Gestion cultural 2.0 navegacion transmediatica

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Presentación de la Semana III : Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers

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Temas:

Construcción y Gestión de comunidades virtuales, el proceso de la comunicación e información. Potencial de

3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación

e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community

Managers

proceso de la comunicación e información. Potencial de las redes sociales. Indexación, formatos para celular (3gp), Juegos para el Cambio.

Actividades:

Elaboración de propuestas para la construcción de comunidades virtuales

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Proceso mediante el cuál diferentes tecnologías separadas por su propia lógica y desarrollo (telefonía, fotografía, informática, música, video) convergen o hacen sinergia en un contexto multimedia.

Se da una interconexión temporal o permanente de tecnologías para crear nuevos espacios, alcanzar ciertas metas, pero finalmente

1. Convergencia

para crear nuevos espacios, alcanzar ciertas metas, pero finalmente para hacer más completo y trascendente el mensaje.

3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers

Page 3: Gestion cultural 2.0 navegacion transmediatica

1. Convergencia

Cada día hay más aparatos que convergen en internet

3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers

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Ejemplo para discutir:

1. Convergencia

3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers

http://tweetlandgame.com

Nota: Es aún un beta-test de un sitio que mezcla un juego de realidad, quese alimenta a base de tweets.

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Henry Jenkins En su libro Convergencia Cultural (2006)

Señala que una narración Transmediática es la que actualmente tenga la capacidad de contar cuentos a través de diferentes medios de comunicación en donde cada elemento hace una particular contribución a la comprensión del mundo.

2. Transmedia

contribución a la comprensión del mundo.

Mediante el uso de diferentes formatos y medios, en un ambiente Transmedia, se crean diferentes "puntos de entrada" a través de los cuales el público puede sumergirse en la historia.

Ver en inglés: http://www.henryjenkins.orgEn google books: http://books.google.com/books?id=RlRVNikT06YC&printsec=frontcover&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false

3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers

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OBRA(artes plásticas, escénicas,

musica)

Medios y formatos

Celular

SMS, 3g

2. Transmedia

Público

(Real o potencial)

Puntos de Acceso

Blogs y videoblogs

Redes sociales

Facebook, twitter

Ebooks

Youtube

Flashmobs

Al inicio una estrategia transmedia creará puntos de acceso a cada espectador a la obra de acuerdo con sus intereses.

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OBRA(artes plásticas, escénicas,

musica) Puntos de

Acceso

Medios y formatos

Celular

SMS, 3g

Flashmobs

2. Transmedia

Público

(Real o potencial)

Acceso

Blogs y videoblogs

Redes sociales

Facebook, twitter

Ebooks

Youtube

Flashmobs

Eventualmente la obra se hará parte de los medios y formatos digitales, la obra misma creará los puntos de acceso a cada espectador a la obra de acuerdo con sus intereses.

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Ejemplo para discutir:

1. Transmedia

3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers

http://www.bjorkspain.net/biophilia/

Nota: El Álbum Biophilia de la artista Bjork es lo que llamó un AlbúmAplicación (App Album), donde se puede bajar para Ipod aplicaciones portemas, donde la artista trata de introducir al espectador en su propia visiónde los temas.