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www.trucoteca.com Guia de Bioshock 2 para Xbox 360 Capitulo 1: Capitulo 1: Manual: Power to the People Las máquinas “Power to the People” en BioShock 2. Te vas a preguntar que qué es esto de los “Power to the People” y seguramente eso sea porque no has avanzado mucho en el juego, porque enseguida que juegues un poco, o si ya has jugado la primera parte de esta apasionante saga te darás cuenta de lo que son. El realidad se trata de unas máquinas que mejoran tu armamento, hay catorce disponibles en el desarrollo de la aventura a través de Rapture, y ahí es donde entramos nosotros, porque te vamos a ayudar a encontrarlas todas, toditas, así que manos a la obra. Pero… ¿Que es lo que hacen? Guia de Bioshock 2 para Xbox 360 1/83

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Guia de Bioshock 2 para Xbox 360Capitulo 1: Capitulo 1: Manual: Power to the People

Las máquinas “Power to the People” en BioShock 2.

Te vas a preguntar que qué es esto de los “Power to the People” y seguramente eso sea porque nohas avanzado mucho en el juego, porque enseguida que juegues un poco, o si ya has jugado laprimera parte de esta apasionante saga te darás cuenta de lo que son. El realidad se trata de unasmáquinas que mejoran tu armamento, hay catorce disponibles en el desarrollo de la aventura através de Rapture, y ahí es donde entramos nosotros, porque te vamos a ayudar a encontrarlastodas, toditas, así que manos a la obra.

Pero… ¿Que es lo que hacen?

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Pues resulta que cada una de estas invenciones puede potenciar un arma una vez (Pero esimportante que tengas en cuenta que solo una vez). Cada uno de estos ingenios tienes dos nivelesde potenciación, y además de éstos cuenta con un tercero que se desbloqueará solamente cuando,después de haber potenciado el arma dos veces, trates de acceder a esta opción. Hay suficientesingenios como para poder potenciar a cuatro de tus armas hasta el máximo, y aún te permitirápoder aumentar a otra de ellas dos veces.

Nota final de relevante importancia:

Es primordial que tengas presente antes de comenzar la búsqueda de estos ingenios que si pierdesuna de estas máquinas de “Power to the People”, y pasas al siguiente lugar, no vas a poder volverpara tratar de conseguirlo. No las vas a poder alcanzar, porque al contrario de la anterior entregade esta saga, todo el recorrido de la aventura solo se podrá realizar en un sentido.

Lugares en los que podrás encontrarlos.

Sección 1 - Adonis Luxury Resort:

Pues en esta parte comenzamos dándote la bienvenida al juego, porque de lo que se trata, de lasmáquinas “Power to the People” ni rastro.

Sección 2 - Atlantic Express:

Seguimos con la sequía, nada tampoco en esta parte.

Sección 3 - Los entretenimientos de Ryan:

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Máquina #1: Comenzaremos con una facilita de localizar, la podrás encontrar en el camino parapoder hacerte con el ticket para poder entrar en el parque, así que va a ser realmente difícil que sete pase.

Máquina #2: Podrás continuar con tu viaje hacia la superficie desplazándote hasta el final de laprimera sección, (Sabrás que estás en el lugar correcto cuando veas que pone "Coercion"), una vezen este lugar entra en donde pone "Lighting Storage". Podrás ver que hay un Splicer en la parte deatrás y que está tratando de utilizar la máquina. Si has estado siguiendo la flecha de búsquedadurante todo el recorrido, verás cómo te guiará hasta esta estancia finalmente.

Sección 4 - La Gota del Pobre:

Máquina #3: En "The Hamilton", después de desbloquear las puertas que te llevarán hasta laclínica “Fontaine”, sube hasta el segundo piso. Una vez allí tienes que pasar la cámara deseguridad y verás una puerta que hay justo delante de ti y que da a la parte de fuera de la clínica.Pues sales fuera y te diriges a la parte de la izquierda, desde allí tienes que continuar rodeando eledificio y terminarás entrando de nuevo. Encontrarás la máquina de “Power to the People” queestará después de la máquina de suministros de munición Bandit.

Máquina #4: Tras llegar a la cámara de reserva, sigue a la flecha que te dirigirá hacia abajo hastael interior de una calle. Tras luchar con un Brute Splicer, podrás entrar en el interior de un club de(Llamado “The Limbo Room”). Pues una vez dentro tienes que subir al escenario y entrar en laparte que queda a la derecha. Sigue directo por allí pasando a través de una puerta, la máquina latendrás a la izquierda según entras, en la misma pared en la que está situada la puerta por la quehas entrado.

Máquina #5: Mientras que te desplazas de camino a través del “Sinclair Deluxe”, llegará unmomento en el que te encontrarás con una habitación en la que habrá un sistema de ventilación,una cámara de seguridad y un cadáver en un escenario ritual (Con sus velitas y toda laparafernalia). Pues date la vuelta y, en lugar de volverte por el lugar desde el que has llegado aeste sitio, continúa avanzando por el pasillo. Antes del lugar en el que estarán las torretas verásuna habitación. Como ya había sucedido con la máquina número #4, ésta la encontrarás tambiéndentro de esta habitación, en la misma pared en la que se encuentra la puerta por la que hasentrado.

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Sección 5 - El callejón de la sirena:

Máquina #6: Tienes que entrar en el salón de la sirena. Sube por las escaleras y dispara un dardoremoto por encima de la barra hasta alcanzar el control de la puerta. Desbloquea la puerta metálicay pasa por ella. Al hacerlo entrarás en una estancia con un frigorífico y con un agujero en el suelo,Pues te tienes que dejar caer por este agujero y allí estará esperándote la máquina.

Nota especial acerca de la máquina número #6: Tienes que tener cuidado porque esta es lamáquina que con más frecuencia se pasa por alto en el juego por los usuarios, así que a abrir losojos toca.

Máquina #7: De camino que te diriges a la estación de bombeo número #5 (Y de la lucha contra elpadre Wales), tienes que girar a la izquierda hasta el interior de una habitación lateral identificadacomo el "Lamb's Hideout" (El escondite de la oveja). Pues la máquina la tendrás a tu derechasegún entras en el interior de esta estancia.

Sección 6 - El parque Dionysus:

Máquina #8: Esta máquina te la vas a encontrar detrás de una puerta que estará bloqueada poruna botonera de códigos según entras en el parque Dionysus. Tienes que seguir las indicacionesde la flecha, si es que estás siguiendo este método de búsqueda, pero no pases por la puerta quete llevará hasta el segundo piso. En lugar de hacerlo, tienes que bajar por las otras escaleras hastallegar a un audio diario (Billy Parson – Un regalo de Billy). Tienes que prestar atención y escucharcuando diga el código, (Que será el número 1080), cuando lo tengas lo tendrás que introducir en labotonera para poder desbloquear la puerta que le dejará acceder a nuestro objetivo final, lamáquina.

Máquina #9: Esta máquina la podrás localizar en la habitación que tiene a dos Splicer que están apunto de saquear una caja fuerte. La podrás ver primero de camino que te diriges a encontrarte conPoole en la cabina de seguridad que hay al comienzo de este nivel.

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Sección 7 – Fontaine Futuristics:

Máquina #10: Esta máquina te la vas a encontrar en la habitación que hay pasado el punto decontrol de seguridad. Te darás cuenta de que no puedes llegar hasta allí de primeras, hasta queAlex el maravilloso desbloquee el camino. Después de haber destruido esta relación, vuelve yutiliza el bloqueo para poder entrar, la máquina la tendrás a tu izquierda.

Máquina #11: Esta máquina te la vas a encontrar en la oficina de vigilancia, en la zona dedesarrollo de plásmidos de este nivel. Pues vas a tener que hackear la puerta a través del cristalque queda roto en la habitación de “Pruebas de cirugía” (Una de las cuatro plantas inoculadas deADAM que hay en las celdas de reclusión, justo debajo de esta habitación). Pues esta máquinaestará detrás de la pared que te encontrarás en la oficina de vigilancia.

Sección 8 – Persephone:

Máquina #12: Para encontrarte a esta máquina solo vas a tener que seguir el camino desde laentrada del nivel. Después del túnel, la podrás ver a la izquierda.

Sección 9 - En el interior de Persephone:

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Máquina #13: Esta máquina la vas a poder encontrar en el interior de la oficina de seguridad en laque Sinclair se encierra. Tienes que introducir el código (Es el 2673) para poder entrar en suinterior, pero eso sí, lo tendrás que hacer después de la batalla que te espera en la zona. Lamáquina la vas a poder localizar en la parte trasera de este sitio.

Máquina #14: La “Power to the People” final estará en el interior de la zona de cuarentena que hayen el ala de enfermería. Según avanzas hacia esta sala de enfermería pediátrica verás que hay unaseñal que te señalará la zona de cuarentena ("Quarantine Area"). Tendrás que girar a la derechapara ver una torreta que hay al final del salón. Pues tendrás que dejarla fuera de servicio primero,para después poder entrar en la habitación. Finalmente podrás encontrarte a la máquina a tuderecha, en la misma pared desde la que has entrado en la estancia.

Bueno… pues esoesto, esoesto, eso es todo amigos, si lo has hecho correctamente habrásconseguido el logro llamado "La completa mejora de todas tus armas". Así que anda, no seastímido y siembra el dolor por todos lados, que te lo has ganado, canalla.

Capitulo 2: Capitulo 2: Guia Parte 1

Introducción

Iniciar el Generador

La Vita-Cámara

Dirígete hacia la escalera de color rosado en la que te encontrarás unos corales bloqueando el camino, usa tu brazotaladro para atravesarlo y una vez que pases sigue avanzando agachado por el pilar caído hasta que llegues a losBaños de Adonis.

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Baños de Adonis

Cruza hacia el lado opuesto de la sala y entra a la zona de Terapias Plásmidas, donde encontrarás unos cuantos ítems(algo de comida y combustible) justo a la entrada. A medida que subas por las escaleras en de Terapias Plásmidas,gira hacia la izquierda y prepárate para taladrar a un Splicer que surgirá justo después de un cadáver que se te lanzará

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para distraerte.

Sigue bajando por el hall donde apareció el Splicer e interactúa con el Dispensador de Eve que podrás encontrar detrásdel mostrador de la izquierda. Es gratis, así que no te cortes y aprovisiónate de tanto como te sea posible (podrás llevarhasta un máximo de 5). Ahora que ya estás hasta arriba de Eve, continúa avanzando hacia la brillante máquinaexpendedora que encontrarás justo en frente.

Terapias Plámidas

Interactúa con la máquina expendedora para poder adquirir el plásmido Electro Bolt. Este poderpuede ser usado para poder dejar a los enemigos aturdidos con una descarga eléctrica, es uno delos plásmidos más útiles del juego, como podrás comprobar, además de ser particularmente útilpara usarse contra grupos de enemigos que están en un charco de agua o en una zona inundada,en este caso no importa si apuntas con el Electro Bolt a un enemigo, ya que si apuntas al aguasobre la que está también quedará aturdido. Ahora, antes de empezar a perseguir a la niña que hasido secuestrada, sería conveniente que inspeccionaras las dos salas adyacentes que hay en estazona para poder recoger unos ítems. Cuando hayas terminado de inspeccionar, vuelve a la zonadesde la que viniste y usa tu poder Electro Bolt para poder poner en funcionamiento la puerta quehay bloqueada (apunta con el poder eléctrico al panel de control que hay junto a la puerta).Atraviésala puerta y sube las escaleras hasta los Baños de Adonis.

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Baños de Adonis

Una vez que pongas un pie en los Baños de Adonis podrás ver que hay dos Splicers, uno en frente de tu posición y elotro en la parte de la derecha. Aquí es donde te será de gran ayuda el plásmido Electro Bolt… úsalo con el enemigoque tienes en frente e inmediatamente mientras esté aturdido carga contra él para liquidarlo rápidamente y antes deque salga del aturdimiento. Cuando lo hayas liquidado, usa la misma estrategia para liquidar al que queda. Cuando losdos enemigos estén muertos, usa el Electro Bolt en el panel amarillo que hay en la pared de la derecha para poderiniciar el generador.

Encontrar a Tenenbaum

Con el generador ya en marcha, te aparecerá una flecha dorada en la parte superior de la pantalla para indicarte elcamino que debes seguir para alcanzar tu siguiente objetivo. Síguela hasta que llegues a Luxury Resort que estará enla otra parte de la sala. Una vez que entres, dirígete hacia la derecha para entrar a un baño en el que podrás encontrarunos ítems y un arcón cerrado que podrás abrir al coste de 5$ (merece la pena pagar este dinero ya que en el interiorencontrarás más dinero y algún que otro ítem). Solo ten cuidado, ya que un splicer estará esperándote en el corredorde la derecha. Acaba con él y sigue avanzando por el pasillo de cristales hasta que llegues a una puerta que se abrirácuando llegues.

Cuando la puerta se abra, podrás ver a dos splicers discutiendo entre sí en una especie de zona inundada justo enfrente de tu posición, lo que los convierte en un blanco perfecto para tu Electro Bolt. Dispara tu poder en la piscina yaprovecha el tiempo que están aturdidos para cargar contra ellos y poder eliminarlos de manera rápida, solo tencuidado de no entrar en el agua mientras el efecto de la electricidad dure porque te puede afectar a ti también.

Una vez que hayas eliminado a tus enemigos, sigue avanzando por el pasillo e inspecciona la parte trasera de estasala, allí podrás encontrar una pistola de remaches tirada entre el suelo y la puerta que no se puede cerrar. Una vezque la hayas obtenido, la puerta se abrirá y aparecerá un splicer en la otra parte (hay uno más oculto a tu campo devisión en la parte izquierda). Suponemos que querrás probar tu nuevo juguete y la verdad es que es una buena

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ocasión. Una vez que hayas limpiado la zona, inspecciona todo ya que hay unas cuantas cosas que deberías coger: elEve que hay en la silla de la izquierda, el botiquín detrás de esa misma silla y munición para tu pistola de remaches enla parte de la derecha. Te sugerimos además que bajes al puerto de batisferas para recolectar algunos ítems ymunición, eso sí, ten cuidado con el splicer que encontrarás en la zona.

Después de haber cogido todo, dirígete hacia las escaleras que te conducirán a Grand Foyer.

Grand Foyer

Una vez que estés en Grand Foyer, te atacará una Big sister para intentar mantenerte alejado de la niña. Las BigSisters son enemigos duros de pelar, pero por suerte no tendrás que eliminarlas por complete para ganar la pelea, solotendrás que dañarlas lo suficiente para que huyan. Tu estrategia básica de ataque debe consistir en usar el Electro Boltpara aturdirlas el tiempo suficiente para que puedas dispararle con tu pistola de remaches antes de que se recupere.Cuando se recupere, intenta poner algo de tierra de por medio o gira en torno a la estatua que hay en la zona paraevitar que se acerque demasiado a ti y evitar que sus proyectiles te alcancen. Si andas bajo de Eve, intenta ataques decarga contra ella. Cuando le hayas causado el suficiente daño, tu enemigo huirá dejándote tranquilo.

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Una vez que se ha marchado la Big Sister, inspecciona la zona para recoger todos los ítems que hay por la zona,incluyendo dos botiquines (uno en el mostrador de la izquierda y otro en una mesa), una pistola de remaches y algunosítems más. Después de haber limpiado la zona, continúa avanzando hacia las escaleras de la izquierda lo que teconducirá a la Sala de Banquetes.

Sala de Banquetes del Demeter

Recoge el botiquín que hay encima de la silla que tendrás en frente y avanza por el pasillo hasta que llegues a lasiguiente sala. Allí podrás encontrarte a una Big Sister que volará por los aires una ventana, lo que causará que todo seinunde y te veas en mitad del océano. No te preocupes, ya que lo único que tendrás que hacer es seguir la flechadorada de la parte superior de tu pantalla para llegar a tu objetivo sin perderte por las oscuras profundidades, eso sí, nodejes de inspeccionar un cadáver que encontrarás en una estructura en la parte izquierda para poder recoger unbotiquín y otros ítems.

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Sigue avanzando hasta llegar a la sala de descompresión e interactúa con el panel de control para vaciar la sala ycompletar este capítulo.

El Atlantic Express

Objetivo: Llegar a Brigid Tenenbaum

Atraviesa la puerta en cuanto se abra y avanza por el pasillo, eso sí, explorando todos los armariosen busca de ítems. Sube por las escaleras y sigue avanzando por la pasarela en la que teencontrarás un Splicer que te cortará el camino. No te preocupes por él ahora y simplemente entraen el almacén de la derecha y recoge la pistola de pirateo que hay encima de la mesa. Estaherramienta te permitirá desactivar cámaras de seguridad y piratear máquinas expendedoras paraobtener productos gratis o rebajados. Una vez que te hayas hecho con ella, aprovecha parapiratear la máquina que tienes a la derecha, aunque te recomendamos que la reserves parapiratear el panel que encontrarás detrás de una ventana rota (o bien puedes intentar piratearla amano o pagar el coste del pirateo, aunque esto último rara vez merece la pena). Después de quehayas conseguido el pirateo con éxito, la puerta se abrirá permitiéndote continuar tu camino lapuerta que te han bloqueado.

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Justo después de atravesar la puerta, encontrarás un bot de seguridad tirado en el suelo listo para ser pirateado ypoder convertirse en tu aliado (volará a tu lado y disparará automáticamente a cualquier enemigo a su alcance). Ahorasigue el corredor que te llevará al Taller Ferroviario 6A.

Taller Ferroviario 6A

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Cuando entres al taller ferroviario, verás como el vagón que hay suspendido caerá al suelo y justo después dosenemigos te atacarán, uno desde el frente y otro desde la izquierda. No te será demasiado complicado acabar con ellosya que contarás con la ayuda del bot de seguridad. Una vez que los hayas eliminado, inspecciona el pequeño almacénque encontrarás en la parte izquierda y recoge todo lo que puedas. Ahora dirígete hacia la sala de control de la puertaque está en la esquina más alejada de la derecha.

Acciona el panel de control de la puerta, y prepárate, ya que en cuanto lo actives te verás encerrado en la sala y variosenemigos aparecerán por las ventanas... no te molestes en acabar con ellos ya que al momento te verás de nuevo enel fondo oceánico.

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Mantenimiento de la estación de bombeo

Avanza penosamente por las profundidades del océano hasta que llegues a unas pequeñas escaleras que te llevarán alAlmacén Administrativo.

Almacén administrativo del Atlantic Express

Una vez dentro ten cuidado, ya que un par de splicers y una cámara de seguridad merodean por los alrededores. Lomejor que puedes hacer es piratear la cámara de seguridad para que así te des cuenta cuando tienes enemigos cerca,además de enviar bots de seguridad para que ataquen a tus enemigos. Elimina a los dos splicers y apresúrate hacia lasala principal para piratear otro bot de seguridad. Ahora inspecciona la zona en busca de ítems (encontrarás dinero yun botiquín).

Continúa hasta la Oficina de Jet Postal, donde recibirás un mensaje de una extraña chica. Después del mensaje,recoge el “regalo” que te ha dejado: un nuevo plásmido, Telekinesis. Este nuevo poder te permitirá coger objetoslejanos e incluso lanzarlos como proyectiles para herir a tus enemigos. Asegúrate también de recoger la jeringa de Eveque hay en la mesa de la derecha, después avanza hacia las escaleras de la parte de atrás.

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Saldrás a una especie de borde desde el que podrás ver a un grupo de splicers en la parte inferior… el depósito de gascercano te puede dar una idea de cómo acabar con ellos de manera rápida. Usa tu recién adquirida Telekinesis paralanzar el depósito de gas al grupo de splicers, esto debería ser suficiente para eliminar a los tres splicers, aunqueaparecerán unos pocos más desde la cafetería. Coge rápidamente otro depósito de gas y lánzalo contra ellosnuevamente. Cuando hayas despejado la zona, recoge una jeringuilla de Eve y baja a la planta principal donde estabanlos splicers.

Taller Ferroviario 6B

Cuando estés en el nivel inferior, inspecciona la cafetería para encontrar ítems, una terminal de salud lista para serpirateada y un dispensador de Eve. Eso sí, ten cuidado con los tres splicers que te aparecerán por la espalda desde lacocina. Elimínalos con la remachadora o aprovecha que están encima del agua para usa tu Electro Bolt para aturdirlosy eliminarlos más fácilmente e incluso puedes usar los depósitos de gas que hay en las inmediaciones para hacerlosvolar por los aires.

Objetivo: Abrir la puerta de la Bahía

Sigue avanzando y tu camino se verá bloqueado por una puerta que se cierra de golpe. Algo la está bloqueando. Vehacia la sala de la izquierda y mira a través del agujero de la pared para poder ver la causa del bloqueo de la puerta yde sus engranajes, concretamente un trozo de tubería. Usa tu poder de Telekinesis para tirar de la tubería y sacarla delos engranajes para que la puerta se desbloquee y puedas seguir avanzando.

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Objetivo: Llegar a Brigid Tenenbaum

Una vez que atravieses la puerta, inspecciona la zona para encontrar una máquina expendedora (no olvides piratearlapara poder obtener un botiquín gratis), después sube las escaleras hacia la sala de cambio.

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Ignora a la Big Sister que hay en la zona y usa tu herramienta de pirateo para piratear la cámara que hay en la partederecha y hacerla tu aliada. Ahora sigue avanzando por el corredor y busca cobertura detrás del escritorio que hay enmitad del pasillo para poder protegerte de los splicers que aparecerán. Deja que tus bots de seguridad se encarguen dela mayoría de tus enemigos, aunque no sería mala idea que les eches una mano para evitar que los bots acabeninutilizados. Además podrás ver unos cuantos depósitos explosivos a los que puedes disparar para provocar unareacción en cadena que haga un daño masivo, y al decir masivo queremos decir que tus bots de seguridad tambiénquedarán destruidos.

Una vez que la zona esté totalmente limpia, avanza por el corredor hasta que llegues a un ascensor/elevador que hayen la parte derecha… sube al ascensor (no te preocupes por los splicers que verás, ya que no te pueden hacer nadadesde el exterior del ascensor).

Cuando el ascensor se pare, electrocuta al splicer que inmediatamente encontrarás cuando la puerta se abra ymientras esté aturdido acaba con él. Dirígete hacia las escaleras que tienes en frente y recoge un nuevo tipo demunición (no tiene perdida ya que verás cómo este ítem brilla), remaches trampa. Este nuevo ítem es una municiónsecundaria para tu remachadora y puedes lanzarlos contra una pared o contra el suelo para crear un rayo de luz quedisparará a todo lo que se cruce con él. Sea como sea recógelos y continúa explorando la zona para recoger todo loque encuentres. Ahora sigue la flecha dorada de la parte superior de la pantalla que te conducirá hacia las Atraccionesde Ryan.

Una vez dentro de las Atracciones de Ryan, inspecciona y piratea la máquina expendedora antes de continuar hacia lapuerta de la derecha que te conducirá a la Estación del Tren.

Estación de Tren

Baja las escaleras y elimina al splicer que verás a tu derecha. Una vez eliminado el estorbo, interactúa con el control ypodrás hablar por fin con Brigid a través de la ventana de la derecha.

Objetivo: eliminar a los splicers de Sofia Lamb

Después de la conversación con Brigid las cosas se ponen un poco feas, ya que un grupo de splicers irán hacia tuposición con malas intenciones. En cierta manera la misión no es muy complicada: tendrás que eliminar a los splicersantes de que estos alcancen y eliminen a Tenembaum. Para ello usa los remaches trampa para sembrar todas lasescaleras y así poder eliminar a la mayor parte de ellos. Eso sí, no podrás eliminar a todos tus enemigos con estaestrategia y tendrás que usar la remachadora para eliminar a muchos. Usa también tus plásmidos, sobre todo el ElectroBolt para dejar aturdidos a tus enemigos y tener tiempo para rematarlos.

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Objetivo: Subir al Tren

Una vez que hayas eliminado a todos los splicers, recoge todos los remaches trampa que no han sido usados y dirígete

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hacia la puerta de la izquierda. Justo encima hay una cámara de seguridad (concretamente en la pared de la izquierda)piratéala y sigue avanzando. Explora la zona para encontrar distintos ítems, incluyendo dos estaciones de salud una acada lado. Una vez que te hayas hecho con todo lo que necesites, continúa hacia el tren.

Atracciones Ryan

Objetivo: obtener un Ticket

Desembarca del tren e inspecciona la caja de seguridad que verás en frente para obtener unos cuantos ítems. Ahoradirígete hacia las Atracciones Ryan. Sube por las escaleras hasta que llegues a una sala en la que encontrarás unbotiquín y una máquina expendedora que podrás piratear.

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Sigue hacia la otra sala en la que podrás ver un splicer que podrás eliminar sin problemas. Sigue avanzando hasta elala de seguridad en la parte izquierda.

Ala de Seguridad

En el ala de seguridad podrás encontrar la primera estación de mejora de armas (power to the people). Terecomendamos que mejores la pistola de remaches ya que hasta el momento es el arma que más vas a usar. Una vezque hayas mejorado tu arma, continúa avanzando por las escaleras hasta que llegues a la oficina del encargado.

Oficina del Encargado

Una vez dentro de la oficina del encargado, deberás abrir la puerta disparando un dardo de piratear, o bienmanualmente. Una vez que lo hayas conseguido, atraviesa la puerta y podrás ver a una niña jugando y lo que andamosbuscando un ticket encima de la mesa.

Objetivo: llegar al Parque

Es hora de volver por donde has venido, no te preocupes porque lo único que tendrás que hacer es seguir la flechadorada. Un splicer te atacará por la espalda, elimínalo y no olvides recoger una nueva arma que encontrarás en unaventana, una ametralladora (una de las mejores armas desde nuestro punto de vista). Ahora prepárate para una buenaescaramuza que tundra lugar cuando abras la puerta del parque.

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Entrada al Parque

Cuando abras la puerta que te conduce hasta la entrada del parquet (desde el ala de seguridad), un buen número desplicers aparecerán y huirán antes de que puedas dispararles. Intenta aturdirlos con el Electro Bolt y antes de que seespabilen acábalos con la remachadora o con la metralleta. Ahora te recomendamos que avances pegado a la paredde la izquierda para poder cubrirte en el umbral y vayas atisbando la sala siguiente. Asoma la cabeza lo suficiente paraeliminar a un enemigo de cada vez y que puedas volver a cubrirte. Repite esta operación tantas veces como te seanecesario y una vez la zona este limpia, inserta tu billete en la máquina de la izquierda y continúa por la puerta que seacaba de abrir.

Objetivo: encontrar a la Little Sister en El Dorado

Museo Rapture

Tan pronto como entres en el museo, recoge el nuevo tónico genético de la mesa que hay justo en la parte central. Setrata del tónico Subidón Atlético que mejorará tu rapidez de movimientos en general. Ahora dirígete hacia la parteizquierda del museo, concretamente en la parte inferior, y encontrarás unas máquinas expendedoras que podráspiratear así como un botiquín que podrás bajar de la pasarela superior con ayuda de tu Telekinesis. Sigue la flechaamarilla y te encontrarás en el Salón El Dorado. Inspecciona la sala del futuro y la tienda de regales para recoger ítems.Es importante que en la sal del futuro piratees la torreta ametralladora para hacer que elimine a tus enemigos por ti. Enla tienda de regalos además de distintos ítems te encontrarás a varios splicers en el cuarto de baño. Una vez que hayasrecogido todos los ítems, dirígete hacia el salón.

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Una vez dentro del Salón, ten cuidado con un splicer que merodea por la zona. Elimínalo y recoge el tónico genéticoque hay dentro del vagón que verás en frente antes de subir por las escaleras y llegar a otra puerta que te conducirá aotra sala, donde podrás encontrar a un Big Daddy y a una Little Sister.

Salón El Dorado

Objetivo: Matar al Big Daddy

Así que tenemos que enfrentarnos a un Big Daddy... es conveniente saber que estos tipos son mucho más fuertes yduros que cualquiera de los que te has enfrentado hasta ahora. Por suerte, estos tipos no te atacarán a menos que seles provoque, por lo que tendrás tiempo de explorar la zona para aprovisionarte de municiones gracias a las máquinasexpendedoras. Una vez aprovisionado de lo que necesites, prepárate para atacar. La mejor estrategia es que tomesalgo de distancia y ataques con tu Electro Bolt, para ganar unos segundos en los que estará aturdido y puedasdispararle con lo que tengas (es bastante efectiva la remachadora), ten cuidado porque los Big Daddy no permanecentanto tiempo aturdidos como los splicers, así que es bastante importante que trabajes rápido.

Por supuesto el Big Daddy no se quedará quietecito esperando a que le des caña, sino que te perseguirá te metasdonde te metas, por lo que es importante que estés cerca de un corredor o algo tras lo que esconderte para cubrirte desus ataques. Sigue la estrategia de aturdir y disparar y tarde o temprano acabarás con él.

Otra estrategia muy útil es girar en torno a la estatua que hay en la zona para evitar que te cace con sus ataques decarga.

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Objetivo: recoger a una Little Sister

Recoge a la Little Sister… poco que decir acerca de esto, simplemente acércate y selecciona la opción de recogerla.

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Objetivo: recoger Adam de dos cadáveres (1/2)

Una vez hayas recogido a la Little Sister, ella te conducirá hacia un cadáver para recolectar ADAM (presiona el botón Xpara que te aparezca el camino que debes seguir) que estará en la parte inferior del museo. Tu misión es bastantesencilla, elimina a todo aquello que moleste a tu nueva amiguita.

Museo de Rapture

Después de localizar el cuerpo en la planta inferior, deberías reaprovisionarte de munición y Eve en las máquinasexpendedoras antes de dejar que tu compañera recolecte el ADAM, ya que mientras que la niña este hacienda esto unbuen número de splicers aparecerán. Te recomendamos que reconsideres la idea de colocar algún que otro remachetrampa cerca de tu amiguita para establecer una especie de perímetro de seguridad. Después de esto establécetecontra la puerta (mirando a las máquinas expendedoras) lo que te proporcionará una buena visión de los enemigos quevayan llegando. La mayoría de los splicer estarán por lo que la mejor de las opciones es el taladro (carga hacia ellos yatraviésalos con el taladro). Pero ten cuidado con el último de la oleada, ya que irá armado con un revólver, así queelectrocútalo y mientras esté aturdido acaba con él con el taladro o con tu remachadora.

Cuando la batalla avance un poco más, los splicers intentarán abrirse paso desde la puerta que hay detrás de ti, asíque rápidamente cúbrete en el lado opuesto antes de que la puerta ceda. Ahora saca la metralleta y acaba con ellos.

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Objetivo: recoger una Little Sister

Tan pronto como la Little Sister haya acabado de recoger ADAM, recógela.

Objetivo: recoger Adam de dos cadáveres (2/2)

Con la niña acuestas, continúa avanzando hacia la puerta que se acaba de abrir, recoge el botiquín que hay en elescritorio de la izquierda y la metralleta que hay en frente.

Tienes que repetir esta operación dos veces. En la primera el cadáver está cerca, en la segunda está un poco máslejos, pero con el rayo no hay problemas para seguir la ruta. Por el camino tendrás que vértelas con varios Splicerspesados y te lo pondrán algo más complicado. No desesperes y tómate tu tiempo para revisar todas las zonas por lasque pases, habrá utensilios y dinero. Cuando te pierdas, vuelve a usar el rayo (pulsando el botón X).

Cuando llegues al segundo cadáver con ADAM tendrás que vigilar bien el entorno porque los Spliters te saldrán detodas partes, especialmente detrás de una pared con dos ventanas. El mecanismo es el mismo que en el anteriorcadáver. Cuando superes este proceso, el juego te dirá que ya tienes casi todo el ADAM necesario, pero que necesitasun poco más que encontrarás en el conducto de la pequeña niña. Es decir, en el taller de títeres de la atracción ‘Viajehasta la superficie’ que encontrarás en el sótano de la fase. Tendrás que ir a través de los raíles del tren.

Viaje a la Superficie

Sube por la rampa que hay en la zona y prepárate para esquivar todo lo que te irán lanzando los enemigos que teesperan arriba. Cuando llegues arriba inspecciona la esquina de la derecha para recoger un botiquín, ahora sigue el raíly elimina a los splicers que te salgan al encuentro.

Llegarás a una zona en la que hay una palanca que al accionarse abre una puerta que conduce al museo... ignórala por

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ahora y encamínate hacia el hueco de la derecha donde encontrarás a un splicer intentando piratear una torreta.Acércate despacio y elimínalo para poder acceder a la munición y a dos estaciones de salud. Además inspecciona elcadáver que podrás ver para recoger algo de ADAM. Piratea la torreta para que la mayoría de los enemigos queaparezcan sean eliminados, mientras cúbrete detrás de una columna y acaba con el resto de enemigos que hayansobrevivido (te recomendamos que uses electro seguido de carga).

Objetivo: Llegar al conducto con la Little Sister

Después de esto solo te queda llegar al conducto donde la Little Sister descargará el ADAM recolectado. No teencontrarás demasiados enemigos, como mucho uno o dos. En caso de que te líes usa la señal que te muestra elcamino (pulsando botón X).

Cuando por fin llegues al conducto recoge el botiquín que hay en su base. Es hora de realizar la difícil decisión: o bienrescatas a la Little Sister (lo que te dará mucho menos ADAM) o bien la recolectas (con lo que recogerás más ADAMpero luego tendrás el final de juego “malo”).

Objetivo: Comprar el Plásmido Incineración del Salón del Futuro

Con la niña fuera de circulación, sigue la flecha dorada para desandar todo el camino hasta llegar a el Salón del Futuro.Te encontrarás una fuerte resistencia en dos puntos: el taller que hay después de subir las escaleras y cuando entresde nuevo en el museo. Sea como sea, te recomendamos que retrocedas un poco hasta que encuentres un lugar decobertura y desde ese punto elimines a tus enemigos (recuerda que la mejor estrategia que tienes hasta ahora esprimero aturdirlos con Electro Bolt y después atacar con la remachadora o con ataques de carga).

La flecha dorada te conducirá directamente a un Jardín de Recolectoras, en el que podrás obtener diversos tónicos yplásmidos. Lo primero que debes hacer es obtener el plásmido Incineración (cuesta 90$ y si no los tienes tendrás quebuscar por toda la zona dinero y volver cuando lo tengas). Si tienes dinero de sobra obtén algún tónico adicional,aunque pronto tendrás otro Jardín de Recolectoras bastante mejor surtido que este.

Objetivo: Descongela la puerta helada

Regresa a hall principal, avanza con cuidado ya que te saldrán al encuentro varios splicers. Cuando llegues a la puertacongelada usa tu nuevo plásmido para derretir el hielo de la puerta y entra en la nueva zona. Lo primeros queencontrarás es un Jardín de Recolectoras, además de unos cuantos ítems que podrás recoger.

Cuando te acerques al museo es altamente recomendable que te aprovisiones de municiones y Eve, ya que estás muycerca de vértelas con el enemigo más duro del juego (y lo peor es que no será la última vez que te veas las caras conella). Por supuesto, nos referimos a la Big Sister. En cuanto pongas un pie en el salón principal la Big Sister usará suspoderes para empujarte a una batalla contra ella.

Objetivo: Matar a la Big Sister

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La Big Sister es muy rápida y ágil y prefiere atacar desde lejos a entablar una confrontación cuerpo a cuerpo, lo cual esuna buena noticia para ti. Por tanto, te recomendamos que te cubras detrás de la columna para que esta te sirva deescudo a sus ataques (incluso si te lanza rocas o lanza fuego hacia tu posición). En cuanto hayas esquivado uno desus ataques, usa rápidamente tu Electro Bolt y mientras esté aturdida dispárale (descubrimos que los remachespesados son especialmente efectivos), después retírate de nuevo a la columna y repite la estrategia hasta que cambiesus ataques por el cuerpo a cuerpo.

Una vez que la Big Sister empiece a acercarse, retrocede y busca otra columna (también puedes dar vueltas en torno ala estatua central) y repite la estrategia anterior. En el caso de que andes bajo de munición, recuerda que tienes unamáquina expendedora al principio de las escaleras. En caso de que no tengas ni munición ni dinero los ataques decarga funcionan bastante bien… sea como sea acaba con ella.

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Objetivo: Descongela la puerta helada

Con la Big Sister fuera de circulación solo nos queda continuar nuestro camino, no sin antes registrar su cuerpo pararecoger unos cuantos ítems. Ahora sigue la flecha dorada de vuelta hacia la entrada del parque y de ahí a la estacióndel tren. Solo te queda descongelar el bloque de hielo que bloquea el avance del tren con tu plásmido Incineración.

Objetivo: reiniciar la línea de tren

Una vez que hayas derretido el hielo, dirígete hacia la sala de control cercana para poder activar el tren y que tusamigos puedan subir a bordo. El problema es que un buen número de splicers también irrumpirán en la zona. Intentadetenerlos con ayuda de tus plásmidos y tu remachadora. Cuando hayas despejado la zona, sube al tren y presiona lapalanca para completar este nivel.

Capitulo 3: Capitulo 3: Guia Parte 2

Pauper's Drop

Objetivo: llegar al Hotel Sinclair Deluxe

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Antes de seguir la flecha dorada que te marca tu siguiente objetivo, inspecciona a fondo toda la estación de tren paraobtener entre otras cosas una metralleta y antes de seguir avanzando para enfrentarte a tres splicers que saldrán de unconducto de ventilación. Retrocede un poco para poder eliminarlos más cómodamente, sobre todo si usas la puertapara poder cubrirte. Una vez que los hayas eliminado, sigue avanzando hasta llegar a la Fishbowl.

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La Fishbowl

En esta nueva zona podrás ver que hay un Big Daddy y una Little Sister merodeando por la parte superior. No tepreocupes por ellos ahora, y ate ocuparás de ellos más tarde. Primero elimina a los dos splicers que hay en la parte dela izquierda (uno estará en frente tuya y el otro en una plataforma elevada, justo debajo de una cámara de seguridad,que luego puedes piratear. Una vez que hayas eliminado a los dos splicers, explora bien la zona, sobre todo la zona delcomedor, para encontrar un buen montón de ítems y dinero que te serán de mucha ayuda.

Ahora que te has aprovisionado de munición, es hora de que te enfrentes al Big Daddy (no olvides que tienes máquinasexpendedoras para aprovisionarte de todo aquello que te falte). Por otro lado usa tu Telekinesis para coger el depósitoexplosivo y soltarlo en un lugar en el que luego te sea útil. La mejor estrategia para enfrentarte al Big Daddy es subir ala parte superior por las rampas de madera. Desde esta posición tendrás una buena visión de tu enemigo, además detener una ventaja posicional importante, que te protegerá de los ataques cuerpo a cuerpo de tu enemigo. Terecomendamos que esperes desde tu posición hasta que Big Daddy esté al otro lado del edificio (y así evitar que subala rampa para poder acosarte). Cuando hayas iniciado la batalla, no te mantengas estático en un punto fijo y muévete alo largo del tejado y usa tu Telekinesis para lanzar el depósito explosivo a tu enemigo, siguiendo con la estrategiaElectro Bolt y remaches pesados. Cuando hayas eliminado al Big Daddy, tendrás nuevamente que elegir entre salvar ala Little Sister o recolectarla... tú decides.

Una vez hayas decidido, sigue la flecha dorada de la parte superior de la pantalla y que te conducirá hacia el HotelDeluxe Sinclare. Cuando estés cerca conocerás un nuevo enemigo, enorme y fuerte conocido como Brute Splicer, quebloqueará tu camino. En este punto se te informará sobre la obtención de una Cámara de Investigación que te ayudaráen tu aventura.

Objetivo: Alcanzar la Tienda de Empeño para conseguir la cámara

Sigue la flecha dorada de vuelta hacia la Fishbowl y después baja las escaleras hasta llegar al centro o downtown.

Downtown

Cuando llegues de nuevo al área del downtown, te recibirá un Brute Splicer justo en frente tuya y cargando hacia tuposición. Esquiva sus cargas y usa el Electro Bolt combinado con remaches pesados o con la ametralladora. Despuésde que haya recibido cierto daño, golpeará la pared de la derecha haciendo que salgan unos cuantos splicers.Encárgate en primer lugar de los splicers y cuando estén fuera de combate vuelve a centrarte de nuevo en el BruteSplicer.

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Cuando termines de despejar el área, sigue tu camino hacia la clínica para descubrir que la puerta está bloqueada ynecesitas un código. No te preocupes ya que hallarás el código en el restaurante-comedor.

Objetivo: buscar el código de entrada en el restaurante-comedor

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Sigue la flecha dorada de vuelta hacia el comedor (en el área de la Fishbowl) e inspecciona un cuerpo desplomado enuna esquina para hacerte con el código de entrada a la clínica. Tan pronto como lo hagas, un grupo de splicers arañacaerán del techo. Elimínalos siguiendo la estrategia de siempre (primero atúrdelos con el Electro Bolt y usa tu taladropara ahorrar munición, o dispárales si la munición no te preocupa). Una vez que hayas eliminado a todos tus enemigos,sigue de nuevo la flecha dorada para volver de nuevo al downtown y de ahí a la clínica. Usa el código recién obtenido yentra a la clínica Fontaine.

Objetivo: Recupera la cámara de investigación de la tienda de empeño

Una vez dentro de la clínica recoge el botiquín que hay detrás del mostrador. Ten cuidado con el placer que hay en laesquina superior de la escalera, justo en la esquina. Dispara al depósito explosivo que hay junto a él para eliminarlo sincomplicaciones. Ahora vigila la cámara de vigilancia que hay al lado (piratéala o destrúyela). Sigue avanzando hacia lapuerta de la parte superior, pero ten cuidado ya que hay una torreta de vigilancia justo al otro lado que seríaconveniente que piratearas. Con la torreta convertida en tu aliada, sigue avanzando y déjate caer por el agujero paraaparecer dentro de la tienda de empeño y así poder conseguir la cámara de investigación.

Objetivo: Investiga a los splicers con tu cámara

Después de recoger la cámara de investigación, aproxímate a la puerta y prepárate para disparar casi a quemarropa alsplicer que aparecerá justo delante de ti. Te aconsejamos que te acostumbres a sacar una foto de todos los enemigosantes de eliminarlos para así ir obteniendo mejoras en tus ataques y plásmidos. Después de acabar con un pequeñogrupo de splicers más, sigue la flecha dorada para llegar a Skid Row.

Objetivo: Investigar a los Brute Splicers

Skid Row

Tan pronto como entres a Skid Row, encontrarás a un Big Daddy en plena batalla contra unos splicers. Olvídate deellos, por el momento ya que así podrás aprovechar el daño que se hagan los unos a los otros para que luego seanmás fáciles de abatir. Mientras estén ocupados, usa tu Telekinesis para coger el depósito explosivo que hay en la partederecha de la sala. Cuando el Big Daddy haya eliminado a los splicers, lánzale el depósito para hacerle un dañoconsiderable (te recomendamos que antes de esto le saques un par de fotos para ir progresando en la investigación desujetos), después usa la estrategia normal contra este enemigo a la vez que usas las tuberías doradas para cubrirte desus ataques a distancia.

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Con el Big Daddy fuera de combate, sigue la flecha dorada para encontrar un Brute Splicer detrás de una ventana.Escabúllete detrás de su posición y sácale un par de fotos antes de empezar a atacarle. Te recomendamos queretrocedas un poco para que tengas suficiente espacio para dispararle y evitar un cuerpo a cuerpo en el que tuadversario es bastante fuerte (recuerda alternar ataques de plásmidos y de armas de fuego para acabar con élrápidamente). Una vez que la investigación haya sido completada, tendrás que aprender distintas maniobras con eltaladro.

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Objetivo: Despejar los escombros de Sinclare Deluxe

Ahora deberás despejar el pasillo que te lleva a Sinclair Deluxe con ayuda de tu taladro. Sigue la flecha dorada paraseguir avanzando.

Sinclare Deluxe

Una vez que vuelvas al pasillo bloqueado de la zona Sinclair Deluxe, usa tus nuevas habilidades del taladro (carga +taladro) para despejar los escombros que bloquean tu camino. Ten especial cuidado, ya que una vez consigas despejarel camino aparecerán unos splicers. Si es necesario retrocede para buscar puntos en los que poder cubrirte. Una vezque los hayas eliminado continúa.

Objetivo: Ir al apartamento de Grace

Sigue la flecha dorada a través de un oscuro pasillo hasta que llegues a una sala con una cascada, de pasoinspecciona el cadáver para obtener una nueva habilidad (taladro congelante). Sigue avanzando y sube por la rampade madera y prepárate para enfrentarte a un Brute Splicer que aparecerá desde la puerta de la izquierda. Después deeliminarlo, piratea la cámara de seguridad que encontrarás a la salida del pasillo. Ahora solo te queda seguir la flechadorada para llegar al apartamento de Grace.

Objetivo: Encontrar el escondite de Grace

Lo primero de todo, recoge el plásmido Observador de la habitación de color rosa de la izquierda. Ahora dirígete haciael dormitorio y arranca el poster para revelar un interruptor secreto. Actívalo para abrir un pasadizo en la parte izquierdapor el que debes entrar. Cuando llegues al final del pasadizo, mira a través de la ventana. Grace de dará la bienveniday te permitirá que recojas la Llave de Anulación de la mesa.

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Después de haber recogido la Llave de Anulación, sigue la flecha dorada para hacer un largo camino de vuelta a laestación del tren. Activa el control y sube a bordo. Estarás de nuevo en la FishBowl y, malas noticias, te encontraráscon una fuerte resistencia, por lo que es muy importante que piratees el bot lanzacohetes que hay en la zona antes deenfocar tu atención en los splicers (incluyendo a un brute) que hay por la zona.

Objetivo: encontrar la estación de bombeo #5

De nuevo estarás en el fondo marino, así que avanza hasta llegar a una zona de drenaje (inspecciona el camino paraencontrar un poco de Adam y Eve).

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Plaza Pequeño Edén

Cuando entres a la Plaza Pequeño Edén encontrarás a un Big Daddy enfrentándose a un puñado de splicers. Déjalosque se enfrenten entre ellos hasta que el Big Daddy se quede debilitado y acabe con los splicers. Mientras puedesacabar con los splicers que hay en el pasillo de la izquierda. Una vez que estén fuera de circulación, es hora de queacabes con el Big Daddy. Esquiva sus ataques moviéndote de lado a lado y atácale con Electro Bolt y remachespesados.

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Ahora solo te queda seguir la flecha dorada hasta que llegues al área de mantenimiento.

Área de Mantenimiento

Activa el bot de seguridad que hay en el suelo y recoge el tónico Segurata del vagón. Vigila a los splicers que hay en lazona, elimínalos y sube a las pasarelas superiores hasta llegar a una puerta con código.

Objetivo: Encontrar el Código de Acceso a la Plaza Hedone

Cuando llegues a la puerta, inspecciona el diario cercano para poder obtener el código de entrada y obtenerinformación sobre tu próximo objetivo.

Objetivo: Encontrar a Daniel Whales en la Perla Rosa (Pink Pearl)

Sigue la flecha dorada de vuelta a la Plaza y desde ahí a la Perla Rosa (eso sí, ten cuidado con el Brute Splicer quehay justo antes de llegar, el plásmido congelación te será muy útil). Una vez dentro recoge la Speargun (y la municióncercana) y después sigue de nuevo a la flecha dorada a través de la nueva zona. Mantén un ojo abierto y vigila latorreta. Piratéala antes de que sea un gran problema.

Al final del camino llegarás a un gran agujero que te conducirá a las plantas inferiores. Déjate caer y prepárate parapiratear dos torretas que hay en la sala que justo en frente de tu posición, antes de liquidar a los splicers que hay en lazona. Una vez que la zona esté despejada, recoge la Delicia del Pirata 2 que está en la pared derecha. Ahora dirígetehacia la siguiente habitación, gira a la derecha, piratea la torreta y prepárate para enfrentarte a Daniels Wells.

Objetivo: Derrotar a Daniel Wells

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Daniel Wells es un enemigo con mucha energía pero por otro lado no es muy complicado de eliminar, no mucho másque cualquier splicer medio. Intenta atraerle hacia las torretas que has pirateado para que éstas hagan la mayor partedel trabajo por ti, lo que además hará que ahorres mucha munición. Si has conseguido el plásmido congelación te seráde gran ayuda contra este enemigo.

Objetivo: Derrotar a los seguidores de Simons

En un momento determinado de la lucha te quedarás sin poderes y tendrás que enfrentarte con un buen número desplicers durante unos minutos. Te recomendamos que retrocedas hacia las escaleras y las llenes de remaches trampa.Elimina a los enemigos tan rápido como puedas y no olvides registrar sus cadáveres. Una vez que tus poderes hayanvuelto, avanza por la puerta del fondo y encontrarás a un Big Daddy merodeando por la zona. La mejor estrategia escongelarlo una y otra vez y usar tu taladro mientras esté congelado para liquidarlo rápidamente. En caso de que estésbajo de Eve, te recomendamos que subas a la pasarela superior y le ataques desde arriba, moviéndote continuamentepara evitar sus contraataques.

Ahora sigue la flecha dorada a través del Templo de Lamb hacia el Acceso a la estación de Bombeo, dondeencontrarás de nuevo a Simon Wells.

Acceso a la Estación de Bombeo

Objetivo: Derrotar a Simon Wells

Simon Wells estará esperando en el nivel inferior de esta habitación. Te recomendamos que te mantengas en el nivelsuperior y te dediques en primer lugar a liquidar a todos los splicers que le sirven de apoyo, también es muyconveniente que tan pronto como puedas piratees el bot de seguridad volador para que se convierta en tu aliado. Unavez que hayas liquidado a todos los splicers de apoyo, enfócate en Simon, así que baja al nivel inferior y usa elplásmido congelación para mantenerlo quieto por unos segundos que debes aprovechar para atacarle a tope. Una vezque hayas acabado con él, inspecciona su cadáver para conseguir una llave.

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Objetivo: Bombeo de Emergencia

Una vez más sigue la flecha dorada hacia la cercana estación de bombeo y usa la llave en la consola de control.Asegúrate de inspeccionar la zona bien antes de salir de ella, para encontrar un par de botiquines y otros ítems.

Objetivo: Llegar a Dionysus Park

Una vez fuera de la estación de bombeo, sigue la flecha dorada para llegar a Dionysus Park. No encontrarásdemasiada resistencia en tu camino, si acaso un par de splicers haciéndose el muerto que saltarán hacia ti cuandoestés cerca. Una vez llegues a tu destino habrás finalizado este nivel.

Capitulo 4: Capitulo 4: Guia Parte 3

Dionysus Park

Objetivo: Busca el Tren

Colección de Cohen

Como ya estarás acostumbrado, sigue la flecha dorada hacia una gran habitación donde te las verás con tu primer

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Splicer Houdini. Estos tipos tienen la capacidad de desaparecer y volver a aparecer en otro lado de la habitación, por loque la mejor estrategia para eliminarlos es permanecer quietos en un lugar y aturdirlos con electricidad o congelarlos encuanto vuelvan a aparecer, para cargar contra él o dispararle antes de que se recuperen.

Objetivo: encuéntrate con Stanley en la estación del tren

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El Paseo Marítimo

Después de entrar al Paseo Marítimo, inspecciona la esquina izquierda de la parte de la entrada para poder recoger unbotiquín. Sigue la flecha dorada para llegar al Acceso de mantenimiento.

Acceso de Mantenimiento

Después de recibir el mensaje telepático de tu hija, te encontrarás una pequeña sala con un montón de ítems en unvagón, incluyendo un lanzacohetes. Recógelos y vuelve a seguir a seguir la flecha dorada hacia la estación del tren,donde encontrarás a Stanley dentro de la cabina de control. Habla con él a través de la ventana, para enterarte unamisión muy interesante.

Objetivo: Rescatar o Recolectar a tres Little Sisters

Después de la charla con Stanley, la cosa está bastante clara. Deberás rescatar o recolectar a tres Little Sisters. Enesta guía es bastante difícil indicarte su posición exacta ya que andan merodeando por todo el mapa de la zona, por loque dicho mapa será la mejor herramienta que puedes usar para encontrarlas sin dar demasiadas vueltas. Cada LittleSister irá acompañada de su Big Daddy, por lo que te recomendamos que intentes tener siempre suficiente munición yEve, además de seguir la ya consabida estrategia de usar los plásmidos Electro o Congelación en primer lugar y luegoatacar con ataques a distancia mientras el Big Daddy esté aturdido. Después de vencer a cada Little Sister tendrás quedecidir entre recolectarla o rescatarla.

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Objetivo: Aborda el tren hacia Fontaine Futuristics

Después de rescatar o recolectar a las Little Sisters, regresa a la estación del tren siguiendo la flecha dorada, no sinantes entrar en la cabina de control y decidir sobre el destino de Stanley. Sea lo que sea lo que decidas, después deesto aborda el tren para llegar a Fontaine Futuristics.

Fontaine Futuristics

Objetivo: Entrar en Fontaine Futuristics

Sal del tren y sigue la flecha dorada a lo largo de una serie de salas, sin olvidarte de recoger el tónico que hay en elvagón de la tercera sala. Sigue avanzando hacia la escotilla al mar, entra por ella y baja al fondo marino. Sigue la flechadorada por el fondo marino y por fin podrás entrar al muelle de Fontaine Futuristics.

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Objetivo: encontrar la siguiente grabación de Gil Alexander

Después de cruzar el fondo oceánico, emergerás en una sala en la que hay un par de splicers justo en frente y un botde seguridad cercano. Piratea desde lejos la torreta de seguridad y déjala que se encargue de los splicers por ti, sinembargo no te confíes ya que hay unos splicers Houdini que pronto vendrán a darte la bienvenida. Sigue la flechadorada hasta que llegues a tu objetivo.

Objetivo: Activa el Bioscan

Una vez que hayas conseguido eliminar a todos los enemigos de la sala (recuerda que la combinación de ataqueinvernal y taladro es la mejor), sube las escaleras y encontrarás el bioscan justo en la parte superior. Actívalo yprepárate para la batalla.

Objetivo: Derrotar a la guardia de seguridad de Gil

La guardia de seguridad de Gil entrará en escena cerca del globo terráqueo que hay en el centro de la sala. Como losBig Daddys anteriores a ellos, estos enemigos son muy vulnerables a ser congelados. Sin embargo, si los matasmientras están congelados, su cuerpo se rompe en mil pedazos lo que te impedirá que registres sus cadáveres. Paraevitar esto, congélalos y cuando estén más o menos al 40% de su vida, elimínalos a balazos. Después de vencer atodos los enemigos, la puerta que hay en la parte superior de las escaleras se abrirá.

Objetivo: Accede a la Oficina de Seguridad

Después de pasar por la puerta, abre el panel que hay cerca de la televisión para poder obtener el diario, un botiquín yEve. Después sigue avanzando hacia la puerta que se activa con voz. Sigue hasta la parte de atrás de esta sala yencontrarás otra puerta que se activa con voz.

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Objetivo: Arrebata a Gill el control de los sistemas de seguridad

Después de abrir la segunda puerta controlada por voz, una pared se deslizará hacia un lado y revelará otra nueva salaque debes investigar. Ten cuidado ya que encontrarás un par de splicers. Elimínalos y sigue avanzando solo paraencontrarte con un Big Daddy que debes aniquilar (recuerda que la combinación congelación y taladro funcionanestupendamente).

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Una vez que hayas liquidado toda la resistencia de la zona, echa un vistazo al controlador de bots modificado que haycerca. Interactúa con él para desactivar el control de Gill sobre los sistemas de seguridad. Inmediatamente después deque hagas esto, un buen número de bots de seguridad serán enviados para cazarte. No te compliques la vidaatacándolos y desactívalos usando de nuevo el controlador de bots. Después piratéalos para que se transformen en tusaliados.

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Objetivo: Destruye los relés de señal

Con el primer relé destruido solo te quedan tres más para completar esta tarea. Dirígete hacia el teatro de la parteizquierda, aunque antes de traspasar la puerta te recomendamos que piratees la torreta que hay en la zona y que cojasel botiquín que hay al lado.

Teatro espectacular de plásmidos de Frank Fontaine

Una vez que entres en el teatro te convertirás en el espectador de un espectáculo un tanto raro. No te distraigasdemasiado ya que un grupo de enemigos te atacará en breve. Elimínalos a todos y destruye el segundo relé que estáen el centro de esta área.

Oficina de Frank Fontaine

Ahora dirígete hacia la enorme sala que es la oficina de Frank Fontaine, dentro encontrarás el tercer relé de señal, perono sin antes tener que derrotar a un Big Daddy. Después de haberlo destruido, sigue la flecha dorada para que teconduzca al siguiente objetivo. Para destruir el último debes ir al departamento de mercadotecnia. Las oficinas seencuentran a la izquierda de la sala de reuniones de dicho departamento. Mira el mapa, el objetivo se señala con unagran cruz. Tendrás que pasar antes por una estancia en la que varios Splicers aguardarán sentados en una mesa.Encárgate de ellos. La sala en la que está el último relé está encharcada, tienes que darte prisa en desactivarlo porquemientras caminas por el agua te darán pequeñas cargas eléctricas que te quitarán vida.

Objetivo: Entrar en la Oficina de Seguridad

Una vez completada la misión de destruir los relés, sigue la flecha dorada que te conducirá hacia la puerta que seactiva con voz y que ahora sí podrás abrir. Interactúa con el conmutador que hay en el interior y podrás tener acceso allaboratorio de plásmidos, sin embargo es conveniente que antes de entrar en esta nueva zona inspecciones la salapara recoger todos los ítems que puedas.

Objetivo: Dirígete hacia el laboratorio de Plásmidos

Dirígete ahora al fondo oceánico a través de la esclusa que se encuentra en Fontaine Futuristics, en el primer piso delatrio central de la fase, después de una puerta que hay junto al baño.

Objetivo: Encuentra la entrada del laboratorio secreto de plásmidos

Tendrás que caminar nuevamente por el fondo oceánico hasta que llegues a otra esclusa por la que puedas salir ypuedas acceder al laboratorio de investigación y desarrollo de plásmidos de Fontaine.

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Laboratorio de investigación y desarrollo de plásmidos de Fontaine

Sigue el corredor, agachándote cuando sea necesario hasta que llegues a las entrañas del centro de investigación.

Objetivo: Encontrar y activar los cortocircuitos

Tienes que encontrar y activar dos cortocircuitos y regresar dónde estás para activar la energía.

El primer interruptor de cortocircuito está en el lado inferior izquierdo del atrio central del laboratorio, a un lado de unode los grandes pilares. Simplemente baja la escalera metálica de la derecha y lo verás. 1 de 2. Si examinas un poco laestancia encontrarás un Jardín de recolectoras en el que podrás comprar nuevas habilidades. Investiga un poco entrela oscuridad, el otro interruptor de cortocircuito está un poco más al norte, antes del camino que lleva a los baños.

Objetivo: Activar la potencia principal

Simplemente sigue la flecha dorada y te llevará directamente a la consola donde podrás activar la potencia principal.

Objetivo: Recoger 4 plantas de Adam

La primera planta no tiene perdida ya que está justo al lado tuyo. Ahora sigue la flecha dorada para encontrar lasegunda, lo que te llevará a la zona de las duchas en la parte derecha del mapa. La tercera se encuentra en el ala decirugía de sujetos de experimentación a la derecha del atrio principal. De camino hacia allí (siguiendo la flecha dorada)te las verás con otra Little Sister y su Big Daddy. Empléate a fondo con el Big Daddy y cosecha o rescata a la niña.Justo en esa zona tendrás otro Jardín de Recolectoras para comprarte más habilidades. Continúa y te las verás conotro Big Daddy en el complejo de prueba. Elimínalo y adopta o cosecha a la Little. La última planta se encuentra debajodel ala de cirugía de sujetos de experimentación, en la zona de celdas de confinamiento. Para llegar a esta zonatendrás que descender por la rejilla rota que cubre una de las celdas. La planta está en la celda 45. Ábrela y verás laúltima planta cuando desciendas.

Objetivo: Sacar a Gill de su escondite

Una vez que hayas recogido las cuatro plantas, sigue la flecha dorada para llegar de nuevo a la zona donde activaste lapotencia principal, eso sí, prepárate para encontrar algo de resistencia a lo largo del todo el camino. Activa el control denuevo e inmediatamente una tonelada de enemigos aparecerá. Te recordamos que la congelación y el taladro, eincluso la incineración combinada con el taladro es una de las estrategias más efectivas.

Objetivo: Extraer la llave genética de Gill

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Una vez que hayas despejado la sala de todos los enemigos, simplemente extrae la muestra usando la misma consola.Una vez que hayas cogido la llave, sigue la flecha dorada hacia la escotilla para volver a hacer un paseo por el fondooceánico. Ahora solo tendrás que poner la llave en la ranura de la izquierda.

Objetivo: Coger el Ascensor

Una vez utilizada la llave se desbloqueará una esclusa secreta con esa llave genética. Cuando introduzcas la llave,conseguirás un logro: 20G: LLAVE DE GIL. Debes bajar ahora en el ascensor ante el nuevo escenario que se haplanteado. Rota la llave y drena el agua. Llega hasta el ascensor y presiónalo.

Persephone

Objetivo: Encontrar a Eleanor Lamb

Entrada

Avanza por el pasillo recogiendo todos los ítems que encuentres, incluyendo el botiquín que hay en la máquinaexpendedora.

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Objetivo: Activar la sala de cuarentena

El pasillo te conducirá directamente hacia la sala de cuarentena. Una vez allí, interactúa con el conmutador paraactivarlo y empezar a desactivar la cuarentena.

Objetivo: Derrotar a las dos Big Sisters

Como has podido leer, ¡dos Big Sister! Te aparecerán dos Big Sisters a las que tendrás que eliminar empleándote afondo (recuerda que los plásmidos de congelación son muy útiles). Utiliza tus últimos recursos porque esto se estáacabando. Cuando termines con ellas tendrás que ir hasta la puerta que conduce a la pequeña cámara dedescontaminación que conecta con la habitación de Eleanor y podrás entrar.

Objetivo: Entrar en la sala de cuarentena

Una vez que hayas liquidado a las dos Big Sister, dirígete hacia la sala de cuarentena y entra en ella. Ahora podrás veruna escena muy reveladora… después de todo el trabajo que has realizado, te encuentras con esto.

Objetivo: Escapa de la celda de contención

Después de la escena, despertarás en una cama y asumirás el papel de una Little Sister. Ahora podrás usar conductosy recolectar ADAM de los cadáveres, puedes ver a través de sus ojos para escapar y este precisamente será elobjetivo: Escapa de la zona. Camina hasta el conducto en la pared y pulsa A para arrastrarte por él. Tendrás que entrarahora en la oficina de Lamb para abrir las cámaras donde estáis. Ve hasta la oficina y métete por el conducto.

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Objetivo: Encontrar las tres partes de un traje de Big Sister y dárselas a Eleanor

Esta misión es bastante sencilla, ya que lo único que tendrás que hacer es seguir la flecha dorada para que teconduzca a las distintas piezas. No tendrás ningún tipo de enfrentamiento contra ningún enemigo, por lo que en pocotiempo tendrás las piezas. Ahora podrás ver una escena en la que Eleanor te saca de la celda y te da un nuevo

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plásmido con el que podrás “invocarla” cada vez que quieras que combata a tu lado.

Objetivo: salir de esta zona de Rapture

Atrio

Tu nuevo objetivo es salir de la zona. La salida está en la parte derecha de la zona de cuarentena, justo donde teenfrentaste al primer grupo de enemigos de esta zona, pero antes tendrás que enfrentarte a un nutrido grupo deenemigos. Esta es una buena ocasión para pone en práctica tu nuevo plásmido y conseguir algo de ayuda de Eleanor.Cuando hayas eliminado a todos los enemigos podrás salir de esta zona y comenzar la última fase de tu aventura.

Interior del Persephone

Objetivo: Llegar a la plataforma de atraque

Como es normal, sigue la flecha dorada para llegar a tu objetivo. Sin embargo, cuando llegues encontrarás que la zonaestá bloqueada, por lo que te verás forzado a piratear el panel de control de la puerta por la ventana rota del control deseguridad A. Cuando abras la puerta avanza por el pasillo.

Objetivo: Llegar al ala de contención

Una vez que subas las escaleras y te aventures dentro del ala de contención, tendrás que vértelas contra un grupo deenemigos y una torreta. Piratea la torreta desde la distancia (si puedes) y elimina a todos los enemigos que hay en lazona (son brute splicers, así que ten cuidado). Si es necesario llama a Eleanor para que te eche una mano. Estarás aun paso de tu encuentro contra Sinclair.

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Objetivo: Conseguir la llave de Sinclair

Sinclair se ha encerrado en una celda y necesitas un código para entrar. El código se encuentra en las celdas por loque tendrás que inspeccionarlas y de paso recoger todos los ítems que encuentres. Una vez que tengas el código (queestará partido en dos grabaciones, una en celda del bloque D y la otra en el túnel de mantenimiento. La entrada al túnelestá junto al lavabo, pero antes de nada debes derretir el hielo que lo bloquea. En la celda de contención, al noreste delmapa, si te agachas por un agujero darás con los dos últimos números del código. Ahora ya tienes el código completo)abre la puerta y Sinclair intentará huir. Tendrás que seguirle y machacarle. No es excesivamente complicado porquetampoco te ataca en demasía. Liquídalo y quítale la llave. Ahora ve a la sala de control e introduce la llave.

Lamb lo ha dado todo por perdido y ya sólo quiere matarnos incluso si eso supone hundir de paso todo Rapture. Tienesque llegar junto a Eleanor a la plataforma de atraque del comienzo de la fase.

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Objetivo: Regresa a la plataforma de embarque

Simplemente sigue la flecha dorada para volver a la plataforma de embarque. En el camino te encontrarás con ungrupo de splicer Alpha, pero no te preocupes demasiado por ellos ya que cuentas con la ayuda de Eleanor, además delos utilísimos plásmidos Incineración y Congelación. Cuando los elimines continúa tu camino.

Objetivo: Encuentra y asegura el pabellón pediátrico en el ala terapéutica

Cuando llegues al ala pediátrica te aparece un nuevo objetivo diciéndote que asegures el lugar. Quédate en el pabellónpediátrico del ala terapéutica y deshazte de los enemigos que te planten cara. Cuando no quede ni uno, Eleanor podráproceder con su plan. Prepárate a librar una buena batalla, además verás un botón que debes pulsar cuando la zonaesté asegurada, pero mientras tanto tendrás que luchar con varios matones y Brute splicers. Si es necesario invoca aEleanor para que te ayude. Haz uso de todos tus recursos, a no ser que quieras que las cosas se pongan difíciles deverdad. Cuando hayas eliminado a todos los enemigos, pulsa el botón, Eleanor te dirá que va a buscar el ADAM quenecesitáis, pero tú debes adelantarte y buscar el pabellón pediátrico del ala de la enfermería que está en el segundopiso. Tendrás que acceder a las escaleras traseras para llegar, cruzando los pabellones A y B. Sigue las señales oconsulta tu mapa. La verdad es que está bastante lejos y tienes que enfrentarte a muchos enemigos. Es la parte másdifícil del juego. Tienes que combinar tus habilidades con rapidez de movimientos y no olvidar coger munición, salud yEVE tanto de las máquinas expendedoras como de los cadáveres y víveres que vas encontrando, todo ello haciendogala de buena coordinación porque cualquier fallo nos manda otra vez a la Vita Cámara. Muy socorrida la habilidadespía para llegar sin ser vistos y saber qué es lo que te espera detrás de nuevas estancias.

En el Pabellón Pediátrico te espera la lucha más encarnizada. De nuevo, demuestra que sabes usar los poderes y nopares de machacar a los Daddys y los Splicers Houdini. Muy útil en esta estancia la telequinesis para arrojar objetos ycadáveres porque está llena de cosas que puedes usar a tu favor.

Una vez que te hayas hecho con la zona, indica a Eleanor que vaya al pabellón pediátrico de enfermería, es decir,donde tú estás. Eleanor no comenzará hasta que tú no se lo indiques, por lo que para hacerlo tendrás que pulsar un

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botón de llamada junto a la puerta de la parte de atrás de la cámara de aislamiento acristalada que ocupa la sala.

Objetivo: Regresa a la zona de embarque

De nuevo tendrás que volver a la zona de embarque. Para ello, sigue la flecha dorada. El camino de vuelta no serádemasiado complicado. Prepárate para el ataque final de Lamb.

Objetivo: Sobrevive al ataque final de Lamb

Una vez en la plataforma de atraque, Eleanor se meterá en el agua para intentar evaporar el agua, y tú tendrás quemantener a raya a los Splicers y compañía. En la estancia en la que estás hay una máquina expendedora, siemprepuede ser muy útil cuando la batalla se alargue más de la cuenta. Aquí te aparecerá una tonelada de enemigos, por loque si te apuras, corre hacia la expendedora y reabastécete porque el juego se acaba, así que no escatimes en gastos.

Después de varios minutos de lucha, Eleanor te avisará de que está preparada para evaporar el agua, así que debesactivar la palanca deliberación del lastre, que está en el puente que cruza sobre el dentro de la plataforma de atraque.Acciónala para liberar la nave de evacuación… y nuevo objetivo. Ahora debes inundar la plataforma de atraque parairte. Busca las cañerías gigantes resquebrajadas con fugas y destrúyelas. Hay dos que pasan justo por la plataforma deatraque. No tiene mucho misterio, coge cualquier arma de fuego, apunta hacia arriba y aniquílalas. Dispara e inunda ellugar.

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Objetivo: Coger el ascensor

Una vez que hayas destruido las cañerías, sigue rápidamente la flecha dorada para llegar alascensor y poder huir de una vez por todas de Rapture.

Ahora solo te queda disfrutar del final (que será distinto según hayas elegido salvar o recolectar a las Little Sisters). Laaventura en Rapture se ha terminado...por ahora.

Capitulo 5: Capitulo 5: Manual: Audio Diarios

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Los audio diarios de Bioshock 2.

Lo primero que tienes que tener en cuenta es que, al igual que pasa con las máquinas “Power tothe People” en Bioshock 2, no vas a poder volver a por las que se te han olvidado cuando ya hayaspasado por una zona, así que vas a tener que buscarlas en cuanto te encuentres en la nueva fase,antes o después de hacer lo que sea, pero si te vas a otra zona las pierdes, con lo que hay queandarse con cuidado. Pasemos entonces a darle un repaso a las localizaciones en las que podrásencontrarlas:

1, El comienzo.

2, El Atlantic Express.

3, Las distracciones de Ryan.

4, Las lágrimas del Pobre (Pauper's Drop).

5, El callejón de la sirena.

6, El parque Dionysus.

7, Fontaine Futuristics.

8, En las afueras de Persephone.

9, En el interior de Persephone.

1, El comienzo.

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Audio Diario #1 - "¡Atención trabajadores!”

Este audio diario lo puedes localizar en la habitación de la piscina grande en la que ves por primeravez a la “Big Sister”. En la parte izquierda de la habitación, justo al lado del generador que utilizastepara poder restaurar la energia.

Audio Diario #2 - "Fitness"

Pues este lo tienes en la habitación bloqueada de baños de vapor. Solo vas a tener que utilizar elcódigo que hay escrito en la ventana para poder entrar en la habitación para hacerte con él.

Audio Diario #3 - "A mi hija"

Después de restaurar la energia y entrar en la zona que estaba bloqueada, pasarás por dosservicios. Pues este audio diario lo puedes localizar en la parte de atrás de los servicios de mujeres.

Audio Diario #4 - "Vuelve"

Este lo tienes en el interior de la habitación que contiene la piscina de poca profundidad y con unpuente de arco chulo. Pues tendrás que encontrar la esquina con un poster en el que pone "Bestand Brightest" (El mejor y el Más brillante) tienes que buscar en un banco que hay debajo en el queestará esperándote el audio diario.

Audio Diario #5 - "Lo llamaron Rapture"

Este lo tienes en la habitación que hay pasada la estancia en la que está el puente, tendrás quepasar por la puerta que está marcada con el letrero de “Rapture Metro”. El audio diario estará en elsuelo junto a unos ositos Teddy que hay a la izquierda según entras.

Audio Diario #6 - "Generación"

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Tienes que entrar en la siguiente habitación, cerca de la Vita-Cámara, tendrás que prestar atencióna la esquina de la barra para poder encontrarlo sin demasiados problemas.

Audio Diario #7 - "Huida de Rapture"

En el transcurso del primer segmento del trayecto sumergido, tienes que buscar en la parte de laizquierda para localizar una vaina de bathysphera estrellada. Estará justo antes de que el pilar deAdonis te fuerce a saltar. Busca por los cadáveres que hay dentro para poder coger el audio diario.

2, El atlantic express.

Audio Diario #8 - "Los fabulosos traqueteos encadenados"

Te adentrarás en una enorme estación, verás como un vagón de tren cae hasta el suelo, pues a laizquierda de estos restos habrá una puerta que te llevará hasta el taller de reparaciones del tren. Elaudio diario lo podrás encontrar en una mesa de despacho que hay dentro.

Audio Diario #9 - "Mr. Magnetófono"

Una vez que hayas conseguido hacerte con el plásmido de la telequinesis, tienes que volver a lazona desde la que emergiste del agua, cerca de este sitio, verás que hay un ventilador enorme,pues detrás de él tienes el audio diario que buscas. Vas a tener que echar mano de tu reciénadquirido poder para empujar el diario y atraerlo hasta dónde estás tú.

Audio Diario #10 - "Solo es una moda"

Tienes que prestar atención a un balcón que hay en la parte superior alineado con unos tanques degas. Lo más normal es que caigas en la tentación de utilizar tu nuevo poder de telequinesis paratirar estos tanques a una reunión de Splicers que hay debajo, pero tienes que retenerte, antes dehacerlo tienes que coger el audio diario que hay en la mesa de al lado.

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Audio Diario #11 - "¿Que le ha pasado a la gente?”

Este audio diario estará en la segunda estación grande del tren (En la que el vagón del tren no hallegado a caer al suelo). Pues a la derecha de este vagón del tren, justo en el andén, cerca de uncamastro, estará la cinta que andabas buscando.

Audio Diario #12 - "Ryan vs Lamb: Realidad"

Tendrás que desplazarte hasta la parte trasera de la cafetería, hasta el fondo, pasando la cocina enla que hay unas estufas ardiendo. El audio diario estará en la habitación oscura de almacenamientoque tiene unas ventanas que dan a la parte exterior, a la superficie fuera del agua.

Audio Diario #13 - "Conoce a la bestia"

Una vez que hayas conseguido sacar la cañería de los engranajes utilizando la telequinesis, veráscómo se abre una puerta enorme. Pues tienes que pasar por ella y girar a la izquierda de nuevo, eldiario lo podrás encontrar en la esquina que hay cerca de la ventana en un archivador volcado.

Audio Diario #14 - " Mejorar el Trabajo de Suchong"

Después de salir de un largo paseo ascendente, estarás en una habitación con trampas deremaches. Tienes que subir unas cuantas escaleras y a la izquierda verás que hay una Oficina quepertenece al director con el audio diario en su interior, más concretamente estará dentro de unarchivador.

Audio Diario #15 - "La situación"

Antes de irte en el tren tienes que buscar en los bancos que hay cerca del identificador para poderencontrar el audio diario.

3, Las distracciones de Ryan.

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Audio Diario #16 - "El progreso de Eleanor"

Según pasas por la puerta que hay al final de las escaleras que suben desde la estación, verás queestá en la esquina a la derecha con las velas.

Audio Diario #17 - "El Viejo perro pastor"

En la oficina del jefe, inmediatamente antes de que actúes a distancia a través de la ventana rotapara poder abrir la puerta.

Audio Diario #18 - "Voluntario"

Más o menos en la mitad del museo de Rapture, bajo un banco que está justo entre las puertas quedejan paso a la tienda de regalos y al salón del futuro respectivamente podrás hallarlo.

Audio Diario #19 - "Come perro"

Esta cinta va a ser imposible que te la pierdas, está en el mismo vagón de regalo en el que está eltónico de poder de taladro que Eleanor te dejó.

Audio Diario #20 - "'Niño y guardián"

Este lo podrás localizar cerca de las ventanas más alejadas al salón “El Dorado”, en el que luchastecon tu primer “Big Daddy”.

Audio Diario #21 - "Tú, yo, y 1959"

Antes de comenzar la ascensión a la superficie, tienes que dirigirte hacia la habitación demantenimiento que hay a la izquierda para recoger este audio diario.

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Audio Diario #22 - "Plan de huida"

Este lo tienes en el suelo, cerca del segundo cadáver.

Audio Diario #23 - "Lamb es el problema, Sinclair es la solución"

Hacia el este del segundo cosechero verás un montón de cajas con un Eve Hypo, con munición delcalibre 50 y otro nuevo audio diario. Estará justo detrás de un sitio en el que cae algo de agua, ytambién cerca de una enorme flecha de neón en la que pone "Conformity & Co."

Audio Diario #24 - "La verdad está en el cuerpo"

Pasa a través del agujero que hay en la pared que hay en la esquina antes del segundo robot deAndrew Ryan a una serie de balcones que están por encima de la pista. El diario estará en unbanco de trabajo que queda entre dos de estos balcones.

Audio Diario #25 - "Deterioración"

A la derecha del lugar en el que transcurre la escena con los padres y los hijos verás que hay unahabitación de almacenamiento llenita hasta las trancas de brazos gigantes. Tienes que trepar por elque hay en el centro de esta estancia como si lo hicieras por una rampa y encontrarás al final elaudio diario en un balcón superior.

Audio Diario #26 - "Trabajando para Sinclair"

Una vez pasada la escena de animatronic con los padres e hijos viendo la televisión habrá unahabitación llena de agua con una estación de potenciación de tus armas, una máquina “Power tothe People”. Pues en una habitación que hay al lado, a la derecha habrá una máquina de venta demunición y un audio diario, que es lo que estábamos buscando.

Audio Diario #27 - "El Doctor Lamb"

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Este audio diario lo vas a encontrar debajo de la cámara de seguridad, tendrás que irte hacia laizquierda y derribar las tablas de madera con un ataque de cuerpo a cuerpo para poder revelar ellugar en el que está el audio diario.

Audio Diario #28 - "Eficacia"

Este lo tienes a tu izquierda, según pasas a través de la puerta que hay cercana a la escena delfaro.

Audio Diario #29 - "Consejo para una cita"

Puede que te hayas dado cuenta de esta puerta antes de iniciar el viaje hacia la superficie. Puesuna vez que hayas abierto/desbloqueado todas las puertas de mantenimiento para poder salir delviaje a la superficie, verás como finalmente se abre esta puerta. Pues te queremos de cabeza en elinterior de este sitio para que cojas el audio diario.

Audio Diario #30 - "El amor de un padre"

A mitad de camino entre el salón del futuro, más cercano a la Vita- cámara.

Audio Diario #31 - "recortando esquinas"

Este audio diario te lo vas a encontrar en la esquina más alejada a la derecha del interior de latienda de regalos, cerca de una caja fuerte.

Audio Diario #32 - "Rapture es el rescate"

Este lo tienes en los servicios de la tienda de regalos, en la parte de las señoras, vas a tener quesometer a la puerta a una descarga de electroshock para que se abra y poder recogerlo.

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Audio Diario #33 - "Desaparecido"

Atrapado en el hielo muy cerca del lugar en el que da comienzo el nivel. Una vez que hayasconseguido el plásmido de incineración, podrás derretir el hielo y de esta manera podrás accederhasta el audio diario.

Audio Diario #34 - "Nickels De madera"

Inmediatamente antes de montarte en el tren, tienes que buscar una puerta que se abrirá a laizquierda de la entrada del túnel que anteriormente estaba congelada. Estaba bloqueada cuandoestuviste anteriormente en este sitio, pero ahora no, así que podrás recoger el audio diario.

4, Las lágrimas del pobre (Pauper`s drop).

Audio Diario #35 - "Ryan contra Lamb: Los derechos de la religión"

Este audio diario lo podrás localizar dentro de las instalaciones de “Marlene's Flower Emporium”.

Audio Diario #36 - "Mejores tiempos con Lamb"

Tienes que mirar en el techo de “Marlene's Flower Emporium”. Podrás acceder a esta zonatrepando por la rampa de madera que hay en la parte de atrás del “Fishbowl Diner”, después desubir por aquí tienes que cruzar por el tejado hasta llegar a otra pasarela de madera.

Audio Diario #37 - "El lado equivocado de las pistas"

Tienes que buscar en la oficina principal de “Sinclair Deluxe”. Podrás coger este audio diario antesde ocuparte de un Brute Splicer.

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Audio Diario #38 - " El Final de la Línea"

Este audio lo tienes en el altar de Prentice Mills, en la esquina de la amplia zona de Downtown enel que está el coche del tren tumbado.

Audio Diario #39 - "Código clínico en el Fishbowl"

Este estará situado justo en la parte de fuera de la puerta que te llevará a “Fontaine Clinics”, debajodel registrador de códigos.

Audio Diario #40 - "Cámara empeñada"

Este lo tienes en la mesa del despacho de R. Flanagan. Esta oficina estará en el segundo piso deHamilton.

Audio Diario #41 - "Disposiciones"

Después de salir al último piso de Hamilton, verás que hay un altar de “Little Sister” lleno demariposas azules. Pues en medio de todo este tinglado encontrarás el audio diario.

Audio Diario #42 - "Terapia con Grace 1"

Desde el tejado de la tienda de ropa tienes que cruzar la pasarela de madera hasta lashabitaciones de “Luxury”. Verás que hay un audio diario esperándote muy contentillo él.

Audio Diario #43 - "Sangre y Lamb"

Vete al almacén de "libros” en la zona de Skid Row del nivel. La puerta te la vas a encontrarbloqueada hasta que accedes y piratees a través de un agujero en la parte de atrás de la farmaciadel vecindario.

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Audio Diario #44 - "Topo"

Bajando por el paseo y enfrente de la farmacia, verás un fuego y al lado de éste tendrás el audiodiario que buscas.

Audio Diario #45 - "Servicios de domingo"

Gira a la derecha en el paseo en el que has encontrado el diario anterior y de nuevo a la derechahasta entrar en los apartamentos. Coge la segunda entrada que queda a la izquierda y verás aldiario que buscas en un sofá.

Audio Diario #46 - "Las lágrimas del pobre"

Este lo vas a poder localizar en una habitación que hay escondida en el tejados de la farmacia,podrás acceder hasta este lugar mediante una pasarela de madera desde los apartamentos de SkidRow en los que hallaste el anterior audio diario.

Audio Diario #47 - "Cerrando la habitación del Limbo"

Este audio diario lo podrás recoger en el vestidor de Grace que estará en la habitación del Limbo.

Audio Diario #48 - "Un regalo de Lamb"

En el cuarto de baño que hay en la parte de atrás de la habitación 106, que a su vez podráslocalizar en el segundo piso del Sinclair Deluxe. Tendrás que acudir a este sitio justo después deentrar en las instalaciones del hotel.

Audio Diario #49 - "beneficio que llega, beneficio que se va”

Antes de trasladarte hasta el tercer piso, dirígete directo a la derecha y sube por unos cuantos

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tramos de escaleras que verás en esta situación, tendrás que saltar a través de un hueco parapoder hacerte con este audio diario.

Audio Diario #50 - "¿Adonde ha ido Harry?"

Pues para hacerte con este audio diario tienes que pasar por la puerta de la habitación 213, girar acontinuación a la izquierda, después a la derecha de la torreta y te encontrarás en este sitio con eldiario.

Audio Diario #51 - "La mariposa"

En la habitación 212, a la segunda entrada a la izquierda en una habitación de mariposas, encimade una mesa.

Audio Diario #52 - "menudo chasquido"

Llegando al cuarto piso, tienes que girar a la derecha y seguir el pasillo hasta llegar al final.

Audio Diario #53 - "Barbarismo"

Este audio diario lo encontrarás metido bajo la cama de Eleanor en el apartamento de Grace.

Audio Diario #54 - "Suspendiendo a Lamb"

Este audio diario lo tienes bastante a la vista, solo tienes que mirar en la cama de Grace, en suapartamento para poder encontrarlo.

Audio Diario #55 - "Prueba de campo #1"

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Mientras que te escapas de Pauper's Drop (Las lágrimas del pobre), tienes que matar a el BruteSplicer y comprobarás que te encuentras en la zona del “Fishbowl Diner”. Tendrás que buscar sucadáver para encontrar el audio diario.

5, El callejón de la sirena.

Audio Diario #56 - "Un Dios silencioso"

Colgando cerca de la pintura que representa a el primer avión de BioShock siniestrado. A tuizquierda según entras a la plaza del pequeño Edén desde la burbuja.

Audio Diario #57 - "Mala conducta"

Este lo encontrarás en el mostrador que hay en el mostrador de la manzana envenenada(“Poisoned Apple”) en la plaza del pequeño Edén. Para poder llegar hasta aquí tendrás que treparpor encima de unas cuantas escalerillas que hay cerca y dejarte caer después a través del tejado.

Audio Diario #58 - "El escandaloso"

Dentro de los servicios que hay en el salón de la sirena (“Mermaid Lounge”), debajo de un montónde hielo.

Audio Diario #59 - "Envío de plásmido"

En la planta superior del salón de la sirena, encima de una mesa que hay en la habitación de lamáquina que se encuentra en la parte de atrás.

Audio Diario #60 - "Muy lejano para caer"

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Este audio diario lo tienes justo al lado del potenciador de armas (Power to the People) que hay enel salón de la sirena. Para llegar hasta él, tienes que subir por las escaleras, disparar un dardo adistancia a través de la ventana del bar para poder desbloquear la puerta y dejarte caer a través delagujero que hay en el suelo.

Audio Diario #61 - "'El padre Simón Wales'"

Este estará en el interior de una oficina que hay en la parte trasera del primer piso del “Pink Pearlbrothel”.

Audio Diario #62 - " ley del embudo"

Este lo vas a tener que buscar en el Segundo piso del “Pink Pearl”, tienes que buscar en lahabitación central que tiene la cama y la luz púrpura que estará parpadeando.

Audio Diario #63 - "Wales y Wales"

Este audio lo podrás recoger de encima de la mesa del despacho de Daniel Wales que estará en elúltimo piso del Pink Pearl. Su oficina está cerca del agujero por el que Daniel se dejó caer.

Audio Diario #64 - "La fecha es el código"

Tendrás que rebuscar en el cadáver de Daniel Wales después de que lo dejes frito, hay que sercruel tío.

Audio Diario #65 - "La salvación de Lamb"

En la parte de fuera de la entrada que te llevará hasta la Plaza Hedone, lo tendrás apoyado cercade la puerta que te has pasado la primera mitad del nivel tratando de abrir.

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Audio Diario #66 - "El mecanismo de pares"

Este audio lo podrás recoger en la Plaza Hedone, en el segundo centro de compras del callejón dela sirena (“Siren Alley”). Cerca de la puerta que te llevará hasta el orfanato de “Little Sisters”, asícomo al jardín escondido y la cámara de seguridad.

Audio Diario #67 - "Entierra su memoria"

Este lo tienes en el segundo nivel de la plaza Hedone, en una habitación de la esquina al noroesteen la que encontrarás una mesa y un refrigerador.

Audio Diario #68 - "los requisitos de Utopía"

En el sudoeste, al nivel de la calle y en la esquina de la Plaza Hedone encontrarás a dos pequeñoscallejones que se encuentran en una especie de lazo. Pues tendrás que seguir el lazo hasta el finalpara encontrar un audio diario.

Audio Diario #69 - "Un nicho vacio"

Tienes que encontrar el laboratorio ilegal de plásmidos pulsando el interruptor visible que hay en latienda de comestibles. En la parte más trasera de esta zona, en el piso del fondo, podrás encontrarel audio diario encima de una mesa (Jesús que lio).

Audio Diario #70 - "La operación de Lamb"

Localizado en el escondite de smugglers, que encontrarás sobre la tienda de verduras y frutas. Lamayor parte de cualquiera de los pasos que hay en los niveles segundo y tercero de Plaza Hedonete conducirá a este área tarde o temprano, pero también puedes subir por la escalera que hay en laparte de fuera de la Tienda de comestibles, girar dos veces a la derecha, una a la izquierda, dosveces más a la derecha, y la puerta estará a la izquierda.

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Audio Diario #71 - "Mi nombre es Eleanor"

Este audio lo podrás recoger de la última litera del grupo de los dormitorios del orfanato de las“Little Sisters”.

Audio Diario #72 - "Encadenado a la gran cadena"

Después de entrar en la subestación de control de bombeo #5, tienes que desplazarte a laizquierda y subir por las escaleras hasta llegar a una oficina que se encontrará con la puertabloqueada. Tienes que piratear la puerta a través de la rejilla para poder así coger este audio diario.

Audio Diario #73 - "Las directrices de Lamb"

En el altar de velas, en el interior de la subestación de bombeo #5, antes de dirigirte al interior deltemplo de Lamb. Lo podrás encontrar debajo de la pintura que representa a las extremidades delprotagonista del primero de los BioShock.

Audio Diario #74 - "Terapia con Grace 2"

En el último de los pasillos antes de la iglesia del padre Wales, verás que hay una puerta a tuizquierda que te llevará hasta la oficina de Sofía Lamb y a una estación de potenciación de armas“Power to the People”. Pues el audio diario estará en un archivador.

Audio Diario #75 - "El credo de los creyentes"

En el altar mayor de la iglesia del padre Wales, bajo la enorme pintura de la mujer con cuerpo demariposa, es importante que tengas en cuenta que este audio diario solo lo vas a poder coger en eltranscurso de la batalla que tendrá lugar en este lugar, antes de que la zona quede definitivamenteinundada, lo que sucederá automáticamente después del enfrentamiento.

6, El parque Dionysus.

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Audio Diario #76 - "Patrocinio"

En la habitación que queda al este de la habitación grande en la que están las estatuas cubiertasencontrarás el audio diario.

Audio Diario #77 - "Un regalo de Billy"

Trepa por las escaleras para salir de la primera gran estancia con las estatuas cubiertas. Siguebajando las escaleras que hay al otro lado de la pista de aterrizaje de la parte alta. Esta rutaterminará con el paso cortado por los escombros, pero también te llevará a un nuevo audio diario.

Audio Diario #78 - "El tiempo de Lamb se ha terminado"

Cuando utilices el código de Billy para desbloquear la puerta que hay encima, te encontrarás conuna habitación en la que hay otro de los audio diarios.

Audio Diario #79 - "la idea de arte de Lamb"

Después de trepar por una escalera helada, en la habitación que hay pasada la máquina de ventade munición, encontrarás el audio diario a los pies de una de las estatuas que hay a tu izquierdasegún entras.

Audio Diario #80 - "Perdido y encontrado"

Este va a ser más fácil de encontrar, lo podrás localizar justo en la parte central del carrusel.

Audio Diario #81 - "Los puntos débiles del parque Dionysus”

En la primera habitación del almacén del sótano. Tienes que trepar las escaleras cortas que hay enambas caras y encontrarás el audio diario apoyado contra una puerta inundada.

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Audio Diario #82 - "Lamb desacata el sistema"

En la zona central que hay entre el teatro, la entrada a Ocean, y del pasillo que lleva a la galería J.Fischer y los espacios Imago de bellas artes, el audio diario estará cerca de la estatua central delas dos mujeres que están espalda contra espalda con los brazos elevados al cielo.

Audio Diario #83 - "Aprendiendo a jugar al Póker"

Dirígete al cine Tritón, y pasa por la derecha hasta el salón del sótano. En la parte trasera, detrásdel mostrador, a través de una puerta que estará bloqueada que tendrás que piratear para poderabrirla, estará el audio diario tan campante esperando a que llegues.

Audio Diario #84 - "Un espía"

Este lo vas a poder localizar justo en el mismo borde del balcón que podrás apreciar en el teatro.

Audio Diario #85 - "Creciendo"

En el interior del cine Tritón, tienes que seguir las indicaciones que te llevarán hasta la Cabina deproyección. Tendrás que pasar a través de las puertas de las cabinas en las que encontrarás unmontón de escombros en los que estará escondido el audio diario que estamos buscando.

Audio Diario #86 - "Un santo secular"

Tienes que pasar a través de la puerta que hay a la izquierda de la pantalla del cine. El audio diarioestará al final del pasillo.

Audio Diario #87 - "La voz interior"

Este lo puedes recoger de encima del piano que estará situado, como no podía ser de otra manera

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en el Piano Bar.

Audio Diario #88 - "cayendo en el lugar deseado"

Dentro de la galería Imago, que estará helada, cerca de la entrada de la misma habitación quecontiene el sistema de ventilación de la “Little Sister” en la parte posterior. Vas a tener que derretiralgo del hielo que hay en este lugar para poder agarrar el audio diario.

Audio Diario #89 - "Tienes que mantenerlos juntos"

En la parte de atrás de la galería de J. Fischer, en una librería parcialmente cubierta con algunoscascotes.

Audio Diario #90 - "Un Plan"

Al final del todo del nivel, en la nueva puerta que se abrirá de la cabina de seguridad con StanleyPoole.

7, Fontaine futuristics.

Audio Diario #91 - "Al fin solo"

Tienes que pasar a través de la primera puerta de este nivel y el audio diario lo encontrarásinmediatamente a tu izquierda.

Audio Diario #92 - "Agnus Dei"

Es bastante seguro que este no se te va a pasar. Es la contraseña de Gil Alexander que utilizaste

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para poder seguir a través de este nivel.

Audio Diario #93 - "Los significados del control"

Después de que "Alex el magnífico” abra la puerta que lleva hasta el vestíbulo, el audio diarioestará en un sofá que hay justo después de traspasada esta puerta, a la derecha del cadáver queestará colgando de la pared.

Audio Diario #94 - "Prototipo"

Cuando estás entrando por primera vez en la habitación de exhibiciones de plásmidos, dirígetehacia el final del pasillo de entrada, una vez allí podrás mirar a través de un agujero en la pared yverás que hay un cadáver atado a una silla con un código escrito con sangre detrás de él. En lasiguiente zona, en el que podrás ver el agua en el suelo cerca del cadáver, tienes que pasar através de la puerta bloqueada utilizando este código, con lo que finalmente estarás ante este audiodiario.

Audio Diario #95 - "Vida después de la hermandad"

Tienes que irte al segundo piso de la torre de “Fontaine Futuristics”. Te darás cuenta de que estácerca del sistema de ventilación de la “Little Sister” en cuanto trepes por las escaleras centrales.

Audio Diario #96 - "Un nuevo modelo cognitivo"

En el segundo piso, tienes que buscar un agujero que hay en el muro que está al oeste. Tienes quepasar a través de él, seguir el pasillo que hay a tu izquierda y dejarte caer dentro de la habitaciónde presentación dentro de la cual estará el audio diario tan tranquilo.

Audio Diario #97 - "Fuente de voluntarios"

Tienes que dirigirte al departamento de marketing de “Fontaine Futuristics”, la zona en la que están

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la reunión de la junta directiva Splicer que cobra vida. La habitación que queda a la izquierda deesta zona está inundada y el agua está electrificada. Pues el audio diario estará encima de uno delos pupitres sumergidos a tu izquierda según entras en la estancia.

Audio Diario #98 - "Adiós a Fontaine"

Dentro de las oficinas de Frank Fontaine. Tienes que girar la cabeza del bicharraco para que salgaeste audio diario.

Audio Diario #99 - "Aborta el experimento"

Después de entrar en el laboratorio de plásmidos, la mesa en la que estará el audio diario estarásituada justo a tu izquierda. Si entras en otra estancia inundada y bloqueada, habrás ido demasiadolejos, con lo que te tocará dar la vuelta, eso lo sabemos porque nosotros también hemos sido unosespabilados, no te creas que has sido el único.

Audio Diario #100 - "Solución para X"

Bajo el disyuntor que hay al fondo al norte del laboratorio que utilizaste para restaurar la energia enlas instalaciones.

ATENCIÓN: Ahora ha llegado el momento en el que deberías de recibir un logro/Trofeo, y si no lohas conseguido, pues amigo lo sentimos mucho pero eso significa que te has dejado uno o variosde los audio diarios atrás, así que toca volver a empezar si quieres conseguirlos todos.

Audio Diario #101 - "El lugar que ocupa Gil en el plan"

Cerca del jardín cercado, bajo el interruptor que restaura la corriente en el laboratorio tienes otroaudio diario.

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Audio Diario #102 - "La utilidad de la supervivencia"

En la parte llamada "La cámara de pacificación" del laboratorio. En la mesa de control de lahabitación de vigilancia u observación estará el audio.

Audio Diario #103 - "la oportunidad de Meltzer"

En la zona en la que están las celdas de confinamiento del laboratorio. Cuando acabes con el “BigDaddy” que hay en esta zona, asegúrate de rebuscar en su cadáver, terminarás dando con él.

Audio Diario #104 - "Adiós, doctor Alexander"

En la zona del laboratorio en la que están las celdas de confinamiento. Debajo de una de lasconducciones de ventilación de las Little Sister tienes que continuar hasta el final de la zona.

Audio Diario #105 - "Big Sister"

En la zona del laboratorio en la que están las celdas de confinamiento, tienes que buscar en laoficina bloqueada de Vigilancia (la tendrás que abrir a través de un agujero que hay cerca de la#103)

Audio Diario #106 - "Traición"

En la zona del laboratorio en la que están las celdas de confinamiento, cerca del diario que hacia elnúmero #104, verás que hay un agujero que te dirigirá hasta las celdas. Pues la que hay en la partedel noroeste (Para ello tienes que consultar el mapa) encontrarás el audio diario, pero también estácongelado totalmente. Tienes que intentar prender el gas en una buena llamarada o atravesar laparte de atrás de la celda e incinerar el hielo a través de los barrotes.

Audio Diario #107 - "La hija de la gente"

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Este audio diario lo vas a poder encontrar en el pasillo que lleva al ascensor que hay al final delnivel.

En las afueras de Persephone.

Nota importante: Los siguientes audio diarios estarán catalogados bajo el nombre de "Lamb" en lasección de mensajes de tu menú.

Audio Diario #108 - "vendiendo a Ryan Short"

Tienes que dirigirte por la primera a la derecha después de la máquina expendedora. El audio diarioestará cerca de la instalación de ventilación de la Little Sister que hay aquí. Te vas a despertar enesta misma habitación más tarde, así que no te preocupes si te pierdes este audio de primeras.

Audio Diario #109 - "Visita retenida"

Después de que acciones la palanca que hay en la oficina de Sofía Lamb, sigue bajando por elpasillo que hay pasadas las librerías. El audio diario estará en una silla que hay junto a un pupitre.Si comienzas a trepar por una larga serie de escalones, es que te has ido demasiado lejos dedonde te habíamos dicho.

Audio Diario #110 - "Bendición disfrazada"

Este audio lo podrás recoger de un submarino de juguete que hay a la izquierda de la estatua delBig Daddy rojo que está luchando contra un dragón marino en la zona de aterrizaje que hay al finaldel largo tramo de escaleras.

Audio Diario #111 - "Detrás de las espaldas de la madre"

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Encima del mismo pupitre en el que conseguiste el casco de Big Sister para Eleanor tendrás elaudio.

Audio Diario #112 - "Liberando al padre"

Busca en la parte de atrás de la cama de Eleanor cuando estés llevándole las tres piezas del trajede “Big Sister”. Ojo porque tienes que coger el audio antes de darle las piezas a Eleanor.

En el interior de Persephone.

Nota importante: estos diarios te los encontrarás catalogados bajo el nombre de "Persephone" enla sección de mensajes de tu menú.

Audio Diario #113 - "Fuera los viejos…”

Este estará en la misma habitación (Control de seguridad A) en la que estaba el panel quepirateaste a través de una ventana que estaba rota. En cuanto hayas desbloqueado las puertas,solo tienes que asegurarte de que rodeas esta zona a través de los túneles de cristal antes depresionar el botón de admisión de prisioneros.

Audio Diario #114 - "La definición de la desesperación"

Este audio estará en una de las mesas de la cafetería, cercana a la ventana para más señas.

Los siguientes seis audio diarios los tienes concentrados en la zona de la prisión en la que teenfrentarás con Sinclair.

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Audio Diario #115 - "Los primeros dos dígitos"

Este audio diario lo vas a poder localizar en el nivel superior, en los servicios de los bloques deceldas D.

Audio Diario #116 - "Un negocio"

También en el bloque de celdas D. Pero en esta ocasión, en la celda que estará cerca de la torreta.

Audio Diario #117 - "No queda más esperanza"

Tienes que buscar este audio diario en el cadáver que estará colgando en el bloque de celdas B,que solo será accesible a través de un agujero que verás en la pared del bloque de celdas C.

Audio Diario #118 - "Una oferta generosa"

En el bloque de celdas A, en la primera celda que hay a la izquierda según entras en la zona, verásque hay un cadáver en un agujero de la pared.

Audio Diario #119 - "Los últimos dos dígitos"

En el nivel inferior de la zona de confinamiento / Sinclair. Tienes que seguir las indicaciones parallegar al bloque de celdas del sur y buscar la celda que estará oscura y en la esquina, el audiodiario que estará dentro lo vas a poder conseguir a través del agujero.

Audio Diario #120 - "Salsa mágica"

Dentro de la torre bloqueada de seguridad en la que está Sinclair.

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Los siguientes cinco audio diarios estarán localizados en la sección de terapias de Persephone.Tendrás que pasarte estos cinco si es que vienes desde la enfermería anteriormente.

Audio Diario #121 - "Piernas, boca, brazos y ojos"

En el interior de la oficina que queda a tu izquierda según entras en la sección de terapia, tienesque buscar el cadáver que hay con las ropas de prisionero en el sofá para encontrar el primero deestos cinco audio diarios.

Audio Diario #122 - "Una pregunta sencilla"

Este audio diario lo vas a poder encontrar en la habitación de terapia intensiva, cerca de todas lassillas eléctricas.

Audio Diario #123 - "Aprendizaje destructivo"

También en la sección de terapia. Antes de continuar bajando por el salón hacia la sala depediatría, tienes que comprobar la puerta que podrás ver en la parte de arriba, rodeada de aguaque estará cayendo. Pues el audio diario estará al otro lado de esta puerta.

Audio Diario #124 - "Sacrificios"

También en la sección de terapia. Tienes que seguir a las señales que te llevarán hasta la oficinade administración y, una vez en este lugar, tienes que pasar por la primera de las puertas que vespara dar con esta habitación en la que estará el audio diario.

Audio Diario #125 - "Una estratagema para Sinclair"

También en la sección de terapia, en el piso de debajo de las oficinas de administración. Tienesque observar en la parte de la izquierda de todos los tubos de Pneumo correo.

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Si has ido siguiendo el orden que te hemos marcado estos serán los últimos audio diarios y estaránconcentrados en la sección de enfermería de Persephone.

Audio Diario #126 - "La tal libertad"

Para hacerte con este audio diario, tienes que continuar los signos que te llevarán hasta la sala A.Pasarás a través de un extenso pasillo con habitaciones de hospital en ambos lados. Pues en elinterior de la última de las habitaciones que queda a la izquierda, cerca de la ventana, encontrarásel audio diario.

Audio Diario #127 - "Mi prisión"

En el área de cuarentena de la enfermería. El audio diario estará en la misma habitación en la queestá la máquina de potenciación de armas “Power to the People”. Para poder conseguir que seabra la puerta, tienes que buscar un interruptor que hay en la columna, pero mucho cuidado, alpulsar el interruptor harás que se despierten dos Alphas de sus celdas.

Audio Diario #128 - "Sienten el dolor"

En la sección de Cirugía de la Enfermería. Localizado en la habitación que contiene a todos losextraños rayos X en la pared.

Audio Diario #129 - "Aliviando el dolor"

En la sección de autopsias de la enfermería. En una mesa que hay enmedio de la habitación aoscuras, detrás del cadáver colgante de doctor.

Bueno… pues ya hemos conseguido lo que parecía inalcanzable, hemos llegado a catalogar los129 audio diarios de Bioshock 2, ahora depende de ti el hacerte con ellos, solo podemos deseartebuena suerte, ¡y a por el toro!

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