Guia del juego EL CREDO

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Guía del juego El “Juego del Credo” consiste en el aprendizaje de una manera lúdica del contenido de la oración del Credo. Desde la casilla nº 1 hasta la casilla nº 20 los dibujos están relacionados con Dios Padre Creador Desde la casilla nº 21 hasta la casilla nº 40 los dibujos están relacionados con el HIJO. Desde la casilla nº 41 hasta la casilla nº 60 los dibujos están relacionados con el ESPÍRITU SANTO. Desde la casilla nº 61 hasta la casilla nº 80 los dibujos están relacionados con la IGLESIA. El desarrollo de la actividad se realizará de la siguiente manera: Se divide la clase en 3 o 4 grupos que formarán los equipos denominados “Creyente 1”, “creyente 2”, “Creyente 3”…. Cada grupo elige un portavoz

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Juego llamado credo con el que nuestro alumno aprenderan de forma lúdica la oración del Credo.Material elaborado por Enriqueta de Alicante.Más info en www.religicando.blogspot.com

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Page 1: Guia del juego EL CREDO

Guía del juego

El “Juego del Credo” consiste en el aprendizaje de una

manera lúdica del contenido de la oración del Credo.

Desde la casilla nº 1 hasta la casilla nº 20 los dibujos

están relacionados con Dios Padre Creador

Desde la casilla nº 21 hasta la casilla nº 40 los dibujos

están relacionados con el HIJO.

Desde la casilla nº 41 hasta la casilla nº 60 los dibujos

están relacionados con el ESPÍRITU SANTO.

Desde la casilla nº 61 hasta la casilla nº 80 los dibujos

están relacionados con la IGLESIA.

El desarrollo de la actividad se realizará de la siguiente

manera:

Se divide la clase en 3 o 4 grupos que formarán los

equipos denominados “Creyente 1”, “creyente 2”,

“Creyente 3”….

Cada grupo elige un portavoz

El equipo “Creyente “ que saque el mayor número en

un DADO será el que empiece la partida,

Si se cae en una casilla sin dibujo, el portavoz del

equipo responderá a una pregunta. Si la respuesta es

acertada, el equipo tendrá la oportunidad de volver a

tirar.

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Si se cae en una casilla con dibujo, el portavoz del

equipo tendrá que responder a que se refiere el dibujo

y además responder a una pregunta. Si acierta

avanzará dos casillas.