Guia 1 Maquetas
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MAQUETAS PERSPECTIVA DE UN OBJETO
Para poder tener perfectamente definidas las formas y dimensiones de un
objeto, realizaremos previamente uno o los dibujos que sean necesarios en
perspectiva y acotaremos todas las dimensiones que vayamos a necesitar para,
como veremos en lecciones posteriores, poder generar las vistas principales y
finalmente obtener las plantillas que nos permitan realizar la maqueta
tridimensional.
La perspectiva nos va a permitir representar en nuestra hoja de papel
cuadriculado, que sólo tiene dos dimensiones: ancho y alto, un objeto que tiene
tres dimensiones en el mundo real.
Figura 1
Por ejemplo, cuando tenemos en nuestras manos una fotografía impresa, sólo
disponemos de dos dimensiones que vendrán dadas por la anchura y altura del
formato en que se haya hecho la misma, pero gracias a la perspectiva, podemos
apreciar en ella la profundidad del objeto que sería la tercera dimensión del
espacio.
Las tres dimensiones del espacio se representan en una hoja de papel por medio
de un sistema de ejes de referencia que nombraremos con las letras X, Y y Z.
Son líneas imaginarias que indican tres direcciones principales y ortogonales, es
7 CM
2 CM
3 CM
4,5 CM
4 CM
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MAQUETAS PERSPECTIVA DE UN OBJETO
decir de las infinitas direcciones que hay en el espacio escogeremos tres que
sean entre ellas perpendiculares, o lo que es lo mismo, que formen entre ellas,
dos a dos, 90º. Los ejes de referencia se cortan en un punto O que será nuestro
origen de coordenadas a partir del cual, mediremos en las tres dimensiones a
través de las escalas graduadas que pondremos en los ejes y que vendrán
expresadas en unidades de cuadrículas, es decir, nuestra unidad de medida será
el milímetro, ni el centímetro, y tomaremos la cuadrícula de la hoja de papel
como referencia (un cuadro = 5mm, dos cuadros = 1cm.
Figura 2
Debemos recordar también que dos líneas, o en este caso ejes de referencia,
forman un plano. Así tendremos que el eje X y el eje Y forma el plano horizontal
XY, de igual forma el eje Y y el eje Z forman el plano vertical YZ y por último el
eje Z y el eje X forman el plano vertical ZX.
7 CM
4 CM
6 CM
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MAQUETAS PERSPECTIVA DE UN OBJETO
Figura 3
Si nos fijamos en la parte inferior de la esquina de una habitación de nuestra
casa, podremos ver que en ella confluyen dos paredes verticales que vendrían a
ser los planos YZ y ZX y el suelo que sería el plano horizontal XY. También
podemos ver la arista de intersección entre las paredes verticales que vendría a
ser el eje Z y las aristas de intersección entre cada pared y el suelo que serían
los ejes X e Y.
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MAQUETAS PERSPECTIVA DE UN OBJETO
Figura 4
Existen varios tipos de perspectivas pero en nuestras hojas de papel
cuadriculado trabajaremos con solo dos: la perspectiva caballera y la dimétrica
ya que éstas son las que mejor se adaptan a las cuadrículas de la hoja.
PERSPECTIVA CABALLERA
Figura 5
6 CM
3 CM
3 CM
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MAQUETAS PERSPECTIVA DE UN OBJETO
La perspectiva caballera se caracteriza por tener los ejes X y Z formando 90º
entre ellos y el eje Y formando un ángulo de 135º con respecto a los anteriores.
En nuestro papel cuadriculado la dirección del eje X serán las líneas horizontales,
la del eje Z será las líneas verticales y las del eje Y será las diagonales de las
cuadrículas.
Además las dimensiones del objeto que tengan la misma dirección que los ejes
X ó Z no sufrirán modificación pero las dimensiones que tengan la dirección del
eje Y se verán afectadas por un coeficiente reductor que en nuestro caso será la
raíz cuadrada de 2, o lo que es lo mismo 1,41, es decir, la longitud de 6
cuadrículas en los ejes X ó Z equivaldrá a la diagonal de 3 cuadrículas en el eje
Y.
PERSPECTIVA DIAMÉTRICA
Figura 6
![Page 6: Guia 1 Maquetas](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022081822/5695d4c11a28ab9b02a29f1a/html5/thumbnails/6.jpg)
MAQUETAS PERSPECTIVA DE UN OBJETO
La perspectiva dimétrica se caracteriza por ser representada con el eje Z vertical
y los ejes X e Y formando con respecto al eje Z ángulos iguales pero distintos de
120º ya que si formasen 120º tendríamos que hablar de la perspectiva
Isométrica.
En nuestra hoja de papel cuadriculado tanto el eje X como el eje Y los trazaremos
contando tres cuadrículas hacia la izquierda y dos hacia abajo en el caso del eje
Y y tres cuadrículas hacia la derecha y dos hacia abajo en el caso del eje X. El
eje Z lo trazaremos siguiendo una línea vertical.
Para afianzar lo aprendido realizaremos en nuestro cuaderno de Sistemas las
figuras 1, 2, 3, 5 y 6 de la presente guía.