Genraciones de los computadores vs partes de la cpu
-
Upload
andrea-margarita -
Category
Documents
-
view
217 -
download
1
description
Transcript of Genraciones de los computadores vs partes de la cpu
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORES VS PARTES DE LA CPU
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones.
PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958)
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó
que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos
en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de
los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían
las siguientes características:
Usaban tubos al vacío para procesar información.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones
internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de 10,000 dólares). La computadora más exitosa de la primera
generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta
computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor
costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante
avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta
perforada y otras por medio de cableado en un tablero.
Características de esta generación:
Usaban transistores para procesar información.
Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los
tubos al vacío.
200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que
un tubo al vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas,
control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
"Whirlwind I".Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se
comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
Características de esta generación:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un
"chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en
miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
información como cargas eléctricas.
Surge la multiprogramación.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o
análisis matemáticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más
eficientes.
Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
La tercera generación de computadoras
emergió con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se
colocan miles de componentes electrónicos
en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más
pequeñas, más rápidas, desprendían menos
calor y eran energéticamente más eficientes.
El ordenador IBM-360 dominó las ventas de
la tercera generación de ordenadores.
presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital
Equipen Corporación fue el primer
miniordenador.
CUARTA GENERACIÓN (1971-1988)
Las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que
han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución
informática".
Características de esta generación:
Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado
por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips"
de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o
PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Aparecen los microprocesadores que es un
gran adelanto de la microelectrónica, son
circuitos integrados de alta densidad y con
una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial.
QUINTA GENERACIÓN (1983 AL PRESENTE)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial
se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y
los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se
perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de
computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya
está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o
PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
PARTES DE LA CPU
QUE ES LA CPU: CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de
proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro
del ordenador. A veces es referido simplemente como el
procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de
los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento
más importante de un sistema informático. El termino CPU, o unidad central de
proceso, ha sido utilizado para referirse a distintos elementos lo cual puede
llevar a confusiones. Si se mira desde un aspecto técnico, y es además de
donde surgió el nombre, la CPU es el procesador o micro que tienes en el
interior de tu PC.
Sin embargo, este término se ha usado para calificar a otro dispositivo. En
concreto a la caja, torre o gabinete y a todos los elementos que puedes
encontrar en su interior.
En este artículo, se van a describir los elementos más comunes que se
encuentran en la caja de cualquier PC. Puedes ampliar información si pinchas
en los enlaces a los artículos individuales de cada dispositivo o utiliza la caja de
búsqueda de la página. Además puedes consultar precios de cada elemento en
los enlaces creados al efecto.
En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito
impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la
CPU está contenida en un solo chip llama dado microprocesador.
Dos componentes típicos de una CPU son
La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y
lógicas.
La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las
descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.
SUS PARTES SON:
LA PLACA BASE: La placa base o placa madre es el dispositivo sobre el que
se montan los distintos elementos que se encuentran en el interior de la CPU.
Sus funciones son, ofrecer anclaje a los distintos elementos, permitir la
comunicación entre ellos y ofrecer la conexión a los periféricos externos como
pueden ser por ejemplo teclados, ratones o el mismo monitor.
Los circuitos y conexiones que encuentras en cualquier placa base es lo que
denominamos chipset. Dependiendo del modelo existen placas que gracias a
este elemento disponen de tarjeta gráfica o de sonido integrada. En estos
modelos puedes optar por no añadir una adicional si es suficiente para tus
necesidades. Por ejemplo, en equipos para oficinas donde la gráfica no es muy
importante, puedes ahorrar algo de dinero no teniendo que comprar una
discreta.
Es muy importante, al elegir una placa base conocer que cantidad máxima de
memoria RAM puedes añadir, número y tipo de conexiones externas que tiene,
y que procesadores soporta. Es una parte fundamental a la hora de armar
una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve
como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de
chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y
manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.
MEMORIA RAM: El sistema de memoria de un PC funciona de un modo
jerarquizado. En el extremo más lejano se encuentra el disco duro. En este se
almacenan los programas y datos esperando que el procesador los necesite.
Pero es demasiado lento para estar accediendo a él continuamente. Es por
esto que existe la memoria RAM. En ella se almacenan los programas y datos
mientras se ejecutan, pero al apagar el PC se borra y por lo tanto no puede ser
usada para dejar nada de forma permanente. Esta memoria es miles de veces
más rápida que cualquier disco duro, aunque también tiene mucha menor
capacidad.
La memoria RAM debe ser compatible, como no podría ser de otra forma, con
tu placa base y tu procesador. Estos últimos cada vez más incorporan en su
interior el controlador de la memoria y por lo tanto te definen el tipo y velocidad
máxima de los módulos que puedes usar. Es un tipo de módulo usado
frecuentemente en servidores, posee circuitos integrados que se encargan de
repetir las señales de control y direcciones: las señales de reloj son
reconstruidas con ayuda del PLL que está ubicado en el módulo mismo. Las
señales de datos se conectan de la misma forma que en los módulos no
registrados: de manera directa entre los integrados de memoria y el
controlador. Los sistemas con memoria registrada permiten conectar más
módulos de memoria y de una capacidad más alta, sin que haya
perturbaciones en las señales del controlador de memoria, permitiendo el
manejo de grandes cantidades de memoria RAM. Entre las desventajas de los
sistemas de memoria registrada están el hecho de que se agrega un ciclo de
retardo para cada solicitud de acceso a una posición no consecutiva y un
precio más alto que los módulos no registrados. La memoria registrada es
incompatible con los controladores de memoria que no soportan el modo
registrado, a pesar de que se pueden instalar físicamente en el zócalo. Se
pueden reconocer visualmente porque tienen un integrado mediano, cerca del
centro geométrico del circuito impreso, además de que estos módulos suelen
ser algo más altos.4
Durante el año 2006 varias marcas lanzaron al mercado sistemas con
memoria FB-DIMM que en su momento se pensaron como los sucesores de la
memoria registrada, pero se abandono esa tecnología en 2007 dado que
ofrecía pocas ventajas sobre el diseño tradicional de memoria registrada y los
nuevos modelos con memoria DDR3.5
MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura conocida también como ROM
(acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento
utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura
de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no
de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de
manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se
refiere sólo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado
sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente
y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin
embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM,
efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo
descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). Es un medio de
almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que
permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente
de la presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de
manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se
refiere sólo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado
sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente
y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin
embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM,
efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo
descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las
continúe llamando así es que el proceso de reprogramación en general es poco
frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en
lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los
dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las
antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir
de 2007.
PROCESADOR: Es el cerebro del sistema. Se encarga de leer las
instrucciones y datos que componen tus programas y actúa en consecuencia.
Su importancia, para el rendimiento, es por tanto crucial. Si es lento, lastrara a
todo el PC, haciendo que este no funcione de forma fluida. El procesador no
sólo trabaja con los programas sino que tiene que estar atento a toda la
información que tú le introduces por ejemplo vía teclado o ratón.
Puedes consultar más información sobre cómo funciona un procesador en el
enlace.
Al elegir un procesador, determinas los tipos de placa base que puedes elegir y
viceversa. Por ejemplo un micro Intel no puede funcionar con una placa base
que tenga un chipset de AMD.
La arquitectura, el número de núcleos, la cantidad de memoria cache, la
frecuencia de funcionamiento, el consumo, son elementos que distinguen a un
procesador de otro. Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo
de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en
día existen varias marcas y tipos, de los cuales intentaremos darles una idea
de sus características principales.
Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan
procesadores x86. Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586
y 686. Ahora, a Intel se le ocurrió que su procesador 586 no se llamaría así
sino "Pentium", por razones de mercadeo.
Existen, hoy en día tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel tiene
varios como son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y Pentium II. AMD tiene
el AMD586, K5 y el K6. Cyrix tiene el 586, el 686, el 686MX y el 686MXi. Los
586 ya están totalmente obsoletos y no se deben considerar siquiera. La
velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHz =Millones de ciclos
por segundo). Así que un Pentium es de 166Mhz o de 200Mhz, etc. Este
parámetro indica el número de ciclos de instrucciones que el procesador realiza
por segundo, pero sólo sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo.
Por ejemplo, un 586 de 133Mhz no es más rápido que un Pentium de 100Mhz.
Ahora, este tema es bastante complicado y de gran controversia ya que el
rendimiento no depende sólo del procesador sino de otros componentes y para
que se utilice el procesador. Los expertos requieren entonces
de programas que midan el rendimiento, pero aun así cada programa entrega
sus propios números. Cometeré un pequeño pecado para ayudar a
descomplicarlos a ustedes y trataré de hacer una regla de mano para la
velocidad de los procesadores. No incluyo algunos como el Pentium Pro por
ser un procesador cuyo mercado no es el del hogar.
TARJETA GRAFICA: Es la encargada de ayudar al procesador a realizar las
operaciones relacionadas con la representación de los gráficos en la pantalla
de tu PC. Como te he comentado anteriormente a veces esta funcionalidad
está integrada en la placa base y por tanto no es necesario un dispositivo
adicional. Cualquier tarjeta gráfica moderna es capaz de realizar gran número
de tareas. Entre ellas están desde la creación y representación de esos
mundos tridimensionales que ves en los juegos a la reproducción de películas.
Este es un elemento que ha pasado de ser independiente, a integrase en la
placa base y finalmente a acabar en el propio procesador. En poco tiempo será
extraño ver un equipo con una tarjeta gráfica no integrada. Una tarjeta
gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta para
una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes
de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más
comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM
PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también
hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas
dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas
tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo,
sintonización de TV, decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso
conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
DISCO DURO: Su funcionalidad es clara y la realiza de forma eficiente desde
que aparecieron los primeros PCs. Es el encargado de almacenar los datos
cuando el equipo no está conectado a la corriente. Sus características
principales serán por tanto la velocidad y la capacidad.
A menos que te dediques de forma intensa al procesado de video, la velocidad
no es un aspecto importante.
La última novedad en relación a este elemento son los discos duros SSD.
Gracias a no tener partes móviles y a estar compuestos de memoria de estado
sólido no tienen ciertos inconvenientes que si tienen los discos duros normales.
Como pueden ser el ruido, poco aguante a los golpes y además son más
rápidos. El único problema de estos elementos es el precio que aún es mucho
mayor que el de un disco duro normal. es un dispositivo de almacenamiento de
datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los
discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento
secundario para PC desde su aparición en los años 1960.1 Los discos duros
han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en
la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de
almacenamiento secundario.1
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta
los formatos estandarizados actualmente: 3,5 " los modelos para PC y
servidores, 2,5 " los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican
con la computadora a través del controlador de disco, empleando una
interfaz estandarizada. Los más comunes hasta los años 2000 han
sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado
en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido
masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC (empleado
exclusivamente en servidores).
Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en
la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de
búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia
media (situarse en el sector).
Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse
en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir
desde la pista más periférica hasta la más central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o
escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se
quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el
tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector
deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del
disco.
Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor
velocidad de rotación, menor latencia media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a
la computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos.
Puede ser velocidad sostenida o de pico.
UNIDAD DE CD /DVD: es la encargada de leer un disco óptico, es decir de
lectura mediante un rayo laser no recargable utilizado para almacenamiento de
información en sistemas informáticos. Dependiendo del tipo de lector, No todos
los discos son grabables:
Algunos solo permiten la lectura como el CD convencional.
Otros permiten una única escritura e infinidad de lecturas (WORM).
Otros limitan el número de lecturas y o escrituras: CD-R, DVD-R.
permiten múltiples escrituras: CD-RW, DVD-RW. Etc.
Una unidad de disco cuenta con un motor que hace funcionar un sistema de
arrastre que hace giran uno o varios discos a una velocidad constante, al
tiempo que un mecanismo de posicionamiento sitúa la cabeza o cabezas sobre
la superficie del disco para permitir la reproducción o grabación del disco. La
rotación del disco puede ser constante o parar de forma alternada. Las
unidades de disco pueden ser permanentes (fijas) o extraíbles. Existen distintas
formas y tamaños de unidades de disco, que va desde el disquete, el minidisc,
el CD, El DVD y el disco duro. Normalmente, las unidades de disco permanente
suelen ofrecer mejores prestaciones y mayor capacidad de almacenamiento de
datos que las extraíbles.
Las unidades de disco se caracterizan por que son un sistema de acceso
aleatorio que permiten acceder a cualquier información de forma inmediata. Es
una ventaja con respecto a las cintas magnéticas digitales cuyo acceso es
secuencial. Este acceso aleatorio lo permite la memoria RAM (Random Access
Memory, en español, memoria de acceso aleatorio).
UNIDADES DE DISCOS PARA AUDIO:
1. CD audio
2. Minidisc
3. SACD
4. DVD-Audio
FUENTE DE PODER: sistema que otorga la electricidad imprescindible para
alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las
PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior
del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el
dispositivo se recaliente.
La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo
eléctrico que logra transmitir corriente eléctrica por la generación de una
diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente
ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite describir
y entender el comportamiento de las piezas electrónicas y los circuitos reales.
La fuente de poder o de alimentación es un dispositivo que se monta en
el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la
corriente de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada
por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones
son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que
los dispositivos requieren así como protegerlos de subidas de problemas en el
suministro eléctrico como subidas de voltaje.
Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras, la primera liga es la
más antigua y la segunda la más reciente:
Fuente de poder AT.
Fuente de poder ATX.
TARJETA DE SONIDO: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta
de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por
un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de
las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa
de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición
de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede
hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya
integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay
equipos que por su uso como por ejemplo servidores) no requieren de dicha
función.
Las dos funciones principales de estas tarjetas son la generación o
reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para reproducir
sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales.
Este sintetizador solía emplear la tecnología FM, que emula el sonido de
instrumentos reales mediante pura programación; sin embargo, una técnica
relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis FM, y es la síntesis por tabla
de ondas (WaveTable).
En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, produciéndose un
gran salto en calidad de la reproducción, ya que se pasa de simular
artificialmente un sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan esta técnica
suelen incluir una memoria ROM donde almacenan dichos "samples";
normalmente se incluyen zócalos SIMM para añadir memoria a la tarjeta, de
modo que se nos permita incorporar más instrumentos a la misma.
LA TARJETA DE RED: Una tarjeta de red o adaptador de red es
un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y
también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos
duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les
llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red").
Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o
arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring,
etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una
interfaz o conector RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de
expansión insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se
suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del
inglés embedded) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes
en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles. Igualmente se usa
para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta
con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega
Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de
forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en
hexadecimal llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas
direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic and
Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son
conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados
por la IEEE.
TORRE: Es una variante de la caja de computadora caracterizada por situarse
en vertical. Los primeros modelos evolucionaron de situar la caja de los IBM
Personal Computer/AT en soportes de ruedas para liberar el espacio de la
mesa. Las primeras versiones situaban las dos bahías de 5,25 en vertical
incluyendo una bahía de 3,5 en horizontal (por ejemplo una de las primeras
torres eT de Investrónica o los modelos torre de los IBM Personal System/2),
pero pronto se repara en que el formato es el más adecuado para albergar
arrays de discos duros SCSI dejando espacio para la fuente de alimentación y
la placa madre.
La aparición del factor de forma Baby AT, generalizado en los clónicos, hace
que se comience a hacer lo mismo con el formato sobremesa compacto. De
este modo nacen los dos formatos más extendidos por entonces: el
formato gran torre AT (6 o más bahías de 5,25 y 2 o más de 3,5) y el formato
mini torre AT (dos de 5,25 y 2 de 3,5). Los ensambladores de clónicos les dan
el espaldarazo definitivo al poder acceder con comodidad a todos los
componentes del ordenador.
Estos primeros modelos están compuestas de acero, siendo tan sólidos que
una persona de hasta 100 Kg puede sentarse encima sin problemas. Pero tiene
el problema del precio. Por ello comienzan a generalizarse en la gama baja los
modelos de chapa, mientras que los de marca seguirán con el acero incluso
tras del paso a ATX. El abaratamiento de costes hace también migrar la
mayoría de fabricantes de cajas a Asia. Los frontales en cambio pasan con
rapidez al plástico por la facilidad para cambiarlos y personalizarlos para los
ensambladores. Es curioso que mientras que tornillos, cables, ranuras de
fijación, hasta los protectores de la ranuras, se van estandarizando, no se
alcanza un estándar en los protectores de las bahías vacías u ocupadas por
unidades internas, siendo la única parte que no se pude intercambiar entre los
diferentes fabricantes.