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DEPORTE ADAPTADO:
FUTBOL SALA
TAMARA RIVERA MAÑAS
INMA LLOMPART PASTOR
MARIVI FEMENÍA PALACIOS
DEPORTE ADAPTADO: FUTBOL SALA
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INDICE
1. INTRODUCCIÓN- CONCLUSIÓN………………………………………………………….3.
2. HISTORIA DEL DEPORTE………………………………………………………………….4.
3. CARACTERÍSTICAS DE LOS JUGADORES………………………………………………6.
4. CLASIFICACIÓN DE LOS JUGADORES…………………………………………………..7.
5. ADAPTACIÓN NECESARIAS……………………………………………………………….8.
6. CAMPO DE JUEGO…………………………………………………………………………11.
7. TÉCNICA…………………………………………………………………………………….13.
8. TÁCTICA…………………………………………………………………………………….14.
9. REGLAS GENERALES DEL JUEGO………………………………………………………15.
10. CUADRO COMPARATIVO……………………………………………………………51.
11. VALORACIÓN PERSONAL……………………………………………………………53.
12. ANEXOS……………………………………………………………………………………54.
12. BIBLIOGRAFÍA……………………………………………………………………………66.
DEPORTE ADAPTADO: FUTBOL SALA
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1. INTRODUCCIÓN - CONCLUSIÓN.
En este apartado vamos a mencionar de lo que va a tratar el trabajo, a quien va dirigido y
porque lo hacemos.
En primer lugar hemos estudiado la historia del futbol sala, es decir, sus indicios la federación a
la que pertenece, como nació a nivel escolar… para saber más sobre él y conocerlo mejor. Una
vez estudiado el deporte del futbol sala, nos centramos en las características de los jugadores con
discapacidad visual, tanto a nivel motriz, como a nivel físico, como a nivel sensorial y los
motivos o causas de su discapacidad. Por lo que, según el grado de discapacidad visual, los
jugadores se clasificaran en diferentes categorías, y habrá que tener en cuenta el principio de
inclusión y normalización y hacer las adaptaciones necesarias tanto en el material, como en la
superficie de juego y en el reglamento. Una vez hechas todas las adaptaciones necesarias,
pasaremos a tener en cuenta la técnica y la táctica con las personas con discapacidad visual,
porque es mucho más difícil y complicado, y también para adaptar el nivel adecuado y que
puedan aprender de una manera progresiva. Dicho esto, en el siguiente punto hemos explicado
las reglas generales básicas, para que a la hora de poner en práctica el deporte no tengamos
problemas, ni malos entendidos. Y por último hemos creído conveniente hacer una valoración
personal sobre el deporte para personas con discapacidad, porque creemos que está un poco
olvidado y carecen de muchos apoyos y queremos que sea todo lo contrario, que sea más
conocido, más patrocinado y por supuesto más valorado, porque se lo merecen.
A continuación analizaremos y explicaremos la diferencia entre 2 conceptos clave del
trabajo: deporte adaptado y específico. Una vez dicho esto, hemos decidido realizar y poner en
práctica el futbol sala adaptado a las personas con discapacidad visual.
DEFINICIÓN DEPORTE ADAPTADO:
Se entiende por deporte adaptado aquella actividad físico-deportiva que es susceptible de aceptar
modificaciones para posibilitar la participación de las personas con discapacidades físicas,
psíquicas o sensoriales.
DEFINICIÓN DE DEPORTE ESPECÍFICO:
Se entiende por deporte específico todo aquello se crea para una discapacidad en
concreto.
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2. HISTORIA DEL DEPORTE.
En el siguiente punto hablaremos de la historia del deporte, de sus inicios y de la
federación a la que pertenece y de cómo nace a nivel escolar.
El fútbol sala es un deporte colectivo que nació en Uruguay en 1930, pero fue Brasil el
que a partir de 1936 lo impulsó y lo difundió. En 1949 se elaboró el primer reglamento, y no fue
hasta 1971 cuando se creó la Federación Internacional de Fútbol Sala (FIFUSA), con sede en
Sao Paulo (Brasil).
En 1949 se introdujo en España por medio de algunas asociaciones deportivas y con la
organización de partidos de exhibición de equipos brasileños. La gran importancia del fútbol en
nuestro país hizo que la introducción del fútbol sala fuera muy rápida, y gracias al apoyo de
determinadas empresas surgieron los equipos y las ligas nacionales.
Hoy en día, España es una de las grandes potencias mundiales en fútbol sala tanto a nivel
de clubes como de selección nacional con numerosos triunfos a nivel internacional. El auge
del fútbol sala viene motivado por tres aspectos que podemos considerar fundamentales:
1-Al jugarse en pabellones cubiertos no depende de las condiciones climatológicas que
haya en el exterior.
2-Las instalaciones necesarias para su práctica no son excesivamente grandes.
3-El número de jugadores para su práctica es mucho menor que en el fútbol, y por tanto
más fácil de reunir.
El deporte de personas con discapacidad tiene sus inicios en el hospital de Stoke
Manderville (Inglaterra) gracias a la figura del Doctor Ludwin Guttmann. En este hospital
había un gran número de personas con lesiones medulares a causa de la Segunda Guerra
Mundial. Guttmann pretendía utilizar el deporte como forma de rehabilitación, lo que le llevó a
organizar, en 1948, la primera competición para este colectivo. Visto el éxito y el buen
resultado terapéutico que tuvieron, dicha competición empezó a celebrarse anualmente, siendo
cada vez mayor la participación, las disciplinas deportivas, diferentes minusvalías y países.
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En Roma en el año 1960, se dio el pistoletazo de salida a los Juegos Olímpicos y
Paralímpicos, desde entonces, los JJ. Paralímpicos se vienen celebrando sin interrupción cada
cuatro años, con un crecimiento espectacular. En sus inicios consiguieron la participación de más
de 390 deportistas de 23 países, hasta llegar a reunir a 4.000 deportistas de 137 países en Atenas
2004. España participó con una selección de 260 personas, de los que 155 fueron deportistas
deficientes visuales, minusválidos físicos, y paralíticos cerebrales.
La Federación Internacional de Deportes para personas con deficiencia visual (en
inglés: International Blind Sports Federation - IBSA) es el nombre que recibe la federación
internacional de deportes para personas con deficiencia visual. Fue fundada en 1981 en París y
tiene su sede en Madrid, España. Cuenta con 109 federaciones nacionales afiliadas. Integra el
Comité Paralímpico Internacional (IPC). Entre las competencias que organiza se destacan los
Juegos Mundiales de la IBSA, cuya tercera edición se realizó en Brasil, en 2007.
El fútbol de ciegos, creció condicionado por lo reducidos espacios que los colegios
destinaban al deporte, aunque en grandes superficies se diluía el juego, la orientación y pérdida
del ritmo del partido. Por todos estos obstáculos y ante las evidencias que obstaculizaban la
diversión y la seguridad, se optó por practicar el fútbol sala.
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3. CARACTERÍSTICAS DE LOS
JUGADORES.
En el próximo apartado mencionaremos las características tanto a nivel motriz como a la
hora de realizar actividad físicas que presentan todas las personas que lo practican.
El niño o joven con deficiencia visual presenta carencias o retrasos en su desarrollo motriz, así
como anomalías y/o ausencias de conductas motrices adecuadas y eficaces.
Motivos:
Momento de aparición de la ceguera.
Actitud familiar ante el niño.
Ritmo progresivo o no de la enfermedad visual.
Presencia de discapacidad asociada.
Cuando participa en una Actividad Físico Deportiva presenta unas carencias:
Deficiencias en la organización del Esquema Corporal.
Anomalías de la marcha.
Deficiente equilibrio y coordinación dinámica general.
Alteraciones de la postura.
Alteraciones del tono muscular.
Desorientación espacial.
Dificultad en el establecimiento de la lateralidad.
Habilidad manual pobre.
Presentación de tics, balanceo.
Con la práctica de la actividad física deportiva va ayudar a que se integren las personas
con discapacidad visual mejorare las carencias motrices, que van a servir para afirmarle
cualidades como:
La autonomía personal.
La autoestima.
La relación social.
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4. CLASIFICACIÓN DE LOS JUGADORES.
A continuación explicaremos como se clasifican a los jugadores según el grado de visión que
presentan.
Un aspecto importante a destacar en los deportes para personas con discapacidad visual,
radica en la clasificación de los deportistas, no sólo según su edad y sexo, sino también por su
grado de visión, clasificándose en tres categorías:
B1: Totalmente o casi totalmente ciego; desde no percepción de luz a percepción de luz pero
inhabilidad para reconocer la forma de una mano.
B2: Parcialmente vidente; capaz de reconocer la forma de una mano hasta una agudeza visual
de 2/60 (es decir, ve a 2 metros lo que una persona vidente ve a 60) o un campo visual de menos
de 5 grados.
B3: Parcialmente vidente; agudeza visual desde 2/60 a 6/60 (ve a 6 metros lo que una persona
vidente ve a 60) o un campo visual desde 5 a 20 grados.
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5. ADAPTACIONES NECESARIAS.
En el siguiente apartado mencionaremos las adaptaciones necesarias para su ejecución y
puesta en marcha.
Por lógicas e inevitables razones, se han realizado adaptaciones al reglamento de la
Federation International Football Association (FIFA), que es en el que se basa el reglamento de
IBSA (International Blind Sports Association) las siguientes adaptaciones:
Equipos: dos equipos integrados por cuatro jugadores con deficiencia visual y un portero sin
deficiencia visual.
Tiempos: dos tiempos de 25 minutos cada uno, con una pausa de 10 minutos.
Cancha: de cemento o mosaico y siempre al aire libre (por razones de acústica). Debe tener 40
metros de largo por 20 de ancho y vallas en los laterales.
Guía y orientación: El guardameta, el técnico y un guía ubicado detrás de la portería rival,
tienen la función de orientar a los jugadores.
Guardameta: no deben haber estado federado bajo la FIFA dentro de los cinco años.
Pelota: posee cápsulas sonoras.
Árbitros: hay dos árbitros, uno principal y el otro asistente.
Balón sonoro: El balón que se utiliza tiene la misma circunferencia que el balón de la liga
nacional de fútbol sala, con la diferencia de que en su interior contiene varias carcasas a las que
se les adhieren cascabeles para que cuando éste ruede o bote el balón sea perfectamente
percibido por los jugadores.
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Vallas laterales y saques de banda: Los dos laterales del campo de juego quedan
configurados por unas vallas que poseen una oscilación de altura entre 100 ó 120 centímetros.
Son de material sintético o de madera, y se convierten en una importante aportación a la
orientación de los jugadores, además de facilitar un juego rítmico y sin tantos saques de banda.
En los casos en que el balón supera la altura de estas vallas, se realiza un saque de banda con los
pies, en la zona en donde el balón superó a la valla.
Equipación de los jugadores: La equipación general de los jugadores será igual a la
contemplada en el reglamento de fútbol sala (fútsal) de FIFA. Además el jugador con
deficiencia visual tiene la opción de usar rodilleras, y una cinta que protege el frontal, parietales
y occipital. Esta es una cinta tubular, con esponja por dentro y forrada de tela de toalla para una
mejor absorción de la transpiración.
*NOTA: Hablaremos también de si es importante o no el usar un tipo de equipación
determinada. Como dice el reglamento, se tiene que ir equipados cada equipo de un color que
se diferencien claramente, no es importante para los jugadores del terreno de juego ya que
irán totalmente invidentes por los antifaces obligatorios que se tienen que poner para jugar
indistintamente del grado de discapacidad visual que se tenga para ir todos igual y no
favorecer a ningún equipo, pero si es importante para los porteros y los árbitros. Simplemente
con que cada equipo vaya de un color diferente, y si puede ser también colores diferentes al
suelo de la pista de juego y fondo de paredes si las hubiera.
Por lo tanto el entrenador no podrá estimular la visión residual del individuo en el
mismo partido de competición, pero sí que lo podrá trabajar en sesiones de entrenamiento con
ejercicios adecuados para mejorarla, además de potenciar y exponerles muchas experiencias
trabajando así aspectos de orientación y movilidad, aspecto importante que deberían tener
todos los entrenadores en cuenta y que les va a ayudar a estas personas en su día a día para su
bienestar.
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El antifaz es de uso obligatorio: Se trata de un antifaz de tela de toalla de color blanco.
Esta medida tiene como intención la de igualar la falta de percepción lumínica que distintas
patologías visuales poseen, a pesar de ser considerados deportistas ciegos.
Además al ser tan amplias y complejas las distintas patologías, y con la intención de asegurar la
justicia deportiva, cada jugador que posea globo ocular deberá colocarse unos parches de cinta
adhesiva por debajo del antifaz para garantizar la igualdad. No se colocarán parches oculares en
aquellos ojos que sean portadores de prótesis.
Equipo arbitral: Dos árbitros dirigen los partidos, asistidos por un anotador-
cronometrador. Cada árbitro dirige por un lateral del campo de juego, evitando de esta manera
realizar carreras en diagonal dentro del campo de juego que pueden interferir en el desarrollo del
partido. De estos dos árbitros, uno es el denominado árbitro principal y el otro árbitro asistente,
de manera que en caso de disparidad de criterio, prevalecerá el del árbitro principal.
Área de penalti y área del portero: El área de penalti es semicircular de seis (6) metros,
y dentro de esta se encuentra el área de portero. Ésta, a su vez, es rectangular y mide cinco (5)
metros de largo, por dos (2) metros de ancho, con la intención de limitar la maniobrabilidad del
portero, que en su condición de deficiente visual y poseedor de resto visual, tendría grandes
ventajas sobre el jugador ciego si tuviera a su disposición la movilidad en el área de penalti.
Guías: Para poder orientarse y ubicarse en el juego, los jugadores disponen de varios
guías:
El portero se ocupa de orientar a sus jugadores a sus compañeros desde su portería hasta
los 12-15 metros siguientes. A partir de ahí y hasta la portería contraria, lo hace el entrenador.
También el portero suplente o el preparador físico ayudan en la labor de orientar a sus jugadores,
por lo que la continua comunicación es constante.
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6. CAMPO DE JUEGO.
A continuación explicaremos las dimensiones de las que consta el terreno de juego y de
que material están construidos.
El fútbol sala para personas con deficiencia visual se disputa al aire libre por la
importancia que tiene la percepción acústica en los deportes para personas con deficiencia visual,
y con la intención de evitar la inadecuada resonancia de los estadios cerrados, que resulta
incómoda para los jugadores.
Las dimensiones del campo de juego son de cuarenta (40) metros de largo por veinte
(20) metros de ancho.
Su superficie es de cemento o de césped artificial. Este tipo de material ha sido
seleccionado por estar relacionado directamente con la necesidad imperiosa que el balón tiene de
emitir sonido.
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*NOTA: El terreno de juego que se utilizará para jugar a este deporte, según el
reglamento de IBSA será la pista al aire libre (por rezones acústicas), ya que, se pronuncian
rebotes sonoros es decir ecos de voces y otros sonidos que pueden molestar y dificultar el
desarrollo del juego para el participante. De todas formas, creemos conveniente mencionar que
esto puede variar según qué casos, pues si jugamos en un campo en el exterior y resulta que está
cerca de trenes, mucha circulación de vehículos, posibles obras, etc. será mejor que se juegue
dentro de un pabellón aunque pueda haber algún inconveniente.
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7. TÉCNICA.
Al hablar de fútbol sala para personas con deficiencia visual, hablamos de habilidad
para manejar un elemento externo (balón), que requiere técnica individual para la localización
del sonido (balón) y del obstáculo (jugadores rivales), y todo esto desde la orientación individual
y colectiva, el dominio espacial y corporal que permita una coordinación para el regate, el pase a
un compañero o el disparo a puerta, intentando siempre no perder el orden táctico individual y
colectivo.
CUALIDADES TÉCNICAS: Control y manejo del balón.
Recepción del balón.
Pases.
Superficies de contacto con el balón.
Técnicas ofensivas.
Técnicas defensivas.
Fundamentos generales de la técnica.
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8. TÁCTICA.
En el siguiente apartado hablaremos de las cualidades tácticas, las cuales son importantes
para el jugador a la hora del juego.
Las personas con discapacidad visual tienen que desarrollar una importante capacidad
psíquica y concentración mental para mantenerse dentro del orden táctico establecido dentro de
cada partido.
La autoconfianza y el equilibrio emocional son dos pilares fundamentales a desarrollar
en el jugador para poder plantear cualquier iniciativa de orden táctico, donde el interés del grupo
está por encima del individual.
CUALIDADES TÁCTICAS:
- Formato defensivo y ofensivo.
- Repliegue y despliegue.
- Relevos y rotaciones.
- Movimientos de bloque.
- Superioridad e inferioridad numérica.
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9. REGLAS GENERALES DEL JUEGO.
REGLA1: La superficie de juego
1. Dimensiones
a) La cancha o terreno de juego será de superficie rectangular.
Los lados del rectángulo más largos se denominan líneas de banda, y los lados menores líneas de
fondo.
Longitud: Entre 38 y 42 m
Anchura: Entre 18 y 25 m
b) Se recomienda que haya un área de seguridad que debe rodear los límites exteriores del
terreno de juego. En los partidos Internacionales los márgenes de seguridad deberán ser como
mínimo de 1 (un) metro desde la línea de banda y 2 (dos) metros en las líneas de fondo.
1.2 .Trazado de la cancha
Todas las líneas forman parte de la zona que delimitan. Las líneas deberán tener una anchura de
ocho (8) centímetros, y el color de sus trazos debe ser tal, que permita una clara diferenciación
del resto de las líneas existentes, así como del color del terreno de juego.
Línea central
Las líneas laterales o de banda se unirán en su parte central por medio de una línea recta,
perpendicular a las mismas, denominada línea central.
Círculo central
En el centro de la cancha, será trazado un círculo de tres (3) metros de radio, denominado círculo
central.
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1. 3. Área de penalti
Estará delimitada por tres líneas. Una línea recta de 3 (tres) metros de longitud paralela a la línea
de fondo, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de ésta.
Las otras dos líneas serán las dos curvas resultantes del trazado de dos circunferencias de 6 (seis)
metros de radio, con el centro en la base de cada uno de los postes de la portería, las cuales
unirán los extremos de la anterior línea paralela a la línea de fondo.
1. 4. Punto de penalti
A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porterías se marcarán dos
círculos de 10 centímetros de radio, llamados punto de penalti, desde donde se ejecutarán los
mencionados castigos.
1. 5. Punto de doble penalti
A una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de las porterías, y paralelas a las
líneas de fondo, se marcarán sendas líneas de diez (10) centímetros de longitud, que se llamarán
líneas de doble penalti, y desde las que se ejecutaran tales castigos.
1. 6. Zona de sustituciones
a) Sobre la línea del lado donde están los bancos de suplentes y perpendicularmente a ella, se
trazarán cuatro líneas de 80 (ochenta) centímetros de largo y ocho de ancho (quedando 40 cm. Al
interior del terreno de juego y 40 cm. Al exterior).
El espacio comprendido entre las primeras líneas, a ambos lados, por la parte exterior y a una
distancia de 5 metros de la línea del centro del campo, estará libre de obstáculos y será donde se
ubique la mesa de cronometradores. (Zona de mesa).
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El espacio comprendido, a ambos lados, del centro del campo entre las primeras líneas, situadas
a 5 metros de la línea divisoria y las segundas a 10 metros, será la zona de sustituciones por
donde deberán salir y entrar los jugadores, cuando se produzca una sustitución, en la zona más
cercana a su banquillo.
b) El espacio situado desde cada una de estas líneas hasta el final de cada uno de los banquillos
será la zona utilizada por los entrenadores para dar instrucciones de los jugadores en los tiempos
muertos.
1. 7. Las metas
a) Deberán encontrarse situadas sobre las líneas de fondo, en su parte central, no pudiendo estar
fijadas sólidamente al suelo
Las porterías deberán disponer de un sistema antivuelco que garantice la estabilidad de las
mismas.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior
por un travesaño horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 metros y la distancia del borde inferior
del travesaño al suelo será de 2 metros.
La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la
superficie de juego, será de al menos 80 centímetros en su parte superior y de 100 centímetros a
nivel del suelo. Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 centímetros.
Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño.
b) Las redes, que deberán ser de cáñamo, yute o nylon, se engancharán en la parte posterior de
los postes y el travesaño, y la parte inferior estará sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro
soporte adecuado de aguante.
c) Las caras de los postes y travesaños estarán pintadas en dos colores alternativos, que se
distingan claramente del suelo y del campo. En los dos ángulos superiores de unión de postes y
travesaños, cada franja de pintura debe medir 28 (veintiocho) centímetros y ser del mismo color.
El resto de las franjas serán de 20 (veinte) centímetros.
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1. 8. Superficie de juego
Deberá ser homogénea, lisa y libre de asperezas. No podrá tener declive.
Podrá ser de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o material plástico compacto.
No serán permitidos los terrenos de juego de hierba (natural o artificial), tierra o ceniza.
1. 9. Lugar para la mesa del anotador-cronometrador
Las canchas de juego dispondrán obligatoriamente, en sitio central e inaccesible a los
espectadores, de una mesa y sillas donde puedan ejercer funciones el Anotador
Cronometrador y el Representante de la Entidad Organizadora si la hubiere.
Estará situada a una distancia de un metro de la línea lateral como mínimo, por la parte
exterior del terreno
1. 10. Lugar para jugadores reservas, técnicos, médicos y/o auxiliares de equipo
Serán fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los márgenes laterales, por la
parte exterior, respetando la zona de seguridad y de manera inaccesible a los espectadores.
Deberán guardar una distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros de la línea de medio
campo, los equipos se situaran en el banquillo que esté situado en su zona de defensa.
Ninguno de los componentes del banquillo podrá acercarse a menos de cinco metros de la
mesa de anotadores. A estos sólo podrá dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo, o
segundo entrenador en caso de descalificación del primero, debidamente acreditado al
efecto y en los momentos que autorizan las presentes reglas.
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Las personas que podrán estar en el banquillo, previa inscripción en acta, serán: 7 (siete)
jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo técnico (entrenador, 2° entrenador,
delegado, fisioterapeuta, médico, auxiliar, etc.), estando limitado el número de auxiliares a
un máximo de 4 (cuatro).
El entrenador, o 2º entrenador en caso de descalificación del primero, es el único
componente del banquillo que puede permanecer de pie en el transcurso del partido. Su
zona de movimiento estará comprendida desde el final de su zona de sustituciones hasta la
línea de fondo de donde esté situado su banquillo, sin poder incidir en el desarrollo o
reanudación del juego, ni invadir la zona de mesa.
1. 11. Marcador Deberá existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de
mesa, jugadores y público en general, un marcador cronometrador donde constará el
tiempo que resta para la conclusión del encuentro y donde se vayan anotando los goles
válidos a medida que se originen y las faltas acumulalativas.
1. 12. Altura libre de obstáculos En los partidos en que reglamentariamente se determine,
será obligatoria la utilización de Sala o Pabellón cubierto, el cual deberá tener una altura
mínima admisible libre de obstáculos de 4 (cuatro) metros.
1. 13. Homologación
Aquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos, deberán ser
expresamente homologados por la entidad organizadora de cada competición para la
celebración de encuentros de la misma
1.14. Decisiones
Se deberá hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m. del cuadrante de
esquina, y perpendicular a la línea de meta para señalar la distancia que deberá observarse
en la ejecución de un saque de esquina. La anchura de la marca será de 8 cm.
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REGLA 2: El Balón2. 1. El Balón
Los balones que se utilicen serán de los modelos homologados o autorizados por la
Federación correspondiente.
El club organizador deberá tener como mínimo dos (2) balones dispuestos para la
celebración del encuentro, los cuales deberán ser presentados a los árbitros en su vestuario
para su control, siendo éstos responsables de los mismos hasta su devolución al equipo a la
finalización del encuentro. Será esférico. Será de cuero u otro material adecuado. Tendrá
una circunferencia entre 62 y 64 centímetros.
Tendrá un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendrá una presión
equivalente a 0,4-0,6 atmósferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar.
Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá rebotar menos de 50
centímetros ni más de 65 centímetros en el primer bote.
Para las categorías de pre benjamín, benjamín y alevín, el balón deberá tener una
circunferencia de 58 cts. Y 368 grs. De peso.
2. 2. Balón defectuoso
Si el balón revienta o se daña durante un partido: se interrumpirá el juego y se reanudará el
juego por medio de bote neutral, ejecutado con el nuevo balón y en el lugar donde se dañó
el primero, excepto si se produce dentro del área que se efectuara fuera en el lugar más
próximo.
Si el balón revienta o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque
de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penalti o saque de banda), el partido, se reanudará
conforme a las Reglas.
El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro, aunque
los capitanes respectivos de los equipos podrán proponer la sustitución de un balón
defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto.
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REGLA 3: Número de jugadores
3. 1. Jugadores
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrán ser inscritos en el acta del
encuentro.
Antes del inicio del partido sólo se entregarán a los árbitros las licencias de aquellos
jugadores y técnicos que se encontraran presentes, pudiéndose incorporar el resto, hasta un
máximo de 12 jugadores, y siete miembros del cuerpo técnico durante el transcurso de la
primera mitad del encuentro, debiendo para ello entregar la licencia al anotador-
cronometrador o a los árbitros.
Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el árbitro señale el final de la
primera mitad del encuentro, se cerrará el acta a efectos de inscripción de jugadores y
miembros del cuerpo técnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona más.
Sólo podrán estar en el terreno de juego, como máximo, 5 jugadores por equipo, de los
cuales obligatoriamente uno será el portero.
No se permitirá el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como mínimo
5(cinco) jugadores.
A tal efecto existirá un tiempo de espera de cortesía, el cual será de diez (10) minutos
contados a partir de la hora señalada para el comienzo del encuentro. Si después de
transcurrido este tiempo, uno de los equipos o ambos, no reuniera el mínimo de cuatro (4)
jugadores para iniciar el encuentro, los árbitros tomarán la decisión de suspender el
partido.
Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes reglas
quedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno de juego, los
árbitros tomarán la decisión de suspender el partido
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A uno de los jugadores de cada equipo será confiada la función de capitán,
correspondiéndole:
- Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo.
- Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de la conducta que deben
observar sus compañeros antes, durante y después de los encuentros.
- En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al árbitro o
anotador-cronometrador las licencias y los números de dorsal de cada jugador de su
equipo.
- Sólo él, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los árbitros para información
especial, cuando ésta sea necesaria, y siempre en términos corteses. Ningún otro jugador
podrá dirigirse a los árbitros o al anotador-cronometrador.
- Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta del
partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de su equipo que estén inscritos
en el acta se encuentran presentes en la cancha.
No es necesario que el capitán se encuentre en la cancha al inicio del encuentro. En caso de
ausencia del capitán, para cualquier situación, el árbitro se dirigirá al portero del equipo.
Inicio del partido
Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deberá presentar en la pista de
juego y en disposición de actuar en el mismo, un número de 5 jugadores.
Portero-jugador
Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podrá actuar como portero y viceversa, sin
limitaciones.
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3. 2. Procedimiento de sustitución
En cualquier partido de una competición oficial podrá haber sustitutos. Se permitirá un
número ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar
en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.
El jugador expulsado (tarjeta roja), solo podrá ser sustituido tras haber cumplido su equipo
el tiempo de 2 minutos al que se castiga al equipo por la expulsión, o cuando el equipo
contrario marque un gol.
Para efectuar una sustitución, siempre deberá ser avisado el juez de mesa. Una sustitución
puede realizarse siempre, esté o no el balón en juego, si se observan las siguientes
disposiciones:
- El jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por la línea de banda en la
zona de sustituciones de su propio equipo.
- El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma línea de banda
en la zona de sustituciones y únicamente cuando el jugador que sale traspase
completamente la línea de banda, excepto en caso de lesión o tiempo muerto.
- Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sea o no llamado a
participar en el encuentro.
- La sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento
en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.
- Las sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del portero.
En todos aquellos encuentros en los que, estando designado, no se presentara el anotador-
cronometrador, y se celebren sin su presencia, la forma de efectuar las sustituciones será la
siguiente: Los cambios se deberán solicitar al árbitro, y éste los autorizará siempre que el
balón no se encuentre en juego.
El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer por la zona de sustituciones
situada frente a su banquillo, y el jugador que entra debe hacerlo por la misma zona, pero
nunca antes de que el jugador que sale traspase totalmente la línea de banda.
Con el fin de evitar pérdidas de tiempo que, de manera intencionada se pudieran producir
con motivo de efectuar las sustituciones en el supuesto anterior, el árbitro estará facultado
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para añadir, a la duración establecida de cada período de juego, el tiempo que considere se
ha perdido de forma intencionada, con la finalidad de que la duración de los encuentros sea
la establecida.
3. 3. Sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que
sustituirá:
-Se interrumpirá el juego (salvo aplicación de la ventaja).
- Se ordenará al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.
- Se sancionará año jugador sustituto con Tarjeta Amarilla
- Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el lugar
donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. No obstante si el balón se
encontraba dentro del área de e penalti, el tiro libre se ejecutará en la línea de penalti, en el
punto más cercano al lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego.
Si en una sustitución un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituirá
sale de esta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
- Se interrumpirá el juego- Se sancionará con Tarjeta amarilla
- Se reanudará el juego con un tito libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar
donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. No obstante si el balón se
encontraba dentro del área de penalti, el tiro libre se ejecutará en la línea de penalti, en el
punto más cercano al lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego.
REGLA 4: Equipación de los jugadores
4. 1. Seguridad
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea
peligroso para ellos mismos o los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y que
así sea considerado por el árbitro para la práctica de este deporte.
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4. 2. Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artículos separados
entre sí:
- Camiseta de manga corta o de manga larga.
- Pantalón corto. Si se utilizaran pantalones térmicos estos tendrán el color principal de los
pantalones.
- Medias 3/4.
- Calzado, siendo su uso obligatorio. El único tipo permitido será zapatillas de lona o cuero
blando con suela de goma u otro material similar.
- El uso de espinilleras, es obligatorio. Deberán estar cubiertas completamente por las medias y
ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar), proporcionando un grado
razonable de protección.
- Las gafas en los jugadores no serán permitidas, salvo que éstas sean totalmente de material
plástico, debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los árbitros, junto con las
licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado por la F.M.F.S. en el que se
autorice su utilización.
4. 3. Camiseta
Se usarán obligatoriamente camisetas con los números en la espalda del I al 20 ambos inclusive,
y estos tendrán una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte) centímetros.
Será también obligatorio el contraste entre el número y la camiseta.
El número de dorsal deberá figurar también en la parte delantera del equipamiento (en la
camiseta o en el pantalón), aunque de menor tamaño.
4. 4. El Guardameta
El guardameta podrá utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos (cremalleras). Cada
guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los árbitros.
Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta.
Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el número de dorsal que le corresponde en
una camiseta distinta a la utilizada por los demás jugadores.
4. 5. Sanciones
Los jugadores deberán presentarse en la superficie de juego debidamente equipado, con las
medias subidas y las camisetas por dentro del pantalón, pudiendo ser retirados temporalmente si
ocurre lo contrario.
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El árbitro ordenará al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su
equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante.
REGLA 5: Los árbitros
5. 1. Poderes de los árbitros
Se designará un árbitro para dirigir cada encuentro.
En determinadas categorías, y según dictamine antes
del inicio de cada competición la Comisión Técnica
de Competición, podrá establecer que los encuentros
sean dirigidos por dos árbitros.
Sus competencias, y el ejercicio de sus poderes comenzarán en el momento en el que accedan al
recinto deportivo donde se va a celebrar el encuentro, finalizando en el momento que hacen
entrega del acta en el organismo a que estuviesen vinculados.
5. 2. Decisiones de los árbitros
Las decisiones de los árbitros sobre hechos relacionados con el juego son definitivas, en tanto se
refiere al resultado del partido.
Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones cometidas durante la
suspensión temporal del partido y cuando el balón no esté en juego.
5. 3. Derechos y obligaciones del árbitro
- Aplicará y hará cumplir las Reglas de Juego.
- Permitirá que el juego continúe aplicando la ley de la ventaja si el equipo contra el cual se ha
cometido una infracción se beneficia de la misma y sancionará la infracción cometida
inicialmente si la ventaja prevista no es tal.
- Tomarán nota e informarán a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos
antes, durante y después del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores
técnicos y auxiliares de los equipos.
- Tendrán poder discrecional para interrumpir o suspender el partido en caso de infracción a las
reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa (elementos, intervención de
espectadores, etc.).
- Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarán a todo jugador que observe
conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificarán. En tal caso, comunicarán el nombre del
culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en los reglamentos bajo cuya
jurisdicción se celebra el partido.
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- No permitirán que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.
- Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador ha sufrido una lesión de importancia,
permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario, debiendo ésta realizarse
fuera de la cancha de juego. En este supuesto, el jugador deberá ser sustituido por otro jugador
suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando el balón haya dejado de estar en juego
nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso este último, el juego
podrá reanudarse o seguir inmediatamente con independencia de la situación física del jugador.
En caso de lesiones sangrantes, el jugador deberá abandonar obligatoriamente el terreno de juego
para ser atendido. De igual forma se procederá en el caso de los guardametas.
- Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de
amonestación, descalificación o expulsión.
- Descalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea culpable de
conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros.
- Descalificarán igualmente, sin previa advertencia, al jugador, técnico, entrenador, o
cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes atentatorias a
la moral o antideportivas.
- Cuando marque una falta, designarán la infracción, ordenando en caso de faltas
acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa.
- Indicarán la reanudación del juego después de señalar penalti, tiro de 10 metros, falta
sancionada con tarjeta, la 5ª (quinta) falta acumulativa, después de un tiro libre con
derecho a barrera solicitada, tiro libre sin barrera, tiempo muerto, saque inicial, después de
gol válido e interrupción temporal, o realizar cualquier indicación al anotador-
cronometrador.
- Se situará para seguir el juego en la banda contraria a los banquillos
- Iniciará el juego con saques de centro.
- Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.
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REGLA 6: El segundo árbitro
Se colocará al lado de los banquillos teniendo el mismo poder para sancionar que el primer
árbitro
El segundo árbitro ayudará al primer árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de
Juego
Además el segundo árbitro:
- Tendrá poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las Reglas.
- Se encargará de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente.
6.1. Decisiones
Si el primer árbitro y el segundo árbitro señalan simultáneamente una falta y hay
desacuerdo en cuanto a que equipo favorece la decisión, prevalecerá la decisión del primer
árbitro.
El primer árbitro y el segundo árbitro tienen derecho a imponer una amonestación o una
expulsión, pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión del primer
árbitro.
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo árbitro.
En caso de una intervención indebida del segundo árbitro, el primer árbitro prescindirá de
sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el
hecho al organismo correspondiente.
REGLA 7: El cronometrador y el tercer árbitro
7.1. El cronometrador
Se designará un anotador-cronometrador, que se ubicarán en el exterior de la superficie de
juego a la altura de la línea de medio campo y en el mismo lado que la zona de
sustituciones.
Funciones
a) Anotar en el acta del encuentro el número de camiseta y el nombre y apellidos de los
jugadores participantes, las faltas acumulativas, los goles conseguidos legalmente…
b) Llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas.
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c) Anotará los números de los jugadores que marcaron los goles.
d) Tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados,
descalificados o expulsados.
e) Proporcionará cualquier otra información importante para el juego.
f) Llevará un registro de las faltas acumulativas de cada equipo, señaladas por los árbitros
en cada período, e indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la del
árbitro, la quinta falta de un equipo, colocando una señal visible sobre la mesa del
cronometrador que advertirá de la circunstancia, con el fin de que se proceda a la sanción
de tiro sin barrera, o tiro de 10 metros, a partir de la siguiente, excepto si se aplica la ley de
la ventaja, en cuyo caso, también se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando
termine la jugada.
g) Medir el tiempo de juego por medio de un cronómetro. Controlará que el partido tenga
la duración estipulada en la Regla VII y para ello:
- Pondrá en marcha el cronómetro después del saque de salida.
- Detendrá el cronómetro cuando lo determinen los árbitros, e independientemente de la
determinación de los árbitros.
- Detendrá el cronómetro cuando el balón no esté en juego, durante los tiempos muertos
pedidos por los equipos, en las salidas de los balones por los laterales y líneas de fondo y
por cualquier otra detención.
- Volverá a ponerlo en marcha, en el momento que especifican las reglas después de un
saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro libre con derecho a barrera o de un bote
neutral.
- No poner el cronómetro en funcionamiento hasta el momento de una 2ª jugada, en los
casos de penalti, tiro de 10 metros o falta sin barrera después de la quinta falta acumulativa
por equipo. Se considerará 2ª jugada la intervención o participación de otro jugador en la
jugada, tocando el balón en legalidad, excepto si el balón da en el portero y se introduce en
la meta.
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Se considerará igualmente 2ª jugada cuando el balón en su trayectoria toca en los palos o
travesaño de la portería y no se introduce en la meta, a efectos de poner el reloj en marcha.
- Cronometrará la duración de los tiempos muertos.
- Anunciará a los árbitros, mediante un silbato o una señal acústica diferente a la del
árbitro, el inicio y final del primer tiempo, del partido, de las prórrogas y de los tiempos
muertos.
- Llevará anotados los tiempos muertos solicitados por cada equipo. Indicará el árbitro la
solicitud de tiempo muerto cuando corresponda, para que éste la conceda, siempre que lo
soliciten cualquier miembro del equipo técnico de uno de los equipos. En ausencia de
éstos, el tiempo muerto lo solicitará el capitán en cancha al árbitro.
h) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes en el juego para la
supervisión de los árbitros
.7. 2. El tercer árbitro
Junto al cronometrador existirá un tercer árbitro que además de asistir al cronometrador
- Controlará el reemplazo de balones a petición del primer y segundo árbitro.
- En caso necesario vigilara el equipamiento de los jugadores sustitutos antes de que entren
en la superficie de juego.
- Indicará a los árbitros un error manifiesto en la amonestación o expulsión de jugadores, o
si se produce una conducta violenta fuera de su campo visual. No obstante el primer y
segundo árbitro decidirá sobre cualquier asunto relacionado con el juego.
- Controlará el comportamiento de las personas sentadas en los banquillos, y comunicará a
los árbitros cualquier conducta impropia.
En caso de lesión del primer o segundo árbitro, el tercer árbitro sustituirá al árbitro
lesionado y ejercerá sus funciones.
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7.3. Decisiones
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrador y un tercer
árbitro
En caso de una intervención indebida del cronometrador o del tercer árbitro, el primer
árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea
sustituido y notificará el hecho al organismo correspondiente.
REGLA 8: Duración de un partido
8. 1. Periodos de juego
El tiempo de duración de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, divididos
en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos entre
periodos. Antes del inicio de cada temporada, la Comisión Técnica de Competición, podrá
determinar la duración de los encuentros de categorías BASE y de aquellas otras que
establezca, en función de las necesidades de cada competición y las prioridades
correspondientes. Los partidos se considerarán finalizados en el momento que suene la
bocina del marcador electrónico, independientemente del silbato del árbitro ó en su defecto
el silbato del cronometrador.
8. 2. Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los
períodos. Se deberán respetar las siguientes disposiciones:
- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirán al árbitros, mientras
que los entrenadores y delegados lo harán al anotador-cronometrador.
- El minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante esté en
posesión del balón.
- El cronometrador avisará de la solicitud de tiempo muerto cuando el balón esté fuera de
juego, utilizando un silbato o una señal acústica diferente de las usadas por los árbitros.
- Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer en el exterior de
la superficie de juego
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- La sustitución de jugadores solo es posible al término del tiempo muerto, y una vez que el
balón este en juego.
- Los jugadores en los tiempos muertos no podrán estar en la zona libre de mesa. Durante
la celebración del encuentro, sólo le será permitido al primer entrenador, o al segundo
entrenador en caso de descalificación del primero, permanecer de pie y desplazarse por la
banda dentro de su zona de movilidad, siempre que no perturbe el normal desarrollo del
juego. En ningún caso podrán permanecer de pie a la vez los dos entrenadores del mismo
equipo, si los hubiere.
- Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer período,
seguirá disfrutando únicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo período.
- Si el reglamento de la competición estipula que se deben jugar prórrogas al final del
tiempo reglamentario, no habrá tiempos muertos en las prórrogas.
- Los órganos competentes podrán variar la duración de los partidos y del descanso de los
mismos, con carácter excepcional y en general por cuestiones derivadas de la transmisión
televisada de los mismos.
8. 3. Intervalo del medio tiempo
El intervalo entre los dos períodos no durará más de 10 minutos. Las normas reguladoras
de cada competición podrán fijar la duración del mismo.
8. 4. Final del partido
El partido se considerará finalizado en el momento que suene la bocina del pabellón,
independientemente del silbato del árbitro. En caso de no haber anotador – cronometrador,
será e árbitro el que indique el final del partido.
REGLA 9: El inicio y la reanudación del juego
9. 1. Al iniciarse el partido
Los capitanes ó en su caso los porteros, y el/los árbitros se situarán en la cancha,
procediéndose a lanzar una moneda, el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la
que atacará durante el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el saque de
salida para iniciar el partido
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. El equipo ganador del sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo periodo.
En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en
la dirección opuesta.
9. 2. Saque de centro
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
- Al comienzo del partido. O tras haber marcado un gol
- Al comienzo del segundo tiempo del partido.
-Al comienzo de cada tiempo de la prórroga, dado el caso. Se puede conseguir gol válido
directamente de saque de centro.
9. 3. Procedimiento
A una señal acústica de los árbitros, el juego comenzará con un tiro a balón parado, es
decir, con un puntapié al balón, colocado éste en el centro del terreno, y efectuándolo en
dirección al campo contrario. Todos los jugadores deberán estar situados en su propia
mitad del terreno de juego.
Los jugadores del equipo contrario a aquél que efectúe el saque deberá estar como mínimo
a una distancia de tres (3) metros del balón, hasta que éste haya sido puesto en juego. No se
considerará el balón en juego hasta que éste haya recorrido una distancia igual a su
circunferencia hacia campo contrario.
El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes que sea tocado por otro
jugador.
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.
9. 4. Sanciones
En caso de infracción se repetirá el saque de salida, excepto si el jugador que hizo el saque
volvió a jugar el balón antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador estando este en
juego. En este caso, se concederá al otro equipo un lanzamiento de banda en el lugar más
próximo a la altura en que se cometió la falta.
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9. 5. Interrupciones temporales
El bote neutral
El bote neutral es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal,
siempre que el balón esté en juego y no haya sobrepasado las líneas de banda ni las de
meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.
- a) Procedimiento
El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpió el juego,
excepto si el balón se encontraba en el interior del área, en cuyo caso se dejará caer el
balón en la parte exterior del área, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el
balón cuando se detuvo el juego. Se considerará el balón en juego, desde que el balón
toque en el suelo.
-b) Sanciones
Si el balón puesto en juego de esta manera traspasa una línea de banda o de meta antes de
haber sido tocado por un jugador, el árbitro repetirá el bote neutral. Ningún jugador podrá
jugar el balón antes de que éste haya tocado el suelo. Si no fuera así, el árbitro repetirá el
saque.
Tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor:
Un tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor dentro de su área se ejecutará
desde cualquier punto de esta.
Tiro libre indirecto concedido al equipo atacante:
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del área contraria, se ejecutará
desde la línea del área en el punto más cercano a la infracción
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REGLA 10: Balón en juego
10. 1. Balón fuera de juego
El balón estará fuera del juego si:
- Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
- El juego ha sido detenido por el árbitro.
- Golpea el techo. Si se juega en superficie techada y el balón golpea el techo, se reanudará
el juego con un saque de banda que ejecutará el equipo adversario. El saque de banda se
efectuará en el punto más cercano a la línea de banda al lugar donde tocó el techo.
10. 2. Balón en juego
a) El balón estará en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final del partido,
incluso si:
- Rebota en los postes o el travesaño y permanece en el terreno de juego.
- Rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de juego.
- Mientras no se adopte una decisión debido a una supuesta infracción a las Reglas de
Juego.
b) A estos efectos, las líneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia, las
líneas de banda y fondo forman parte del terreno de juego.
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REGLA 11: El gol marcado
11. 1. Gol marcado
Se marcará un gol válido si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y
por debajo del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente
con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el portero y
siempre que el equipo anotador no haya infringido previamente las Reglas de Juego.
Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la portería fuese movida y dicho
desplazamiento coincidiese con el momento en que se realiza un tiro hacia la misma, los
árbitros podrán conceder gol si el balón hubiese traspasado la línea de meta entre los postes
y el travesaño, de haberse encontrado la portería en su posición normal.
11. 2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles válidos durante un partido será el
ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el
partido terminará en empate.
11. 3. Reglamentos de competición
Los reglamentos de una competición podrán estipular una prórroga u otro procedimiento
para determinar el ganador de un partido en caso de empate.
REGLA 12: Faltas e infracciones
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionará de la siguiente manera:
12. 1. Tiro libre directo
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes faltas de una manera que el árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de
fuerza excesiva
- Dar o intentar dar una patada a un adversario.
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- Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de la pierna
o agachándose delante o detrás de él.
- Saltar o tirarse sobre un adversario.
- Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.
- Cargar por detrás a un contrario que no hace obstrucción.
- Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo
- Sujetar a un contrario o impedirle la acción.
- Empujar a un contrario con las manos o los brazos.
- Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de balón.
- Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo separados
del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al cuerpo, excepto cuando lo
efectúe el guardameta dentro de su propia área de penalti.
- Deslizarse para tratar de jugar el balón que está controlado y es jugado por un jugador
contrario
- Escupir a un adversario
El tiro libre directo se ejecutará en el lugar donde se realizó la falta
Las faltas mencionadas anteriormente son ACUMULATIVAS.
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12. 2. Tiro de penalti
Se concederá un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas
dentro de su área de penalti, independientemente de la posición del balón y siempre que el
balón esté en juego.
12. 3. Tiro libre indirecto
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de
las siguientes faltas:
- Tras despejar el balón, vuelve a recibirlo de un compañero sin que el balón haya
atravesado primero la línea de media cancha, o haya sido jugado o tocado por un
adversario.
- Cuando el portero toca o controla con las manos el balón que un compañero le ha pasado
deliberadamente con el pie.
- Cuando el portero toca o controla un balón con las manos que un compañero le ha pasado
de saque de banda.
- Cuando el portero toca o controla con las manos o con los pies, en su propia mitad de la
superficie de juego, durante más de cuatro segundos,
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el
lugar donde se cometió la falta, si el árbitro juzga que el jugador:
- Juega de forma peligrosa
- Obstaculiza el avance de un adversario
- Impide que el portero lance el balón con las manos.
- Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII,
por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.
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El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, excepto si el
balón se encontraba en el interior del área de penalti, en cuyo caso se colocará el balón en
la línea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón
cuando se detuvo el juego.
12.4. Sanciones disciplinarias
Faltas sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las
siguientes faltas
1.- Ser culpable de conducta antideportiva
2.- Desaprobar con palabras o acciones
3.- Infringir persistentemente las Reglas de Juego
4.- Retrasar deliberadamente la reanudación del juego.
5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o
saque de meta.
6.- Entrar o volver a entrar en ella superficie de juego sin el premiso del árbitro o
contravenir el procedimiento de sustitución.
7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del árbitro.
Si se comete una de estas faltas, el árbitro concederá un tiro libre indirecto a favor del
equipo adversario, que será lanzado en el lugar donde se cometió la falta, salvo en el caso
que se cometiera la infracción dentro del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará en la
línea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta. El
árbitro pronunciará la amonestación correspondiente, siempre que no se haya cometido una
infracción más grave a las reglas de Juego
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Expulsiones
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:
1.- Ser culpable de juego brusco grave.
2.- Ser culpable de conducta violenta.
3.- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
4.- Impedir con la mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol
(esto no vale para el guardameta dentro de su propia área de penalti)
5.- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta
de ese jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o tiro de penalti
6.- Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
7.- Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
Si el juego se interrumpe a causa de la expulsión de un jugador que ha cometido una de las
faltas indicadas en los números 6 y 7, y sin que se haya producido ninguna otra infracción
a las Reglas de Juego, el juego se reanudará con un raro libre indirecto concedido al equipo
adversario en el lugar donde se cometió la infracción, salvo cuando la falta se haya
cometido dentro del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área de
penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.
12. 5. Decisiones
Un jugador expulsado no podrá volver a jugar, ni podrá sentarse en el banquillo de
sustitutos. Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y entrar en juego una vez
transcurridos dos minutos efectivos después de la expulsión, salvo si se marca un gol el
equipo contrario antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso se aplicarán las
siguientes disposiciones:
- Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica marca un
gol, se podrá completar el equipo de 4 jugadores.
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- Si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos
mantendrán el mismo número de jugadores.
- Si cinco jugadores se enfrentan a tres o cuatro jugadores a tres, y el equipo en
superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres
jugadores
Si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán
el mismo número de jugadores.
- Si el equipo con inferioridad numérica marca un gol se continuará el juego sin alterar el
número de jugadores.
REGLA 13: Tiros libres
13.1. Tiros libres
El árbitro ya no levanta el brazo en vertical para señalar una falta, salvo que señale un libre
indirecto. Tampoco señala una falta acumulativa con el dedo hacia arribar
13.2. Señalización de los tiros libres directos
El árbitro señala la dirección del tiro libre directo con el brazo extendido y paralelo al
suelo.
13.3 Señalización del tiro libre indirecto
El árbitro levanta el brazo completamente vertical para señalar un tiro libre indirecto. Este
gesto arbitral lo realizan los dos árbitros, cuando el encuentro requiera de dos árbitros.
REGLA 14: Faltas acumuladas
Son aquellas sancionadas con tiro libre directo y mencionadas en la Regla 12
En el resumen del partido se registrarán las primeras cinco faltas acumuladas por cada
equipo y cada periodo.
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14.1. Posición en el tiro libre
En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada periodo:
- Una barrera de jugadores del equipo contrario podrá defender los tiros libres.
- Los adversarios deberán encontrarse al menos a 5 metros del balón.
-Se podrá anotar un gol directamente de un tiro libre de este tipo.
A partir de la sexta falta acumulada por cada equipo en cada periodo:
- Los jugadores del equipo defensor no podrán formar barrera para defender los tiros libres.
- El ejecutor del tiro estará debidamente identificado.
- El guardameta permanecerá en su área de penalti a una distancia como mínimo de cinco
metros del balón.
- Los jugadores permanecerán en la superficie de juego, detrás de una línea imaginaria
alineada con el balón, paralela a la línea de meta y fuera del área de penalti, a una distancia
de cinco metros del balón y no podrán obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre.
Ningún jugador podrá cruzar dicha línea imaginaria hasta que el balón sea pateado y entre
en movimiento
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14.2. Procedimiento para la sexta falta y siguientes acumuladas.
- El ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención de marcar un gol y no podrá
pasar el balón a otro compañero.
- Después de ejecutar el tiro libre ningún jugador podrá tocar el balón hasta que este haya
tocado al guardameta, rebotado en uno de los postes o en el travesaño, o abandonado la
superficie de juego.
- No podrá lanzarse un tiro libre de una distancia inferior a seis metros de la línea de meta
(ver regla 13). Si se comete en el área de penalti una falta que normalmente sería
sancionada con tiro libre indirecto, el tiro libre se ejecutará en la línea del área de penalti
en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.
- Si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de la superficie de juego
del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la línea media, y una
línea imaginaria paralela a esta última y que atraviesa el segundo punto de penalti a 10
metros de la línea de meta, el tiro libre se lanzará desde el segundo punto de penalti. La
ubicación del segundo punto de penalti se indica en la Regla 1. El tiro libre deberá
ejecutarse de acuerdo con lo establecido en el apartado “Posición en el tiro libre”.
- Si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de su propia superficie de
juego, entre la línea de 10 metros y la línea de meta, el equipo atacante decidirá si lanza el
tiro libre desde el segundo punto de penalti o desde el lugar donde se cometió la infracción.
- Si hay una prórroga del partido, todas las faltas acumuladas en el segundo periodo del
encuentro continuarán acumulándose en la prórroga.
14.3. Sanciones
Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego:
- Si no se marca gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre.
- Si se marca gol, no se repetirá el tiro libre y el gol es válido.
- Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro libre infringe esta Regla de Juego:
- Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre
- Si no se marca gol, no se repetirá el tiro libre.
Si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará en el lugar donde se
cometió la falta, salvo que ésta haya sido cometida dentro del área de penalti, en cuyo caso
se ejecutará en la línea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se
cometió la falta.
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REGLA 15: El tiro de Penalti
Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que comete una de las faltas sancionables
con un tiro libre directo dentro de su propia área de penalti mientras el balón está en juego.
15. 1. Posición del balón y de los jugadores
El balón Se colocará en el punto de penalti.
El ejecutor del tiro de penalti deberá ser debidamente identificado por el árbitro. El
guardameta defensor deberá permanecer sobre su propia línea de meta, pudiendo
desplazarse a través de ella (movimiento lateral) hasta que el balón esté en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:
- En la superficie de juego.
- Fuera del área de penalti.
- Detrás del punto de penalti.
A 5 metros del punto de penalti en una línea imaginaria paralela a la línea de fondo.
15. 2. Procedimiento
- El ejecutor del tiro de penalti, golpeará el balón hacia adelante.
- No volverá a jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro jugador.
- El balón estará en juego en el momento en que es golpeado y se pone en movimiento.
Cuando se ejecuta un tiro de penalti durante el curso normal del partido o durante una
prolongación del primer o segundo período, se concederá un gol si el balón, antes de pasar
entre los postes y bajo el travesaño:
- Toca uno o ambos postes, o el travesaño, o al guardameta
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15. 3. Sanciones
a) Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla del Juego: o si no se marca un gol,
se ejecutará nuevamente el tiro. O Si se marca un gol, éste será válido y en ambos. Se le
mostrará tarjeta amarilla al infractor y falta acumulativa al equipo.
b) Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla del Juego:
- Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro.
- Si no se marca un gol, no se repetirá el tiro y en ambos casos, se le mostrará tarjeta
amarilla al infractor y falta acumulativa al equipo.
c) Si el ejecutor del tiro infringe esta Regla después de que el balón esté en juego:
- Se concederá un saque de banda a favor del equipo contrario, que se lanzará desde el
lugar más próximo a donde se cometió la falta.
Regla 16: El saque de banda
16.1. Saque de banda
Se concederá un saque de banda:
- Cuando el balón atraviese enteramente las líneas laterales, sea por el suelo o por el aire y
su retorno a la cancha se hará mediante un lanzamiento con el pie desde el lugar exacto
donde salió el balón, por un jugador del equipo contrario a aquél que lo tocó por última
vez.
No se podrá anotar gol directamente de saque de banda.
16.2. Procedimiento y Posición del balón y jugadores:
- El balón debe estar inmóvil sobre la línea de banda
- El ejecutor del saque debe hacerlo desde fuera de la superficie de juego
- Los jugadores defensores estará a 5 m. del balón.
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- Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque: Será
amonestado por conducta antideportiva y recibirá tarjeta amarilla
- El jugador que efectúa el saque de banda no podrá volver a jugar el balón hasta que el
mismo no haya sido tocado por otro jugador.
- El portero no podrá tocar o jugar el balón con la mano directamente de un saque de banda
realizado por su equipo.
- El balón estará en juego en el momento que este situado en la línea de banda para
efectuar el saque.
REGLA 17: Saque de meta
17. 1 Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se concederá un saque de meta si el
balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, excluyendo la parte comprendida entre
el travesaño y los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado a
un jugador adversario en último lugar, y no se haya marcado un gol.
17. 2. Procedimiento
- a) El balón será lanzado con la mano desde cualquier punto del área de penalti por el
guardameta del equipo defensor.
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- b) Los adversarios deberán permanecer fuera del área de meta hasta que el balón esté en
juego.
- c) El balón estará en juego cuando haya salido fuera del área de meta, de esta manera se
considerará correcto el saque.
-f) El balón podrá traspasar la línea divisoria de la media cancha cuando lo lance el
portero.
17. 3. Sanciones
- a) Si el balón no es puesto en juego en un tiempo máximo de cuatro (4) segundos desde el
momento en que el portero, encontrándose dentro del área se halle en posesión del balón,
se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario sobre la línea del área de meta, en el
lugar más cercano a la infracción.
- b) Si el balón es tocado o jugado por un jugador del equipo del guardameta que ejecuta el
saque de meta o por un jugador contrario, en el interior del área de penalti, el saque de
meta deberá repetirse.
- c) El portero no podrá recibir el balón de un compañero hasta que el mismo no haya
traspasado la línea de centro o sea tocado por un jugado contrario.
REGLA 18: El saque de esquina
18. 1. Concesión del saque de esquina
Cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo, excluida la parte comprendida
entre los postes de meta y el travesaño y en las condiciones en que legalmente es
conquistado un tanto, por el suelo o por alto después de haber sido tocado o chutado por
última vez por un jugador del equipo defensor, será marcado un saque de esquina.
18. 2. Procedimiento y colocación del balón y jugadores
El saque de esquina será ejecutado por uno de los componentes del equipo atacante con el
pie.
- El balón se colocará en el cuadrante de esquina.
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- El jugador que efectúa el saque de esquina no podrá volver a jugar el balón hasta que éste
no haya sido tocado por otro jugador.
- Los adversarios deberán permanecer aun mínimo de 5 metros del cuadrante de esquina
hasta que esté en juego.
- El balón estará en juego cuando se ponga en movimiento.
- Será válido el gol resultante de un lanzamiento de esquina directamente.
- Si el portero toca el balón tras el lanzamiento de saque de esquina y el balón entra a gol,
este será válido.
12. 3. Sanciones
-Si el saque de esquina no ha sido ejecutado correctamente, se vuelve a repetir el saque de
esquina.
- Si el saque de esquina no es ejecutado dentro de un tiempo de 4 (cuatro) segundos, desde
que el lanzador se encuentra en el lugar de ejecución, y esté en disposición de efectuarlo, el
árbitro marcará un tiro libre indirecto en el cuadrante de esquina a favor del equipo
defensor.
- Si el saque de esquina es efectuado hacia portería contraria y el balón penetra en la
misma sin haberlo tocado nadie, se lanzará un saque de meta.
- Si en la ejecución de un saque de esquina el balón es enviado hacia su propia portería y el
balón entra sin haberlo tocado nadie, se efectuará un saque de esquina, por parte del equipo
contrario, desde el lugar más cercano por donde el balón se introdujo dentro de la portería.
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- Si en la ejecución de un saque de esquina el balón es enviado hacia su propia portería, y
se introduce dentro, tras haberlo tocado su portero u otro jugador, el gol será válido.
Procedimiento para determinar un ganador
La prorrogas serán de dos tiempos de cinco minutos cada una sin gol de oro.
- Se lanzarán cinco (5) tiros de penalti
- Podrán tirar los penaltis cualquier jugador inscrito en el acta.
Instrucciones adicionales
No existe tarjeta azul
A los sustitutos se les puede mostrar la tarjeta amarilla por protestar
20. 1 Señales del árbitro
El árbitro no levantará el brazo para señalar falta, salvo en caso de tiro libre indirecto.
Si el tiro es directo, el árbitro solo señala la dirección con el brazo extendido y paralelo al suelo.
No se señala la falta con el dedo hacia arriba
La cuenta de 4 (4) segundos con el brazo vertical se realiza en caso de:
a) No estar el balón en juego, en saque de banda, esquina o meta.
En saque de centro no
b) Estando el balón en juego para los cuatro segundos del portero.
En lanzamientos de tiro libre, directos e indirectos, o en penalti no
20. 2 Aplicación de la ventaja
No todas las aplicaciones de ventaja son acumulativas
Solo se señalan al cronometrador (rotación de brazos) las faltas acumulativas.
Serán faltas acumulativas, aquellas de aplicación de ventaja, en las que, de haberla señalado,
parando el juego, se hubiera reanudado con tiro libre directo.
Se aplica la ventaja, si se comete una falta sancionable con tiro libre indirecto, siempre que no
perjudica al equipo contra el que se cometió la infracción. Excepto en ocasión manifiesta de gol.
A partir de la quinta falta, los árbitros sancionarán la falta sin aplicar la ventaja, excepto en el
caso de ocasión manifiesta de gol.
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20.3 Jugadores lesionados
Si se autoriza la entrada del médico o masajista en la superficie de juego, el jugador deberá
abandonar la cancha.
Excepciones
Lesión del portero
Si el portero y un jugador chocan y necesitan atención médica
El jugador lesionado no tiene que abandonar obligatoriamente la superficie de juego por la zona
de sustituciones.
No tiene que entrar obligatoriamente un sustituto cuando un jugador lesionado abandona la
cancha, si lo hace deberá realizarlo por la zona de sustituciones.
Únicamente los árbitros autorizan y permiten que un jugador lesionado, que no ha sido
sustituido, vuelva a entrar en la superficie de juego, este o no el balón en juego.
Un jugador lesionado no sustituido puede entrar estando el balón en juego, solo por la línea de
banda, y si el balón no está en juego por cualquier line de demarcación
20.4 Infracciones contra el portero
Se sancionará a un jugador por juego peligroso si juega o intenta jugar con el pie el balón cuando
el portero está lanzando, sacando o soltando el mismo de sus manos.
Es infracción si un jugador impide al portero, lanzar, sacar o soltar el balón de sus manos.
Es infracción restringir los movimientos del portero de forma antideportiva durante un saque de
esquina.
20.5 Manos o brazos intencionados o no intencionados
Las manos o brazos intencionados (voluntarias) son todas sancionables con tarjeta amarilla o
roja.
Las manos o brazos No intencionados (involuntarios) separados del cuerpo serán falta
acumulativa, pero no se mostrará tarjeta de ningún color.
La manos o brazos NO intencionados) involuntarias) pegadas al cuerpo, no se sancionan
20.6. Tarjetas
No existe la tarjeta azul, esta es sustituida por la tarjeta roja
A los jugadores sustitutos y miembros del cuerpo técnico se les podrá mostrar la tarjeta amarilla
o roja, al igual que al resto de jugadore
20.7. Tijereta o chilena
Si este gesto técnico no constituye una acción peligrosa para el jugador contrario, No se sanciona
Si por el contrario se estima que es juego peligroso para el contrario se sanciona con un tiro libre
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CUADRO COMPARATIVO.
FUTBOL SALA ADAPTADO FUTBOL SALA
DIMENSIONES DEL CAMPO
- El terreno de juego será rectangular. Debe tener 40
metros de largo por 20 de ancho y vallas en los
laterales. Su superficie es de cemento o de césped
artificial.
- Conforme rige el reglamento de la IBSA, se jugará
siempre en descubierto por razones acústicas.
*(Aunque tendremos en cuenta a la hora de jugar
en espacios exteriores si puede favorecer o empeorar
el juego, ya que hay muchos lugares con ruidos como
coches, trenes, obras, etc. que en ese caso sería
conveniente jugar dentro de un pabellón,
independientemente de los sonidos que pueda
rebotar y dificultar de alguna manera el juego).
- La cancha o terreno de juego será de superficie
rectangular.
Longitud: Entre 38 y 42 m
Anchura: Entre 18 y 25 m
-Podrá ser de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento
o o material plástico compacto.
DURACIÓN DEL PARTIDO
- Tiempos: dos tiempos de 25 minutos cada uno,
con una pausa de 10 minutos.
- Tiempos: dos tiempos de 25 minutos cada uno,
con una pausa de 10 minutos.
EQUIPOS
- Dos equipos con cuatro jugadores con deficiencia
visual y un portero sin deficiencia visual. - Dos equipos de cuatro jugadores y un portero.
GUÍA Y ORIENTACIÓN
- El guardameta, el técnico y un guía ubicado detrás
de la portería rival, tienen la función de orientar
a los jugadores.
- Los jugadores no tiene guías de orientación ,el
entrenador puede dirigir a sus jugadores desde su
zona al igual que el portero para indicarles
situaciones de juego.
GUARDAMETA
- El guardameta no deben haber estado federado bajo
la FIFA dentro de los cinco años.
- El guardameta estará en las mismas condiciones
que sus compañeros de equipo.
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PELOTA
- El balón será homologado por la federación, será
esférico y de cuero u otro material adecuado.
Además posee cápsulas sonoras en su interior para
facilitarles la posición de la pelota y el juego.
- El balón será homologado por la federación, será
esférico y de cuero u otro material adecuado.
ARBITROS
-Los árbitros serán árbitros, uno principal y el otro
asistente.
-Los árbitros serán árbitros, uno principal y el otro
asistente.
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10. VALORACIÓN PERSONAL SOBRE EL
DEPORTE.
El futbol sala para personas con deficiencia visual es bastante conocido, pero está un
poco discriminado y olvidado, no sólo éste, sino en sí el deporte para personas con discapacidad,
que carecen de apoyos que elevarían y ayudarían a una mayor progresión de mejora en sí
mismos y popularidad de estas especialidades deportivas. En primer lugar hablamos del Estado,
quien podría implicarse y hacer más, no sólo económicamente si no con mas campañas sociales
o anuncios en televisión, etc. Ahora que este tema está más presente creemos que son pocas las
ayudas y requieren más atención a esta cuestión de la inclusión, normalización e integración para
las personas con discapacidad. Organizaciones como la ONCE e IBSA son una base importante
para el avance y desarrollo de los deportes para personas con discapacidad en España, pero no
son suficientes, además las organizaciones, empresas y entidades han de sumarse con más
esfuerzo, y algunas ya lo hacen patrocinando torneos y campeonatos como son las
paralimpiadas. Pero toda ayuda es poca hasta el momento, ya que la inyección económica es
muy importante, pero también que la gente compruebe el esfuerzo, las ganas de superación y el
afán por ser uno más en la sociedad, ha de ser un punto importante y que tiene que hacerse notar.
Aquí se habla de los medios de comunicación, quienes creemos que ayudan poco a la promoción
y patrocinio de los deportes para personas con discapacidad en general. Es el ejemplo de la
selección nacional absoluta de fútbol sala para personas con deficiencia visual, quien ha sido
varias veces campeona de Europa, subcampeona del mundo, su estrella “el niño” elegido mejor
jugador por la UEFA, y las noticias y el interés de los medios fue muy escaso. Fueron muy pocos
los que publicaron acerca de este tipo de éxitos como muchos otros. Los medios de
comunicación tienen que interesarse y hacer más, si no, el público no se enterará de las jornadas
de los nuestros, de los triunfos sufridos y del gran valor que con el que los obtienen, porque esas
victorias en una persona con discapacidad supone un doble o triple esfuerzo, aún así, ellos lo
consiguen, y eso tiene que quedar reflejado en los medios, tienen que tener más apoyos, y
además, las autoridades y altos cargos de los gobiernos tanto nacionales como regionales como
locales tienen que volcarse más con estas personas. Así es como se crece, es como se logra
interés, y es como el deporte para personas con discapacidad será más conocido, más
patrocinado y por supuesto más valorado.
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11. ANEXOS.
Procedemos a ofrecer en vista previa, lo que sería el sorteo realizado para los cruces de
los cuatro equipos que se presentan al torneo de futbol sala adaptado para personas con
discapacidad de la clase de 2ºB de ADAFE, (4 equipos de 7/8 personas aproximadamente), que
se enfrentaran el equipo A contra el equipo B, y el equipo C contra D, de estos cuatro, los que
ganen se enfrentarán en la final para obtener el equipo campeón y el subcampeón, y los que no
ganen en el primer enfrentamiento, se enfrentaran para el 3º y 4º puesto.
CUADRO DE CRUCES TORNEO CUADRANCULAR.
EQUIPO: A
EQUIPO: B
PERDEDOR
A CONTRA B
PARTIDO
3º - 4º PUESTO FINAL TORNEO
EQUIPO: C
EQUIPO: D
PERDEDOR
C CONTRA D
GANADOR
C CONTRA D
GANADOR
A CONTRA B
Antes de empezar el torneo realizaremos durante unos 7´ calentamiento (entre ello, realizaremos
ejercicios de reconocimiento con apoyos, para controlar mejor las distancias del campo y así tener
Las medidas controladas). Posteriormente iniciaremos el torneo con la disputara de 4 partidos.
Los dos primeros con una duración de 15´ cada uno, repartidos en dos mitades de 7,5´, con un
descanso entre partes de 2-3´. Tanto el partido por el 3-4 puesto como la final se disputara a 20´,
con dos mitades de 10´ y con un descanso entre mitad y mitad de unos 2-3´. Fara finalizar haremos
unos estiramientos para la vuelta a la calma durante 5´.
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OBJETIVOS DEL DEPORTE PARA PERSONAS CON DISCAPACIDAD VISUAL:
El deporte, ya sea de Base o de Competición, conlleva una serie de objetivos tales
como:
- El aprovechamiento de forma lúdica y sana del tiempo libre.
- Evitar el sedentarismo, tan común en las personas con discapacidad visual,
sobre todo si se dedican a la venta del cupón.
- Fomentar las relaciones interpersonales a través del deporte de grupos.
- Mejora de la condición física general.
- Aumentar la coordinación y la orientación espacial.
- Desarrollar el sentido de autoestima y superación personal.
- Evitar o prever enfermedades.
Como se puede observar, con la práctica deportiva se ayuda a las personas con
discapacidad visual a mejorar su calidad de vida y a paliar los problemas sociales,
afectivos y físicos que conllevan su ausencia de visión.
EL DEPORTE COMO MEDIO DE INCLUSIÓN:
E Nuestra sociedad, nuestro estilo de vida, genera irremediablemente todo un conjunto de
desigualdades entre las personas que forman aquello que, de manera idealista, llamamos
comunidad. La inclusión de las personas con discapacidad en todas las facetas de la vida en
sociedad es una constante en nuestros días. En muchos países del mundo, se han aplicado nuevas
leyes con el fin de ofrecer igualdad de oportunidades y plena participación en la vida social a
todos los miembros de la sociedad, poniendo especial énfasis en la situación de las personas con
discapacidades.
Muchas voces reivindican esta postura, como queda reflejado a continuación:
Solidaridad, integración, términos, que sin duda, son compartidos por todos, pero en los
que quizá pueda haber variaciones y matizaciones en la forma como se comparten...... La
integración no es estar en cabeza ni en plan protagonista; es, efectivamente, poder hacer las
mismas cosas que hacen los demás ciudadanos y eso es importante.
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La integración solo empieza cuando todos los niños pertenecen a la comunidad escolar. La
inclusión es el primer paso necesario. Nuestro objetivo es la integración. La integración significa
renovar o restaurar la totalidad. Nuestra meta consiste en contemplar un sistema educativo en el
que tanto los adultos como los niños renueven y restauren continuamente entre su la totalidad y
en el que se acoja de corazón y no solo se tolere la diversidad de las comunidades reales.
A partir de la Ley Orgánica del Sistema Educativo de 1990, se opta por un sistema
comprensivo e integrador. Comprensivo implica que ofrece las mismas oportunidades de
formación y las mismas experiencias educativas. Integrador, supone que las necesidades
educativas de todos los alumnos van a ser satisfechas adaptándose a los diferentes intereses,
motivaciones y capacidades.
En el ámbito educativo, las diversas respuestas de los alumnos a la misma enseñanza
configuran la base de lo que entiende por diversidad. La escuela comprensiva debe aspirar a
asumir de forma integradora la diversidad y toma como referencia básica la realidad de grupos
heterogéneos de alumnos. En resumen, lo normal es la heterogeneidad; los centros, las aulas, el
profesorado, el alumnado, presentan realidades y características que los hace diferentes e
irrepetibles.
En la Universidad de Barcelona, podemos observar los principios de la inclusión:
- Organización de la escuela en función de la composición del alumnado.
- Dificultades/problemas: barreras para el aprendizaje y la participación.
- Énfasis en el apoyo a la escuela y al maestro.
- Concepción comunitaria: los agentes educativos.
Hablar de diversidad es hablar también de identidad. La identidad es lo que nos permite
distinguirnos de los demás. Ser quienes somos. Cada aspecto de esa identidad nos sitúa dentro de
un grupo humano.
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CODIGO DE ETICA PARA ENTRENADORES:
Las siguientes normas éticas y código de conducta perfilan una filosofía que es de gran
importancia para el entrenador de cualquier deporte y que debe ser recalcada en combinación con
el desarrollo de la técnica y el estilo de juego.
Dentro de este contexto, los entrenadores deben priorizar el bienestar de sus jugadores y
respetar las normas de conducta y competencia profesional.
El comportamiento ético de los entrenadores se demuestra en sus relaciones con los
jugadores, colegas, árbitros, directivos, padres...
Los entrenadores son un modelo de comportamiento y deben entender la gran influencia
que sus palabras y acciones tienen en los jugadores que forman su equipo. Por esa razón deben
considerar su principal responsabilidad la continuidad de los valores morales y la conducta ética
que se deriva del espíritu del juego y que se establece en los reglamentos de cada deporte.
Responsabilidades con los Jugadores:
1. La importancia de ganar no deben anteponerse a la seguridad y el bienestar de los
jugadores.
2. Los requisitos para participar en un equipo no deben impedir la oportunidad de obtener
buenos resultados académicos.
3. Los entrenadores deben seguir las reglas del juego. No deben buscar ventajas injustas
enseñando comportamientos antideportivos o aceptando ventajas ilegales sobre el rival.
4. Lo que el entrenador pida a los jugadores debe seguir las normas establecidas por los
organismos reguladores.
5. El diagnóstico y tratamiento de lesiones son tareas médicas, y los entrenadores deben
someterse al personal médico sin interferir.
6. Los entrenadores no deben promover el uso de estimulantes ni sustancias ilegales para
obtener beneficios.
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7. Los entrenadores no deben poner en peligro intencionadamente la participación de un
jugador.
8. Los entrenadores deben en lo posible enseñar a sus jugadores reglas y principios que
deben regir su vida deportiva y personal.
9. Ningún entrenador podrá chantajear o pedir a sus jugadores que realicen actos fuera de
la moral y buenas costumbres para poder pertenecer a su equipo.
10. Los entrenadores deberán siempre respetar al jugador como individuo, sus creencias
religiosas o sus costumbres, no deberá pedir o solicitar que realice prácticas que el jugador
considere vayan en contra de su integridad como persona o jugador para ser parte del equipo.
11. Ningún entrenador deberá participar o alentar prácticas que molesten o irrespeten la
integridad moral y física de un jugador.
12. Los entrenadores son responsables de la seguridad de sus jugadores, deben tener
como prioridad el bienestar físico y moral de cada atleta a su cargo.
13. El entrenador que observe a un similar o a un asistente o a cualquier miembro de su
equipo incurrir en faltas a este código de ética y se desentienda de ello será tan culpable de la
falta como el que incurre en ella. http://titanes.webcindario.com
14. Un entrenador jamás deberá burlarse o incitar a la burla o humillación o minimizar la
calidad o desempeño de un atleta frente a otros jugadores, si es un entrenador de escuela
deportiva siempre deberá tener presente que su función es enseñar al atleta, no excluir o apartar
porque su desempeño sea mediocre, no cubra las exigencias requeridas o tenga una discapacidad.
15. El entrenador siempre debe tener presente que por mucha confianza, amistad o
familiaridad que pueda tener con los atletas siempre debe haber y exigir el respeto mutuo al
momento de que ambas partes realicen su trabajo.
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Responsabilidades Técnicas:
1. El entrenador debe proporcionar a todos sus jugadores la oportunidad de mejorar sus
capacidades técnicas, tácticas, físicas y en casos con personas con discapacidad como puede ser
la visual, etc. a estimular en todo lo posible sus sentidos durante el proceso de entrenamiento.
2. El entrenador debe intentar que los entrenamientos resulten amenos, además de
provechosos.
3. El entrenador debe corregir los defectos y errores del jugador, con paciencia y sin
enfadarse con él, animándole constantemente a mejorar.
4. El entrenador de niños debe tratar a sus jugadores como niños que son, no como
adultos en pequeño, y adaptar los entrenamientos a sus capacidades físicas y sus necesidades.
5. El entrenador debe evitar la precipitación en la enseñanza de sus jugadores. Debe
considerarse el proceso de entrenamiento en todas sus fases e ir paso a paso sin saltarse ninguno.
Responsabilidades con el Club:
1. Los entrenadores deben promover los objetivos y misiones educativas de sus clubs y
evitar comprometer los principios, integridad y dignidad de las mismas.
2. Los entrenadores no deben pedir consideraciones especiales para sus jugadores.
3. Los datos e informes sobre los jugadores deben ser confidenciales y ser usados solo
con propósitos oficiales.
4. Los entrenadores deben seguir las políticas del club sobre la obtención de fondos y
remuneraciones recibidas de actividades profesionales y patrocinios.
5. Los entrenadores deben discutir sus problemas con sus directores de manera
profesional y apoyar después sus decisiones en las normas y reglamentos del club.
6. Los entrenadores deben notificar inmediatamente a sus directores deportivos o a sus
respectivos jefes cualquier situación que viole las normas del club, liga, federación...
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Reglas de Juego:
1. Los entrenadores deben mantenerse informados sobre las reglas. También deben
asegurarse de que sus jugadores entiendan el objetivo y la aplicación de las reglas.
2. Los entrenadores deben seguir las normas y el espíritu de las reglas del juego y no
evitarlas o aprovecharse de ellas para obtener ventajas injustas.
3. Los entrenadores son responsables de las acciones de los jugadores dentro del campo.
Las tácticas antideportivas, trampas... son consideradas inmorales.
4. Debe estimularse el juego limpio durante los entrenos y competiciones.
Árbitros:
1. Los entrenadores no deben criticar pública o privadamente a los árbitros y deben seguir
las reglas del club referentes a los comentarios sobre el arbitraje. Los árbitros imparciales y
competentes son imprescindibles para el éxito de cualquier competición.
2. Los entrenadores deben asistir siempre que puedan a reuniones de árbitros por discutir
las reglas. También deben animar a los árbitros a discutir las reglas con su equipo.
3. Los entrenadores no deben usar nunca el vídeo en público para comprobar decisiones
discutibles tomadas por un árbitro. Las críticas a los árbitros deben hacerse por escrito al
organismo competente.
4. Los entrenadores no deben incitar a los jugadores o al público contra los árbitros.
Fichajes:
1. Los entrenadores deben seguir estrictamente todas las reglas del club, institucionales y
federativas referentes a los fichajes.
2. Los entrenadores deben ser honestos al promocionar y describir a sus instituciones y
sus programas y deben evitar criticar a otros colegas o clubs.
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3. Los entrenadores no deben hacer falsas promesas al posible futuro jugador.
4. Los entrenadores no deben usar incentivos extradeportivos o prohibidos para potenciar
su política de fichajes.
5. Los compromisos educativos, religiosos y personales deben ser reconocidos y
respetados durante el proceso de reclutamiento.
Otras Responsabilidades:
1. Los entrenadores deben evitar cualquier comportamiento considerado física o
verbalmente abusivo.
2. Los entrenadores deben evitar cualquier discusión con el banquillo contrario.
3. Los entrenadores locales deben encontrarse antes del partido con el visitante y
comprobar que sus necesidades establecidas estén satisfechas.
4. Los entrenadores deben cumplir sus obligaciones contractuales a no ser que sea
liberado por decisión del club o de mutuo acuerdo. Si un entrenador decide finalizar su tarea,
debe comunicarlo de manera adecuada y dar facilidades al club para evitar perjuicios indirectos
al equipo.
5. Los entrenadores deben respetar las relaciones profesionales con sus colegas,
asociaciones, prensa y publico. Deben evitarse conflictos de interés y la explotación de estas
relaciones. http://titanes.webcindario.com
6. Los entrenadores deben realizar sus obligaciones basándose en una preparación
adecuada, asegurándose de que sus instrucciones sean adecuadas.
7. Los entrenadores deben buscar continuamente nuevas oportunidades para su progreso
profesional y educacional.
8. Los entrenadores deben mantenerse en forma y en condiciones óptimas en los aspectos
adecuados para su deporte.
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9. Los entrenadores deben pedir consejo a compañeros y colegas cuando esto sea en
beneficio de los jugadores.
10. Las relaciones con los agentes de los jugadores deben ser correctas, siempre en
beneficio de los jugadores.
11. Los entrenadores no deben recibir compensaciones de equipos profesionales por el
descubrimiento de talentos o por negociaciones de fichajes.
12. Un entrenador no debe solicitar o promover relaciones sexuales con ningún menor de
su equipo.
13. El comportamiento y los valores del entrenador deben dar crédito a su programa, al
club, a las instituciones y al deporte. http://titanes.webcindario.com
LA EDUCACIÓN FÍSICA EN LOS NIÑOS CON DISCAPACIDAD VISUAL Y
DEFICIENTES VISUALES:
¿QUÉ ES LA EDUCACIÓN FÍSICA?
El concepto de educación física ha ido cambiando conforme han ido pasando los
años, antes la E.F era utilizada para mejorar y desarrollar físicamente al individuo sin
cuidar o preocuparse en otros aspectos.
Actualmente la E.F es considerada, además de cómo instrumento para el desarrollo
físico, como elemento para mejorar y desarrollar los aspectos afectivos, cognitivos y
psicomotores del individuo, abarcando de este modo, un campo mucho más amplio e
integrador que el que abarcaba la educación física antiguamente.
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NUEVAS CONCEPCIONES DE LA EDUCACIÓN FÍSICA:
1- La educación física no es un fin, sino un medio.
Es un medio para la formación integral del individuo.
2- No discriminatoria.
La E.F debe incluir a todos los alumnos, sin discriminar a ninguno de ellos por su
discapacidad, debe de buscar las posibles soluciones para salvar las dificultades que posea
el alumno, de manera que pueda realizar la actividad deportiva de igual modo que lo
realizan sus compañeros.
3- Es una disciplina irrecuperable.
La E.F debe cubrir todas las etapas del desarrollo de la persona, si esto no fuera así
quedara en el individuo parcelas incompletas en aspectos tales como la coordinación,
flexibilidad, fuerza,...
4- Relación entre la Educación Física y la Salud.
Actualmente se utiliza la E.F como instrumento para evitar los vicios y males de los
que se aqueja la sociedad actual, tales como el alcohol, las drogas, estrés, sedentarismo,
obesidad,...
CARACTERÍSTICAS PSICOMOTRICES DIFERENCIALES EN EL NIÑO CON
DISCAPACIDAD VISUAL Y DEFICIENTE VISUAL.
Como acabamos de comprobar, la educación física es un elemento importantísimo
en el desarrollo global del individuo. En personas ciegas y deficientes visuales es un
elemento mucho más importante, ya que estas poseen unas características psicomotrices
diferenciales a las de las personas videntes. Estas características diferenciales son las
siguientes:
- A mayor deficiencia visual, mayor dificultad en el aprendizaje y desarrollo motor.
- El desarrollo motor sigue las mismas fases pero a una velocidad más lenta que en los
niños videntes.
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CARACTERÍSTICAS SOCIO-AFECTIVAS.
El desarrollo socio-afectivo del individuo con discapacidad visual y deficiente
visual presenta algunas peculiaridades:
-Falta de confianza en sí mismo y miedo al ridículo.
-Falta de iniciativa y decisión en las actividades.
-Son escasas las experiencias en el juego estructurado y espontáneo, lo que motiva un
retraso en el desarrollo social.
-Temor al movimiento y dependencia de los demás.
-Tendencia excesiva al verbalismo, ya que desconocen el lenguaje no verbal.
-Sensación de aislamiento.
-Algunos minimizan su deficiencia y se sienten orgullosos de su dependencia.
-Sobreprotección familiar hacia el niño, lo que empobrece la experiencia motriz del niño.
ADAPTACIONES CURRICULARES EN EL AREA DE LA EDUCACIÓN FÍSICA:
La educación física para niños con discapacidad visual y deficientes visuales, posee
los mismos objetivos y contenidos que en niños videntes, diferenciándose únicamente en
las adaptaciones y técnicas utilizadas para conseguir los mismos. Eso sí, deberemos poner
más hincapié en aquellos contenidos que sean más importantes y necesarios para los niños
ciegos y deficientes visuales.
OBJETIVOS:
Son los mismos que en niños videntes pero haciendo hincapié en:
Facilitar la toma de conciencia de su cuerpo, de todas sus partes y las relaciones entre las
partes corporales, y las posturas y actitudes, así como en el reconocimiento del cuerpo de
los demás.
Aprender las sensaciones de equilibrio y desequilibrio, tanto en estático como en
movimiento (algunos deportes, como el judo, ayudan a mejorar rápidamente esta cualidad)
Provocar ocasiones de juegos con los demás, fomentando así la interrelación con sus
compañeros.
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FOTOS.
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12. BIBLIOGRAFÍA.
- http://www.foroganasalud.es/upload/documentos/Dossier_deporte_adaptado_minusval.pdf.
- http://www.discapacidadonline.com/futbol-sala-adaptado-invidentes.html.
- http://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol_para_ciegos.
- http:// www.fedc.es/fedc/publicaciones/futbolsala.htm.
-http://www.slideshare.net/jmolayo/ftbol-para-personas-ciegas.
- http://www.futsala.com/reglas/.
- http://titanes.webcindario.com