Gamificacion de aprendizajes
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Utilizar insignias para conceder logros
Un estudiante podría recibir un insignia por
completar X ejercicios no obligatorios de un
curso, por alcanzar cierto número de
mensajes publicados en un foro, por haber
compartido con los compañeros X recursos
(vídeos, enlaces…), por acceder a la
plataforma un determinado número de
veces… ¡Hay muchísimas posibilidades!
Adaptado de Cuadernos de Elearning por Mauricio Castro Abarca http://paper.li/mgilme/1313912767?utm_source=subscription&utm_medium=email&utm_campaign=paper_sub
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Crear misiones que puedan desbloquearse
Además de las secciones
tradicionales de una
plataforma e-Learning (foros,
chats, material audiovisual,
exámenes…), podrían
implementarse pequeños
retos bloqueados que, para
darse a conocer, pidieran al
alumno alcanzar ciertas
metas.
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Dar premios por hitos extra
Para motivar a estos alumnos, podrían
establecerse hitos que, al ser
superados, premiarían con algún
recurso extra: un tutorial específico
relacionado con el curso, una
inscripción con descuento a un evento
del sector, una oferta o cupón para
adquirir un libro de alguno de los
temas tratados…
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Otorgar rangos a los alumnos según su progreso en el curso
¿Y si hiciéramos algo similar con el e-
Learning a la hora de ir completando
temarios, exámenes y ejercicios? Con un
poco de imaginación y algo de humor se
podrían buscar nombres divertidos para
esos rangos y motivar al alumno a descubrir
el siguiente.
![Page 5: Gamificacion de aprendizajes](https://reader038.fdocumento.com/reader038/viewer/2022100605/559c9b9b1a28abf6748b472b/html5/thumbnails/5.jpg)
Establecer rankings generales y específicos
Aplicado al e-Learning, un sistema
de rankings generales (para el
conjunto de un curso) y
específicos (para determinados
elementos del mismo), podría
ayudar a motivar a los alumnos a
seguir aprendiendo, estudiando y
completando los exámenes y
ejercicios no obligatorios que, de
otro modo, quizás dejaran caer en
el olvido.
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