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Queda prohibida la reproducción y difusión de este documento, total oparcialmente, sin autorización escrita expresa de Maximum1X2 Team. La difusiónde este Manual de Usuario debe hacerse junto con el software Maximum1X2. No sepermite ningún tipo de duplicación y alteración del contenido.
Queda prohibida la utilización de este software y todo lo que le acompaña pormenores de edad. Nuestro software tiene como objetivo ofrecer a los usuarios unaexperiencia de entretenimiento dentro de un marco de juego moderado yresponsable.
Antes de usar nuestro software asegúrese de que en su país o estado de residenciaestá permitido el juego de apuestas deportivas y cumple la legalidad. No obstante,se puede emplear para entretenimiento o simulación con el objetivo de vivir eldeporte desde una nueva perspectiva.
Guía de Usuario de Maximum1X2 2
Distribución
Maximum1X2 Team y Apple Computer Inc. distribuye oficialmente este documentomediante la Apple Store para los países autorizados.
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Índice de la Guía de Usuario
1 Introducción.....................................................................................7
1.1 Bienvenido a Maximum1X2............................................................8 1.2 ¿Qué es Maximum1X2?.................................................................9 1.3 ¿Cómo leer este Manual de Usuario?..............................................10
2 Configurar preferencias..................................................................11
2.1 Preferencias de Maximum1X2.......................................................12 2.1.1 Barra de herramientas.........................................................12 2.1.2 Preferencias generales.........................................................12 2.1.3 Preferencias de procesado....................................................13 2.1.4 Preferencias de colores de condiciones...................................14 2.1.5 Preferencias de colores especiales.........................................15
3 Configuración inicial.......................................................................16
3.1 Ventana de bienvenida................................................................17 3.2 Configuración inicial del sistema....................................................17
3.2.1 Tipos de Deportes ..............................................................19 3.2.2 Personalizar sistema nuevo..................................................21
4 Barra de menús...............................................................................25
4.1 Barra de menús de Maximum1X2..................................................26 4.1.1 Menú - Maximum1X2...........................................................27 4.1.2 Menú – Archivo...................................................................28 4.1.3 Menú – Editar.....................................................................30 4.1.4 Menú – Vista......................................................................32 4.1.5 Menú – Condiciones............................................................34 4.1.6 Menú – Sistema..................................................................36 4.1.7 Menú – Ventana.................................................................37 4.1.8 Menú – Ayuda....................................................................38
5 Herramientas de Maximum1X2.......................................................39
5.1 Barra de Herramientas principal....................................................40 5.1.1 Herramientas fundamentales................................................40 5.1.2 Utilidades de análisis...........................................................40 5.1.3 Editores adicionales.............................................................41 5.1.4 Configurar Sistema.............................................................41
6 Encuentros deportivos....................................................................42
6.1 Interfaz de encuentros deportivos.................................................43 6.2 Barra de Herramientas de encuentros deportivos.............................44 6.3 Parámetros de encuentros deportivos............................................48
7 Procesado del sistema....................................................................53
7.1 Interfaz de procesado..................................................................54 7.2 Barra de herramientas de procesado..............................................55 7.3 Selector de elementos de procesado..............................................56 7.4 Secuenciador de condiciones y operaciones....................................58
8 Elementos de procesado.................................................................59
8.1 Columnas de signos....................................................................60 8.2 El pronóstico..............................................................................60 8.3 ¿Qué es una condición?...............................................................61 8.4 Editar manualmente combinaciones...............................................63
8.4.1 Modificar signos de una columna...........................................65 8.5 ¿Qué es una operación?...............................................................66
9 Tipos de condiciones.......................................................................67
9.1 Condiciones de cantidad de signos.................................................68 9.1.1 Signos en columna..............................................................68 9.1.2 Signos agrupados...............................................................69 9.1.3 Pares en columna...............................................................70 9.1.4 Total decreciente................................................................72 9.1.5 Interrupciones....................................................................74 9.1.6 Interrupciones seguidas.......................................................75 9.1.7 Signos seguidos..................................................................76
9.2 Condiciones por agrupación de signos............................................78 9.2.1 Parejas de partidos.............................................................78
9.3 Condiciones por formación de signos.............................................81 9.3.1 Formatos de signos.............................................................81
9.4 Condiciones por posición de signos................................................84 9.4.1 Distancia máxima...............................................................84 9.4.2 Igualdad posicional.............................................................85
9.5 Condiciones por probabilidad........................................................87 9.5.1 Cálculos de probabilidad......................................................87
10 Tipos de Operaciones....................................................................92
10.1 Operaciones - PLUS...................................................................93 10.1.1 Incrementar signos...........................................................93 10.1.2 Distancia de acierto...........................................................94
10.2 Operaciones - MINUS.................................................................95
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10.2.1 Disminuir signos...............................................................95 10.3 Operaciones - RELOCUS.............................................................96
10.3.1 Conversión de signos.........................................................96 10.3.2 Translocación de signos......................................................97
10.4 Operaciones - OTRAS................................................................98 10.4.1 Detener procesado............................................................98
11 Filtros............................................................................................99
11.1 Filtros externos.......................................................................100 11.1.1 Columnas externas..........................................................100
12 Visor de Resultados....................................................................102
12.1 Interfaz de resultados..............................................................103 12.2 Barra de Herramientas de Resultados.........................................103 12.3 Secuencia de condiciones procesadas.........................................103
13 Utilidades de Análisis..................................................................106
13.1 Asistente de análisis de columna de signos..................................107 13.2 Escrutador de combinaciones....................................................108
14 Editores adicionales....................................................................113
14.1 Editor de Equipos....................................................................114 14.2 Editor de Apuestas..................................................................116
15 Editor de sistema........................................................................117
15.1 Configurar sistema..................................................................118
ANEXO 1...........................................................................................119
Listado de sistemas predefinidos.......................................................120
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1.1 Bienvenido a Maximum1X2
El equipo de Maximum1X2 queremos darle las gracias por elegir nuestrosoftware y le damos la bienvenida a esta Guía de Usuario. Mediante esta guíacomprenderá paso a paso el funcionamiento de nuestra aplicación yaprovechará al máximo toda la potencia de nuestra herramienta. Esperamosque sea de su agrado.
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1.2 ¿Qué es Maximum1X2?
En el mundo hay miles de millones de personas apasionadas por los grandesespectáculos deportivos. Muchas de ellas practican uno o varios deportespuesto que el deporte es fundamental para mantener una vida saludable. En eldeporte de élite solo unos pocos pueden participar, mientras que el restovivimos los acontecimientos deportivos de alta competición comoespectadores. Si lo deseamos nos podemos convertir en aficionados de undeterminado equipo o deportista. Y, esta, resulta otra gran manera de disfrutardel deporte.
Al final de todo encuentro deportivo se producen varios resultados. Comoaficionados, el resultado será positivo si gana nuestro equipo, pero tambiénpuede producirse el resultado contrario. Con estos elementos surge otramanera de diversión del deporte que consiste en acertar qué equipo odeportista ganará o perderá un encuentro deportivo. Surge la apuesta. A vecesse apuesta con los amigos en un ambiente informal, pero en otras se puedehacer de forma más formal mediante apuestas que, en caso de acertar,pueden reportar al jugador una importante suma de dinero. Desgraciadamenteesta tarea es compleja para muchos aficionados. Y aquí entra en escenaMaximum1X2.
Maximum1X2 es una potente aplicación de software cuyo objetivo final esseleccionar de forma precisa la combinación o combinaciones de resultados dediferentes eventos deportivos que nos aseguren el máximo premio en apuestasdeportivas. Maximum1X2 significa máximo acierto en 1 (ganar), X (empatar) y2 (perder).
Para ello, mediante complejos cálculos pero con una interfaz sencilla,Maximum1X2 es capaz de gestionar hasta varios miles de millones decombinaciones con los 3 resultados posibles de varios eventos deportivo. Paraello se determinan los encuentros deportivos y se aplican condiciones y filtroscon determinados parámetros1 que, en caso de configurarse correctamente,nos asegurarán el acierto.
Maximum1X2 nos ahorra el tedioso trabajo de hacer estos cálculos a mano. Sise trata de varios encuentros estos cálculos serían imposibles de realizar si nofuera por la potente herramienta que es nuestro software Maximum1X2.
Esperamos que nuestra herramienta le ayude a acertar los pronósticos de suseventos deportivos y apostar se convierta en una nueva forma de diversión ysatisfacción cercana para todos.
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1.3 ¿Cómo leer este Manual de Usuario?
Este manual de usuario le enseñará todo lo necesario para convertirse en unusuario experto de Maximum1X2. Le recomendamos que lea este manualdesde los primeros capítulos hasta el final. De esta manera aprenderá paso apaso todo lo necesario obtener un óptimo aprovechamiento de todas lascaracterísticas nuestro software.
Los conceptos teóricos se complementan con imágenes que permiten visualizarcon mayor claridad el contenido de cada capítulo. Algunas de ellas contienenuna numeración para localizar con precisión el elemento teórico que se trabaja.
(1) – Primer número de la imagenAquí se explica el contenido teórico del primer punto.
(2) – Segundo número de la imagenAquí se explica el contenido teórico del segundo punto.
(?) – ...Aquí explico los sucesivos...
En algunos apartados de cierta complejidad, al usuario le resultará de granutilidad la presencia de ejemplos prácticos. Es de vital importancia que elusuario los revise cuidadosamente para entender la parte teórica del manual.
PRÁCTICAEste recuadro se utiliza en el manual de usuario para desarrollar ejemplosprácticos.
En otras partes del manual se hace mención a aspectos importantes a las queel usuario debe prestar especial atención. Por eso se resaltan
IMPORTANTEEl usuario debe prestar especial atención a este recuadro porque mencionaalguna característica importante a tener en cuenta.
El manual dispone en el índice de hiperenlaces que le permitirán accederrápidamente al contenido que desee consultar.
Y por último recordar que este manual de usuario se irá actualizando a medidaque salgan nuevas versiones de Maximum1X2.
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2.1 Preferencias de Maximum1X2
Este apartado muestra todas las opciones que el usuario puede modificar parapersonalizar Maximum1X2 a sus necesidades. Si no desea profundizar en losdiversos aspectos personalizables puede saltar al Apartado 3.
2.1.1 Barra de herramientas
Aquí se muestran los valores personalizables de Maximum1X2 (figura 2.1).
figura 2.1 – Barra herramientas de Preferencias
(1) – Preferencias GeneralesSelecciona parámetros de configuración del sistema2 (ver Apartado 2.1.2).
(2) – Preferencias de ProcesadoSelecciona parámetros de cálculo de condiciones del sistema (ver Apartado 2.1.3).
(3) – Preferencias de ColoresAsigna colores a diversos elementos del procesado (ver Apartados 2.1.4 y 2.1.5).
2.1.2 Preferencias generales
figura 2.2 - Ventana de preferencias generales
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En el icono (“General”) se muestran las preferencias (figura 2.2) quedeterminan los parámetros por defecto para crear un nuevo sistema 1X23.
Los valores que se pueden seleccionar son:
(1) – País de residenciaSelecciona el país donde se ubicarán los sistemas 1X2. Algunos países tienensistemas predefinidos. Se pueden consultar los sistemas predefinidos para losdiversos países en el ANEXO 1.
(2) – MonedaSelecciona por defecto la moneda que se utilizará para las apuestas locales.
(3) – DeporteSelecciona por defecto el deporte para todos los eventos4 deportivos. Si seselecciona fútbol, todos los encuentros deportivos tendrán ese deporte. El tipo dedeporte se puede cambiar posteriormente.
(4) – ProbabilidadSelecciona la probabilidad5 por defecto que se va a utilizar en todos los eventosdeportivos. El tipo de probabilidad se puede cambiar posteriormente. También sepuede predeterminar que se sincronicen todos los tipos de probabilidades.
2.1.3 Preferencias de procesado
En icono (“Procesado”) se muestran las preferencias de procesado (figura2.3) que personalizan acciones relacionadas con el cálculo de condiciones6.
figura 2.3 - Ventana de preferencias de procesado
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(1) – Opciones abiertas por defectoCuando se inserta una condición u operación se puede predeterminar desdepreferencias que se desea que las opciones ocultas aparezcan abiertasinicialmente. Siempre se podrán cerrar cuando se desee.
(2) – Cálculo de garantíasCuando se procesa una combinación de columnas se ejecutan cálculos que midenla probabilidad o garantía de encontrar una columna con determinados resultadosacertados (Ver Apartado 12.3).
IMPORTANTELa función de cálculo de garantías de una combinación de columnas requieremucho tiempo de cálculo cuando la combinación tiene un número alto decolumnas.
No se recomienda utilizar el cálculo de garantías en las fases iniciales decreación de un sistema. Solo se recomienda cuando se trate de perfeccionar elsistema y se requiera tener un conocimiento de la cantidad de aciertos que setendrán.
2.1.4 Preferencias de colores de condiciones
En icono (“Colores”) se muestran las preferencias relativas a los coloresasignados a las condiciones (figura 2.4). Aquí se pueden seleccionar coloresidentificativos para cada condición o mantener los colores por defecto.
figura 2.4 - Ventana de preferencias de colores de condiciones
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2.1.5 Preferencias de colores especiales
Al igual que en la pestaña de preferencias de colores de condiciones, enpreferencias de colores especiales (figura 2.5) se pueden seleccionar coloresidentificativos de los elementos de procesado restantes a las condiciones. Aquíse incluyen operaciones, filtros externos, etc.
figura 2.5 - Ventana de preferencias de colores especiales
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3.1 Ventana de bienvenida
Si se abre por primera vez Maximum1X2, aparecerá una ventana debienvenida (figura 3.1) que inicia el programa.
figura 3.1 - Ventana de bienvenida a Maximum1X2
Si se pulsa el botón de la izquierda (“Salir”) se abandona de inmediatoMaximum1X2. Si se pulsa en el botón central (“Guía de Usuario”) se accede ala presente guía de usuario. La guía orientará al usuario sobre elfuncionamiento general del programa.
3.2 Configuración inicial del sistema
Si se decide comenzar a crear un sistema personalizado se debe pulsar elbotón de la derecha (“Configurar Sistema”) y la ventana (figura 3.2) nosmostrará opciones que nos permitirán configurar un nuevo sistema 1X2 desdecero o elegir algún sistema creado con anterioridad.
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figura 3.2 - Ventana de inicio de configuración de sistemas
A la derecha de la ventana aparecen los sistemas creados con anterioridad quese pueden abrir haciendo doble click. También se puede abrir algún sistemaque no esté en ese listado pulsado en el botón (“Abrir otro Sistema”).
PRÁCTICAEn la figura 3.2 aparece el sistema “Nuevo Sistema – Test” con unainformación acerca de su configuración. Este sistema creado con anterioridadconsta de un total de 14 partidos o encuentros deportivos y 4782969apuestas. Para abrir este sistema se puede hacer doble click o seleccionarloy pulsar el botón inferior (“Abrir”).
Por el contrario si deseamos definir un sistema nuevo se deben dar variospasos. En primer lugar se debe seleccionar el país de residencia en el que selocalizarán los sistemas creados. El país que aparece definido por defecto es elseleccionado en preferencias generales (Apartado 2.1.2). Si se deseaseleccionar otro país pulsar en el nombre del país o en la bandera.
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PRÁCTICALa “Quiniela” es un juego de 15 partidos a triple resultado 1X2 que se apuestaen España. Para jugar a dicho sistema se puede seleccionar España yseleccionar el sistema predefinido para la “Quiniela” o bien crear en el país deresidencia del usuario un sistema de iguales características.
IMPORTANTEPara jugar sistemas predefinidos (ANEXO 1) se selecciona el país de origen.
3.2.1 Tipos de Deportes
En segundo lugar se ha de seleccionar el deporte que tendrán todos loseventos deportivos por defecto. Se puede hacer click en el icono o elegir eldeporte a partir del menú desplegable.
Los deportes de que dispone Maximum1X2 son los siguientes:
Baloncesto Balonmano Beisbol
Billar Boxeo Carrera de caballos
Ciclismo Fórmula 1 Fútbol
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Fútbol Americano Golf Hockey sobre hielo
Tenis Voleibol
Algunos deportes que no están presentes pueden añadirse en futuras versionesde Maximum1X2.
En caso de que el sistema contenga varios tipos de deportes se visualiza elicono multideporte.
Multideporte
IMPORTANTEEl tipo de deporte elegido para los eventos deportivos se puede cambiar másadelante.
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3.2.2 Personalizar sistema nuevo
Una vez elegido país y deporte se pulsa en el botón inferior (“Nuevo”) y sepasa al siguiente panel (figura 3.3).
figura 3.3 - Ventana de configuración de un nuevo sistema
Como el país seleccionado fue España, este país tiene creado un sistemapredefinido de 14 partidos con un total de 4782969 apuestas. Se puedeseleccionar dicho sistema o se puede crear otro diferente.
Para iniciar un nuevo sistema personalizado se pulsa en el botón superior conun símbolo (+). A continuación se puede ver lo siguiente (figura 3.4).
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figura 3.4 - Configurar el pronóstico del nuevo sistema
Como seleccionamos fútbol todos los partidos van a ser encuentros de estetipo de deporte. Por defecto se crean 13 encuentros pero se puede aumentar odisminuir este número con los signos (+) para aumentar y (-) para disminuir.El máximo número de partidos es de 15 encuentros.
En cada encuentro deportivo se selecciona el tipo de pronóstico7. Si queremosque ese encuentro tenga los 3 posibles resultados se selecciona triple (ganar yempatar y perder); si queremos que solo tenga 2 resultados seleccionaremosdoble (ganar y perder) y si solo queremos pronosticar a un resultado posibleseleccionaremos simple (ganar o empatar o perder).
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Se puede cambiar el nombre del nuevo sistema por otro nombre másdescriptivo (figura 3.5).
figura 3.5 - Cambio de nombre del nuevo sistema
Si se desea cambiar fútbol, que es el tipo de deporte por defecto para todos losencuentros deportivos, basta con pulsar en el botón de configuración queaparece en la columna de deporte y aparecerá el siguiente panel dondepodremos cambiar a otro deporte (figura 3.6).
figura 3.6 - Cambiar tipo de deporte por defecto de los partidos
Se pueden cambiar el tipo de deporte de todos los partidos a la vez en el menúdesplegable superior o se puede cambiar el tipo de deporte de cada encuentrocon el menú desplegable de cada encuentro.
La columna de la derecha nos informa del tipo de pronóstico seleccionado paradicho encuentro. Esta columna solo tiene fin informativo.
Por último, si deseamos cambiar el símbolo 1X2 por defecto de nuestrosistema por otra simbología basta con pulsar el botón de configuración que
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aparece detrás de la columna perder (figura 3.7).
figura 3.7 – Signos del sistema
No se puede definir cualquier signo. Los signos admitidos aparecen en dichopanel e incluyen los más utilizados por todos los países.
Cuando todo el sistema esté definido se puede pulsar al botón (“CrearSistema”) que nos llevará a la ventana de encuentros deportivos (verApartado 6).
IMPORTANTEEn caso de desear rectificar alguno de los parámetros de este nuevo sistemase podrá modificar más tarde.
Ya tenemos nuestro sistema personalizado definido. A continuación en lossiguientes capítulos aprenderemos todo el campo de posibilidades que nosbrinda Maximum1X2 para aprovechar el nuevo sistema que acabamos decrear.
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4.1 Barra de menús de Maximum1X2
Maximum1X2 contiene una barra de menú que aparece en la parte superior dela pantalla (figura 4.1). Tiene una organización similar a la utilizada por lainmensa totalidad de las aplicaciones que existen para el sistema operativoMacOS. Esta disposición de menús le resultará familiar en caso de que hayautilizado ya aplicaciones para dicho sistema operativo. No obstante,Maximum1X2, contiene menús y opciones con el objetivo de manejar apuestasdeportivas 1X2. Los menús que contiene Maximum1X2 son los siguientes:
figura 4.1 – Barra de menús de Maximum1X2
(1) – Menú - Maximum1X2Desde este menú se accede a información y configuración de las preferencias.
(2) – Menú - ArchivoCon este menú se accede a las opciones de creación y modificación de los ficherosque almacenan sistemas 1X2 de Maximum1X2.
(3) – Menú - EditarEste menú contiene opciones para hacer y deshacer los pasos realizados desde quese inicia la aplicación. Pero se utiliza sobre todo para editar las condiciones deprocesado.
(4) – Menú - VistaLa función más importante de este menú es poder cambiar entre las diferentesvistas de trabajo de Maximum1X2. Sin embargo puede abrir editores adicionales.
(5) – Menú - CondicionesEste menú permite añadir, borrar y definir características propias de los elementosde procesado (condiciones, operaciones y filtros).
(6) – Menú - SistemaEste menú contiene un conjunto de opciones que tienen su acción sobre el sistema1X2 abierto.
(7) – Menú - VentanaEs un menú con opciones de acción sobre la ventana del sistema.
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(8) – Menú - AyudaCon este menú se accede a opciones de ayuda para la utilización de Maximum1X2.
IMPORTANTEMuchos menús contienen teclas atajo que permiten seleccionar la opción sintener que buscarla y activarla en el menú. Por ejemplo para salir deMaximum1X2 se pueden pulsar las teclas cmd+Q a la vez. La aplicación secerrará.
4.1.1 Menú - Maximum1X2
Este menú (figura 4.2) contiene opciones que tienen efecto directo sobre laaplicación Maximum1X2.
figura 4.2 – Menú - Maximum1X2
(1) – Acerca de Maximum1X2Muestra una ventana con la información sobre la versión y copyright deMaximum1X2.
(2) – PreferenciasSe abre la ventana que permite configurar las preferencias de Maximum1X2 (verApartado 2).
PRÁCTICAEl atajo de Preferencias es: cmd+, (se pulsa el carácter “,” coma)
(3) – Salir de Maximum1X2
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Al seleccionar salir se cierra Maximum1X2.
PRÁCTICAEl atajo de Salir de Maximum1X2 es: cmd+Q
4.1.2 Menú – Archivo
Este menú (figura 4.3) muestra las opciones de trabajo con archivos deMaximum1X2.
figura 4.3 – Menú - Archivo
(1) – Nuevo SistemaCrea un sistema con todas las caraterísticas de configuración en blanco. Se utilizacuando se desea trabajar desde cero a partir de un sistema ya configurado.
PRÁCTICAEl atajo de Nuevo Sistema es: cmd+N
(2) – Reiniciar SistemaPone a cero el sistema que está abierto. Elimina todas las característicasseleccionadas en partidos, procesamiento y resultados.
PRÁCTICAEl atajo de Reiniciar Sistema es: cmd+R
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(3) – Abrir SistemaAbre un sistema guardado previamente. Sirve para continuar trabajando sobre elsistema y recuperar las características ya introducidas.
PRÁCTICAEl atajo de Abrir Sistema es: cmd+O
(4) – Abrir RecientesPermite abrir con rapidez los últimos sistemas guardados. Al presentar una flechaa la derecha indica que se abre una menú flotante que muestra dichos sistemasrecientes.
(5) – InformaciónMuestra información del sistema.
PRÁCTICAEl atajo de Información es: cmd+I
(6) – Cerrar SistemaCierra el sistema abierto y abre la pantalla de configuración inicial por si se deseatrabajar con otro sistema.
PRÁCTICAEl atajo de Cerrar Sistema es: cmd+W
(7) – Guardar SistemaPermite guardar el sistema abierto con las características introducidas en cadaapartado con el objetivo recuperar el sistema cuando se desee. Aparece inactivo siel sistema nunca ha sido grabado con anterioridad.
PRÁCTICAEl atajo de Guardar Sistema es: cmd+S
(8) – Guardar comoPermite guardar por primera vez el sistema abierto con todas las caraterísticasseñaladas en él. Permite asignar un nombre y recuperarlo en otra ocasión.
PRÁCTICAEl atajo de Guardar como... es: mayúscula+cmd+S
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(9) – Ajustar páginaSelecciona el tamaño de papel sobre el que se desea imprimir las combinacionesresultantes de una determinada combinación.
PRÁCTICAEl atajo de Ajustar página es: mayúscula+cmd+P
(10) – ImprimirImprime una combinación determinada con el tamaño de papel indicado en elajuste de página.
PRÁCTICAEl atajo de Imprimir es: cmd+P
4.1.3 Menú – Editar
Este menú (figura 4.4) modifica las condiciones del procesado.
figura 4.4 – Menú – Editar
(1) – Deshacer / RehacerSe utiliza para deshacer y rehacer los pasos en caso de haber cometido un error.
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IMPORTANTEMaximum1X2 muestra información con el tipo de paso a deshacer y rehacer.
PRÁCTICAE l a t a j o de Deshacer es: cmd+Z y e l ata jo de Rehacer e s :mayúscula+cmd+Z
(2) – Copiar Parámetros Permite realizar una copia de los valores de la condición u operación que se haseleccionado.
PRÁCTICAEl atajo de Copiar Parámetros es: option+cmd+C
(3) – Pegar ParámetrosSe reemplazan los parámetros de la condición seleccionada siempre que:1. - Se haya realizado una copia de los parámetros de una condición.2. - Se haya seleccionado una condición idéntica a la copiada en el paso anterior.
PRÁCTICAEl atajo de Pegar Parámetros es: option+cmd+V
(4) – Transformar y Pegar ParámetrosEsta acción realiza un reemplazo de la condición seleccionada, pero a diferencia dePegar parámetros no hace falta que la condición seleccionada coincida con la quese ha copiado mediante Copiar Parámetros. La condición reemplazada sustituirála seleccionada sea del tipo que sea por la copiada.
PRÁCTICAEl atajo de Transformar y Pegar Parámetros es: mayúscula+cmd+V
(5) – Desplazar ArribaLa condición que esté seleccionada en procesado subirá un nivel y desplazará lacondición anterior por detrás de ella. Está acción se puede volver a pulsar si sequiere seguir bajando la condición seleccionada. Es una acción muy prácticaporque ahorra gran cantidad de pasos.
PRÁCTICAEl atajo de Desplazar Arriba es: cmd+flecha arriba
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(6) – Desplazar AbajoA diferencia de Desplazar arriba esta acción baja un nivel la condiciónseleccionada y sube un nivel la condición inmediatamente posterior a ella. Estáacción se puede volver a pulsar si se quiere seguir bajando la condiciónseleccionada.
PRÁCTICAEl atajo de Desplazar Abajo es: cmd+flecha abajo
(7) – Reiniciar ParámetrosEsta acción reinicia los parámetros de la condición seleccionada como si se hubieraañadido por primera vez.
PRÁCTICAEl atajo de Reiniciar Parámetros es: option+cmd+suprimir
4.1.4 Menú – Vista
Con este menú (figura 4.5) se pueden seleccionar los diferentes elementos detrabajo con sistemas 1X2.
figura 4.5 – Menú – Vista
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(1) – Vista de PartidosPermite visualizar y configurar los datos correspondientes a los partidos de nuestrosistema (ver Apartado 6).
PRÁCTICAEl atajo de Vista de Partidos es: cmd+1
(2) – Vista de ProcesadoEsta vista es la más importante de Maximum1X2. Permite crear y modificar lascondiciones de nuestro sistema (ver Apartado 7).
PRÁCTICAEl atajo de Vista de Procesado es: cmd+2
(3) – Vista de ResultadosA través de esta vista se muestra un gráfica del conjunto de condiciones yoperaciones de nuestro sistema (ver Apartado 12).
PRÁCTICAEl atajo de Vista de Resultados es: cmd+3
(4) – Editor de EquiposAl seleccionar esta opción se accede al editor que permite definir los equipos queformarán parte de los partidos en la Vista de Partidos (ver Apartado 14.1).
IMPORTANTEEn cada deporte se definen ligas y en cada liga habrá que definir los equipos.
(5) – Reiniciar datos de PartidosPara borrar por completo todos los datos de Vista de Partidos.
(6) – Editor de ApuestasCada partido puede definir un tipo de apuesta que nos ayuda a saber qué estamosapostando. Existen tipos de apuestas predeterminadas pero mediante esta opciónse accede a un editor que nos ayudará a definir tipos de apuestas personalizadas.
(7) – Borrar tipos de ApuestasBorra los tipos de apuestas de todos los partidos del sistema.
(8) – Asistente de CondicionesEl asistente de condiciones es una ayuda excelente para comprobar los parámetros
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de una combinación concreta.
IMPORTANTESolo determinadas condiciones de Maximum1X2 se pueden visualizar.
PRÁCTICAEl atajo del Asistente de Condiciones es: mayúscula+cmd+A
(9) – EscrutadorEl escrutador permite comprobar los aciertos y fallos de cada combinación.
PRÁCTICAEl atajo del Escrutador es: cmd+E
4.1.5 Menú – Condiciones
Este menú (figura 4.6) contiene opciones que permiten crear y modificarcondiciones del sistema.
figura 4.6 – Menú – Condiciones
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(1) – Máximo Pronóstico DirectoReinicia el pronóstico inicial del directo con el mayor número de combinacionesposibles. Es decir, todos los signos de todos los partidos se van a tener en cuentaen las condiciones.
(2) – Importar Pronóstico DirectoEsta opción permitirá importar un archivo de combinaciones externo comopronóstico inicial.
IMPORTANTESe tiene que tener presente que el pronóstico inicial siempre contendrá lacombinación ganadora.
(3) – Añadir Columnas ExternasEsta opción es similar a Importar pronóstico directo pero con las diferenciassiguientes:– Las combinaciones externas se pueden agregar en cualquier parte del sistema
menos después del pronóstico.– Pueden contener la combinación ganadora o no. Se debe de seleccionar en los
detalles del filtro externo.
(4) – Añadir Condición de CantidadEsta opción abre un menú flotante con las condiciones disponibles en Maximum1X2cuyos parámetros de configuración son por cantidad de signos existentes en lacolumna de partidos.
(5) – Añadir Condición de AgrupaciónEsta opción abre un menú flotante con condiciones cuyos parámetros deconfiguración son por agrupación de signos de la columna de partidos.
(6) – Añadir Condición de FormaciónCon esta opción se abre un menú flotante con condiciones con las que se puedencrear formaciones diversas de signos.
(7) – Añadir Condición de PosiciónCon esta opción se abre un menú flotante con condiciones en relación a la posiciónde los signos situados en la columna de partidos.
(8) – Añadir Condición de ProbabilidadCon esta opción se abre un menú flotante con condiciones en relación a laprobabilidad de los diferentes partidos del sistema y su aplicación a las columnas.
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(9) – Añadir OperaciónEsta opción abre un menú flotante con todas las operaciones que se pueden aplicara las combinaciones de las condiciones.
(10) – Abrir / Cerrar Detalles en TodasCon estas opciones se pueden abrir/cerrar los detalles de todas las combinacionesdel sistema. Estas opciones evitan tener que abrir/cerrar condición por condición.
(11) – Activar / Desactivar CálculosCon la opción de activar/desactivar se puede pedir que determinados grupos decondiciones u operaciones se procesen en el cálculo de combinaciones. Es decirque se pueden considerar como si no existieran y sus parámetros no afectarán alresultado final de la combinación final.
(12) – Reiniciar Parámetros en TodasEsta opción pone a cero los parámetros de todas las condiciones que forman elsistema.
IMPORTANTEEl pronóstico queda excluido ya que normalmente se configura en la Vista dePartidos.
(13) – Borrar TodasEsta opción elimina de forma selectiva determinados grupos de elementos delsistema (condiciones, operaciones, filtros).
4.1.6 Menú – Sistema
Este menú (figura 4.7) contiene acciones sobre el sistema abierto.
figura 4.7 – Menú – Sistema
(1) – Configurar Sistema
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Esta opción permite modificar aspectos del sistema en caso de que sea necesario.
(2) – Procesar SistemaAl pulsar esta opción se comienzan a procesar las condiciones del sistema.
PRÁCTICAEl atajo de Procesar Sistema es: cmd+G
(3) – Detener SistemaAl pulsar esta opción se detiene el procesamiento de las condiciones del sistema.
PRÁCTICAEl atajo de Detener Sistema es: cmd+B
(4) – Exportar CombinacionesUna vez concluidos los cálculos del sistema se puede exportar el resultado. Se abreun menú flotante que permite exportar de forma rápida.
(5) – Borrar Procesado del SistemaSe pulsa esta acción en caso de desear borrar todos los cálculos del sistema.
PRÁCTICAEl atajo del Borrar Procesado del Sistema es: cmd+K
4.1.7 Menú – Ventana
Este menú (figura 4.8) aplica cambios a la ventana de trabajo deMaximum1X2.
figura 4.8 – Menú – Ventana
IMPORTANTEEn Maximum1X2 solo se puede abrir un sistema.
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4.1.8 Menú – Ayuda
Este menú (figura 4.9) muestra diferentes aspectos que permiten comprenderel modo de utilización de Maximum1X2.
figura 4.9 – Menú – Ayuda
(1) – Abrir la guía de UsuarioSe abre este manual de usuario que está leyendo actualmente.
(2) – Contactar con atención al clientePermite acceder a la página web que contiene información de cómo contactar conla atención al cliente de Maximum1X2.
(3) – Servicio y soportePermite acceder a la página web que le dará el soporte adecuado para resolverposibles problemas de Maximum1X2.
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5.1 Barra de Herramientas principal
El programa principal tiene una barra de herramientas (figura 5.1) en la que sepuede acceder a las diversas partes del programa.
figura 5.1 – Barra de Herramientas principal
5.1.1 Herramientas fundamentales
Las herramientas fundamentales de Maximum1X2 son tres (figura 5.2) y sepuede pasar de una a otra con libertad.
figura 5.2 – Herramientas fundamentales
(1) - Configuración de parámetros de los encuentros deportivos.A través de esta vista se determinan todos los parámetros de configuración de losencuentros deportivos del sistema. (Ver funcionamiento en el Apartado 6)
(2) - Procesador de condiciones.Con esta vista se dispone de todo lo necesario para configurar las condiciones,filtros y operaciones y obtener el resultado final de nuestro sistema. (Verfuncionamiento en el Apartado 7)
(3) - Visor de resultados.Con el visor de resultados de puede analizar los cálculos obtenidos en el procesadode condiciones. Se puede obtener datos visuales y concretos que ayudarán a hacermodificaciones si fueran necesarias. (Ver funcionamiento en el Apartado 12)
5.1.2 Utilidades de análisis
figura 5.3 – Utilidades de análisis
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Además existen otras utilidades que ayudarán a completar nuestro desarrollo yanálisis del sistema (figura 5.3).
(1) - Asistente de análisis de columna de signos.El asistente de análisis genera los valores exactos de cada una de las condicionesrespecto de una combinación de signos concreta. (Ver funcionamiento en elApartado 13.1)
(2) - Escrutador de combinaciones.El escrutador muestra el número de aciertos de las combinaciones finales delsistema. Muestra el resultado de premios obtenidos. (Ver funcionamiento en elApartado 13.2)
5.1.3 Editores adicionales
Al margen de las herramientas existen varias opciones para editar y configuraraspectos relacionados con el sistema (figura 5.4).
figura 5.4 – Editores adicionales
(1) - Editor de Equipos.Permite crear ligas de equipos y definir los características de los equipos de cadaliga. (Ver funcionamiento en el Apartado 14.1)
(2) - Editor de Apuestas.Permite que el usuario de Maximum1X2 defina los nombres de apuestas que juegaen los encuentros deportivos. (Ver funcionamiento en el Apartado 14.2)
5.1.4 Configurar Sistema
A través de esta última opción (figura 5.5) se puede volver a modificar algunacaracterística de la configuración del sistema.
figura 5.5 – Configurar Sistema
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6.1 Interfaz de encuentros deportivos
La pantalla con la que se comienza a desarrollar un nuevo sistema (figura 6.1)es la que nos ayuda a definir todos los parámetros necesarios en nuestroseventos deportivos.
figura 6.1 – Configurar parámetros de los encuentros deportivos
(1) – Barra de Herramientas de encuentros deportivosConjunto de herramientas que aceleran la configuración de parámetros de losencuentros deportivos. (Ver funcionamiento en el Apartado 6.2)
(2) – Vista de encuentros deportivos Donde se encuentran definidas todas las características de los encuentros y que seaplicarán en las distintas partes de Maximum1X2. (Ver funcionamiento en elApartado 6.3)
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6.2 Barra de Herramientas de encuentros deportivos
En la parte superior aparece una barra con opciones de configuración de losparámetros deportivos (figura 4.2).
figura 6.2 – Configurar parámetros de los encuentros deportivos
(1) - Configurar el tipo de deporte de los encuentros deportivosAparece un panel (figura 6.3) que permite cambiar el tipo de deporte de cadaencuentro deportivo. Este panel sirve para el mismo propósito que el panel deconfiguración de sistema que describe la (figura 3.4).
figura 6.3 – Configurar tipo de deporte desde encuentros deportivos
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(2) - Selección de apuestas deportivas predeterminadasSe visualiza un panel (figura 6.4) que permite seleccionar el nombre de la apuestasegún el tipo de deporte de cada encuentro deportivo. Estos nombres de apuestasson característicos de cada deporte y no se pueden configurar.
Figura 6.4 – Apuesta predeterminadas
IMPORTANTEDado que cada deporte tiene un determinado tipo de apuestas, si se cambia eltipo de deporte para ese encuentro la apuesta se eliminará. Si no se elimina esporque ese tipo de apuesta existe para ambos deportes, el anterior y el nuevo.En caso de no compartir el nombre de apuesta se puede volver a elegir unnombre de apuesta para ese nuevo deporte o introducir una personalizada(Apartado 14.2).
(3) - Selección del nombre de las apuestas deportivasSe despliega una lista que aplica el nombre informativo de una apuesta a todos losencuentros deportivos del sistema. Los nombres de apuestas se pueden configurarpreviamente mediante el editor de apuestas. (Ver funcionamiento del editor en elApartado 14.2)
(4) – Información del nombre interno del sistemaNombre y país del sistema (figura 6.5) asignado en la configuración inicial.
figura 6.5 – Nombre y país del sistema
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(5) - Operaciones de probabilidadAparece un menú desplegable (figura 6.6) que permite realizar diferentes tipos deacciones con la probabilidad:
figura 6.6 – Operaciones de probabilidad
– Reiniciar la probabilidad pondrá ese tipo de probabilidad a cero en todoslos signos y partidos del sistema.
– Seleccionar probabilidad activa pondrá en la vista de encuentros laprobabilidad que el usuario desee. Algunos usuarios prefieren unasdeterminadas cuotas a otras.
– Convertir probabilidad permite transformar una probabilidad a otra sintener que hacerlo manualmente.
– Sincronizar probabilidad permite transformar automáticamente laprobabilidad seleccionada a las demás sin tener que convertirlas. Cada vezque el usuario modifique un valor de probabilidad se cambiará ese valorpara todos los tipos de probabilidad. Este utilidad de probabilidad es muypotente pero el usuario debe saber en qué momento qué esta haciendo paraevitar sorpresas.
IMPORTANTEPara saber si se está activo el sincronizando de probabilidades se verá que elicono se colorea de rojo en el borde.Al activar el sincronizado de probabilidades se desactivará la opción deConvertir probabilidad porque ahora ya se están convirtiendo todos los tiposde probabilidad al mismo tiempo.
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PRÁCTICAActivar el sincronizado de probabilidad y comprobar que el borde se vuelverojo. También se puede verificar que está activo porque Convertir probabilidadestá inactivo. Seleccionar la probabilidad de porcentajes. A continuaciónseleccionar la probabilidad de cuotas decimales. Ver qué hay en laprobabilidad de ganar en el 1º partido. Volver a seleccionar probabilidad porporcentajes y en el valor de ganar del 1º partido introducir por ejemplo elvalor 12. Seleccionar probabilidad de cuotas decimales y comprobar que elvalor del 1º partido para ganar a cambiado. Es decir, las probabilidades estánsincronizadas.
– Importar probabilidad permite traer una determinada probabilidad que sehaya exportado previamente. De esta manera se pueden cambiarrápidamente los valores sin tener que introducirlos desde cero.
– Exportar probabilidad guardará en un fichero externo el conjunto devalores de probabilidad para recuperarlos en otro sistema si se desea.
(6) - Selección del tipo de pronósticoAparece un panel (figura 6.7) que permite seleccionar el tipo de pronóstico departida del sistema. Directo a partir de los signos 1X2 de cada encuentro oexterno importado de una combinación.
figura 6.7 – Selección del pronóstico
(7) - Configuración rápida del pronósticoMediante un panel (figura 6.8) se puede seleccionar el pronóstico directo que sedesee con apenas pulsar un botón en algunos casos. Toda una ventaja.
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figura 6.8 – Selector rápido de pronóstico directo
(8) – Número de combinaciones del pronósticoAl final de la barra de herramientas aparece información (figura 6.9) con el númerototal de combinaciones que el pronóstico contiene. Si se trata de un pronósticodirecto, el número cambiará según los signos 1X2 marcados en cada encuentro.Si, por el contrario, es un pronóstico externo, el número corresponderá con lascombinaciones contenidas en el archivo de pronóstico importado.
figura 6.9 – Información de combinaciones del pronóstico
6.3 Parámetros de encuentros deportivos
Los parámetros de configuración de un encuentro deportivo (figura 6.10)funcionan de forma similar para el resto de encuentros. Sin embargo todo elconjunto de encuentros determinan la entidad total del sistema.
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figura 6.10 – Parámetros de un encuentro deportivo
(1) – Número de encuentro deportivoIndica la colocación del encuentro en el sistema. No se puede cambiar el orden delos encuentros deportivos.
(2) – Tipo de deporteInforma del tipo de deporte seleccionado para ese encuentro deportivo (figura6.11). Si se desea cambiar el deporte asignado a ese encuentro se debeseleccionar mediante el selector de la barra de herramientas de encuentrosdeportivos.
IMPORTANTESolo se pueden añadir equipos de ligas pertenecientes a ese tipo de deporte.
figura 6.11 – Informa del tipo de deporte de ese encuentro
(3) – Seleccionar apuesta predeterminadaPermite seleccionar el nombre de apuesta para ese encuentro con ese deporte.
(4) – Tipo de apuestaInforma de la apuesta que se está jugando en ese encuentro (figura 6.12). Sepuede seleccionar una determinada del listado de nombres de apuestas disponiblespersonalizadas (Ver Apartado 14.2).
IMPORTANTESeleccionar el tipo de apuesta para todos los encuentros, borrará la apuestade cada encuentro y pondrá todas iguales.
figura 6.12 – Informa del tipo de apuesta de ese encuentro
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(5) – Equipo LocalMuestra información correspondiente al equipo o jugador local de un encuentrodeportivo. Se puede determinar un nombre y un escudo en un equipo localmediante un panel (figura 6.13) si se pulsa el botón con una camiseta azul.
IMPORTANTENo se puede asignar el nombre de un equipo en la vista de encuentrosdeportivos si no se han definido ligas y creado equipos para ese deporte.
figura 6.13 – Panel selector del equipo local para ese encuentro
(6) – Equipo VisitanteEl equipo visitante se determina de igual manera que para el equipo local, pero elbotón a pulsar es la camiseta roja.
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(7) – Probabilidad de resultado del encuentroLa probabilidad de que ocurra cada uno de los resultados (ganar, empatar, perder)vienen determinados en las casillas correspondientes a cada signo 1X2. (figura6.14)
IMPORTANTESeleccionar una probabilidad diferente aplica ese tipo a todos losencuentros. Además se modifican las casillas para permitir introducir losvalores adecuados según cada tipo.
figura 6.14 – Casillas de probabilidad de cada signo 1X2 en ese encuentro
(8) – Pronóstico de encuentro deportivoCada encuentro puede partir de un pronóstico diferente (figura 6.15). Esepronóstico se ajusta al seleccionado en la configuración del sistema.
figura 6.15 – Signos 1X2 del pronóstico para ese encuentro
Si se determinó triple mostrará los 3 signos 1X2 y se podrán seleccionar los tressignos, dos signos o como mínimo 1 signo.
Si se determinó doble mostrará solo 2 signos (ganar 1, perder 2) y se podránseleccionar los 2 signos o como mínimo 1 signo.
Si se determinó simple mostrará los 3 signos 1X2 como si fuera un triple, pero
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solo dejará seleccionar 1 signo.
Con los parámetros de cada encuentro definidos ya, se puede pasar a lasiguiente apartado en el que se explica cómo procesar adecuadamentecondiciones al pronóstico que hemos asignado.
IMPORTANTEAunque lo lógico es acceder al procesado de condiciones después de configurartodos los parámetros de encuentros deportivos, en realidad no es necesariodeterminar todos los datos de los encuentros. Los nombres de apuestas y losparámetros de equipos locales y visitantes no son imprescindibles paracontinuar con el cálculo de condiciones del apartado siguiente.
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7.1 Interfaz de procesado
La vista de procesado de condiciones (figura 7.1) nos permite definir diversascondiciones con el fin de disminuir la gran cantidad de combinaciones departida que tiene el pronóstico. Maximum1X2 procederá a realizar los cálculosnecesarios para encontrar la combinación final.
figura 7.1 – Configuración de condiciones
(1) – Barra de herramientas de procesado de condicionesHerramientas que ayudan a la gestión del procesado de condiciones. (Verfuncionamiento en el Apartado 7.2)
(2) – Selector de condiciones Organizador jerárquico con todas las condiciones y operaciones disponibles deMaximum1X2. (Ver funcionamiento en el Apartado 7.3)
(3) – Secuenciador de condiciones y operacionesEs la parte de Maximum1X2 donde se ubicarán y configurarán los parámetros delas condiciones y operaciones disponibles. (Ver funcionamiento en el Apartado 7.4)
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7.2 Barra de herramientas de procesado
En la parte superior derecha aparece una barra (figura 7.2) con opciones demodificación de las condiciones.
figura 7.2 – Barra de herramientas de procesado
(1) – Botón de Activado / Desactivado de todas las condicionesCon esta opción se evita tener que activar o desactivar una a una.
(2) – Botón de procesado de cálculos de las condiciones actualesSi se pulsa el botón comenzarán a calcularse qué combinaciones son aceptadassegún los parámetros asignados de cada una de las condiciones del sistema.
(3) – Información de la condición procesada en ese momentoSi se está procesando el sistema se visualizará el nombre de la condición queacaba de ser procesada, las combinaciones que han resultado del cálculo y eltiempo empleado de cálculo.
(4) – Botón para Mostrar / Ocultar detalles de todas las condicionesCon esta opción se evita tener que abrir u ocultar los detalles de las condicionesuna a una.
(5) – Botón de borrado de todas las condicionesEste opción elimina todas las condiciones del sistema a la vez dejando únicamenteel pronóstico. Tal y como muestra la figura 7.1.
IMPORTANTESi borra todas las condiciones no se alteran el resto de parámetros deconfiguración asignados al sistema.
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7.3 Selector de elementos de procesado
A la izquierda de la vista de procesado de condiciones se encuentra una vistajerárquica (figura 7.3) de los elementos que se pueden asignar a un sistema.El objetivo de estas condiciones/operaciones es reducir el número decombinaciones del pronóstico. Maximum1X2 se encarga de reducir elpronóstico eliminando aquellas que no cumplen los parámetros impuesta por elusuario en cada condición. Así, Maximum1X2 encontrará la combinaciónpremiada siempre que el sistema cumpla todos los criterios de selección de lacombinación premiada. Maximum1X2 lo hace de forma transparente en uninstante mostrando todos los detalles necesarios del cálculo.
figura 7.3 – Jerarquía de condiciones/operaciones de procesado
Para añadir un elemento basta con pulsar el botón (+) que está al final decada elemento de la vista jerárquica. Al instante aparece la condición añadidaen el secuenciador de condiciones y operaciones (figura 7.5). Los elementos sepueden colocar en el orden que se deseen.
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IMPORTANTESe puede saber el número de elementos colocados de cada tipo porque allado izquierdo del botón (+) aparece un número que indica la cantidadexistente de elementos de este tipo en el sistema.
PRÁCTICAPulsar en el botón (+) de la condición “Signos en Columna”. Comprobar queaparece el número (1) en el lado izquierdo del botón (+). Esto quieredecir que hay una condición del tipo “Signos en Columna” en el sistema.
La distribución de jerárquica de elementos del sistema se divide en tresclasificaciones. Para acceder a cada elemento de cada clasificación se debepulsar en los iconos (figura 7.4) que están en la parte superior de la vistajerárquica:
figura 7.4 – Iconos de selección de condiciones/operaciones
(1) – Condiciones del sistemaAl seleccionar este icono aparecen todas las condiciones que se pueden añadir alsistema. Las condiciones actuales permiten condicionar el pronóstico inicial a gustodel usuario, pero en sucesivas versiones se añadirán nuevas. Toda la potencia deMaximum1X2 depende de las condiciones. Estas son el núcleo de la aplicación.
(2) – OperacionesEste icono muestra todas las operaciones que se pueden aplicar en el sistema decondiciones. La operación afecta a la condición anterior respecto de la posición queocupa.
(3) – Filtros ExternosEste apartado permite trabajar con combinaciones externas.
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7.4 Secuenciador de condiciones y operaciones
Al pulsar el botón (+) desde el selector de condiciones anterior se añade unacondición en la secuenciador de condiciones y operaciones. Esta vista (figura7.5) permite ver el orden en el que se van a procesar las condiciones.
figura 7.5 – Secuenciador de procesado
Se puede cambiar el orden de las condiciones pulsando con el ratón lacondición y moviéndola a otro lugar. La condición mantiene guardados losparámetros de configuración (ver Apartado 9), pero se pierden lascombinaciones si se hubiera procedido a realizar cálculos de procesado.
IMPORTANTENo se puede colocar una condición por delante del pronóstico. Elpronóstico siempre es la primera condición de todas.
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8.1 Columnas de signos
Antes de empezar a describir qué son las condiciones conviene entender bienqué es una columna de signos. Entender plenamente este concepto es vitalpara seleccionar correctamente los parámetros de cada condición.
La columna de signos es un conjunto de signos ordenados. El signo esel resultado probable de un encuentro deportivo; el orden de signoscorresponde con el orden de encuentros y el número de signos de lacolumna coincide con el número de encuentros. Para una mayorcomprensión de los encuentros deportivos consultar el Apartado 6.
Las columnas de signos se escriben en horizontal y el orden de los signos es deizquierda a derecha. Si las columnas se escriben en vertical el orden de lossignos es de arriba a abajo. Ambas columnas son iguales pero con diferentecolocación. La apuesta deportiva es esa columna.
PRÁCTICALa columna 1X22X1 consta de 6 encuentros deportivos. El primer signo es 1(Ganar) que es el resultado del primer encuentro deportivo. El siguiente signoes X (Empatar) del segundo encuentro. El tercer signo es 2 (Perder) del tercerencuentro. El cuarto signo es otro 2 (Perder) del cuarto encuentro. El quintosigno es X (Empatar) del quinto encuentro. El sexto signo es 1 (Ganar) delsexto encuentro.
8.2 El pronóstico
El pronóstico no es en sí una condición sino la combinación de columnas departida. Para entendernos sería la primera de las condiciones. Sus parámetrosson sencillos de entender pero difíciles de acertar. A la derecha de cadaencuentro deportivo están los botones 1X2 de pronóstico. Si un encuentrodeportivo tiene marcados los botones 1 y X (figura 8.1) es porque suponemosque el equipo o jugador local ganará (signo 1) o ambos jugadores empatarán(signo X). Al no marcar el botón 2 suponemos que el equipo o jugadorvisitante no ganará. Ninguna columna tendrá 2 (Perder) en dicho encuentro.
figura 8.1 – Pronóstico 1X activos
El número de signos marcados en cada encuentro junto con el número de
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encuentros generarán el número de combinaciones o columnas posibles delpronóstico. Evidentemente a más signos marcados y más encuentros máscombinaciones.
PRÁCTICACrear un sistema de 6 encuentros con pronóstico triple para cada encuentro.Seleccionar 1X2 como signos del sistema. Marcar y desmarcar botones 1X2del pronóstico. Mientras tanto comprobar cómo cambian el número decombinaciones en la parte derecha de la barra de herramientas de encuentrosdeportivos. El usuario debe conseguir que haya 144 combinaciones en elpronóstico directo.
Como mínimo se tiene que haber un signo seleccionado en cada pronóstico decada encuentro deportivo. Maximum1X2 no permitirá que exista un encuentrosin pronóstico.
8.3 ¿Qué es una condición?
Una condición es el elemento básico de procesado de Maximum1X2. Surepresentación en el secuenciador de procesado (figura 8.2) es similar entodas ellas.
figura 8.2 – Ejemplo de representación de una condición
(1) – Activar / Desactivar la condiciónSi la condición está activa se tendrá en cuenta en los cálculos de procesado Siestá inactiva se saltará y se pasará a la siguiente condición.Algunas condiciones tienen parámetros de configuración complejos. Inactivar dichacondición tiene la ventaja de ver el resultado final del sistema sin borrar lacondición ni reconfigurar sus parámetros de nuevo.
(2) – Tipo de condiciónNombre identificativo del tipo de condición.
(3) – Descripción de la condiciónSe puede incluir una descripción breve para identificar lo que se quiere realizarmediante esa condición.
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(4) – Número de combinaciones procesadasCuando se calcula el sistema aparece el número de combinaciones finales que segeneran hasta la presente condición. En caso de que no estén procesadas o que lacondición esté desactivada no aparecerá ningún número.
(5) – Parámetros de la condiciónAl pulsar en el botón aparecerá un panel diferente para cada condición con losparámetros que se pueden configurar. Cada tipo de condición tiene su propio tipode parámetros. La condición inactivará automáticamente los parámetros de lacondición que no se puedan condicionar.
(6) – Detalles de la condiciónAl pulsar el botón aparecerán los posibles detalles de la condición. En detallesaparecen botones que permitirán exportar la condición (grabar un fichero con lascombinaciones creadas por la condición) o editar las combinaciones de lacondición (ver Apartado 8.4).
IMPORTANTESolo una combinación que se haya exportado como texto (TXT) podrá serimportada como pronóstico o como fichero de combinaciones externas. Unarchivo (PDF) no se puede importar.
(7) – Borrar condiciónAl pulsar el botón se borra la condición del secuenciador del sistema. Al hacerlotambién se decrementa el número que aparece en el selector de elementos.
IMPORTANTECada condición tiene un color diferente para diferenciarlas bien. Se puedecambiar el color por defecto para esa condición en preferencias deMaximum1X2 (ver Apartado 2.1.4).
Existen diferentes tipos de condiciones. Aparecen clasificadas según el tipo deefecto que tiene en el conjunto de encuentros deportivos. A continuación severán el funcionamiento de cada una de ellas.
IMPORTANTESe recomienda hacer pruebas con cada condición hasta que el usuariocomprenda plenamente el funcionamiento de cada condición.
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8.4 Editar manualmente combinaciones
Aunque las condiciones procesadas calculan automáticamente las columnasque cumplen los parámetros elegidos por el usuario, existe la posibilidad derepasar las columnas resultantes y editarlas o borrarlas manualmente. Esto nose aplica al pronóstico ya que es la primera de las condiciones que forman elsistema.
No se puede editar una condición que no haya sido procesada. La opción deeditar combinaciones aparece al desplegar los detalles de cada condición(figura 8.3) si existen combinaciones.
figura 8.3 – Detalles de condición
Al pulsar en el botón (“Editar”) aparece una ventana desplegable con lasiguiente interfaz (figura 8.4).
figura 8.4 – Interfaz para editar combinaciones de la condición
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(1) – Listado de encuentros deportivosSe visualizan los encuentros respectivos.
(2) – Columnas de la condición que se pueden editar Aparece una tabla con todas las columnas que forman parte de la condición. Encada columna se pueden ver los signos 1X2 generados para cada encuentro. Elorden que ocupa la columna dentro del conjunto de columnas aparece en la partesuperior.
(3) – Información de las columnas editadasLas columnas originales de la combinación sin editar aparecen junto al trébol. Lascolumnas totales editadas finales aparecen de color azul. Las columnas editadas,es decir, convertidas unas en otras aparecen de color morado. Las columnas quehan sido borradas manualmente aparecerán de color rojo.
(4) – Buscar columnaAlgunas condiciones pueden contener miles de columnas. Se puede ir directamentea la columna deseada colocando el número de columna y pulsando al botón (“Ir ala columna”).
(5) – Activar / Desactivar columnasEn la parte inferior de las columnas editadas se encuentran unos botones (figura8.5) en los que pulsando se activan o desactivan columnas.
figura 8.5 – Botones para activar/desactivar columnas manualmente
IMPORTANTECuando una columna está activa los signos son de color negro. Mientras quesi una columna está desactivada los signos se vuelven de color rojo.
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(6) – Deslizador de búsqueda de columnasTambién se puede buscar la columna mediante el deslizador. Pero la búsqueda noes tan precisa cuando hay miles de columnas. Este deslizador se debe utilizarcuando existan pocas columnas en la combinación de la condición.
IMPORTANTESi se modifica alguna de las columnas que forman parte de la condiciónhabrá que volver a procesar el sistema porque eliminar o cambiar algo afectaráa las columnas resultantes de las condiciones posteriores.
8.4.1 Modificar signos de una columna
Al lado de cada signo existe hay un botón (figura 8.6) que permite cambiar elsigno de una columna por otro signo. Se desplegará una miniventana que solopermitirá seleccionar los signos que la columna pueda adoptar.
figura 8.6 – Botón para modificar un signo de columna
IMPORTANTESolo se puede cambiar un signo de una columna que esté activa. Si la columnaestá inactiva (signos de color rojo), el botón para modificar signos desaparecey sus signos no podrán ser modificados.
Si el pronóstico se ha configurado de tal manera que no contiene un signo enun partido, este signo no podrá ser seleccionado en la miniventana.
Cuando se modifica un signo esté aparece de color morado. El resto de signosno modificados se mostrarán de color verde. De esta manera se podrá recordarqué signo se modificó en una determinada columna.
IMPORTANTEEl signo modificado de color morado aparece también cuando la columna ha
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sido desactivada. Esto ocurre cuando una columna se modifica y se crea unacolumna que ya existe. De esta manera si ser revierte el signo modificado sepuede reactivar la nueva columna eliminada por estar duplicada.
PRÁCTICACrear un sistema con 3 partidos del deporte de su elección. Añada unacondición y procese el sistema. Despliegue los detalles de la condición en laventana de procesado. Pulse el botón “Editar” y modifique uno de los signospor otro. Compruebe que cambia a color morado y el resto de signos quedande color verde.
8.5 ¿Qué es una operación?
A las condiciones se les pueden aplicar operaciones. Una operación deprocesado altera las combinaciones de una condición siempre que estacondición haya sido procesada. Si está inactiva afectará a la anterior y asísucesivamente.
También existen operaciones de control de flujo del cálculo de procesado.
Al igual que las condiciones, las operaciones tienen también coloresidentificativos que se pueden determinar en preferencias (ver Apartado 2.1.5).Cuando se añade una operación al secuenciador, como en las condiciones,también se anota una cifra en la jerarquía de operaciones (figura 8.3).
Pero la representación de las operaciones no contiene los mismos elementosque las condiciones. Las operaciones no tienen detalles de condición y soloalgunas pueden tener parámetros de operación.
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9.1 Condiciones de cantidad de signos
9.1.1 Signos en columna
Esta condición cuenta el número de signos de la columna de signos. El tipo designos que permite comprobar la condición son las Variantes (signos X y 2juntos), los signos X y los signos 2. Cuando la condición se procese soloadmitirá las columnas que contengan la suma exacta de los signos presentesen la columna. La forma de indicar las sumas de signos admitidas o no admitidas en cadacolumna se realizar haciendo clic en los parámetros de configuración de lacondición. Aparecerá un panel con los tipos de signos y todos los valoresposibles (figura 9.1). Se deberá marcar o desmarcar los valores de sumas queel usuario cree que saldrán.
figura 9.1 – Panel de parámetros de Signos en Columna
PRÁCTICALa columna 1X22X1 ya vista anteriormente contiene una suma de 4 variantesporque contiene dos X y dos 2; contiene la suma de dos 2 y la suma de dos X.La condición se cumpliría si en los parámetros aparece marcado el valor 4 enVariantes, 2 en los signos X y el valor 2 en los signos 2. Por eso una vezrealizado el procesamiento de la condición la combinación ganadora delpremio estaría entre las combinaciones resultantes.
En todas las condiciones que aparezcan los botones (figura 9.2) se puedenmarcar o desmarcar varios valores a la vez con el objetivo de ahorra tiempo. Elbotón verde marca valores y el rojo desmarca.
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figura 9.2 – Marcar / Desmarcar múltiples valores
9.1.2 Signos agrupados
La condición de signos agrupados es parecida a la condición de signos encolumna porque suma el número de signos X (Empate) y signos 2 (Perder) enuna columna. Pero los valores que muestra el panel de la condición (figura 9.3)son las sumas de esos dos signos de forma agrupada.
IMPORTANTEEl primer valor numérico es la suma de los signos X y el segundo valornumérico es la suma de los signos 2. Entre ambos signos se coloca elsímbolo +.
figura 9.3 – Panel de parámetros de Signos Agrupados
PRÁCTICAEn la columna 1X22X1 hay dos signos X y dos signos 2. La condición secumpliría si el parámetro (2+2) está marcado. Procesada la condiciónencontraríamos la combinación ganadora del premio entre las combinacionesresultantes.
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Los botones de la (figura 9.2) ayudan a una rápida selección de parámetrospor filas o por columnas. Como hay un gran número de parámetros existen dosbotones en la esquina inferior derecha del panel que marca o desmarca todos.
9.1.3 Pares en columna
En la condición de Pares en columna se analiza si aparecen dos signos igualesuno al lado del otro. Es decir, un par de signos iguales. En el panel deparámetros de la condición (figura 9.4) aparecen todos los posibles pares. Laletra V representa variantes que significa que el signo V puede ser un signoX ó 2.
figura 9.4 – Panel de parámetros de Pares en columna
Si no se quiere condicionar un tipo de par determinado se puede desactivar
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desmarcando el tipo de par. Solo en caso de que esté marcado se comprobaráque la columna contiene la cantidad de pares expresados a la derecha. (Verfigura 9.5)
figura 9.5 – Par X1 inactivo y Par XX activo solo para 1 y 2 pares
IMPORTANTELos pares pueden ser solapados por lo que un signo de un par puedeformar parte de otro par.
PRÁCTICAEn la columna 1X22X1 hay los siguientes pares:
Pares 11: 0 pares.Pares 1X: 1 par en 1X22X1Pares 12: 0 pares.Pares 1V: 1 par en 1X22X1 porque X es una variante.
Pares X1: 0 pares.Pares XX: 1 par en 1X22X1Pares X2: 1 par en 1X22X1Pares XV: 1 par en 1X22X1 porque 2 es una variante.
Pares 21: 0 pares.Pares 2X: 1 par en 1X22X1Pares 22: 1 par en 1X22X1Pares 2V: 2 pares: 1X22X1 y 1X22X1 porque 2 y X son variantes.
Pares V1: 1 par en 1X22X1 porque X es una variante.Pares VX: 1 par en 1X22X1 porque 2 es una variante.Pares V2: 2 pares: 1X22X1 y 1X22X1 porque X y 2 son variantes.Pares VV: 3 pares: 1X22X1 , 1X22X1 y 1X22X1. Todos los señalados sonvariantes
En el caso del par VV se puede ver qué son los pares solapados porque unsigno del par anterior forma parte del par siguiente.
La condición se cumpliría si la cantidad de pares de cada tipo están marcados.La combinación ganadora del premio estaría entre las combinacionesresultantes de ser así.
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Solo se pueden pulsar los botones de selección rápida de la (figura 9.2) si elpar está marcado. En caso de estar desmarcado el par no se pueden utilizar.
9.1.4 Total decreciente
La condición siguiente calcula la cantidad total de signos seguidos de cada tipoy coloca esas cantidades de forma decreciente. Para representar todos losposibles parámetros se emplea un panel extenso (figura 9.6). A primera vistapuede intimidar, pero una vez que se comprende el funcionamiento de lacondición resulta muy útil.
figura 9.6 – Panel de parámetros de la condición Total decreciente
Esta condición tiene los mismos parámetros para cada tipo de signo. Si se
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desea condicionar por cantidad total decreciente de signos seguidos 2 se debepulsar sobre la pestaña con el título “Signos 2” (figura 9.7).
figura 9.7 – Pestañas de selección de cantidad total decreciente en cada tipo de signo
PRÁCTICAEn la columna 1X2X11X2XX221X la cantidad total decreciente es:
Variantes: El parámetro sería (631) porque hay tres grupos de variantesseguidas. Un grupo de 6, otro de 3 y un grupo de 1 que se pueden ver en1X2X11X2XX221X. El resto de signos no son variantes y no se cuentan.
Signos 1: El parámetro sería (211) porque hay tres grupos de signos 1seguidos. Un grupo de 2 signos, otros dos grupos con signo 1 que se puedenver en 1X2X11X2XX221X. El resto de signos no son unos y no se cuentan.
Signos X: El parámetro sería (21111) porque hay cinco grupos de signos Xseguidos. Un grupo de 2 signos y otros cuatro de 1 signo que se pueden veren 1X2X11X2XX221X. El resto de signos no son equis y no se cuentan.
Signos 2: El parámetro sería (211) porque hay tres grupos de signos 2seguidos. Un grupo de 2 signos y otros dos de 1 signo que se pueden ver en1X2X11X2XX221X. El resto de signos no son doses y no se cuentan.
La condición se cumplirá si están marcados los parámetros (631) envariantes, (211) en signos 1, (21111) en signos X y (211) en signos 2. De serasí al procesar la condición encontraríamos la combinación ganadora delpremio entre las combinaciones resultantes.
En esta condición se pueden seleccionar y deseleccionar parámetrosrápidamente si se pulsa sobre los recuadros de los números de signos. En la(figura 9.7) se ven los recuadros para 8, 9, 10 y 11 signos pero con el resto designos funciona igual.
IMPORTANTESi se abren los detalles de la condición se pueden ver opciones paracondicionar un determinado tipo de signo por cantidad total decreciente (figura9.8). Es preferible desmarcar los signos que no se quieran condicionar porquese ahorrará velocidad de cálculo.
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figura 9.8 – Detalles para condicionar según determinados signos en Total decreciente
9.1.5 Interrupciones
La condición de interrupciones rastrea los signos de cada columna de izquierdaa derecha e indica cuantos cambios (“interrupciones”) de signo se producencon el signo consecutivo. Es decir, cada vez que cambia un signo y es diferenteal anterior se produce una interrupción de dicho signo. Hay diferentes tipos deinterrupciones (figura 9.9).
figura 9.9 – Panel de parámetros de las condiciones interrupciones e interrupciones seguidas
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Interrupciones Globales: que contabiliza todas las interrupciones o cambiosde un signo a otro signo sea cual sea.Interrupciones de Variantes: que contabiliza todas las interrupciones devariantes (X y 2). Es decir, que cambian de Variante a 1.Interrupciones de signo 1: que contabiliza todas las interrupciones de 1 avariante.Interrupciones de signo X: que contabiliza todas las interrupciones de X acualquier otro signo.Interrupciones de signo 2: que contabiliza todas las interrupciones de 2 acualquier otro signo.
PRÁCTICAPor ejemplo la siguiente columna 11X2XX1222X1X2 consta de 14encuentros y tiene 9 interrupciones:
1ª interrupción de 1 a X: 11X2XX1222X1X2. (De 1)2ª interrupción de X a 2: 11X2XX1222X1X2. (De X)3ª interrupción de 2 a X: 11X2XX1222X1X2. (De 2)4ª interrupción de X a 1: 11X2XX1222X1X2. (De Variante y X)5ª interrupción de 1 a 2: 11X2XX1222X1X2. (De 1)6ª interrupción de 2 a X: 11X2XX1222X1X2. (De 2)7ª interrupción de X a 1: 11X2XX1222X1X2. (De Variante y X)8ª interrupción de 1 a X: 11X2XX1222X1X2. (De 1)9ª interrupción de X a 2: 11X2XX1222X1X2. (De X)
La condición se cumpliría si están marcados los parámetros siguientes. Eninterrupciones globales el valor (9) que serían las nueve mostradas. Eninterrupciones de signos variantes el valor (2). En interrupciones del signo 1 elvalor (3). En interrupciones de signos X el valor (4). Y en interrupciones designos 2 el valor (2). De ser así al procesar la condición encontraríamos lacombinación ganadora del premio entre las combinaciones resultantes.
Junto con esta condición de interrupciones se incluye la condición deinterrupciones seguidas, pero se comenta en el apartado siguiente.
9.1.6 Interrupciones seguidas
Junto con la condición de interrupciones del (Apartado 9.1.5) se incluye lacondición de interrupciones seguidas. Esta condición rastrea las interrupcionesmáximas consecutivas o seguidas.
Los parámetros para condicionar por interrupciones seguidas llevan el mismo
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nombre que para las interrupciones no seguidas y se pueden ver en el panel dela (figura 9.9).
PRÁCTICAEn la columna 11X2XX1222X1X2 hay las siguientes interrupciones seguidas:
Globales: el máximo número de interrupciones consecutivas de la columna.En la columna hay un máximo de 4 globales que son las de los siguientessignos: 11X2XX1222X1X2 De 2 a X, de X a 1, de 1 a X y de X a 2.
Variantes: De las 4 interrupciones seguidas globales anteriores tan solo hayuna interrupción seguida que cambia de variante a 1. La segunda quecambia de X a 1. 11X2XX1222X1X2
Unos: De las 4 interrupciones seguidas globales solo hay 1 interrupciónseguida que pasa de 1 a otro signo. La tercera que cambia de 1 a X.11X2XX1222X1X2
Equis: De las 4 interrupciones seguidas globales hay 2 interrupcionesseguidas que pasan de X a otro signo. La segunda de X a 1 y la cuarta quepasa de X a 2. 11X2XX1222X1X2
Doses: De las 4 interrupciones seguidas globales hay 1 interrupción seguidaque pasan de 2 a otro signo. La primera que pasa de 2 a X.11X2XX1222X1X2
La condición se cumpliría si están marcados los parámetros siguientes. Eninterrupciones seguidas globales el valor (4). En interrupciones seguidasvariantes el valor (1). En interrupciones seguidas del signo 1 el valor (1). Eninterrupciones seguidas de signos X el valor 2. Y en interrupciones seguidasde signos 2 el valor (1). De ser así al procesar la condición encontraríamos lacombinación ganadora del premio entre las combinaciones resultantes.
9.1.7 Signos seguidos
La condición examina la cantidad máxima de signos iguales seguidos quecontiene la columna de signos. Los parámetros de signos seguidos que sepueden condicionar son cantidad de Variantes (X y 2), de signos 1, de signos Xy de signos 2. (figura 9.10)
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figura 9.10 – Panel de parámetros de la condición de Signos Seguidos
PRÁCTICAPor ejemplo para la columna 1X22X111X22XX1:
Variantes (X y 2): En la columna hay las siguientes variantes seguidas:1X22X111X22XX1. Existen dos grupos de variantes seguidas, pero el mayornúmero de variantes seguidas es de (5).
Unos: En la columna ejemplo los máxima cantidad de unos seguidos son:1X22X111X22XX1 y aunque existen tres grupos de unos, la mayor cantidad deunos es de (3) que es la cantidad que se tendrá en cuenta.
Equis: En la columna las equis seguidas son: 1X22X111X22XX1 y aunqueexisten cuatro grupos de equis, la mayor cantidad de equis seguidas es de (2)que es la cantidad que se tendrá en cuenta.
Doses: En la columna los doses seguidos son: 1X22X111X22XX1 y aunqueexisten dos grupos de doses de iguales, la cantidad de doses que se tendrá encuenta es (2).
La condición se cumpliría si están marcados los parámetros siguientes. Ensignos seguidos de signos variantes el valor (5). En signos seguidos del signo1 el valor (3). En signos seguidos de signos X el valor (2). Y en signosseguidos de signos 2 el valor (2). De ser así al procesar la condiciónencontraríamos la combinación ganadora del premio entre las combinacionesresultantes.
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9.2 Condiciones por agrupación de signos
Hasta ahora las condiciones de cantidad (Apartado 9.1) examinaban esossignos presentes en la columna de forma secuencial (uno detrás de otro). Sinembargo, las condiciones de agrupación permiten examinar los signos según lacombinación de signos que el usuario desee. Esto es así porque tal vez alusuario le resulte más fácil relacionar un encuentro con otro.
9.2.1 Parejas de partidos
La condición de parejas de partidos crea parejas de signos. Una pareja seformará con el signo de un encuentro y el signo de otro encuentro diferente.En la condición para determinar qué signos están relacionados se emparejancomo indica la (figura 9.11). Si el número de encuentros es impar, uno de losencuentros de quedaría sin pareja (Vacío) y no se tendrá en cuenta.
figura 9.11 – Emparejar partidos
Si se desea cambiar la relación de las parejas de signos basta con seleccionarcon el ratón el nombre de una pareja y arrastrarlo hasta la pareja quedeseemos relacionar.
Una vez que tengamos seleccionadas las parejas, que se pueden cambiar
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cuando se deseen, se proceden a seleccionar los parámetros que nos serviránpara eliminar columnas que no cumplan nuestros criterios. Los parámetros sonde dos tipos:
(1) – Cantidad de Pares en ParejasEn cada pareja existen 9 tipos de pares de signos posibles: 11, 1X, 12, X1, XX, X2,21, 2X y 22. La condición permite seleccionar la cantidad de pares de signos queaparecerán en todas las parejas de encuentros. (figura 9.12)
figura 9.12 – Cantidad de pares de signos en la condición Parejas de Partidos Agrupadas
PRÁCTICAPor ejemplo para la columna 1X22X111X22XX1 si las parejas creadas fueranlas de la (figura 9.11) los resultados de los pares de signos serían:
Par 11: La pareja de los encuentros 1º y 2º es 1X22X111X22XX1 (no es par11); la pareja de los encuentros 3º y 4º es 1X22X111X22XX1 (no es par 11);la pareja de los encuentros 5º y 6º es 1X22X111X22XX1 (no es par 11); lapareja de los encuentros 7º y 8º es 1X22X111X22XX1 (si es par 11); lapareja de los encuentros 9º y 10º es 1X22X111X22XX1 (no es par 11); lapareja de los encuentros 11º y 12º es 1X22X111X22XX1 (no es par 11) y la
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1 2
pareja de los encuentros 11º y 12º es 1X22X111X22XX1 (no es par 11).
Unicamente existe (1) par de signos 11 en las parejas relacionadas. Para quese cumpla la condición en esas parejas respecto del par11 habrá que marcarparámetro (1) en el par11. Entonces la condición se cumpliría.
Para el resto de pares de signos se realizar de forma similar.
(2) – Puntuación de ParejasSe puntuará cada partido con 2, 1 ó 0 según el valor que se considere de más amenos probable. Es decir 2 será el más probable, 1 con probabilidad intermedia y0 el menos probable. Así con todos los encuentros deportivos.
¿Cómo seleccionar los parámetros de puntuación de parejas correctos?La suma de los valores una pareja de partidos van de 0 a 4 como sigue:– Si el signo del partido1 de la pareja tiene el valor 2 y el signo del partido2 de
la pareja tiene el valor 2 entonces 2+2 =4.– Si el el signo del partido1 de la pareja tiene el valor 2 y el signo del partido2
de la pareja tiene el valor 1 entonces 2+1 =3.– Si el el signo del partido1 de la pareja tiene el valor 1 y el signo del partido2
de la pareja tiene el valor 2 entonces 1+2 =3.– Si el el signo del partido1 de la pareja tiene el valor 1 y el signo del partido2
de la pareja tiene el valor 1 entonces 1+1 =2.– Si el el signo del partido1 de la pareja tiene el valor 0 y el signo del partido2
de la pareja tiene el valor 1 entonces 0+1 =1.– Si el el signo del partido1 de la pareja tiene el valor 1 y el signo del partido2
de la pareja tiene el valor 0 entonces 1+0 =1.– Si el el signo del partido1 de la pareja tiene el valor 0 y el signo del partido2
de la pareja tiene el valor 0 entonces 0+1 =0.
La condición seleccionará las columnas que cumplan la puntuación de parejas departidos que se haya seleccionado.
PRÁCTICAPor ejemplo, para la columna 1X22X111X22XX1 si las parejas creadas fueranlas de la figura 9.11 y los valores para todos los partidos fueran: Valor deganar (2), valor de empatar (1) y valor de perder (0) como se muestra en lafigura 9.13; los resultados de los puntuación de parejas serían:
Pareja con partido 1 y 2: 1X que es 2+1 =3; Si se selecciona 3 se acierta. Pareja con partido 3 y 4: 22 que es 0+0 =0; Si se selecciona 0 se acierta. Pareja con partido 5 y 6: X1 que es 1+0 =1; Si se selecciona 1 se acierta. Pareja con partido 7 y 8: 11 que es 2+2 =4; Si se selecciona 4 se acierta. Pareja con partido 9 y 10: X2 que es 1+0 =1; Si se selecciona 1 se acierta.
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Pareja con partido 11 y 12: 2X que es 0+1 =1; Si se selecciona 1 se acierta. Pareja con partido 13 y 14: X1 que es 1+2 =3; Si se selecciona 3 se acierta.
figura 9.13 – Ejemplo de valores de puntuación de parejas de partidos
9.3 Condiciones por formación de signos
Condicionar por formación de signos permite hacer conjuntos de signos a gustodel usuario. Esto permite una mayor personalización de las condiciones.
9.3.1 Formatos de signos
La condición de formatos de signos permite crear grupos de signos de tresformas diferentes (figura 9.14):
figura 9.14 – Pestaña para seleccionar los tipos de Formatos de Signos
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1 2 3
(1) – Formatos1X2Solo se pueden añadir signos (1,X,2) al formato que se desee crear.
(2) – Formatos 1VPermite crear grupos de signos con el signo (1) y variante (V) que puede sercualquiera de los signos (X,2).
(3) – Formatos AvanzadosPermite crear grupos de signos con los signos (1,X,2) y el signo (#) que puede sercualquiera de los signos (1,X,2).
Se comienza seleccionando la pestaña con el tipo de formatos a añadir. Alprincipio no existen formatos por lo que se tiene que añadir un nuevo formatomediante el botón (figura 9.15) que está a la izquierda.
figura 9.15 – Botón para añadir un nuevo Formato
Aparecerá un formato vacío. Para añadir signos al formato pulsamos en losbotones con los signos. Si se trata de Formatos1X2 tendremos los botones(1,X,2). Si se trata de Formatos1V estarán los botones (1,V). Si sonFormatos Avanzados podremos pulsar los botones (1,X,2,#) donde el últimobotón es para sustituir el formato por cualquier signo.
A medida que añadamos signos a nuestro tipo de formato se reducirá elnúmero de repeticiones de ese formato en la columna de partidos. El númerode repeticiones de ese formato se debe activar pulsando a los botones delapartado de cantidad de repeticiones.
PRÁCTICAEl siguiente ejemplo (figura 9.16) significa que el tipo de Formato1X2 contiene 3 tipos de formatos:
222: Formato que estará repetido 0 veces en la columna de partidos. XXX: Formato que estará repetido 0 ó 1 veces en la columna de partidos. 111: Formato que estará repetido 1 ó 2 veces en la columna de partidos.
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figura 9.16 – Ejemplo de Formatos1X2
IMPORTANTEEn la parte izquierda hay un botón que permite activar el formato cíclico.Si se activa el tipo de formato volverá a comenzar por el principio de lacolumna de signos.
PRÁCTICAPor ejemplo, un sistema de 5 partidos con un tipo de formato (2X) cíclicotendría 2 formatos en la columna (X2X12).
Los pares que detecta la condición sin opción cíclica activa son (X2, 2X, X1,12) y con la opción cíclica activa serían (X2, 2X, X1, 12, 2X). El último parse forma con el último signo de la columna y el primer signo. Se ha creado elciclo.
En la parte derecha (figura 9.17) hay un panel para seleccionar valores de 2tipos de intervalos:
figura 9.17 – Intervalos de repeticiones globales y activas
(1) – Cantidad global de repeticiones de formatosEste intervalo suma el número de repeticiones totales activas y puede fijar unmínimo y máximo de esa cantidad global de formatos cumplidos.
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1
2
(2) – Cantidad de repeticiones de formatos activosEn este intervalo selecciona el mínimo y máximo de formatos que van a estaractivos.
PRÁCTICAEn la (figura 9.17) habrá un mínimo y máximo de 0 repeticiones globalescumplidas. Es decir, que todos los formatos están en cantidad 0 en lascolumnas. También habrá un mínimo de 0 y un máximo de 3 repeticionesactivas.
PRÁCTICACrear un tipo de Formato1X2 no cíclico con los signos (2XX2) y seleccionaren repeticiones solo el botón 1. En el panel de intervalos de repeticionesactivas seleccionar mínimo de 1 y máximo de 1.
Esto significa que serán admitidas las columnas que contengan 1 vez elformato 2XX2 dentro de la columna.
9.4 Condiciones por posición de signos
9.4.1 Distancia máxima
La condición de distancias calcula la máxima distancia entre signos. Se llamadistancia máxima al mayor número de signos que hay entre dos signosiguales. Para ello se deben examinar las posiciones de los signos distantes. Acontinuación se resta la posición de mayor valor menos la posición de inferiorvalor. El resultado es la distancia de ambos signos iguales. Los parámetros quese pueden condicionar se pueden ver en la (figura 9.18).
figura 9.18 – Panel de parámetros de la condición Distancia Máxima
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PRÁCTICAPor ejemplo en la columna 11X2XX1222X1X2 si quisiésemos calcular la mayordistancia de X se examinan un signo X respecto a otro signo X siempre que nohaya otro signo X entre ellos.
11X2XX1222X1X2 es la primera distancia indicada en las dos equis marcadasSe resta la posición de la última equis con la posición de la primera equis. Esdecir, 5-3=2. Luego entre estas dos equis hay una distancia de equis de 2.Si continuamos comparando el resto de equis entre sí visualizamos las dosequis siguientes 11X2XX1222X1X2 y calculamos que entre estas dos equis haydistancia: 6-5=1. Las dos equis siguientes 11X2XX1222X1X2 tienen unadistancia de 11–6=5. Y por último entre las dos últimas equis11X2XX1222X1X2 habría una distancia máxima de 13-11=2.
PRÁCTICARevisando el resto de parámetros en la columna 11X2XX1222X1X2 losresultados serían:
Distancias de Variantes: la mayor distancia entre variantes (equis y doses). Enel ejemplo sería distancia (2) porque tanto 8-6=2 en 11X2XX1222X1X2 como13-11=2 en 11X2XX1222X1X2 tienen la misma distancia máxima.
Distancias de Unos: la mayor distancia entre unos. En el ejemplo seríadistancia (5) porque tanto 7-2=5 en 11X2XX1222X1X2 como 12-7=5 en11X2XX1222X1X2 tienen la misma distancia máxima.
Distancias de Equis: la mayor distancia entre equis. En el ejemplo seríadistancia (5) porque en 11X2XX1222X1X2 se tendría 11-6=5 como ya se haexplicado anteriormente.
Distancias de Doses: la mayor distancia entre doses. En el ejemplo seríadistancia (4) porque tanto 8-4=4 en 11X2XX1222X1X2 como 14-10=4 en11X2XX1222X1X2 tienen la misma distancia máxima.
La condición se cumpliría si están marcados los parámetros siguientes. Endistancia máxima de signos variantes el valor (2). En distancia máxima delsigno 1 el valor (5). En distancia máxima de signos X el valor (5). Y endistancia máxima de signos 2 el valor (4). Al procesar la condiciónencontraríamos la combinación ganadora.
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9.4.2 Igualdad posicional
La condición de igualdad posicional permite seleccionar una columna concretatal y como se puede ver en la (figura 9.19). Los signos seleccionados en estacolumna se compararán, uno a uno, con los signos de cada columna denuestra combinación.
figura 9.19 – Signos a comparar mediante la condición Igualdad Posicional
La condición de Igualdad Posicional admitirá las columnas con un numeroidéntico al número de signos indicados en los parámetros seleccionados (figura9.20).
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figura 9.20 – Parámetros de la condición Igualdad Posicional
PRÁCTICAEn la (figura 9.19) está seleccionada la columna 111X2X121X11X1.
Por ejemplo, si nuestra combinación contiene la columna con todos los signosque indican ganar 11111111111111, hay 8 signos que coinciden con columnaseleccionada. Si en nuestros parámetros tenemos 8 signos globales o 8 signosganar la columna será admitida.Así sucesivamente con cada columna denuestra combinación.
9.5 Condiciones por probabilidad
9.5.1 Cálculos de probabilidad
La condición de cálculos de probabilidad permite aplicar diferentes operacionesa cada parámetro estadístico de cada partido y obtener las columnas quecumplan determinados los resultados numéricos seleccionados (figura 9.21).
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figura 9.21 – Condición de Cálculos de Probabilidad
Aplicando las operaciones aritméticas básicas de sumar, restar, multiplicar ydividir se obtienen resultados numéricos globales. Estos resultados globalesestán comprendidos entre un mínimo y un máximo (figura 9.22).
figura 9.22 – Límite mínimo y máximo resultados de las operaciones de probabilidad
IMPORTANTESi se modifica alguna operación inmediatamente se actualizará el resultadomáximo y mínimo. Al cambiar el máximo y mínimo se borrará cualquierselección de intervalos que se haya creado.
Para enfatizar una determinada operación se puede aplicar un coeficiente adicha operación en ese partido (figura 9.23). El coeficiente multiplica elresultado de esa operación.
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figura 9.23 – Coeficientes de operación de partido
IMPORTANTESi se quieren obtener resultados sin alterar la operación aplicada a laprobabilidad basta con dejar como coeficiente el “1”.
Una vez seleccionadas las operaciones que nos dan los límites inferior ysuperior deseados se pueden crear tantos intervalos de selección comodeseemos (figura 9.24).
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figura 9.24 – Intervalos de selección
Los intervalos de selección son subintervalos del intervalo total que estádelimitado por el mínimo y máximo que indica la (figura 9.22).
(1) – Activar / Desactivar Intervalo de selecciónActivar o desactiva las columnas cuyos resultados estén comprendidos entre eselímite inferior y superior del subintervalo.
(2) – Límite Inferior y Límite SuperiorSon los límites que comprende un subintervalo. Se pueden modificar los valoresinferior o superior de un subintervalo a gusto personal para afinar más o menos elresultado de las columnas resultantes.
IMPORTANTEPara modificar un intervalo el incremento o decremento que aparece por defecto es “1” pero se puede cambiar en los parámetros de detalles de la condición.
(3) – AccionesPermiten añadir un subintervalo o eliminarlo.
Las probabilidades que aparecerán en esta condición se selección en vista departidos. (Ver Apartado 6.1)
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2
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IMPORTANTESi después de crear una condición de cálculos de probabilidad se modifica la probabilidad de un partido la condición de cálculo de probabilidad se reiniciará por completo y se borrarán todos los cálculos procesados a partir de ella.
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10.1 Operaciones - PLUS
En este apartado se agrupan todas las operaciones que aumentan la cantidadde combinaciones.
10.1.1 Incrementar signos
Esta operación permite añadir nuevas combinaciones que contienen los signosincrementados (figura 10.1).
figura 10.1 – Operación – Incrementar signos
Se deben marcar los signos que se desee añadir a la combinación. Si no seactiva ningún signo se mantiene la combinación igual (figura 10.2).
figura 10.2 – Panel de parámetros de la operación de Incrementar signos
Guía de Usuario de Maximum1X2 93
10.1.2 Distancia de acierto
Esta operación permite aumentar la distancia de acierto de una combinación(figura 10.3).
figura 10.3 – Operación – Aumentar distancia de acierto
Las distancias de acierto se pueden seleccionar en el desplegable que apareceal pulsar en el botón de configuración de la operación (figura 10.4).
figura 10.4 – Panel de parámetros de la operación de Distancia de Acierto
Si se selecciona distancia 1 se incrementará en uno los aciertos que contengala combinación. Si se seleccionan distancias 2 y 5 se incrementarán en dos ycinco los aciertos que contenga la combinación.
IMPORTANTEA medida que se aumentan las distancias de acierto de la combinación sepuede comprobar que también aumentan considerablemente las nuevascolumnas procesadas.
Se recomienda utilizar con precaución esta operación.
IMPORTANTENo confundir Distancias de acierto de Incrementar signos.
Distancias de Aciertos crea todas las posibles combinaciones a determinadadistancia de todas las combinaciones existentes. Incrementar signos no añadetodas las posibles sino solo aquellas combinaciones a las que le falta el signo aincrementar.
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10.2 Operaciones - MINUS
En este apartado se agrupan todas las operaciones que disminuyen la cantidadde combinaciones.
10.2.1 Disminuir signos
Esta operación elimina las combinaciones que contengan los signosseleccionados (figura 10.5).
figura 10.5 – Operación – Disminuir signos
La ventana de parámetros para seleccionar los signos a disminuir se parece ala ventana de parámetros de incrementar signos. (figura 10.6).
figura 10.6 – Panel de parámetros de la operación de Disminuir signos
Guía de Usuario de Maximum1X2 95
IMPORTANTE¡CUIDADO! No confundir disminuir signos con incrementar signos. De locontrario los resultados serían diferentes a los esperados.
10.3 Operaciones - RELOCUS
En este apartado se agrupan todas las operaciones que cambian la colocaciónde los signos de una combinación.
10.3.1 Conversión de signos
Esta operación permite convertir un signo en otro (figura 10.7).
figura 10.7 – Operación – Conversión de Signos
La operación de conversión de signos contiene parámetros (figura 10.8). Paraconvertir un signo en otro se debe marcar el signo elegido y luego seleccionarel signo por el que se desea cambiar en el menú desplegable de la derecha.
figura 10.8 – Panel de parámetros de la operación de Conversión de Signos
Guía de Usuario de Maximum1X2 96
PRÁCTICACrear una combinación con un pronóstico de dobles 1X. Esto generará todaslas posibles combinaciones con signos 1 y X. A continuación convertir lascombinaciones en columnas que contengan solo signos 1 y 2. Exportar lascombinaciones y comprobar que los signos X se han convertido en signos X.
10.3.2 Translocación de signos
Esta operación transfiere determinados signos de un encuentro a otroencuentro (figura 10.9).
figura 10.9 – Operación – Translocar Signos
La operación de translocar signos contiene parámetros (figura 10.10). Paratranslocar los signos de un encuentro a otro encuentro solo hay que colocar lossignos de la posición final en el orden deseado. Cuando se proceda al cálculode la operación, el signo1 de la posición inicial se colocará en el lugar queindique el signo1 de la posición final. Y así con el resto de signos.
figura 10.10 – Panel de parámetros de la operación de Translocación Signos
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IMPORTANTE Cuando se transloca un signo de una posición a otra posición, necesariamenteel signo que hay en esa ubicación deberá ir a otra posición. Luego, comomínimo, habrá dos signos que se translocarán.
10.4 Operaciones - OTRAS
En este apartado se agrupan el resto de operaciones que no aumentan,disminuyen o alteran los signos de las combinaciones.
10.4.1 Detener procesado
Esta operación detiene el cálculo de procesado. No contiene parámetros deoperación (figura 10.11). Se puede activar o desactivar sin eliminar.
figura 10.11 – Operación - Detener cálculo de procesado
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11.1 Filtros externos
11.1.1 Columnas externas
Los filtros externos introducen combinaciones en los cálculos de procesado(figura 11.1). Para cargar un fichero con combinaciones externas se pulsa en elbotón de parámetros. Solo se pueden importar un fichero de combinacionescon el formato TXT. Al terminar de cargar el fichero, si la lectura ha tenidoéxito, se muestra a la derecha un icono con forma de fichero y el número decolumnas que contiene.
figura 11.1 – Operación – Filtros Externos mostrando detalles
El fichero externo incorpora nuevas combinaciones que pueden repercutir en elcálculo de dos maneras:
Incorporar las combinaciones (Opción marcada)Si la opción de detalles está marcada estamos suponiendo que la combinaciónganadora está en el filtro externo y la queremos incorporar de nuevo por si algunacondición demasiado imprecisa la hubiera eliminado.
Restar las combinaciones (Opción desmarcada)Si desmarcamos la opción todas las columnas que forman el filtro externo serestarán de las combinaciones que contenga la condición procesada antes que elfiltro.
Los filtros externos son una forma potente de eliminar columnas de formamasiva del cálculo sin precisar los parámetros que las definen.
IMPORTANTE Si se introduce un filtro externo y no se saben qué combinaciones contiene sepodrían estar introduciendo combinaciones que están fuera del pronóstico. Deesta manera obtener al final la combinación ganadora de premio se volveríamás complicado.
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En caso de no cargarse el fichero externo aparecerá un mensaje aclaratorio(figura 11.2). Puede que el filtro externo lo hayamos creado para un númerode encuentros diferente del sistema actual. De esa manera, el filtro no podráser incorporado al sistema.
figura 11.2 – Error de lectura en la operación de Filtro Externo
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12.1 Interfaz de resultados
La herramienta de resultados permite ver visualmente la cantidad de columnasprocesadas en el cálculo (figura 12.1).
figura 12.1 – Interfaz de de la herramienta de Resultados
(1) - Barra de HerramientasEn la parte superior hay una barra de herramientas muy sencilla que ofrecealgunas opciones básicas para operar con resultados. (Ver Apartado 12.2)
(2) - Secuencia de condiciones procesadasEn la vista inferior a la barra de herramientas se coloca toda la secuencia decondiciones del procesado empezando por el pronóstico. (Ver Apartado 12.3)
12.2 Barra de Herramientas de Resultados
La barra de herramientas de resultados (figura 12.2) contiene a la izquierda unicono con el tipo de deporte del sistema junto con el nombre de ese sistema.En la parte derecha aparece un botón que exporta, de una sola vez, todas lascombinaciones de todas las condiciones generadas en el cálculo.
figura 12.2 – Barra de Herramientas de Resultados
12.3 Secuencia de condiciones procesadas
El resultado de cada condición procesada se verá reflejado en la vista desecuencia de condiciones procesadas (figura 12.3).
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figura 12.3 – Secuencia de condiciones procesadas
(1) – Número y tipo de condiciónNúmero de orden de la condición y el tipo de condición.
(2) – Gráfico de barrasEn la parte central aparece un gráfico de barras con la cantidad de columnasgeneradas por el cálculo y un ojo que al ser pulsado desplegará un panel coninformación sobre el cálculo y garantías de esa condición (figura 12.4).
figura 12.4 – Panel con detalles de los resultados de cálculo de la condición
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(3) – Botón de información de combinaciones por condiciónEste botón nos permite ver todos los parámetros de cada condición con el númerode columnas generadas en cada parámetro (figura 12.5). Si se desea ver elparámetro de cada cantidad concreta de combinaciones, basta con pulsar la opcióninferior “Mostrar Parámetros”. Esta opción no es destructiva. No se eliminan lascombinaciones al pulsar cada parámetro.
figura 12.5 – Número de combinaciones por parámetro en condición Signos en Columna
PRÁCTICASi nos interesase borrar determinadas combinaciones de un parámetro sepuede desactivar el parámetro y se verán las columnas que dejaría. Si nosgustan la cantidad de combinaciones eliminadas podemos pulsar el botón(“Transferir cambios”) que trasferirá los cambios a la condición. Recalculamosel sistema y listo.
(4) – Botón exportar combinaciones de condiciónSirve para exportar las combinaciones generadas de esa condición. Existen variosformatos para los cuales se puede exportar la combinación.
IMPORTANTESe entiende que la última condición que aparece en la secuencia es la combinación final ganadora con el menor número de combinaciones posibles. Eso si los parámetros de cada condición no han eliminado nuestra combinaciónganadora. Si todavía nos parecen muchas combinaciones debemos aplicar nuevas condiciones. Pero se recomienda que el usuario tenga bien estudiadas las nuevas condiciones que aplique.
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13.1 Asistente de análisis de columna de signos
Si se pulsa en el botón de (“Asistente”) de la barra de herramientas principalaparece una ventana desplegable que muestra un interfaz sencillo (figura13.1). Esta utilidad es muy interesante porque permite mostrar al usuarioautomáticamente los parámetros de las condiciones de Maximum1X2.
figura 13.1 – Interfaz de Análisis de columna de signos
(1) – Listado de Encuentros del sistemaSon los partidos que se ha determinado en el sistema.
(2) – Selección de columna ganadoraEn esta columna aparecen los signos posibles del pronóstico. Si se marcan lossignos deseados se actualizan en el acto los parámetros de las condiciones.Existe una opción encima de la tabla de parámetros (figura 13.2) que si estámarcada solo deja visualizar las columnas ganadoras que pertenecen al pronóstico.El resto de signos si no pertenecen al pronóstico no se pueden utilizar para analizarlos parámetros de columnas.
figura 13.2 – Opción para analizar solo columnas ganadoras del pronóstico
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(3) – Tabla de parámetros de condicionesEn la tabla se mostrarán los parámetros que toman las condiciones cuando semarcan determinados signos de una posible columna ganadora.
(4) – Barra de HerramientasEn la parte inferior de la ventana desplegable se puede ver un icono con el tipo dedeporte, el nombre del sistema y tres botones para la selección rápida de signosde un tipo o de otro.
PRÁCTICAPor ejemplo visualizar los parámetros que tomaría la columna de signos11X2XX1222X1X2. Comprobar que son los parámetros que se han trabajadoen cada una de las condiciones del Capítulo 9.
13.2 Escrutador de combinaciones
Si se pulsa en el botón de (“Escrutar”) de la barra de herramientas principalaparece una ventana desplegable que muestra una utilidad que informará delos premios obtenidos por las combinaciones de las condiciones (figura 13.3).
figura 13.3 – Interfaz de Escrutador de premios
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(1) – Selección de la combinación a escrutarEn la parte izquierda de la ventana se selecciona la combinación que se deseeescrutar. En ese mismo lugar aparecen el nombre y las características de lacombinación (figura 13.4).
IMPORTANTE Si las condiciones existen pero no están procesadas no se podrán escrutarhasta que se procesen. No se puede escrutar una condición si no contienecombinaciones. Solo puede contener combinaciones si se procesa.
figura 13.4 – Selección de combinaciones a escrutar
(2) – Listado de Encuentros del sistemaSon los partidos que se ha determinado en el sistema.
(3) – Selección de columna ganadoraEn esta columna aparecen los signos posibles del pronóstico. Si se marcan lossignos deseados se actualizan en el acto los premios obtenidos.En la parte derecha de cada pronóstico aparece un pequeño botón que si estáactivo excluirá del escrutado de apuestas ese partido. Es decir, el pronóstico deese encuentro va a ser independiente del resto. Se tienen en total un signo menospor cada partido independiente.
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IMPORTANTEEs útil tomar los partidos de forma independiente porque podemos escrutarcombinaciones con independencia del resultado del resto de encuentros. Porejemplo en España tuvo un sistema de apuestas que incluía el “pleno al 15”donde el encuentro del partido 15 solo se escrutaba si los otros 14 estabanacertados. Y el premio se sumaba independientemente del resto de premios.Solo se puede escrutar partidos independientes con las apuestas simplesacumuladas y cuyo pronóstico de partido sea de tipo sencillo. (No se puedeutilizar con pronostico de partido de doble o triple).
PRÁCTICACrear un sistema de 10 encuentros con el partido 3 de pronóstico sencillo. Acontinuación procesa el pronóstico.
(4) – Tabla de premiosEn la tabla aparecen varias pestañas que representan los tipos de apuestasposibles (Simples Acumuladas, Simples, Combinadas y Múltiples). Para escrutarsegún cada tipo de apuestas hay que seleccionar la pestaña que se desee.Aparecen por defecto seleccionada la pestaña de apuestas Simples Acumuladas.
– Simples Acumuladas: Son apuestas en las que cada encuentro tiene unresultado. Se cuentan todos los aciertos de cada encuentro y según el númerode aciertos el premio es de una u otra categoría. Para obtener premio se debentener todos los resultados correctos. (figura 13.5).
figura 13.5 – Apuestas Simples Acumuladas
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IMPORTANTE Una combinación contiene muchas columnas de signos. Cada columna tendrádiversos signos pronosticados para cada encuentro. Cada columna contendráentonces diferente cantidad de aciertos para cada columna. NO PUEDE HABER2 COLUMNAS IGUALES. Ejemplos de apuestas Simples Acumuladas sonsistemas como por ejemplo la quiniela de España. Pero hay muchos más decada país. (Consultar ANEXO 1)
– Simples: Son apuestas en el que cada encuentro es independiente del resto(figura 13.6). Se apuesta por cada encuentro y el premio se calculamultiplicando la cuota de probabilidad por la cantidad que se desee apostar.Como son independientes se puede fallar algún encuentro y se pierde lacantidad de ese encuentro. Si se ha acertado ese encuentro en algunacombinación aparece a la derecha un botón de acierto o de fallo en la apuestasimple de ese encuentro.
figura 13.6 – Apuestas Simples
– Combinadas: Son apuestas en las que cada encuentro tiene un resultado. Paraobtener premio se deben tener todos los resultados correctos (figura 13.7).Sólo se apuesta una determinada cantidad y el premio se calcula multiplicandola cantidad apostada por el cómputo total de cuotas de cada encuentro. Si sefalla no se obtiene premio. Para verificar que existe alguna columna quecumple todos los partidos a la derecha aparecen indicadores de fallo o acierto.
figura 13.7 – Apuestas Combinadas
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– Múltiples: Son apuestas en las que existe una determinada combinación deresultados. Para obtener premio se pueden fallar encuentros, pero cuantos másencuentros se acierten más premio se obtiene. Cada combinación de resultadostiene su cantidad apostada.
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14.1 Editor de Equipos
Este editor (figura 14.1) permite introducir los datos básicos de los equipos ojugadores de los encuentros deportivos (ver Apartado 6).
figura 14.1 – Editor de equipos y jugadores
(1) – Barra de HerramientasEn la parte inferior de la ventana se encuentran opciones:Borrar Temporada: Borra todas las ligas y equipos del deporte seleccionado.Crear Liga: Crea un item en que se pueden agrupar equipos.Borrar Liga: Borra una liga creada.Crear Equipo: Crea un jugador o equipo que podrá ser local o visitante.
(2) – Seleccionar deporteLo primero que se debe hacer es seleccionar el tipo de deporte. Cada deporte tienesus equipos y jugadores determinados. No se puede mezclar un equipo de undeporte con otro deporte.
(3) – Liga de equipos
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A continuación se crea una liga que es a la que pertenecerá un conjunto deequipos. Si no existen ligas se debe crear pulsando en el botón (“Crear Liga”).
(4) – EquiposPara crear un equipo se pulsa en el botón (“Crear Equipo”) de la barra deherramientas de la ventana.
(5) – Imagen del escudo de un EquipoPara agregar una imagen con el escudo de un equipo tiene que estar seleccionadodicho equipo. Puede pulsar el botón (“Importar”) o agarrar y soltar la imagendeseada dentro del cuadro de imagen del Escudo. También puede borrar la imagendel escudo pulsando en el botón (“Borrar”).
PRÁCTICASe pueden cambiar los equipos de las ligas pulsando sobre ellos y soltándolosen el lugar o liga y en el orden que se desee.
Se puede modificar el nombre de la liga o del equipo pulsando directamentesobre ella o él.
Se puede insertar un escudo o símbolo del equipo importando la imagen oarrastrando y soltando. Maximum1X2 no contiene ninguna imagen o escudode ningún equipo para que el usuario adopte la imagen de equipo que desee.Se pueden buscar imágenes en Internet. Se recomienda usar imágenes con unfondo blanco, de un tamaño 400x400 (lo más cuadradas posibles) y en algúnformato comprimido JPG ó PNG.
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14.2 Editor de Apuestas
Este editor permite crear nombres de apuestas que informen del tipo deapuesta que se está jugando en cada encuentro deportivo (figura 14.2).
figura 14.2 – Editor de Apuestas
Cuando se crea el nombre de una apuesta ya se puede utilizar desde la barrade herramientas de Encuentros Deportivos (ver Apartado 6) para identificarcada encuentro. Se puede seleccionar la apuesta para todos o para unencuentro determinado (figura 14.3).
figura 14.3 – Selector de apuestas para encuentros deportivos
PRÁCTICACrear una apuesta que tenga el nombre de “Máximo anotador” y aplicar dichaapuesta a un sistema de 4 encuentros de tenis.
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15.1 Configurar sistema
En esta ventana (figura 15.1) se puede volver a configurar de nuevo algunacaracterística del sistema.
figura 15.1 – Editor de Apuestas
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Listado de sistemas predefinidos
Para jugar con un sistema predefinido de Maximum1X2 se debe acceder a laventana de inicio de sistemas. A continuación se debe seleccionar el país deresidencia y pulsar en el botón (“Nuevo”). El sistema predefinido apareceráentre los sistemas de ese país.
De momento solo existen sistemas de juego predefinidos para fútbol.
País de Residencia Nombre del Sistema Nº de Signos Signos
EUROPA
Alemania Toto 13er Wette 13 1 0 2
Austria Toto 13 entre 18 1 X 2
Bulgaria Toto 1-13 13 1 X 2
Bulgaria Toto 1-12 12 1 X 2
Bulgaria Toto 1-10 10 1 X 2
Croacia Toto 13 13 1 0 2
Croacia Toto 10
Dinamarca Tips13 13 1 X 2
Dinamarca Tips12 12 1 X 2
España Quiniela 14 + Pleno 1 X 2
Finlandia Vakioveikkaus 13 1 X 2
Finlandia Jalkapallovakio 12 1 X 2
Francia Totofoot 15 parions 14 + Pleno 1 N 2
Francia Totofoot 7 parions 7 1 N 2
Gran Bretaña
Grecia Propo 14 1 X 2
Holanda (Países Bajos) Toto 13 13 1 X 2
Hungría Toto 13 + 1 1 X 2
Irlanda
Islandia Enski boltinn 13 1 X 2
Islandia Evropu boltinn 13 1 X 2
Italia Totocalcio 14 1 X 2
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Noruega Norsk Tipping 12 H U B
Polonia Toto Liga 13 1 X 2
Portugal Totobola + (Super 14) 13 + S14 1 X 2
República Checa
Rumanía Pronosport 13 1 X 2
Rumanía Prono-S 13 1 X 2
Suecia Europatipset 13 1 X 2
Suecia Stryptipset 13 1 X 2
Suecia topptipset 8 1 X 2
Suiza Totogoal 13 + Match Score 1 X 2
Suiza Romande Totogoal 13 + Match Score 1 X 2
Ucrania Sportprognos 12 1 0 2
ORIENTE
China Toto 14 14 3 1 0
China Toto 6 6 3 1 0
Japón Toto 13 1 0 2
AFRICA
Marruecos Totofoot 14 1 X 2
Marruecos Totofoot12 12 1 X 2
Sudáfrica SportStake 12 1 X 2
Túnez Promosport Nacional 13 1 X 2
Túnez Promosport Internacional 13 1 X 2
ASIA
Israel Winner 16 1 X 2
AMERICA
Argentina Prode 13 L E V
Brasil Loteca 14 1 X 2
Chile Polla Gol 14 L E V
Chile Polla Gol 10 10 L E V
Méjico Progol 14 L E V
Méjico Progol Revancha 7 L E V
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1 Parámetros son los posibles valores que se pueden asignar a una condición de Maximum1X2.
2 Sistema es el conjunto de encuentros deportivos sobre los que se pueden definir parámetros como pronóstico, equipos,probabilidad de resultado, etc. Maximum1X2 guarda un fichero por cada sistema de apuestas.
3 1X2 son los tres posibles resultados de un evento deportivo. El 1X2 es el más utilizado pero se pueden definir utilizar otros.
4 Evento deportivo es un acontecimiento deportivo en el que se produce el encuentro entre dos contrincantes cuyo objetivo es ganar.
5 Probabilidad cuantifica la posibilidad de que se produzca un suceso. En Maximum1X2 se refiere a posibilidad que seproduzca uno de estos resultados (Ganar, Empartar o Perder).
6 Condición es un filtro que elimina columnas 1X2 según unos parámetros determinados.
7 Pronóstico es el tipo de resultados posibles de un evento deportivo. Puede ser pronóstico triple (ganar y empatar y perder) o doble (ganar y perder) o simple (ganar o empatar o perder).