íntimamente ligada al desarrollado de la
innovación en el mundo del cine. Desde aquel
lejano 1928 hasta nuestros días, las películas
han cambiado muchísimo, pero los diferentes
proyectos de investigación han permitido mejoras extraordinarias, que ni
siquiera el mismísimo Walt Disney se atrevió a imaginar.
i Desde 1928, año en el que se estrenó la película Steamboat Willie, Disney no ha parado
de innovar. Sus investigaciones realizadas en Estados Unidos y Suiza han revolucionado la
industria del cine. Estos son algunos de los efectos más espectaculares de sus películas.