Grupo 6 ejercicio matriz competencias y rubrica
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GRUPO
MOMENTO
3
SESIÓN ACTIVIDAD COMPETENCIAS
GRUPO
6
Sesión 5
Competencias Siglo XXI: Revisar matriz TPACK y enriquecer con competencias.
Tecnológicas
Pedagógicas. Gestión. Solución de Problemas.
Pensamiento crítico Toma de Decisiones
Sesión 6
Evaluación: Plan de Evaluación del Proyecto
Tecnológicas.
Pedagógicas. Toma de Decisiones.
Creatividad e Innovación Pensamiento crítico
Rúbrica: Diseño de dos rúbricas (PID y
Portafolio de estudiantes)
Tecnológicas. Pedagógicas.
Creatividad e Innovación. Toma de Decisiones.
Secuencia didáctica: Planificación de implementación de la secuencia didáctica
Tecnológicas Pedagógicas. Gestión.
Investigativas Solución de Problemas.
Pensamiento crítico. Toma de Decisiones.
RÚBRICA DE EVALUACIÓN COMPETENCIAS DOCENTES
COMPETENCIAS Etapa inicial Etapa Explorador Etapa Integrador Etapa Innovador
Tecnológicas
Conoce algunas herramientas ofimáticas, y
tiene un manejo básico de archivos.
Reconoce un amplio espectro de herramientas
tecnológicas y algunas formas de integrarlas a la práctica
educativa.
Utiliza diversas herramientas tecnológicas
en los procesos educativos, de acuerdo a su rol área
de formación, nivel y contexto en el que se desempeña
Aplica el conocimiento de una amplia variedad de
tecnologías en el diseño de ambientes de aprendizaje innovadores y
para plantear soluciones a problemas identificados en el contexto
Pedagógicas.
Sus metodologías y
estrategias pedagógicas no son mediadas por ningún tipo de TIC.
Identifica nuevas
estrategias y metodologías mediadas por las TIC, como
herramienta para su desempeño profesional.
Integra las TIC en
procesos de dinamización de las gestiones directiva, académica, administrativa
y comunitaria de su Institución.
Lidera experiencias
significativas que involucran ambientes de Aprendizaje diferenciados
de acuerdo a las necesidades e intereses propias y de los estudiantes.
Gestión.
Las prácticas propias de
su quehacer profesional no incorporan el uso de las TIC.
Organiza actividades
propias de su quehacer profesional con el uso de las TIC.
Integra las TIC en
procesos de dinamización de las gestiones directiva, académica, administrativa
y comunitaria de su institución.
Propone y lidera acciones para optimizar procesos integrados de la gestión
escolar.
Investigativas
Reconoce portales educativos y motores de
búsqueda, sin evaluar su pertinencia.
Evalúa la calidad, pertinencia
y veracidad de la información disponible en diversos
medios como portales educativos
Aplica las normas de propiedad intelectual
y licenciamiento existentes, referentes al uso de información
ajena y propia.
Analiza los riesgos y potencialidades de
publicar y compartir distintos tipos de información a través de
internet
y especializados, motores de búsqueda y material
audiovisual
Solución de Problemas.
Se le dificulta identificar los problemas.
Identifica el problema y planifica la solución de los mismos a partir de
definir y priorizar las tareas.
Resuelve problemas empleando herramientas de las TIC y hace uso de
las fortalezas de los demás para alcanzar una meta común
Evalúa las implicaciones de las soluciones propuestas a los
problemas e identifica posibles problemas posteriores generados en
las interacciones.
Pensamiento crítico
No asume una posición crítica frente a una
situación especial.
Plantea un razonamiento básico y sin muchos
fundamentos.
Analiza situaciones con claridad y fundamentos,
estableciendo elementos para su juicio.
Comprende y reflexiona sobre el impacto de sus
argumentos.
Toma de Decisiones
Su participación no se evidencia en las
discusiones colectivas para la toma de decisiones.
Identifica algunas soluciones desde su
experiencia, a partir de evaluar diferentes alternativas propuestas.
Propone soluciones a problemáticas, definiendo
criterios claros para la toma de la mejor opción de solución.
Evalúa la implicaciones de sus decisiones y las de
asumir las decisiones de otros.
Creatividad e Innovación
No evidencia ideas de creatividad o innovación.
Demuestra ideas nuevas y básicas para abordar una actividad.
Desarrolla e implementa nuevas ideas en una actividad.
Evalúa el impacto de sus ideas nuevas, para una contribución útil y tangible
en el dominio donde acontece la innovación.