Fundamentos de programación en diseño web

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN DISEÑO WEB Paola Andrea Muñoz Alfonso María Fernanda Rodríguez Cendales 1002

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN

DISEÑO WEB

Paola Andrea Muñoz Alfonso María Fernanda Rodríguez

Cendales1002

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PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES

Proceso de diseñar, codificar, deputar y mantener el código fuente de programas computacionales.

El propósito es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.

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CLASIFICACIÓN DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

Lenguaje de máquina

Alfabeto binario Define secuencia de instrucciones

Lenguaje de bajo nivel

Ágil y fácil de manejar

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VARIABLE

Es un elemento que puede tomar cualquier valor de los comprendidos en un conjunto

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CONSTANTE

Corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.

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ALGORITMO Pasos ordenados y lógicos para realizar una

actividad

Resolución de problemas

Resolución de problema

Definir el problema

Analizar problema

Diseñar el algoritmo

Verificar

Implementación(computadora)

COMPUTADOR

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DIAGRAMA DE FLUJO

Representación diagramática

Ilustra la secuencia de operaciones

Para conseguir la solución de un problema

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PROPIEDADES DE LOS NÚMEROS EN COMPUTACIÓN

En computación cuántica, los "qubits" provienen de los ceros y unos del código binario de la computación tradicional. Un bit convencional puede adquirir el valor uno o cero. Un qubit puede tener ambos valores al mismo tiempo, hasta que lo mides. Medir un sistema cuántico lo perturba al elegir una sola fase, lo cual elimina su atributo más atractivo.

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SENTENCIA DE ASIGNACIÓN

Se utiliza para asignar o almacenar valores a variables o constantes.

Es una operación que sitúa un valor determinado en una posición de memoria. 

La operación de asignación se denota con el signo = algunos lenguajes de programación admiten operadores tales como: ←, := 

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CONDICIONAL SÍ

Se utiliza cuando el resultado depende del valor de verdad de una condición; la condición es una comparación de dos expresiones que arroja un resultado verdadero o falso.

Sintaxis SI condición ENTONCES instrucción 1 SI NO instrucción 2 FIN SI

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CICLO DE REPETICIÓN EN PROGRAMACIÓN

Las estructuras repetitivas (bucles) son aquellas que reiteran una o un grupo de instrucciones "n" veces y dependen de una variable de control del ciclo. Es decir, ejecutan una o varias instrucciones un número de veces definido.