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1. EDUTEKA GESTOR DE PROYECTOS DE CLASEPLANTILLA PARA ELABORAR PROYECTOS DE CLASE O ACTIVIDADES DE INFORMTICANoris del Carmen Tipo de Aporte:NOMBRE DEL DOCENTE: Castro Actividad de informtica Proyecto de Clase o Actividad de InformticaJos Mara CrdobaINSTITUCIN EDUCATIVA:NOMBRE DEL APORTE:Figuras geomtricas con Paint MATERIA/ASIGNATUREA ACADMICA: Matemticasgeometria RA:Computador Edad y Grado:HERRAMIENTASpaint5-7 aos grados Grado 1INFORMTICAS transicin y primeroMediante esta actividad se pretende utilizar las matemticas para hacer figurasgeomtricas, evidenciando sus lados, formas, tamaos del crculo, cuadrados,DESCRIPCIN:Procure que la Descripcin aporte rectngulos, valos, lneas rectas, curvas, oblicuasuna visin, lo ms clara y amplia Para que ellos utilicen su creatividad haciendo uso de estas figuras y puedan hacerposible, de la intencin educativa dedibujos de casas, muecas, carros, tanques fincas, maquetas y las que ellos se puedaneste proyecto y de los objetivos deingeniaraprendizaje que pretende lograr.ESTNDARES: Describe y traza figuras del medio utilizando las figuras geomtricas.Se refiere a lo mnimo que unManejo adecuado del raton y el teclado.estudiante debe saber y ser capazde hacer, luego de desarrollado elproyecto, en una determinada reao asignatura basndose en loslineamientos de la IE y/o elMinisterio de Educacin.OBJETIVOS DETrazar figuras utilizando las herramientas tecnolgicas y geomtricas para recrear eAPRENDIZAJE:innovar figuras e imgenes vistas o creadasQu quiero que los estudianteslogren o alcancen con la realizacindel proyecto? Se deben tener encuenta los cuatro elementospropuestos por Mager: quin, qu,cmo y cunto. 2. DURACIN DEL PROYECTOCunto tiempo requiere el4 clases de 30 minutos cada unaestudiante para cumplir con latarea? Nmero de clases y duracinde cada una; por ejemplo, 2 clasesde 45 minutos cada una.REQUISITOS:Estos pueden ser conocimientos, Ser dinmico, responsable en el cumplimiento de actividades y buen manejo de lascubrimiento de temas especficos,herramientas tecnolgicas utilizadas.manejo de herramientasinformticas, etcRECURSOS Y MATERIALES:Recursos indispensables para quecomputadorel estudiante pueda desarrollarpaintadecuadamente el proyecto. Incluyetanto especificaciones de Hardwarey Software, como enlaces a sitiosWeb con informacin relevante.ACTIVIDADES:EL DOCENTE DEBER:EL ESTUDIANTE DEBER:Detalle en la columna izquierda los Dar a conocer la actividad a realizar y Conocer las funciones y manejo del teclado,pasos o acciones que debe realizarlas herramientas que se van a utilizarraton, saber usar las herramientas paint.el docente durante el desarrollo delproyecto. En la columna derecha, lo y la forma correcta del uso de losSer creativo e innovador para crear figurasque debe hacer el estudiante. materiales, beneficios y utilidad de losdiversas utilizando las herramientasEstos deben ser lo suficientementemateriales y actividades que se van a tecnolgicas.claros y ordenados para evitar tantorealizar.confusiones, como el riesgo de dejarpor fuera asuntos importantes deatender por parte del docente o delestudiante.ASPECTOS A EVALUAR CRITERIOS DE EVALUACINCompromiso, participacin, Buen manejo de las herramientas tecnolgicas,creatividadla creatividad e innovacin, participacin, evaluaciones oral y escrita(dibujosEVALUACIN: descripciones de figuras)Explicite los criterios de evaluacinde los estudiantes antes, durante y Conocimiento, manejo de losal finalizar el proyecto.Adicionalmente, haga lasmaterialesanotaciones pertinentes para que elproyecto se pueda llevar a cabo dela mejor forma posible. 3. NOTAS:Realice las anotaciones que estimeconvenientes y de los crditosrespectivos a las personas oinstituciones que facilitaron cualquiertipo de ayuda o informacin paraelaborar este proyecto.