Guardianes

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GUARDIANES ¿QUÉ ES UN GUARDIÁN? Es una criatura que protege un tesoro cuyo nivel varía en función de 1-9, teniendo en cuenta que el guardián A es el mismo que el 2 pero en el cambio de liga protegen cada uno de los artefactos de liga. Guardián 1 Guardián 2 Guardián A Guardián 3 Guardián 4 Guardián 5 Guardián 6 Guardián 7 Guardián 8 Guardián 9 Estas criaturas pueden proteger desde recursos que cargará vuestro héroe hasta el palacio, ingredientes que se añadirán automáticamente a los que cada uno posea, objetos que serán automáticamente trasladados a vuestro casillero de objetos, runas que se sumarán automáticamente o como ya hemos indicado los preciados artefactos que serán trasladados directamente a vuestro palacio principal una vez capturados. Todos estos tesoros los ganaréis en el caso de que el guardián haya sido derrotado. NOTA: Cuando enviamos a nuestro héroe a cazar un guardián podemos elegir la preferencia o orden de los recursos a la hora de ser saqueados, pudiendo colocar en primer lugar el que más nos falte y último el que menos. Basta con arrastrar los símbolos en enviar, una vez introducidas las coordenadas en prioridad de materias primas. IMPORTANTE: En el caso de que el jugador sea el derrotado por el guardián, las unidades restantes del jugador vigilarán el tesoro hasta que el guardián sea golpeado. Por este motivo es muy importante estar preparado para atacar a un guardián. La eterna pregunta respecto a los guardianes es: ¿CUÁNTAS UNIDADES O PUNTOS NECESITO PARA ENFRENTAR Y GANAR A UN GUARDIÁN? Normalmente la respuesta más común y sencilla es consultar la wiki de Xhodon y consultar su tabla: Guardianes Niveles Ataque para ganar Ataque para minimizar la perdida Carros de Unicornios para llevar el botín 1 25 130 10 2/A 350-400 1300 60 3 3000 15000 500 4 30.000 100.000 4000 5 150.000 450.000 18000 6 850k 3kk 90000 7 2.5kk 8kk 300000 8 8kk 25kk 700000 9 25kk 70kk 1500000 NOTA: Los valores están representado el número medio de duendes o de criaturas que equivalgan el mismo número de puntos ( 1 duende= 1pto), por tanto es necesario conocer cuántos puntos de ejército se posee para no correr riesgos innecesarios. Pero está solución no implica que no haya otro tipo de respuestas válidas al 100%.

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Explicaciones de los guardianes de xhodon

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GUARDIANES

¿QUÉ ES UN GUARDIÁN?

Es una criatura que protege un tesoro cuyo nivel varía en función de 1-9, teniendo en cuenta que el guardián A es el

mismo que el 2 pero en el cambio de liga protegen cada uno de los artefactos de liga.

Guardián 1 Guardián 2 Guardián A Guardián 3 Guardián 4

Guardián 5 Guardián 6 Guardián 7 Guardián 8 Guardián 9

Estas criaturas pueden proteger desde recursos que cargará vuestro héroe hasta el palacio, ingredientes que se

añadirán automáticamente a los que cada uno posea, objetos que serán automáticamente trasladados a vuestro

casillero de objetos, runas que se sumarán automáticamente o como ya hemos indicado los preciados artefactos

que serán trasladados directamente a vuestro palacio principal una vez capturados. Todos estos tesoros los ganaréis

en el caso de que el guardián haya sido derrotado.

NOTA: Cuando enviamos a nuestro héroe a cazar un guardián podemos elegir la preferencia o orden de los recursos

a la hora de ser saqueados, pudiendo colocar en primer lugar el que más nos falte y último el que menos. Basta con

arrastrar los símbolos en enviar, una vez introducidas las coordenadas en prioridad de materias primas.

IMPORTANTE: En el caso de que el jugador sea el derrotado por el guardián, las unidades restantes del jugador

vigilarán el tesoro hasta que el guardián sea golpeado. Por este motivo es muy importante estar preparado para

atacar a un guardián.

La eterna pregunta respecto a los guardianes es:

¿CUÁNTAS UNIDADES O PUNTOS NECESITO PARA ENFRENTAR Y GANAR A UN GUARDIÁN?

Normalmente la respuesta más común y sencilla es consultar la wiki de Xhodon y consultar su tabla:

Guardianes Niveles

Ataque para ganar

Ataque para minimizar la perdida

Carros de Unicornios para llevar el botín

1 25 130 10

2/A 350-400 1300 60

3 3000 15000 500

4 30.000 100.000 4000

5 150.000 450.000 18000

6 850k 3kk 90000

7 2.5kk 8kk 300000

8 8kk 25kk 700000

9 25kk 70kk 1500000

NOTA: Los valores están representado el número medio de duendes o de criaturas que equivalgan el mismo

número de puntos ( 1 duende= 1pto), por tanto es necesario conocer cuántos puntos de ejército se posee para no

correr riesgos innecesarios.

Pero está solución no implica que no haya otro tipo de respuestas válidas al 100%.

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¿CÓMO ESTAR PREPARADO Y GANAR A UN GUARDIÁN?

Lo primero que necesitamos saber son algunos conceptos básicos del sistema de lucha.

Cada criatura tiene TRES valores: ATAQUE, DEFENSA y VIDA.

El ATAQUE es cuánto daño hace la criatura mientras está atacando, la DEFENSA es cuánto daño hace mientras esta

defendiendo y la VIDA es la cantidad máxima de daño que puede recibir.

NOTA: Puedes encontrar los valores de cada criatura ya sea de fuerza, defensa o vida en sabiduría, seleccionas el

tipo de criatura y podrás ver sus cualidades en un cuadrado en la parte izquierda superior de la pantalla, sólo ten en

cuenta que es el valor para una sola criatura de ese tipo. De esta forma puedes calcular los puntos de ataque,

defensa y vida del jugador, de un guardián o de otro jugador. Otro dato es la velocidad que varía de 1-5 tpt (tips por

territorio). Los héroes son los más rápidos en Xhodon, su velocidad de movimiento es de 1 tpt, la velocidad de

movimiento menor es de 5 tpt. La unidad de tu batallón más lenta determina la velocidad de todo tu batallón.

La velocidad la tendrás que tener en cuenta a la hora de atacar a un guardián lejano.

PISTA: Otra forma rápida de calcular los puntos de uno mismo consiste en fijarse en las bonificaciones que dan los

distintos dragones a la hora de comprar runas, éstos aparecen cuando no están activados en la pestaña de cada

héroe en carga & descarga, justo en la parte inferior, hay TRES tipos de dragones:

10% más en capacidad de ataque El dragón mágico BoohRumK KáA ayudará a tu batallón y te conseguirá 10% más en capacidad de ataque.

10% más en capacidad defensiva El dragón mágico Sal Kó MaKk ayudará a tu batallón y te conseguirá 10% más en capacidad defensiva.

10% más de vida El dragón mágico Nú eEnaAhs ayudará a tu batallón y te conseguirá 10% más de vida.

En función de los números que aparezcan solo tienes que hacer una sencilla regla de tres:

10%-------- dato dado

100%.........x; Lo que equivale al datox100/10 o lo que es lo mismo quitando los 0 a multiplicar el dato por 10.

+21.392Ataque x10= puntos de ataque total en este héroe

+20.940Defensax10= puntos de defensa total en este héroe

+255.832Vidax10= puntos de vida toral en este héroe.

Cada batalla está basada en rondas y termina cuando un lado ha perdido más del 70% de su vida total.

Una criatura muere después de una ronda si tiene menos del 50% de su vida original.

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Pero, ¿CÓMO SÉ LA FUERZA DEL GUARDIÁN?

Si formas parte de un gremio puedes pedir los reportes de batallas con el tipo de guardián, en cualquier caso y para

salir de dudas lo mejor es enviar un ataque espía.

NOTA: Un ataque espía se realiza enviando a las coordenadas seleccionadas al héroe sin pegasos y sin unidades. En

este caso se ataca al guardián y se recibe el reporte con la lista de las criaturas de dicho guardián. El héroe no

tendrá ningún tipo de daño en este tipo de ataque.

A partir del reporte, se puede calcular la defensa, el ataque y la vida de la misma manera que se hace con las

unidades del jugador.

Si la fuerza del guardián varía mucho es mejor estar preparado para el ataque al guardián, de ahí la importancia de

tener y hacer muchas tropas ya sean en el capullo xhodotoriense o en el criadero para hacer un batallón adecuado

al nivel de guardián al que se desea atacar.

NOTA: Cuánto más alto sea el nivel del capullo xhodotoriense más espacio tendrás para crear y aumentar el poder

de tu batallón. Este espacio determina cuantas criaturas de cierto tipo puedes crear por hora. En el caso del capullo

el espacio de producción aumenta en 12 por cada nivel construido y en el caso del criadero aumenta en 15 por cada

nivel construido.

EJEMPLO:

Asumamos que quieres atacar a un guardián X con defensa 100 y por tanto vida de 1000.

Si tú atacas con 100 duendes tienes un ataque de 100 y una vida de 2500.

Ya que tu vida es más alta con igual fuerza que la defensa del guardián tu ganarías la batalla pero perderías muchos

duendes, porque la batalla tendrá diferentes rondas.

NOTA: El número exacto de rondas dependerá de los tipos de criaturas que el guardián posea.

Por tanto si atacas con 1000 duendes, de seguro ganarás la batalla teniendo perdidas insignificantes de 4 duendes.

NOTA: Si pegas a un guardián en la primera ronda, se produce un daño extra que aún no ha sido calculado pero que

existe y es real.

El TIPO DE HÉROE utilizado también influye a la hora de atacar a un guardián ya que cada uno tiene una

características de ataque, defensa y vida específica.

Trol de montaña

Elfo

Semigigante

Enano

Guerrero

La centauro

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¿QUÉ OCURRE SI ATACO CON DISTINTAS CRIATURAS?

Si se tiene más de un tipo de criatura en el ejército, el daño causado por el guardián se divide de acuerdo al

porcentaje de vida que representa cada grupo de criaturas en el total de vida del batallón.

EJEMPLO:

Si se tiene 100 duende y 100 niños de poder su vida es de 4000 (2500 de los duendes y 1500 de los niños). En este

caso, los duendes se llevarían el 62,5% de los daños y los niños el resto.

Por lo tanto, es una buena idea mezclar criaturas fuertes con valores de ataque alto y poca vida con criaturas

débiles con mucha vida, porque las criaturas más débiles, como los duendes son más baratas que las criaturas más

fuertes, son más fáciles de hacer y por tanto se llevarían más golpe.

NOTA: Los carros de unicornios reciben una parte del daño también. Ya que no luchan sólo reciben el 10% de los

daños que normalmente se obtendría de acuerdo a su vida.

¿CUÁNTAS CRIATURAS SE NECESITAN REALMENTE PARA ENFRENTAR UN GUARDIÁN?

Para responder decir que la preparación lo es todo y que teniendo en cuenta los conceptos y consejos que se han

dado podrán enfrentar están preparados para hacer ataques valiosos, no olviden que los recursos que se reciben

de un guardián compensan en exceso las pérdidas sufridas.

IMPORTANTE: Es primordial disponer de una CABAÑA DEL CHAMÁN de alto nivel ya que no olviden que es donde

vivificaremos las criaturas perdidas en las batallas con los guardianes. Tener en cuenta que solo se pueden devolver

a la vida el 80% de las tropas perdida en una batalla. Puesto que también se pierden recursos como las piedras de

poder en la cabaña del chamán se debe tratar en todo momento el minimizar las pérdidas después de cada ataque

de guardián.

Siempre hay que mantener el equilibrio, ser realistas a la hora de enfrentar un guardián, no apuesten y aseguren,

recorran el mapa si compensa el guardián y hagan tropas siempre que puedan.

No olvidemos que si tenemos bonificaciones de algún tipo ya sea de artefactos, elixires o cualquier extra comprado

con runas esto puede ser de ayuda y será más fácil enfrentar un guardián.

LA CLAVE DEL ÉXITO AL ATACAR A UN GUARDIÁN ES LA PREPARACIÓN Y LA PERSEVERANCIA.

Por último os dejo el enlace a una de las herramientas más útiles sobre guardianes, te permite calcular los puntos

con un simple click a parte de otras funciones también muy útiles como el número de criaturas total o de recursos:

http://light061.es.tl/Para-calcular-guardianes.htm

Solo desear mucho ánimo y buen Xhodon.

AUTOR: CAENIT