Gamificación y enseñanza: un caso práctico

12
Gamificación y enseñanza: “Un caso prácticoDEUSTO SISTEMAS 30 de Octubre de 2014 Centro de Innovación URKIDE Vitoria-Gasteiz @gamileku

description

Caso práctico de gamificación en la educación

Transcript of Gamificación y enseñanza: un caso práctico

Page 1: Gamificación y enseñanza: un caso práctico

Gamificación y enseñanza:

“Un caso práctico”

DEUSTO SISTEMAS 30 de Octubre de 2014

Centro de Innovación URKIDE Vitoria-Gasteiz

@gamileku

Page 2: Gamificación y enseñanza: un caso práctico

2 QUIENES SOMOS

Page 3: Gamificación y enseñanza: un caso práctico

¿Qué pasaría si pudiésemos aplicar ingeniería inversa a lo que

hace que los juegos sean efectivos, y aplicar eso al campo de la enseñanza?

Page 4: Gamificación y enseñanza: un caso práctico

Cuchara-avión

Dinámica del juego: Uso de narrativa, para incentivar que el

niño coma algo que no se quiere comer.

4 UN EJEMPLO MUY TRADICIONAL

Page 5: Gamificación y enseñanza: un caso práctico

5 OTRO EJEMPLO (NO TAN) CLASICO 5

Page 6: Gamificación y enseñanza: un caso práctico

Turismo 6 La tecnología nos puede ayudar

Page 7: Gamificación y enseñanza: un caso práctico

Continuamente estamos generando información. Procesarla nos puede ayudar a tomar decisiones.

EL CONCEPTO DE DATA MINING

Page 8: Gamificación y enseñanza: un caso práctico

Turismo 8 Potenciación desarrollo inteligencias múltiples

Plataforma Tecnológica para una Educación Centrada en el Alumno

Page 9: Gamificación y enseñanza: un caso práctico

Turismo 9 Aprendizaje Basado en Proyectos

Page 10: Gamificación y enseñanza: un caso práctico

Turismo 10 Credenciales

Page 11: Gamificación y enseñanza: un caso práctico

Turismo 11 Alumno

Page 12: Gamificación y enseñanza: un caso práctico

www.gamileku.com www.deustosistemas.net

Ignacio Rojo [email protected]

945200655