Espacio y Tiempo

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REVISTA DIGITAL ESPACIO Y TIEMPO B-Learning Vol. I-1 Enero 2001 Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica FATLA La enseñanza de la Historia: Una propuesta para entornos en 3d 1

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Revista Fatla grupo épsilon

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Page 1: Espacio y Tiempo

REVISTA DIGITAL

ESPACIO Y TIEMPO

B-Learning

•Vol. I-1 Enero 2001

Fundación para la Actualización Tecnológica

de Latinoamérica

FATLA

La enseñanza de la

Historia: Una propuesta para entornos en 3d

1

Page 2: Espacio y Tiempo

Editorial

En la perspectiva de abrir caminos

hacia la mejora de la educación

es que la revista digital Espacio

y Tiempo presenta este esfuerzo

colectivo del grupo Épsilon de la

Fundación para la Actualización

Tecnológica de Latinoamérica

(FATLA), como un aporte a la

enseñanza con soporte virtual o

b-learning.

En este número como articulo

principal incluimos un esbozo de

propuesta para la enseñanza

de la noción Espacio-Tiempo

en entornos 3D, debido a que

nuestro enfoque se encaminará

a la enseñanza de la Historia.

En el articulo de las TIC en el

mundo de hoy el autor resalta

el futuro prometedor de las

nuevas tecnologías; más

adelante, se explica la relación

entre motivación y educación

virtual.

En las ventajas de trabajar

con e.learning, la autora

presenta un testimonio de su

experiencia. Finalmente, en el

articulo de cierre se habla de las

dos migraciones, reales y

digitales, en ambas existen

dificultades que superar.

Esperamos que esta publicación

sirva como espacio de

intercambio de ideas entre los

que trabajan por mejorar la

educación de la región

latinoamericana.

Guadalupe Foncerrada Godoy.

Editora

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La enseñanza de la Historia: Una

propuesta para entornos en 3d

Por Lic. Guadalupe Foncerrada

Godoy………………………………….. 4

Las TIC en el mundo de Hoy

Por: Lic. Juan Carlos Franco

Anchundia …………………………... 8

La motivación en la educación virtual

Por: Gabriela Chompoy ………..… 10

Las Ventajas de trabajar con E-

Learning

Por: Liliana Delgado………….…… 12

De los Migrantes Reales a los

Migrantes Digitales

Por: Licet P. Arrieta Zúñiga...... 14

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Contenido

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LA ENSEÑANZA DE LA HISTORIA: UNA PROPUESTA PARA

ENTORNOS EN 3DPOR LIC. GUADALUPE FONCERRADA GODOY

MÉXICO

En particular, en el tratamientode la noción espacio-tiempo através del recurso de terceradimensión, utilizando lametodología PACIE, creadapor Pedro Camacho de laFundación para laActualización Tecnológica deAmérica Latina. Sediseñarán las secciones depresentación, rebote ycomprobación del bloqueacadémico así como loselementos de la rúbrica deevaluación. Es deseable queesta propuesta de clasevirtual, sea utilizada en uncurso b-learning debido aque puede apoyar al docenteen la unidad correspondientedel currículum, sin menoscabo de la clase presencial,por el contrario, se trata deestablecer un complementomuy bien equilibrado yprestar ayuda tanto aldocente como a los alumnosen la explicación de estanoción histórica.

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Palabras clave:

Aprendizaje,

Enseñanza,

Historia,

Espacio-Tiempo.

Resumen:

En el presente artículo pretendo configurar una

propuesta para la enseñanza de la Historia.

Page 5: Espacio y Tiempo

PresentaciónLa enseñanza de la Historia en México, ha sido un objeto estudiado

recientemente. Esfuerzos aislados, pero no por eso menos

importantes, constituyen lo que hasta el momento conforma el

análisis de la enseñanza de la Historia en las instituciones

educativas en México.

Una de las nociones que constituyen el entramado teórico de la

historiografía, es la noción espacio-tiempo. Mi propuesta va en el

sentido de apoyar la enseñanza de esta noción aprovechando las

posibilidades que brindan los entornos de tercera dimensión de

Second Life.

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Metodología PACIEEn el caso específico de la

enseñanza de la Historia, en

los EVA, el sentido

pedagógico, ha mostrado una

tendencia inclinada a

reproducir de manera casi bis-

a-bis los modelos de

enseñanza presencial tanto en

los contenidos como en la

metodología de aprendizaje, lo

que quiero resaltar es que la

enseñanza blearning aun no

ha sido utilizada para apoyar

el trabajo docente en la

perspectiva de mejorar los

procesos de aprendizaje,

incorporando los recursos de

la web 2.0.

La metodología PACIE, es un

proceso lógico, cuya aplicación

en los entornos virtuales de

aprendizaje (EVA),

proporciona tanto al docente

como al alumno la posibilidad

de construir conocimiento

utilizando el eje transversal de

“aprender-haciendo”.

Presencia, alcance,

capacitación, interacción, e-

learning son los componentes

de un continum que deben

conducir un proceso de

enseñanza virtual o con

soporte virtual.

Page 6: Espacio y Tiempo

Creando el avatar

Utilizando entornos 3d, en la

perspectiva de construir una

propuesta de aprendizaje para la

enseñanza de la Historia, la

configuración del avatar debe

adquirir una importancia

significativa.

Como en los entornos 3d se trata de

construir una realidad alterna, en el

ámbito educativo, el docente debe llevar

al alumno a una correcta utilización de

la herramienta de second life.

Particularmente debe ser muy explícito en el

modelo de avatar que se quiere manejar

a la hora de presentar una clase de

Historia que cumpla con el objetivo de

apoyar la explicación de la noción

espacio-tiempo.

En este caso concreto, se recomienda la

figura del historiador-investigador. Se

recomienda que el alumno proporcione el

ID de su avatar con un nombre sacado

de la historia, por ejemplo el nombre de

un personaje de su país, un escritor,

artista, etc, que evoque en el alumno su

pasado histórico.

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El contenido del EVA

En el bloque cero, se incluiría lo

relacionado a la creación del

personaje del avatar con los

atributos de un investigador. Un

historiador con una “vida virtual

real” y un proyecto de investigación.

En este bloque se introducirá al

alumno en el conocimiento de las

fuentes primarias y su importancia

para la construcción de la memoria

histórica.

En el Bloque 1 denominado “Pasado

y Presente” el alumno a través del

avatar investigador, realizará un

recorrido por diferentes partes del

mundo para conocer experiencias

docentes. Aquí se requiere que el

alumno desarrolle habilidades y

destrezas en el conocimiento de la

Geografía, Historia regional y

Antropología. Al realizar la

actividad de construir la línea del

tiempo se situará en el lugar de los

hechos, a través de su avatar. La

clonación digital le permite romper

la barrera del tiempo y el espacio.

En el bloque 2 se analizará la

noción histórica “espacio-tiempo”en la cual se requiere un proceso de

abstracción que conlleve al

estudiante a desarrollar la destreza

de construir esta noción

comprendiendo que, primero, es

una construcción histórico social y

segundo, que él se encuentra

inmerso en este proceso, es decir,

que él también construye su propia

experiencia de vida en un espacio y

un tiempo socialmente

determinado. La finalidad de este

ejercicio crítico y reflexivo, es que el

alumno-docente mire

introspectivamente su

práctica y proponga

innovaciones al interior del

aula en la enseñanza de esta

noción. En este bloque es

fundamental que el alumno, a

través del entorno de 3d emprenda

la búsqueda de fuentes primarias y

las valore como “huellas del

pasado”.

En el Bloque 3, el alumno debe

encontrarse preparado para realizar

el análisis de una fuente primaria.

Con la mediación del avatar se

trasladará al lugar donde se

encuentra la fuente y desarrollará

un proyecto de investigación. De la

mano de la teoría y realizando

preguntas a la fuente debe ser

capaz de reconstruir el pasado. Ese

es el oficio del historiador.

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LAS TIC EN EL MUNDO DE

HOYPOR: LIC. JUAN CARLOS FRANCO ANCHUNDIA

Todos en el mundo de hoy sentimos la

necesidad de simplificar o de hacer más

inteligibles los procesos en todos los campos:

ya sea en el campo productivo, comercial,

laboral, educativo, etc. Es importante una

comunicación efectiva, realizando nuestras

labores con la ayuda de herramientas

sobretodo a través de las redes con alcance

de interconexión mundial, interacción

remota, todo ello gracias a la concepción y

mejoras continuas de La tecnología de la

Comunicación y la Información (TIC).

El ser humano como un ser social ha tenido

que adaptarse a las TIC, ya que están

inmersa en todas las áreas de la ciencia

causando un impacto tecnológico que

evoluciona continuamente, sin límites de

distancias y tiempo mediante el Internet con

la utilización de computadores y

dispositivos móviles de la tecnología actual. 8

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Este cuestionamiento sale a la luzpor el uso indiscriminado yexcesivo que más allá de ser unaherramienta social puedeproducir aislamiento, y el costode estar al día en la tecnologíapuede llegar a descuidar otrasnecesidades básicas del serhumano o de la familia. Sinembargo cada día son másquienes la utilizan y ven loscostos como una inversiónnecesaria ya que le es muy útilen lo que respecta a larealización de estudios aescolares y universitarios en lamodalidad de educación adistancia, trabajar por internetdesde la comodidad del hogar,consultas médicas en línea,transacciones bancarias y debolsas de valores, sistemas deseguridad, recepción y envió deinformación por correoelectrónico, acceso a librosdigitales interactuar en foro,salas de chat, video conferenciasy también la posibilidadrecreación ya sea por juegos enred, música, películas,intercambio cultural, etc.

En términos económicos las TICcontribuyen al ahorro deimpresión: en mi caso leo lamayoría de los periódicosnacionales sin tener quecomprarlos, a través de susediciones digitales, ahorro entener que pagar transporte paraasistir a clases a mi curso deExpertos en Procesos Elearning.Mis hijos ahorran tiempo yesfuerzo de salir a las bibliotecasya que lo hacen vía internetdesde la comodidad de nuestrohogar. Mi esposa puedeinvestigar, comunicarse con susfamiliares en el exterior pormedio de skype o Messenger,despejar dudas de temasdesconocidos, hacer publicidadpara venta de productos, etc.

Las TIC en sí misma contribuyen ala obtención de nuevosconocimientos para su uso, porejemplo cuando una persona tieneque realizar un Blog, una PáginaWeb, recurre a la búsqueda deinstrucciones para el logro de losobjetivos mediante el Internet,gracias a los motores de búsquedacomo Google o sitios web donde secapacitan a los usuarios.

Seguramente el futuro de las TICsseguirá siendo prometedor, por laportabilidad de los procesadores, larapidez en sus procesos ytransmisión. Por lo tanto esperemosque los costos puedan ser menores yque su accesibilidad realmente estéal alcance de todos para así cerrarla brecha que nos separa aemigrantes y nativos tecnológicos.

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Vale preguntarse

¿La tecnología está a favor del ser humano

o el ser humano está sujeto a la tecnología?

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LA MOTIVACIÓN EN LA

EDUCACION VIRTUAL

POR: GABRIELA CHOMPOY

Motivación.- Conjunto de procesos que

conllevan a la activación, dirección y alteración

de una conducta hacía la concreción de una

meta.

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Categorías de la motivación

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Las tecnologías en general, y

en especial las centradas en

la información y las

comunicaciones (TIC), están

rompiendo barreras en el

escenario actual. Su dominio

se hace indispensable para

cualquier profesional, y en la

educación el alcance se está

viendo ampliado debido a la

existencia de una

comunicación más allá del

aula (e-learning).

A través de la implicación del

alumno en proyectos de e-

learning, se trata de mejorar

la motivación del estudiante,

el desarrollo de un conjunto

de competencias y la

transferencia tecnológica en

el ámbito de la cooperación y

el aprendizaje colaborativo.

Por ello la motivación se debe

brindar tanto a los

estudiantes como a los

docentes, sabemos que como

migrantes digitales, nos

cuesta el adaptarnos frente a

estos cambios y puede

generar un ambiente de

desmotivación o resistencia

al introducir las nuevas

metodologías educativas,

pensamos que con ello va a

demandar mayor trabajo y

esfuerzo, o simplemente

desconocemos las ventajas

que ofrece esta nueva

propuesta, y por otro lado

encontramos a los nativos

digitales, nuestros

estudiantes, que en ocasiones

se vuelven mecánicos,

técnicos o memoristas,

reduciendo el esfuerzo en

preparar las asignaturas y no

quieren cambiar el sistema,

por ello la necesidad que la

motivación se brinde a ambas

partes.

La motivación en la

educación elearning es vital,

para que el proceso se

desarrolle a cabalidad, se les

debe mostrar las ventajas y

las diferentes herramientas

con las que cuenta como: el

trabajo en equipo en forma

sincrónica y asincrónica,

coordinación, tolerancia y las

herramientas de la Web 2.0.,

los maestros(as) de este

mundo interactivo debemos

mantener el entusiasmo e

interés, además el proceso de

evaluación debe ser continuo

y coherente

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LAS VENTAJAS DE TRABAJAR

CON E-LEARNINGPOR: LILIANA DELGADO

En Elearning son reconocidas las ventajas y cualidades que esta tecnología brinda en la educación, pues cuántos profesionales por falta de tiempo no pueden realizar estudios de post grado y gracias a éste, podemos seguir capacitándonos según nuestro tiempo. Además ha dado una vuelta mundial ya que muchas universidades con renombre ya ofrecen educación virtual.

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• Se puede aplicar de una

manera muy entretenida, es

flexible en el manejo del tiempo.

Permite un aprendizaje continuo,

los costos no son tan elevados,

claro que en algunos casos sí lo

es.

• Además aprendes de

profesores con un alto grado de

excelencia, los cursos son

adaptables a las necesidades de

cada persona; El proceso de

formación se lo realiza “aprender

haciendo”, que combina la teoría

con la práctica.

• Una de las cualidades más

valoradas del e-learning como

tecnología y método de educación

a distancia, es que permite las

más amplias formas de

retroalimentación y de

interacción de los participantes.

Interacción con los contenidos y

materias de los cursos.

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• Las lecciones y conceptosteóricos, así como los ejercicios ytareas prácticas, pueden serrevisitados por los participanteslas veces que quieran, estandopermanentemente disponiblespara su consulta.

• Los mismos participantespueden enriquecer los contenidosdel curso con aportes propios ycreativos. Interacción con losprofesores y expertos que dictanlos cursos.

• Además de laretroalimentación a través deevaluaciones formativas, losparticipantes pueden estableceruna comunicación constante conlos profesores y responsables delos cursos, planteando preguntas,haciendo sugerencias, solicitandoconsejos y orientaciones,recibiendo asesorías, etc.

• Con todas estas ventajascómo dejar de proponer aElearning como uno de los ejestranscendentales entre educaciónpresencial y a distancia, entresaber por saber y aprenderhaciendo. Quienes estamossiguiendo algún curso de estascaracterísticas podemos dartestimonio de que la preparaciónes 100% excelente, cuando detrásdel éxito hay muchasresponsabilidad, compromiso ydedicación en lo que hacemos.

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Page 14: Espacio y Tiempo

DE LOS MIGRANTES REALES A

LOS MIGRANTES DIGITALESPOR: LICET PATRICIA ARRIETA ZÚÑIGA

RESUMEN

La tecnología ha tenido la capacidad de tocar temassensibles de la vida cotidiana, ha podidocambiar estilos de vida y hacer grandestrasformaciones sociales que muchas veces si noson bien aplicadas tienden a llevar a dichastrasformaciones a fracasos totales, convivimosen un mundo que avanza velozmente y muchaspersonas tienden a sufrir desactualizacionestecnológicas que pueden acabar con detener subuen desempeño social-

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Todos los países reciben personas

extranjeras en sus territorios,

personas que por uno u otro motivo

les toca vivir en tierras que no son

propias, en donde les toca adaptarse

a la comida, a la cultura, etc.,

algunas ciudades capitales del

mundo se han convertido en unas

metrópolis que reciben miles y

miles de personas propias y

extranjeras en busca de

oportunidades o que por una u

otra razón llegaron a convivir a

ese sitio.

Igualmente sucede en el ámbito

virtual, donde muchos tiene la

errada idea de que por ser migrantes

digitales no pueden entender y

aprender el manejo de muchos

aparatos tecnológicos, que cada día

se hacen más diminutos, con menos

botones y mas funciones;

muchas veces sienten temor de

manipularlos por miedo a

destruirlos, pero es necesario

atreverse a manejarlos, puesto

que conviven en el mundo

actual y su aparición hace más

sencillo el vivir

Palabras Claves: Pedagogía, Inmigrante, Migrante Digital, Era

Digital, Tecnología, Adaptabilidad, Entornos 3D.

Page 15: Espacio y Tiempo

ha permitido que esta pueda

comunicarse de una manera

más eficiente, su avance ha

permitido llegar a

simulaciones inimaginables,

la integración de los

entornos 3D, en el cual se

puede tener la simulación

virtual de la personalidad

real, la idea es que el llamado

avatar se parezca a la

persona propietaria y haga

en dicho mundo todo lo que

se hace en la cotidianidad,

esto ha permitido que se

pueda asistir a diversos

lugares entre ellos

universidades para estudiar,

pasear, aprender, en una

experiencia única y

intrigante, si el protagonista

del avatar sabe darle un uso

adecuado, que pueda simular

lo real, en donde se pueden

conocer amigos, leer,

aprender, tomar un café,

comer una pizza, ir a una

conferencia, etc, la

disyuntiva radica en que si

tengo hambre el avatar come

pero el propietario tiene que

hacerlo igual en lo real

porque de lo contrario morirá

de hambre.15

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La tecnología ha tenido la gran capacidad tocar un ámbito

social importante y transformador de desarrollo que es la

educación, su inclusión en el modelo pedagógico hoy por hoy

ha permitido tener mayor acceso a la información y a su vez