Exposición protocolos de Red

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Definición de Protocolo Se conoce como protocolo de comunicaciones a un conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre sistemas. El protocolo determina lo siguiente: El tipo de comprobación de errores que se utilizará. El método de compresión de los datos, si lo hay. Cómo indicará el dispositivo que envía que ha acabado el enviar un mensaje. Cómo indicará el dispositivo que recibe que ha recibido un mensaje. Desde el punto de vista de un usuario, el único aspecto interesante sobre protocolos es que tu ordenador o dispositivo debe soportar los protocolos adecuados si quieres comunicarte con otros ordenadores. El protocolo se puede implementar en hardware o en software. Actualmente no se desarrollan protocolos que se ajusten exactamente a este modelo, pero OSI sigue siendo muy útil para enseñar teoría de redes.

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Definición de Protocolo

Se conoce como protocolo de comunicaciones a un conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre sistemas.

El protocolo determina lo siguiente: El tipo de comprobación de errores que se utilizará.El método de compresión de los datos, si lo hay.Cómo indicará el dispositivo que envía que ha acabado el enviar un mensaje.Cómo indicará el dispositivo que recibe que ha recibido un mensaje.

Desde el punto de vista de un usuario, el único aspecto interesante sobre protocolos es que tu ordenador o dispositivo debe soportar los protocolos adecuados si quieres comunicarte con otros ordenadores. El protocolo se puede implementar en hardware o en software.

Actualmente no se desarrollan protocolos que se ajusten exactamente a este modelo, pero OSI sigue siendo muy útil para enseñar teoría de redes.

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Standares Informaticos

Son las reglas generales que se crean para que todos los sistemas o componentes informáticos sean estándares y cada fabricante pueda fabricarlo a su manera siempre dentro de unas normal.

O por ejemplo se crea un lenguaje de programación web, HTML por ejemplo, es un lenguaje que se crea el estándar y todos los navegadores(como por ejemplo, Internet Explorer,Mozilla Firefox, Safari, Chrome) lo sepan interpretar, imagina que sino una página web debería crearse en el lenguaje de cada fabricante,sería imposible

Por ejemplo se crea la conexión USB, una conexión USB es un estándar independientemente del fabricante que la cree, el crea su dispositivo con toma USB, sino imaginate que cada fabricante crease su propia conexión, nuestros pcs tendrían 1000 tomas diferentes.

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EncapsulamientoENCAPSULAMINETOTodas las comunicaciones de una red se originan en una fuente y son enviadas a un destino, aquí se explica cómo es el proceso de transmitir la información de un sitio a otro.

Si una computadora A quiere enviar datos a una computadora B, los datos deben ser empacados primero por un proceso llamado encapsulamiento. Este proceso puede pensarse como poner una carta dentro de un sobre, y poner las direcciones correctas del destinatario y el remitente para que sea entregada apropiadamente por el sistema postal.

Presentación: cambia el formato de los datos para su utilización.Transporte: divide el paquete en segmentos para su transporte.Red: crea paquetes o datagramas con los segmentos y les añade las direcciones de las maquinas en un encabezado. Enlace de datos: Crea tramas a partir de los datagramas y les coloca las direcciones MAC origen y destino.

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DARPA

Defense Advanced Research Projects Agency (Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa) agencia de creación de internet responsable del desarrollo de nuevas tecnologías para uso militar. Fue creada en 1958 como consecuencia tecnológica de la llamada Guerra Fría, y del que surgieron, década después, los fundamentos de ARPANET, red que dio origen a Internet.La agencia, denominada en su origen simplemente como ARPA, cambió su denominación en 1972, conociéndose en lo sucesivo como DARPA por sus siglas en inglés DARPA fue responsable de dar fondos para desarrollar muchas tecnologías que han tenido un gran impacto en el mundo, incluyendo redes de ordenadores (empezando con ARPANET, que después se desarrolló como Internet).A comienzos de la década del 60 A.R.P.A. emprendió la tarea de desarrollar un sistema militar de comunicaciones en red diseñado específicamente para interconectar computadores en forma descentralizada cuyo objetivo principal debía ser continuar operando aun en el caso de alguno o varios de sus nodos de comunicaciones fueran destruidos durante un ataque enemigo.

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ARPANETArpanet nació en los 60 como un proyecto militar que pemitiría mantener las comunicaciones incluso en las peores situaciones. Años después este invento se ha convertido en clave para comunicarse en todas las situaciones.Tal día como hoy hace 40 años, se enviaba el primer mensaje en una red de dos ordenadores, uno en la Universidad de California (UCLA) y el otro en la el Instituto de Investigación de Standford de San Francisco (SRI).El ordenador receptor recibió dos de las tres letras enviadas en el mensaje. El primer contacto de la historia de la red sirvió para decirse desde California a San Francisco ‘lo’.

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IAB

La IAB o Internet Architecture Board (Dirección de Arquitectura de la Internet), es al mismo tiempo un comité de la IETF y un cuerpo consultivo del la Internet Society (ISOC). Sus responsabilidades incluyen la vigilancia arquitectural de las actividades de la IETF, la vigilancia y proceso de apelaciones de la Internet Standards Process, y el nombramiento del editor de la RFC (Request For Comment). La IAB también es responsable de la administración de los registros de los parámetros protocolares de la IETF. La IAB supervisa el desarrollo de protocolos y estándares para la Internet, y actúa como enlace entre la Internet Society y otros cuerpos administrativos.

IETFInternet Engineering Task Force (IETF) (Grupo Especial sobre Ingeniería de Internet )

es una organización internacional abierta de normalización, que tiene como objetivos el contribuir a la ingeniería de Internet, actuando en diversas áreas, como transporte, encaminamiento, seguridad. Fue creada en EE. UU. en 1986. La IETF es mundialmente conocida por ser la entidad que regula las propuestas y los estándares de Internet, conocidos como RFC, se encarga de desarrollar soluciones a problemas operacionales y técnicos que aparecen en la Internet y a la vez se encarga de mantener el desarrollo de estándares y protocolos requeridos para su adecuada operación. La IETF se encuentra

dividida en diez (10) áreas técnicas:

Aplicaciones Administración de Redes

Futuras Generaciones de Protocolo IP Internet

Requerimientos Operacionales Rutas

Seguridad Transporte

Servicios de Usuario General

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IRTF

Internet Research Task Force (Grupo especial sobre investigación de Internet)

es un grupo hermano del IETF. Su principal misión es “promover la investigación de la importancia de la evolución de futuro de Internet, a través de grupos, a largo y corto plazo y crear investigación que trabaje sobre los asuntos relacionados con los protocolos, la arquitectura y las aplicaciones de Internet.

DRAFT

Borradores de Internet son documentos de trabajo de la IETF, sus áreas, y sus grupos de trabajo. Tenga en cuenta que otros grupos también pueden distribuir los documentos de trabajo como Internet-Borrador.

RFC

Las Request for Comments ("Petición De Comentarios" en español) son una serie de notas sobre Internet, y sobre sistemas que se conectan a internet, que comenzaron a publicarse en 1969. Se abrevian como RFC.

Cada una de ellas individualmente es un documento cuyo contenido es una propuesta oficial para un nuevo protocolo de la red Internet (originalmente de ARPANET), que se explica con todo detalle para que en caso de ser aceptado pueda ser implementado sin ambigüedades.