GreenCity

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Presentación de diseño de juego GreenCity pensado para la plataforma Facebook. El juego forma parte de la campaña en favor de la movilidad eléctrica de e.wheel: greencity.site90.net

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Proyecto de juego social media para Facebook

Realizado por Alba Monedero Uribe-e. para el Máster en Gestión, creación e ingeniería Multimedia de La Salle

MCDEM 2011/2012

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GreenCity es un juego didáctico que trata sobre el consumo responsable y el reciclaje en el hogar. Está pensado para ser jugado en la plataforma de Facebook para que sea a la vez participativo y social. El juego tiene un público muy amplio, tanto para sectores infantiles como para la edad adulta.

GreenCity se divide en cápsulas de aprendizaje, que son las pruebas que deberán superar los jugadores, cada una dedicada a un tema sobre ecología y reciclaje. Los jugadores irán pasando por cada una de las fases hasta el final, acumulando créditos carbono mediante la superación de las pruebas que les per-mitirán obtener regalos. Cada prueba es independiente y es igual el orden en que se jueguen, pero forman parte del objetivo final que es conseguir construir una ciudad entre todos, donde cada uno participe.

Cada jugador contará con su propia “casa”, su casilla de salida. Con cada prueba que realice, el jugador conseguirá créditos para comprar un “regalo”, que le servirá para decorar su entorno. El regalo puede ser uno de los elementos que el juego pone a disposición (plantas, árboles, huerto...) o cualquier fotografía o dibujo que los participantes se animen a subir.

Cada una de las casas será propiedad de un jugador, pero todas juntas formarán un mapa que es la ciudad de GreenCity. Ese mapa será visible por todos los jugadores que formen parte, que podrán recorrerlo y ver las casas de los otros participantes así como el plano general, que se irá dibujando a medida que más gente entre en el juego.

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

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CARACTERÍSTICAS GREENCITYAl contrario que otros juegos didácticos que se pueden encontrar en la red, GreenCity es una experiencia educativa y social. El mayor reclamo es formar parte de la construcción de una ciudad ideada y diseñada por todo aquel que quiera participar. La ciudad de GreenCity siempre se guardará en la red como huella digital de lo que cada ciudadano haya querido dibujar, decir o exponer. El mapa final está pensado para que cualquiera que quiera dejar su imprenta pueda participar a través del juego en redes sociales.

El juego en Facebook pretende mantener el equilibrio entre el entretenimiento y el conocimiento sobre el consumo ecológico. No es un juego diseñado exclusivamente para la edad infantil y es por eso por lo que se puede difundir naturalmente a través de la red. Las características que hacen que el juego pueda llegar a más público son:

+ Iniciativa para participar en un proyecto global que deja su huella digital en un mapa construido por todos los participantes.

+ Pruebas indipendientes (cápsulas) que se pueden realizar en cualquier momento del día gracias a que

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no se tarda más de 10 minutos en completar cada una. Se puede continuar en el juego cada vez que el jugador entre en la plataforma, siguiendo donde lo dejó la última vez.

+ Diseño formal y lenguaje estándar para poder llegar al mayor público posible.

+ Pruebas pensadas para poner en práctica buenos hábitos de consumo. Mediante la práctica el jugador aplicará naturalmente lo aprendido en su día a día gracias a la memorización.

+ Motivación por la autosuperación: prueba de conducción. La prueba principal de GreenCity supone un reto ya que no solo se trata del manejo del coche, sino que además hay que aplicar las normas de conduc-ción eficiente. La prueba irá aumentando de dificultad en cada una de las jugadas, por lo que los jugadores deberán mejorar sus habilidades para poder llegar a la meta. El reto que supone ir mejorando la conduc-ción durante el juego tiene el objetivo de ser un incentivo para motivar a los participantes a superarse.

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REGLAS DEL JUEGOEl juego tendrá un panel inicial en el que se asignará una casa a cada jugador y donde verán todas las prue-bas junto con una pequeña descripción. El jugador deberá escoger qué prueba le apetece superar para cada vez que quiera realizar una partida.

GreenCity está pensado para incentivar la conducción ecológica de los vehículos eléctricos, por eso cada partida empezará con un itinerario en coche que el jugador deberá recorrer utilizando una conducción eficiente. El jugador deberá coger el coche y seguir el itinerario marcado según el nivel que esté. Verá el recorrido en el mapa y tendrá que seguirlo haciendo una conducción eficiente según el terreno que en-cuentre. Si no hace bien los cambios y no ahorra combustible, se quedará a mitad de camino y deberá volver a empezar. En la primera prueba tendrá tres oportunidades para completar el recorrido, pero en las siguientes deberá acumular créditos carbono para contar con más reservas de energía que le permi-tan seguir jugando. En caso que no lo consiga ninguna de las tres veces, o se quede sin energía a mitad de camino porque no ha conducido de forma adecuada, para conseguir créditos carbono tendrá que invitar a participar a un amigo de su red social.

Una vez consiga llegar a la meta, entrará en una casa donde deberá superar la prueba escogida. Cada prue-ba está pensada para enseñar trucos de ahorro energético y reciclaje. Al final de cada partida también se

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mostrará un panel con información sobre el tema ecológico del que trate la prueba. Si supera la prueba obtendrá créditos carbono con los que comprar un “regalo verde” para su casa, de forma que a medida que el juego avance, habrán más casa verdes y el escenario irá cambiando paulatinamente.

La superación de las pruebas, la conducción eficiente y la invitación de amigos hacen acumular créditos carbono. Los créditos carbono se utilizarán para comprar los objetos con los que quieran customizar su hogar y para acumular reservas de energía para los casos que no complete las pruebas a la primera. De esta forma, si el jugador tiene créditos carbono, podrá repetir las pruebas tantas veces como céditos acu-mulados tenga, ya que después de las tres oportunidades libres en la prueba inicial, no tendrá opción a repetir si no consigue superar las pruebas o invite a más gente. La obtención de créditos así como su valor variará según la dificultad de la prueba, así como los “regalos” que se puedan conseguir.

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PUNTUACIÓNPRUEBA 1: 5000 ptos de conducción eficiente + 3000 ptos de superación prueba = regalo 3000 ptosPRUEBA 2: 6000 ptos de conducción eficiente + 4000 ptos de superación prueba = regalo 5000 ptosPRUEBA 3: 7000 ptos de conducción eficiente + 5000 ptos de superación prueba = regalo 7000 ptosPRUEBA 4: 8000 ptos de conducción eficiente + 6000 ptos de superación prueba = regalo 9000 ptosPRUEBA 5: 9000 ptos de conducción eficiente + 7000 ptos de superación prueba = regalo 11.000 ptosPRUEBA 6: 10.000 ptos de conducción eficiente +8000 ptos de superación prueba = regalo 13.000 ptos

AMIGOS INVITADOS: 10.000 ptos.

PENALIZACIÓNPRUEBA DE CONDUCCIÓN EFICIENTE: Los puntos irán en proporción al porcentaje de aciertos realizados durante la prueba según 3 franjas de medida (100% - 75% - 25%)

PRUEBAS INDIVIDUALES: Se dará la punturación según se haya conseguido en el intento primero (100%), segundo (75%) o tercero (50%)

CONDUCCIoN  EFICIENTE

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el juego

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CONDUCCIÓN EFICIENTE

Es la prueba más importante y la que supone el eje de todo el juego. Se repite al inicio de todas las parti-das o “cápsulas” y sigue siempre las mismas reglas, aunque varíe de dificultad. Con la prueba se pretende que el jugador adquiera los hábitos de la conducción eficiente para que los aplique en su vida real.

La prueba consiste en recorrer un itinerario en el que el coche pasará por distintos tipos de vías donde de-berá mostrar su habilidad en la conducción eficiente, adaptándose a los cambios de la carretera. Los itiner-arios no son largos, de tal forma que cada prueba no dure más de 1.30 minutos en los que el jugador debe llegar a la meta. Tiene tres oportunidades en caso que tenga un incidente o salga de la vía, y obtendrá más o menos puntos según se aproxime a las reglas de conducción eficiente.

La prueba se compone de un mapa guía que le mostrará el itinerario, de los controles de velocidad y de revoluciones, del cambio de marchas y de la reserva de energía. El jugador manejará el coche con las fe-chas del teclado, que le servirán para acelerar, reducir y girar a derecha e izquierda. La dificultad está en el cambio de marchas, que se hará a través de otras dos teclas, una para subir la marcha y otra para bajar. El embrague se activará simplemente dejando de pulsar la flecha de acelerar o reducir.

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1 . Cambiar de primera a segunda marcha lo antes posible

2 . Realizar los cambios de marcha cuando se llegue a 2000 revoluciones

3 . Intentar mantener siempre velocidad constante

4 . Retrasar la reducción de marchas al máximo

ReGLAS que tienes que seguir mientras conduces...

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ReciclaReutiliza

RecreaReinventa

ReformaReilumina

juega

tienes 7.500! puntos para construir tu ciudad

Bienvenida de nuevo Rosie, escoje una prueba para empezar!

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Esta tiene que ser la prueba más sencilla porque seguro ya reciclas en casa, así que no te vamos a explicar cómo funciona todo esto de los cubos, los colores, el orgánico y el plástico. Arrastra cada residuo en su cubo correspondiente y consigue más créditos carbono para las siguientes pruebas!

Algunos datos...Generamos una me-dia de 1,2 kg./día de residuos domésti-cos por ciudadano......y por cada tone-lada de papel reci-clado se ahorra una media de 13 árbo-les, 50.000 litros de agua y 3 barriles de petróleo.

Recicla

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Seguramente tú también has tenido que comprarte un mueble en IKEA, lo hacemos todos. Pero hemos encontrado una solución para ahorrarte un poco de dinero y reutilizar las molestas cajas de cartón que ocupan tanto espacio.

Sigue las instrucciones para plegar la caja y haz con ella una silla. Te prometemos que una vez la tengas hecha no la destrozarás si te sientas, el cartón es más duro de lo que piensas.

Si quieres hacer al-

gunas manualidades

con material recicla-

do para decorar la

casa de forma senci-

lla y barata, algunas

asociaciones se dedi-

can a ello hasta con-

vertir los residuos

en verdadero arte:

http://basurama.org/

http://www.drapart.

org/

Reutiliza

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En casa hoy todo tipo de objetos con los que hacer ruido... pero hay que conseguir una sinfonía. Sigue la melodía utilizando los tres utensilios junto con el cacharro correspondiente y descubre qué can-ción se esconde detrás. Recuerda seguir el movimiento y el tiempo que escuchas para conseguir más créditos carbono.

Eh, bueno, no te aconsejamos que se lo enseñes a tus hi-jos, pero nunca está de más encontrar una segunda vida a los objetos....http://www.oddmusic.com/http://www.degene-radores.com/vertede-ro/

Recrea

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¿Sabías que con una bici puedes cortar el césped? Hay muchas ideas de reciclaje que te pueden ayudar a ahorrar energía en casa, llega al final y te enseñaremos unas cuantas!

El jardín está hecho un laberinto, lo tienes que cruzar pero cuidado que hay cardos rojos que te pueden hacer caer. Con las fechas de delante y atrás llega hasta el final sin tocar ninguna flor, pero rápido, sólo tienes medio minuto para finalizar!

Nada es lo que pa-

rece, y al contrario

de lo que nos han

enseñado, una bici

es algo más que un

medio de transporte.

Para ver todo lo que

podemos hacer con

ella: http://www.ma-

yapedal.org/esp_ma-

chines.html

ReinventaRecrea

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Ok, parece que hay alguna tubería rota que no deja llegar el agua a la bañera. El agua potable es uno de los recursos más valiosos y no se puede desperdiciar ni una gota!

Coloca los tubos que se han salido en el lugar que les corresponde. Tienes poco tiempo, ¡una vez se abra la cañería ya no podrás arreglarlo!

El agua es uno de los bienes naturales más preciados. En occidente se consume más del 80% total del agua potable, pero muchos pueblos to-davía no pueden acce-der a ella. Tener cuidado con el gasto que hacemos en casa es indispensable para el equilibrio natural de nuestro planeta. ¡Vi-gila tu consumo!

reforma

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A todos nos gusta salir de fiesta, pero el salón de la casa no es una discoteca... Hoy se han dejado todas las luces abiertas, apágalas antes de no poder pagar la factura!Apaga los interruptores que irán apareciendo durante la prueba.

Cuidado que va rápido y tienes que estar atento para llegar a todos!

La electricidad ge-

nera la mayor parte

del consumo energético

en su producción. Aho-

rrar en luz, gas y cale-

facción son claves para

conservar el equilibrio

ambiental. Si quieres

conocer algunos tru-

cos fáciles para seguir

en casa, esta página te

los explica: http://www.

unesa.net/unesa/unesa/

intro/intro.html

Reiluminareforma

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cambia el color de tu ciudad

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cambia el color de tu ciudad

entra en: www.greencity.site90.net www.facebook.com/juegaengreencity