FORMAS DE REALIZAR UNA PROGRAMACIÓN DEPORTIVA
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FORMAS DE REALIZAR UNA PROGRAMACIÓN DEPORTIVA
TABLA BERGÉn= Nº de Equipos.
n (n-1) /2= Nº de Partidos Totales.
n-1= Nº de Partidos de Cada Equipo
Nº de Inscritos Par = n-1 es es Nº de Fechas.
Nº de Inscritos Impar = n es el Nº de Fechas.
Nº de Columnas: Par = n/2
Impar= (n+1)/2 J.F.G
Ejemplo:
Nº de equipos = 8 Partidos Totales: 8(7)/2=28 Fechas =7 Columnas =4 Nº Partidos =7
8 1 2 7 3 6 4 5 Fecha 1
8 5 6 4 7 3 1 2 Fecha 2
8 2 3 1 4 7 5 6
8 6 7 5 1 4 2 3
8 3 4 2 5 1 6 7
8 7 1 6 2 5 3 4
8 4 5 3 6 2 7 1 Fecha 7
J.F.G
SISTEMA DEL RELOJCuando n es par, número de columnas = n-1, número de fechas =n-1, el´número uno conserva fija su posición y los demás equipos rotan en sentido igual a las manecillas del reloj. ej: n=4 12 14 13
43 32 24
Cuando n es impar, descansa uno de los equipos y los demás ejecutan la rotación en torno a las manecillas del reloj.ej: n=5 1 5 4 3 2
52 41 35 24 13 43 32 21 15 54
ROUND ROBINTODOS CONTRA TODOS
PARA n=5
1-2
1-3 2-3
1-4 2-4 3-4
1-5 2-5 3-5 4-5
J.F.G
SISTEMAS DE ELIMINACIÓN
ELIMINACION SENCILLA : Como su nombre lo indica, se basa en la eliminación de los participantes, al perder una sola confrontación. El esquema se construye bajo potencias de 2 (4,8,16,32,etc.)
En el caso de no coincidir aritméticamente,los exentos de dicho esquema se obtienen así
. Se aproxima a la potencia superior - el número de equipos= Nº de Exentos(Bies)
Fórmula 4 - 3______ 1 Exento______ 2 Juegan
J.F.G
EJEMPLOS :ELIMINACIÓN SENCILLA
Grafico para 4 participantes :
1 ___________________
2 ___________________
3 ___________________
4 ___________________
Foórmula: 4
- 4
__________
0 Exentos
__________
4 Juegan
1_______________________________
2_______________________________
3_______________________________
4_____________
5_____________
Gráfico para 5 Participantes
J.F.G
ELIMINACIÓN DOBLEComo su nombre lo indica, dá una doble oportunidad a aquellos participantes que pierden su primer encuentro, pasando a una ronda de perdedores, pudiéndose encontrar nuevamente con los ganadores.
Nº de encuentros: 2N-2, donde N es el número de participantes
ej. Si N=8 2 x 8 - 2 = 16-2 = 14 Encuentros
1_________________
2_________________
3_________________
4_________________
5_________________
6_________________
7_________________
8_________________
12
10
5
9
10
11 2
3
7
1
8
4
6
1314
Campeón
1
J.F.G
2
ESTRUCTURAS
1
IDENTIFICACIÓN DEL OBJETIVO
Cómo,Dónde, Porquien, Para quién
3
SENSIBILIZACIÓN
4
FINANCIACIOÓN
5
MATERIALES
PROYECTO
6
SEGURIDAD 7
INFRAESTRUCTURA
8
PERSONAL
9
PROGRAMA-ACCIÓN
10
EJECUCIÓN
J.F.G
PROCESO PARA EL DESARROLLO DE UN PROYECTO DEPORTIVO
GUIA PARA LA ORGANIZACIÓN DE UN EVENTO
PLANEACIÓN: Definir objetivos y carácter del
evento. Integrar el comité organizador, en
cada una de las áreas a intervenir: Transporte, locaciones,documentación,comunicaciones, promoción , publicidad, relaciones públicas
Definir reglamentación.fecha, duración, determinar público o nicho de mercado,presupuesto y financiuación
Lugar: acceso, tipos de personas,localidades
definir expositores, tema,procedimientos para las inscripciones,registro para las memorias,consecución de ayudas didácticas, puesto de primeros auxilios, señalización del lugar
Cronograma
DIVULGACIÓN•Selección de logotipo
• diseño del material promocional
•coordinación y diseño de información y publicidad
•Medios masivos de comunicación (tv.,prensa, radio,internet)
• Medios de comunicación alternativos ( afiches, plegables,circulares, etc.)
• La accción directa. Personas del medio, señalización del lugar.
J.F.G
RECURSOS
A. HUMANOS
• Comunicador
• Secretaria
• Moderador
• Fotógrafo
• Camarógrafo
• Operador de sonido
• Mensajero
• Guías
• Policía,
• Cruz Roja
B. FISICOS
• Escenarios deportivos
• Auditorio
• Baños
• Salones
C. MATERIALES
• Bandera, gallardete o Balkin,
• Refrigerios ,Coffe Breaks.
• Ayudas audiovisuales.
• Sonido
• Ambientación del lugar.
D. TÉCNICOS.
• Iluminación .
• Audio
• Video
E. FINANCIEROS
• Inscripciones.
• Patrocinios
REALIZACIÓN
A. ADECUACIÓN
• Aseo del lugar
• Disposición de un puesto para las inscripciones
• En el Salón principal: Equipos, luces, Himnos.
• Silletería
• Sala de prensa.
• Puesto de información
• Simulacros de inauguración y Protocolo.
B. PROTOCOLO
• Mesa Principal
• Confirmar asistencia
• Anfitrión al Centro
• A la derecha las personas de mayor rango.
• Guía de Protocolo
• Orden del Día
• Banderas
C. DETALLES FINALES
• Certificados de Asistencia
• Memorias
• Listado de Agradecimientos
• Archivos
D. EVALUACIÓN
• Balance de Participación
• Balance de Ingresos
• Valoración de los Resultados y Equipo Humano