GUÍA RETURN TO CASTLE WOLFESTEIN

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MISIN 1: RUMORES INQUIETANTES Parte 1: Fuga! Ests retenido en tu celda a la espera de ser torturado e interrogado por el Dr. Z ee. El sargento de guardia entra en tu celda pero consigues reducirle saltando s obre l. Ahora has de seguir t. Coge la Luger y sal de la celda. Subiendo las escal eras llegars a la sala de interrogatorios. Mata a Zee y encrgate del guardia que b ajar a continuacin. Sube las escaleras y abre la reja y coge el MP40 que hay all. P reprate a eliminar a los 3 soldados que vienen a continuacin y sube por las escale ras. Siguiendo recto llegars a un torren con unas escaleras de caracol. Sube por l as escaleras y entra por la primera puerta que encuentres. Mata al oficial y al operador de radio que hay all y ojo con el francotirador que te disparar a travs de la abertura de la pared. En la parte superior de la torre en la que te encuentras puedes disparar a los s oldados que hay abajo, pero esto es opcional. Salta por la abertura desde la que te disparaba el francotirador y coge su Muser. En ese mismo nivel, un poco ms ade lante, hay una puerta por la que debes entrar. All unos soldados te dispararn desd e el piso inferior, rompiendo el suelo y haciendo un agujero en l por el que debe rs saltar. Sigue recto hasta el pasillo de las armaduras y enfrntate a los enemigo s que hay repartidos por las habitaciones. El final del nivel est pasado el pasil lo con las inscripciones en las paredes. Parte 2: Torre del castillo Entra en la estancia a la derecha y elimina sigilosamente al oficial. Ahora sal, baja las escaleras y neutraliza a los soldados que hay abajo. A continuacin debe rs deshacerte de todos los nazis que defienden el pasillo antes de poder pasar. S igue recto hasta las escaleras y al llegar al patio debes entrar por la puerta c on una luz roja encima para luego entrar por la puerta que vers al fondo. Entra en la sala de transmisiones y acciona la palanca para abrir la puerta de la par te superior del patio. Vuelve all y entra por la susodicha puerta, baja las escal eras y sigue hasta llegar a una sala con 2 niveles bien defendida. Baja las esca leras para acceder a la sala del tesoro. Cuidado aqu, ya que hay bastantes soldad os. Ahora sube las escaleras y abre la reja. ale un soldado y llegars a una zona con liminar a los soldados que corren por el l patio y entra por el portn. La puerta nivel. arte 3: Viaje en telefrico Encrgate de todos los soldados que hay nada ms comenzar el nivel. Cuando hayas ter minado, ve al nivel inferior para poner en marcha el telefrico, que vendr hacia tu posicin con 2 soldados dentro. Sbete en l y ponlo en movimiento pulsando el botn qu e hay en la puerta. Mientras te aproximas a la torre, intenta eliminar a cuantos enemigos puedas con el Muser, a distancia. Ahora debes meterte en el interior de la estructura metlica por las escalerillas, abrir la trampilla del suelo acciona do la palanca y activar otro interruptor en el nivel inferior para poder continu ar tu camino. Mntate de nuevo en el telefrico y una vez ms dispara con el Muser a to do enemigo que se ponga delante de ti. Cuando llegues a tu destino, has de entra r en el cuarto de mquinas y subirte encima de la reja. En la pared del fondo hay un conducto por el que puedes moverte hasta llegar a u na habitacin bien defendida. En la habitacin contigua a la que ests te espera Kessl er, una vez te hayas encargado de todos los soldados, para guiarte al final del nivel. Desde all, sal por la puerta de la que s una ametralladora, que puedes usar para e puente de piedra. Hecho esto, regresa a que hay a la derecha conduce al final del

MISION 2: SECRETOS OSCUROS Nivel 1: Pueblo Empiezas en casa de Kessler. Coge el armamento y sal de all por el pasaje secreto . Llegars a un bar, y saliendo por la puerta, antes de bajar las escaleras, hay o tra puerta que te conducir a un puesto de ametralladora que puedes usar para desp ejar el camino. Hecho esto puedes saltar por el mismo agujero de la pared para c ontinuar a una zona en la que, tras eliminar a los nazis que saldrn a tu encuentr o, un oficial aliado te dar el subfusil Sten. Sal por la puerta que te abra y sig ue recto. No pases por debajo del puente y toma el otro camino, que finalmente t e har llegar a una zona cerrada en la que oirs a 2 oficiales de las SS hablando so bre unos soldados que encerraron "ah abajo". Elimnalos, sal por la puerta y a la d erecha vers la entrada a un cementerio. Al fondo hallars la entrada a la cripta, q ue est sellada. Puedes usar la dinamita que hay en la parte posterior de la entrada o puedes usa r cualquier otra arma para destruir la losa que tapa la entrada. Nivel 2: Catacumbas Deja que los nazis y los zombis luchen entre ellos hasta que uno de los bandos m uera. Hacer esto siempre que te encuentres con enfrentamientos de este tipo va m uy bien para ahorrar municin. Baja y acaba con quien quede. Sigue por el pasillo hasta llegar a una zona con un agujero en el suelo. Si caes quedars hecho un cola dor, porque el nivel inferior est lleno de pinchos. Para quitarlos debes saltar e l agujero y romper la pintura que hay al otro lado. As podrs entrar en una pequea h abitacin donde, activando una palanca, dejars al descubierto otro interruptor en e l lado por el que venas. Salta de nuevo y actvalo para retraer los pinchos y poder bajar sin peligro. Siguiendo adelante llegars a un punto en el que el suelo se d errumbar y caers al nivel inferior. Elimina a todos los zombis para que se abra la puerta del fondo. Prosigue hasta llegar a una zona semiderruida en la que podrs acceder al piso sup erior trepando por los escombros. Poco despus te las vers con el zombi de fuego. P ara acabar con l, usa las mejores armas que tengas. Usa primero las granadas y lu ego el subfusil. Los huecos de las paredes te ayudarn a cubrirte de las llamarada s, pero no te quedes en el mismo sitio mucho tiempo. Cuando lo hayas derrotado, aparecer un ltimo zombi, y dentro de su tumba encontrars el interruptor que debes p ulsar para salir del nivel. Nivel 3: Cripta Una vez ms vers un combate entre zombis y nazis en un pasillo largo. Al final del mismo hay un botn que debes pulsar para abrir una puerta en el nivel inferior. Un poco ms adelante debers resolver un pequeo puzzle para poder continuar. Guarda la partida y empieza a resolverlo: Hay 3 habitaciones, cada una de ellas con una pequea prueba que pasar (tipo India na Jones y la ltima cruzada). Tal y como entramos en la sala, y empezando por la que hay en la derecha (con un smbolo de una cruz sagrada encima), debers avanzar p or un suelo lleno de botones que si son pisados activan unas cuchillas imposible s de esquivar que te matarn. Al final hay un botn que debes pulsar antes de salir. La puerta central, sealada c on un ojo, tiene una plancha que se activa cuando te acercas. La plancha est llen a de pinchos, y no hace falta decir que si te toca ests muerto. Como una vez la h ayas activado la plancha se mover siempre igual, lo nico que has de hacer es pasar corriendo cuando est volviendo a su posicin original, pulsar el botn y hacer lo mi

smo para salir. La ltima habitacin, con la representacin de un flamenco, tiene un g ran agujero en el suelo que casi ni se ve. Toma carrerilla y sltalo. Al pulsar el botn sal de all inmediatamente porque esa estancia comenzar a derrumbarse. De vuel ta en la parte central, el piln que hay en medio comenzar a descender. Sbete encima y espera a que vuelva a subir para llegar al nivel superior. Ahora debers seguir hasta encontrar una especie de capilla con grgolas en las paredes. Aqu debers luch ar contra unos cuantos zombis para poder salir. Cuidado con el fuego que escupen las grgolas! Cuando hayas acabado con ellos, un pequeo sesmo abrir una brecha en el suelo por la que podrs saltar y llegar al final de este nivel. Nivel 4: La iglesia profanada Es conveniente atacar a los guardias del principio por sorpresa y por la espalda . Lanza una granada y remata al resto con el Sten. Prosigue hasta que encuentres unas escaleras ascendentes con 2 guardias de lite arriba. Acaba con ellas y sube hasta llegar a la puerta de la iglesia. Dentro te espera un buen nmero de guardi as. Es recomendable usar el Muser y no dejar que se te acerquen mucho. Avanza a l a parte izquierda del altar donde hay una guardia ms abajo y otra arriba. La de a rriba lanza granadas y conviene eliminarla antes de subir. Cuando lo hayas hecho, sube y sigue el camino hasta llegar a unas escaleras de c aracol que bajan y que llevan al final del nivel, no sin antes tener que luchar con otro bien nutrido grupo de guardias. Nivel 5: Helga Hazte con todo el material que puedas y sal a por el monstruo en el que se ha co nvertido Helga (aunque antes tambin era un monstruo, todo hay que decirlo). Corre r en crculos a su alrededor manteniendo las distancias es una buena tctica. Tambin lo es ocultarte en el hueco por el que has salido despus de disparar a Helg a, para volverte a ocultar luego y volver a salir para disparle. Cuesta un poco de tiempo, pero con el MP 40 puedes acabar con ella sin que ni siquiera te llegu e a rozar. MISIN 3: ARMAS DE VENGANZA Nivel 1: Complejo del bosque Sin duda, este es el nivel que ms cuesta superar, tal y como se puede comprobar e n el foro de Accin, as que voy a explicarlo paso a paso para que nadie se pierda: Primero hay que avanzar con sigilo hasta la primera casa, en la que hay 4 guardi as. Por mucho ruido que hagas aqu, ellos no van a poder dar la alarma, pero puede n salir corriendo a la zona contigua donde s que pueden darla, as que por si acaso usa la Sten y procura que no te vean. El paracadas que hay al otro lado del lago es una caja con una Colt 45. Acto seguido llega la parte ms difcil. La parte central del mapa tiene una casa, d os torres de vigilancia, de las cuales solo una (la del fondo) tiene alarma y un puente custodiado por 2 guardias en el que hay una caseta con alarma. El proble ma que mucha gente tiene es que al principio de esta parte el guardia de la torr e ms cercana les ve y os dispara, creando as la alerta entre los otros guardias qu e son los que realmente activan la alarma. La manera de pasar desapercibido es u sar siempre el Sten, primero con el guardia que patrulla alrededor de la casa y luego con el oficial que hay en su interior. Ahora viene la parte delicada. Pasa por detrs de la casa y pgate todo lo posible a la pared de la montaa (no la de la casa). Sigue pegado a la roca, avanzando hasta que no haya lnea de visin entre la primera torre y tu posicin. Ahora puedes correr hasta el muro que hay un poco ms a bajo y seguir pegado a l en direccin a la zona del tnel. All vers que puedes subir po r una cuesta y dar la vuelta a toda la montaa, y podrs llegar sin ser descubierto

al pie de la segunda torre. Mata de un tiro en la cabeza, para mayor seguridad, al francotirador que hay el ella.

A continuacin puedes hacer dos cosas: usar el Muser, sin mira telescpica, para acab ar con los guardias que hay abajo, o acercarte sigilosamente hasta su posicin y e lminarlos a corta distancia con la Sten. Si haces esto ltimo, usa el rbol que hay al pie de la cuesta por la que bajas como cobertura. Por ltimo, solo te quedar el guardia de la primera torre, que a estas alturas probablemente est alerta y te ha ya descubierto, pero no importa. Piensa que no tiene alarma y que los tiros que pegue no los oirn en la ltima seccin del nivel. Encrgate de l y podrs pasar sin pelig o a la siguiente zona. Cuando vayas por el tnel, sal por el pasillo que hay a la derecha. Este te llevar a una zona un poco escarpada, despus de la cual vers un pue sto de ametralladora y una torre de vigilancia. All hay un oficial y un cabo conv ersando. Cuando acaben de hablar, la naturaleza llama al oficial, que se ir camin ando a un lugar ms apartado. Concretamente, ese es el lugar donde ha cado el rifle Snooper. Mucho ojo porque si lo ve saldr corriendo a dar la alarma. De hecho, no es necesa rio esperar a que llegue all. Mtalo antes y sigue hasta que te lo encuentres. Ahor a puedes volver y neutralizar al guardia de la torre y al cabo. Para mayor segur idad, puedes volver cerca de la boca del tnel y desde arriba usar el Sten para ac abar con los 2 nazis que hay all. Usa el rifle Snooper para disparar al oficial q ue hay en la entrada del complejo y al oficial que hay en la caseta sobre la pue rta. Hay otro francotirador en el tanque de agua, y es conveniente dispararle. A hora entra en el complejo con mucho cuidado de no ser descubierto. Usa el Snoope r para acabar con el soldado que hay cerca del camin, pero mtalo cuando est lejos d el vehculo, ya que si el soldado que debe quedar vivo lo ve, se pondr en modo de a lerta y ser imposible que no te descubra. Ten en cuenta tambin que hay un oficial en la casa, antes de llegar el camin, y sera conveniente "silenciarlo". Hecho esto , solo has de acercarte con cautela al camin, y ya est! Nivel 2: Base de cohetes Debes recorrer un camino que consiste en salir del camin y seguir por un pasillo hasta encontrar un ascensor que baja a un nivel en el que hay un tranva. Activa l a palanca que hay all para activarlo y sbete rpidamente en l. En medio del camino ha y 2 guardias esperndote. Cuando se acabe la va, dispondrs de 2 minutos para detener el lanzamiento de los cochetes. Sube por el ascensor, deshazte de los guardias que arreglan el tanque de combustible disparando a ste para que explote y sube po r la escalerilla que hay a mano derecha. Arriba est la sala de control, que tiene una antesala llena de enemigos. Acaba con ellos y pulsa el botn para destruir lo s cohetes. Ahora debes escapar de la base bajando y saliendo por la nica puerta q ue vers abierta. Corre por los pasillos y cuidado con los grupos de soldados que saldrn a tu encuentro. Cuando llegues a un puente a punto de caerse, salta y corre sobre l antes de que caiga al vaco. Cuando llegues a la zona donde has comenzado el nivel, se abrir una puerta por la que podrs acceder a la pasarela superior, al final de la cual hay una rejilla que debes romper para poder salir de la base. Nivel 3: Instalacin del radar Salta del conducto de ventilacin y avanza hasta la casa con la ametralladora empl azada en el piso de arriba. Ponte all y espera al contingente de soldados que apa recer por el tnel. Una vez muertos, baja y ve por ese tnel. Llegars a una zona llena de enemigos. Encontrars tambin otra ametralladora que puedes usar para hacerte la vida ms fcil. Ahora sigue hasta encontrar unas escaleras ascendentes y entra por la puerta. Debes seguir adelante y finalmente encontrars el radar. Abre la puerta y pon dentro una dinamita temporizada a 10 segundos. Sal de all y espera la expl osin, tras la cual se abrir una puerta por la que debers entrar. Un poco ms adelante

est el final del nivel. Nivel 4: Asalto a la base area Saldrs por un conducto de ventilacin a una gran pista de aterrizaje con varios han gares a los lados y una torre de control. Saca el rifle de francotirador (cualqu iera de los 2) y empieza disparando a los guardias de la torre de control. Luego ataca a los que estn a pie de pista. Un camin lleno de francotiradores har acto de presencia en poco tiempo, y es acons ejable dispararles en cuanto asomen la cabeza, y por supuesto no fallar. Hecho e sto, baja por la misma torre de control. Si te acercas a ella, vers que puedes ro mper una reja en el suelo y descender al interior. Ahora que ests abajo, debes di rigirte a la gran compuerta del fondo con una torre de vigilancia al lado. Si pu edes, elimina a distancia al guardia que hay all. Sube y pulsa el botn para abrir la compuerta. Dos grupos de guardias se acercarn a tu posicin. El primero de ellos viene de la pista de aterrizaje, y son 3 soldados. Hay otros dos que se esconde rn como puedan para cogerte por sorpresa pasada la compuerta. Acaba con ellos y o jo con otro nazi ms que saldr a tu encuentro con un bazuca, y con el francotirador que se mueve por la estructura metlica del edificio. Ahora entra en el complejo y sube por las escaleras hasta llegar a una de las sa las de lanzamiento. En la primera de ellas (la puerta de la derecha, segn se entr a en el pasillo) vers a un operario que te rogar que no le mates y te dir todo lo q ue tienes que hacer. Activa el botn que hay all y entra en la otra sala para activ ar el segundo botn. Ahora ve al fondo del pasillo y entra por la puerta que queda . Saldrs al exterior en el preciso instante en que la guardia negra se lanza en p aracadas. Llevan el rifle FG 42 Paratrooper, y con muy pocos disparos pueden acab ar contigo. Sube por la estructura al nivel ms alto y entra por la puerta. Sigue hasta encontrar una rueda que debes girar para poder escapar de all con el avin, q ue ya estar listo para despegar en el segundo piso, entrando por la puerta que ha sta ahora ha estado cerrada. MISIN 4: DESIGNIOS MORTALES Nivel 1: Kulgestad Lo primero que debes hacer es despejar la zona. Usa las granadas al principio pa ra deshacerte de todos los soldados que puedas y ataca luego con el subfusil. Mte te entonces por las callejuelas, luego sube al piso superior del piso donde est e l soldado lanzacohetes y elimina a cuantos enemigos veas. Cuando estn todos muertos podrs pasar a la siguiente fase de la misin: rescatar al cientfico. Para hacer esto, debes abrirte camino por la reja de la que sale un so ldado, despus de que el tanque haya destruido el campanario. Sigue hasta encontra r una casa por la que puedes subir unas escaleras. Luego trate por el agujero que hay en el suelo y apresrate en llegar a la zona donde est el cientfico, neutraliza ndo rpidamente a los nazis que atacan su posicin antes de que puedan matarlo. Hech o esto, regresa a donde estaba el tanque, que habr pasado por encima de la alambr ada que te cerraba el paso, y deshazte del soldado que hay al final de la calle con un arma antitanque. Despus el Panzer disparar a la puerta de la fbrica y podrs e ntrar. El final del nivel est a unos pocos metros de aqu. Nivel 2: La fbrica bombardeada Te recomiendo que uses mucho el rifle de francotirador aqu. Nada ms salir a la sup erficie, ten cuidado con los ametralladores. Cuando llegues a una puerta que tie ne un semioruga aparcado enfrente, entra con sigilo y prosigue hasta que llegues al piso superior. Cuando oigas a unos soldados hablando sobre un cable rojo y o tro azul, cuidado porque habr una explosin que abrir un gran boquete en el suelo. D

ebers saltarlo por la parte que toca a la pared para poder llegar al otro lado y continuar. Cuando salgas, estars cerca de poder recuperar el libro del proyecto Venom. Asmate y mira la parte de abajo, donde vers a un soldado bajando por unas escalerillas metlicas por las que antes no podas subir, dejando el paso libre a una zona antes inaccesible. Baja hasta all y cuando consigas el libro regresa a la zona de la qu e has salido. Ahora salta al tejado que hay enfrente, y pasado ese tejado debers realizar otro salto ms. Es un salto difcil, as que mejor que salves la partida, por si te caes. Cuando hayas pasado al siguiente edificio, ya casi habrs terminado. Salta de nuevo al lugar donde estaba toda la guardia negra disparndote y entra po r la puerta para terminar el nivel. Nivel 3: Almacn de trenes Trenes Trenes Nada ms empezar, equpate con el Muser y preprate a eliminar a toda la guardia negra que te espera escondida por el complejo, tanto en el piso superior como en el in ferior. Despeja la zona y baja hacia donde est el tren con una puerta abierta, a travs del cual podrs salir al otro lado. Desde all dirgete a la gran puerta abierta que hay a la derecha. Sigue adelante, pero mucho cuidado con la guardia negra, q ue te acecha casi en cada esquina. Ahora llegars a una zona con varias puertas cerradas. Para abrirte camino. Entra por la puerta del centro, que te llevar hasta una sala con dos botones. Plsalos y abrirs la puerta antes cerrada. Regresa donde antes y pasa por la puerta. Para co ntinuar debers bajar por el ascensor, pero primero tendrs que activar los generado res. El mecnico que hay en la zona a continuacin de la rampa te dir que debes activ arlos en el piso superior. Sube y entra por una puerta abierta. Continua y ves s ubiendo por unas escaleras hasta llegar a una zona, al final de la pasarela, en la que abres un panel, dejando al descubierto el botn rojo que, una vez pulsado, te dejar va libre al ascensor, situado justo debajo. Nivel 4: Complejo de armas secretas Sal del ascensor y mantn el sigilo todo lo que puedas. Cuando llegues a una zona con una puerta cerrada y unas cajas apiladas, sbete por ellas y una vez en el niv el superior, ve hacia la doble puerta que tienes cerca de ti (la otra lleva a un a zona por la que ya has pasado). Sigue hasta que veas otra doble puerta y un pa nel que puedes abrir para ver al monstruo que te espera abajo. Abre la puerta y llegars justo en el momento en el que estas bestias se liberan. Mata a la primera como puedas, preferentemente a distancia con el muser, o si no usa el bazuca. Lu ego hazte con la Venom que hay abajo y sala contra el siguiente engendro. Aun te queda uno ms, encerrado. A este puedes abrirle la puerta, ponindote a un lado, y t irarle granadas hasta matarlo. Como no te ver y es un poco corto, tampoco saldr a buscarte y se quedar ah parado. Ahora regresa a la zona de las cajas apiladas y entra en la garita del guardia, pulsa el botn y sube al nivel superior. El puente que antes estaba levantado habr descendido y podrs pasar al otro lado, hasta ahora inaccesible. Finalmente llegars al muelle de submarinos, justo cuando Calavera est marchndose. Camina alrededor d el muelle hasta llegar a una puerta, a mano izquierda, por la que podrs entrar. P or aqu llegars a la pasarela superior que pasa por encima del muelle. Ve al final de ella y salta a la parte inferior derecha. En esa parte hay unos barriles a lo s que debes disparar para destruir la puerta que hay al lado (y quizs el soldado que se esconde tras ellos). Ahora salta a esa zona y entra por la puerta destrui da. Subiendo las escaleras y torciendo a la derecha est el fin del nivel. MISIN 5: EL PATIO DE RECREO DE CALAVERA

Nivel 1: Estacin de hielo de Noruega Intenta que no te descubran en ningn momento. Si lo hacen, la alarma sonar y tendrs a todos los guardias (que no son pocos) en alerta. Nada ms empezar, elimina a lo s primeros guardias con la Sten. Cuando entres dentro del recinto, ocpate de la g uardia negra con un arma potente y acaba con ellos antes de que puedan dar la al arma. Luego entra en el complejo, donde hay 2 mecnicos hablando. No salgas todava por la puerta del fondo. Espera a que entre la patrulla de nazis y acaba con el los cuando estn dentro. Para ello puedes usar la MG 42 que hay montada sobre el s emioruga. Hecho esto sal al exterior y elimina al guardia de la torre. Ahora sigue hasta l legar al otro puesto de guardia, al que puedes acceder por el agujero del techo. Elimina a los guardias que hay aqu y preprate a hacer de francotirador. Es lo mej or que puedes hacer, puesto que abajo te espera un buen contingente de soldados normales y Venom. Intenta acabar con todos los que puedas desde arriba, y luego baja, ve a la garita al lado de la compuerta y pulsa el botn para abrirla. El siguiente complejo est muy bien defendido por la Guardia Negra y por soldados Venom. Saca la Venom y sala contra los guardias que se interpongan en tu camino. Sigue recto y entrars en una sala con varias puertas y un camin aparcado defendida hasta los dientes. Acaba con todos los enemigos de la zona y acto seguido ve a la zona del fondo donde hay una reja. La pared que hay all debe ser destruida par a abrir un boquete a travs del cual puedas pasar y terminar all el nivel. Nivel 2: Laboratorios X Elimina primero a los dos cientficos que hay a la derecha, y cuando pases la puer ta dirgete a la izquierda. Vers otra puerta tras la cual hay un cientfico y 2 solda dos, aparte de un Loper encerrado. Si te esperas un poco, los soldados empezarn a atacar al Loper. Espera a que acaben con l y luego entra y termina con ellos. He cho esto, sube por las escalerillas y sigue hasta la pasarela superior del labor atorio. Llegars en el instante en el que diversos Lopers salen de sus celdas y at acan a todo el mundo. Intenta eliminar desde ah arriba a todos los que puedas, y cuando se hayan ido continua tu camino. Al pasar por al lado de la ventana, un Lopers se lanzar contra ti, y poco despus o tro saltar del nivel inferior. Usa la Venom para neutralizarlos rpidamente y sigue hasta que veas una puerta a la derecha. All est un prototipo de Sper Soldado espern dote. Eliminarlo es algo complicado: tiene una Venom y bastante buena puntera. Un a opcin es lanzarle granadas y dispararle con el bazuca para luego esconderse ens eguida, volver a salir y volver a dispararle. Tambin puedes usar la Venom u otra arma como el FG 42 Paratrooper, pero no son tan efectivos. Para que te hagas una idea, necesitas tres disparos de bazuca o casi dos cargadores enteros del FG 42 para destruir a uno de estos. Guarda la partida por si acaso. Hecho esto, sal por la puerta que est enfrente de la del Sper Soldado y atraviesa la siguiente que te encontrars. Llegars a la pasarela que haba por encima de la zon a llena de puertas al principio del nivel. Un Loper te aguarda abajo. Elimnalo y salta. Haz el mismo camino que has hecho al principio, pero al llegar a la puerta por la que entrabas vers que a la izquierd a hay una puerta rota por la que puedes pasar. Entra y llegars al laboratorio, do nde debes recoger el libro que hay sobre una de las mesas. Sal de all, vuelve a subir y ve enfrente de la puerta del prototipo que antes te ha atacado. Salta por el hueco que hay all para explorar el piso de abajo. Hay un Loper por all, as que cuidado. Recorre la zona hasta encontrar unas escalerillas que descienden al agua. Has de bucear por all hasta llegar a unas escalerillas. A

provecha las diversas zonas en las que puedes salir un poco a la superficie para tomar aire. Cuando salgas, otro prototipo te estar esperando, y poco despus te la s tendrs que ver con un Loper que est atacando a unos soldados. Acaba con l y entra en la pequea garita que hay all, activa la palanca y preprate a enfrentarte contra 2 prototipos ms, uno armado con un bazuca y el otro con una Venom. Saldrn por la compuerta que hay al fondo de la estancia. Aprovecha para atacarles cuando la co mpuerta no est del todo levantada y no puedan salir. Lanza todas las granadas que puedas, usa un poco el bazuca si quieres, aunque te recomiendo que te lo guarde s para el prximo nivel. Tambin puedes hacer que te sigan y aprovechar las esquinas para que no te vean pero tu a ellos s, pudindoles disparar a discrecin. Es un comb ate difcil y guardar la partida aqu no es en absoluto mala idea. Nivel 3: Sper Soldado Casi al principio del nivel tendrs a un prototipo esperndote. Luego llegars a un lu gar en el que hay unas escaleras a la derecha y otras a la izquierda. De cada un a de ellas saldr un soldado enemigo que te atacar. Acaba con ellos y sigue adelant e. Topars con un soldado Venom armado con un lanzallamas y otro prototipo armado con un bazuca. Nada ms verlos ataca con la Venom o el FG 42 y haz que te sigan. U na buena manera de acabar con ellos consiste en esconderse al final del pasillo y dispararles con el muser, pero cuidado con los cohetes que te disparen, ya que es un sitio muy estrecho y por lo tanto ests muy expuesto a la onda expansiva. MISIN 6: COMPROMISO DE RETORNO Nivel 1: Dique de Bramburg Usa la Sten siempre que puedas. Si consiguen descubrirte, entonces usa cualquier otra arma, pero intenta pasar desapercibido mientras puedas. Baja primero hasta donde est el camin y elimina al conductor, que est ah esperando. Luego dirgete a la parte derecha de la pantalla, hacia unas escalerillas que descienden por la pres a. Bjalas hasta llegar a un pasillo desde el que llegars a un ascensor. Una vez ar riba, ya ser casi inevitable que te descubran, as que saca el muser y acaba con tod os los guardias. Usa la MG 42 si te apetece. Ahora avanza hasta el final de la c arretera, en direccin al tnel. Poco antes de entrar en l vers una puerta a la derech a y otra a la izquierda. Entra por la segunda y sube al piso de arriba, donde en contrars un pequeo almacn. Hay una escalera de mano ah que lleva a un conducto de ve ntilacin por el que te debes meter para llegar al otro edificio. Una vez dentro, debers vrtelas con numerosos enemigos, pero no suponen un gran problema. A continu acin llegars a una zona exterior, al final de la cual vers una garita, una verja me tlica y una casa. Entra en la casa y pulsa el botn para abrir la verja. Sal por al l y sigue un poco ms adelante para terminar el nivel. Nivel 2: Pueblo de Paderborn Es fundamental que no te descubran en esta misin, ya que si lo hacen habrs fracasa do. Por lo tanto, usa cualquier ara silenciada (preferiblemente la Sten) para co rto alcance y el M1 Snooper para trabajos a larga distancia. El primer oficial que debes liquidar est a continuacin de las escaleras, en la puerta que vers un poc o ms adelante. Hay 2 guardias que conviene eliminar rpidamente en el piso de abajo , y arriba est el general. Al siguiente objetivo puedes llegar a travs de un stano que comunica con su habita cin. Para hacer esto, sal de la casa del general que has matado y ve por la calle que antes has pasado de largo. Un poco antes de llegar a la siguiente esquina h ay una portezuela con un candado. Dispara al candado y mtete por all. Bajars unas e scaleras, subirs otras y saldrs por el armario ropero de la habitacin del siguiente general, que estar haciendo ritos ocultistas. Tras acabar con l, abre la puerta y encrgate del guardia que vers unos 100 metros ms adelante, en una ventana, justo e nfrente. Avanza un poco ms y usa el rifle tambin para acabar con otro guardia que

custodia la puerta del siguiente general. Antes debers neutralizar a 2 soldados que hablan sobre comida y sobre lo que se c uece en el castillo. Escchales, si lo deseas, antes de cargrtelos. El general est e n el piso superior escuchando msica. Cuando acabes con l, entra por la puerta que hay all y sigue hasta subir al torren del edificio. Desde all tienes una magnfica vi sta del soldado que hace guardia en la puerta del cuarto general. Ya sabes lo qu e tienes que hacer con l. Ve hacia ese punto y entra en la casa. El general est en la habitacin contigua a l a puerta, as que nada ms entrar, tuerce a la izquierda y disprale. Ahora sal por la misma puerta por la que has venido, vigila al soldado que hay tras la reja para que no te descubra y pasa por el callejn. Nada ms entrar oirs una puerta abrirse: es el balcn de la habitacin del ltimo general, que va acompaado de un soldado. Si er es rpido, puedes subirte al muro de delante de ti, apuntar hacia el balcn y matar a los 2 enemigos. Pero si fallas, darn la alarma y debers empezar de nuevo. Hagas lo que hagas, debes bajar por las escaleras y entrar en la bodega, hasta que sal gas a otra zona exterior. Nivel 3: Castillo Schufstaffel Este nivel est cargado de enemigos, especialmente de voluptuosas guardias de lite y la Guardia Negra. Nada ms entrar, pasars por un patio que te llevar a una gran sa la, y en la estanca contigua hay unas escaleras. Sube por ellas y ve a la derecha, por la puerta. Sigue hasta entrar en una sala con un balcn. Desde all has de pasar al otro lado del edificio, caminando por la c ornisa. El general que has de eliminar est en el balcn al que has llegado, un poco ms adela nte. Entra y avanza un poco a mano derecha. Enseguida vers que hay varios soldado s parapetados en la estancia del fondo, y el general est entre ellos. Cuando lo l iquides, da medial vuelta y regresa al balcn. Hay unas escalerillas que llevan a la azotea. Desde all arriba puedes disparar co n el rifle a travs del tragaluz a unos cuantos enemigos que estn abajo. Cuando hay as eliminado a unos cuantos y no veas ms, baja y termina lo que empezaste, pero m ucho cuidado porque los enemigos se cubren muy bien, y tienen mucho s sitios par a hacerlo. Entra por las puertas que hay y elimina a cuantos enemigos te encuent res. Hecho esto, baja las escaleras centrales, pero cuando llegues abajo aprtate de la puerta entreabierta, ya que un soldado armado con un bazuca la destruir. De shazte de los ltimos enemigos de esta zona y all mismo ya tienes la puerta que te llevar al final del nivel. Nivel 4: Suelo no consagrado Esta misin tiene el inconveniente de ser muy oscura. Quiz demasiado. En todo caso, guarda al menos una bala del rifle Snooper para poder usar su mira mientras cam inas. Es un buen mtodo para tener una lente de visin nocturna improvisada. Al salir de la casa y eliminar a los guardias que te esperaban fuera, ve a la iz quierda y neutraliza a las guardias de lite que se esconden por el cementerio. Si avanzas un poco tendrs un montculo con tumbas en su parte superior, y un poco ms a delante una casa. Ese es el camino que has de seguir. Cuando llegues a la casa, el siguiente punto que has de avistar es una pared semiderruida tras la cual se oculta un soldado. Mtalo y ve hacia all.

Desde all podrs ver otro montculo con ms tumbas. Sigue por ah y llegars a una casa en ruinas, donde una guardia te estar esperando. Un poco ms adelante tienes la entrad a al puente que lleva al castillo, custodiado por una francotiradora en una torr

e, a la izquierda de la puerta, y dos guardias ms a pie de puente. Cuando te acer ques al puente, ste ser destruido y no tendrs otra opcin que darte media vuelta y sa lir a mano izquierda para continuar. Un poco ms adelante hay un camin y unas cuantas guardias vigilantes, y a continuac in te espera una de las batallas ms duras del juego. Entrars en una zona donde podrs encontrar multitud de material. Recomiendo ir a la izquierda, coger todo el mat erial que puedas y usar las cajas que hay para distraer a los Sper Soldados con l os que te vas a tener que enfrentar. Uno va armado con un bazuca y una Venom, mi entras que el otro empua una pistola Tesla. Ya sabes como va esto: usa el bazuca todo lo que puedas, la Venom si lo tienes a tiro y a corta distancia (recuerda q ue es mejor esconderse para que ellos no te vean pero t a ellos s) y tambin la pist ola Tesla es de gran utilidad. Suerte, y al toro. Cuando hayas acabado, podrs saltar por un agujero en el suelo que hay en el centr o de este escenario. MISIN 7: OPERACIN RESURRECCIN Nivel 1: La excavacin Destroza la reja para poder pasar y ve por el puente. Luego llegars a una zona ex terior donde un prototipo de Sper Soldado saldr a tu encuentro. Si le ves pasar po r un pequeo puente de piedra, disprale a los pies para que caiga al vaco. Si no pue des, bueno, ya sabes cmo enfrentarte a l. Escndete y atcale con la Venom cuando se a cerque, o si est lejos disprale con el FG 42. Cuando hayas acabado con l, ve al hueco en la pared que a continuacin tiene una pu erta. Entra all y vers un agujero en el suelo. Salta y caers a unas cavernas, donde has de seguir adelante hasta llegar a unas escaleras. Por el camino topars con a lgunos soldados Venom, as que precaucin. Cuando llegues a estas escaleras, no te a presures a subir porque un prototipo de Sper Soldado vigila la salida. Asmate un p oco, para ver donde est, y baja enseguida. Desde las escaleras, y con el MP 40 mi smamente, puedes dispararle sin que te vea. Sabrs que les ests dando porqu vers como caen los trozos de armadura. Al eliminarlo, sube y dispara preferiblemente con el FG 42 a los soldados que hay por abajo. Luego vers otras escaleras a mano dere cha que suben. Arriba te espera otro prototipo y unos cuantos soldados con los q ue entretenerte. Luego has de ir a la entrada al castillo. Rompe los tablones qu e tapan la entrada y pasa dentro. Un poco ms adelante vers un agujero en el suelo. Mtete en l y all mismo vers la salida, en una esquina. Nivel 2: Retorno a Castle Wolfenstein Lo primero que encontrars son zombis. Usa el lanzallamas para acabar con ellos (p ero recuerda que has de rematarlos para que no revivan). Cuando el ltimo de ellos muera, 2 zombis ms saldrn por la puerta de madera cerrada de la derecha. Aniqulalo s y dirgete al fondo de la habitacin. Pulsa el botn de la pared, con lo que abrirs l a otra puerta, y sigue tu camino. Sube las escaleras y ves eliminando a los zomb is que salgan a tu encuentro. Sube por otras escaleras de caracol, que conducen a un claustro superior de un patio, y continua hasta la siguiente puerta. Desde all podrs bajar al nivel inferior. Cuidado ahora con la guardia de lite y la Guardi a Negra que aparezca. Prosigue hasta una capilla en la que hay apostados algunos miembros de la Guardia Negra y algunas guardias de lite. Ahora sal por la puerta del fondo y sube por las escaleras de la derecha. Llegars a otro claustro de otr o patio, lleno de Guardia Negra. Usa el rifle para abatir a los enemigos que estn lejos. Busca una zona con el suelo hundido y baja por all al nivel inferior. Desde aqu, ve a la puerta abierta y baja hasta una habitacin con una palanca que a brir el portn del patio. Regresa a ste y entra por all para terminar el nivel.

Nivel 3: Heinrich Primero rmate lo mejor que puedas y asmate despus al exterior. Los Caballeros Oscur os y Mariana Blavatsky irn a por ti. T solo tienes que esperarles tras la puerta y dispararles en cuanto aparezcan. Son zombis normales y corrientes, as que no ten drs ningn problema en liquidarlos. Ahora viene lo peor: enfrentarse a Heinrich. Sa l al exterior y acrcate al centro. Nunca te aproximes mucho a Heinrich, ya que pu ede matarte enseguida con 1 o 2 espadazos sin que te d tiempo a pestaear. Lo mejor es que te alejes de l, pero tampoco demasiado, y sobretodo nunca dejes de movert e. Cuando Heinrich golpee el suelo con su espada, salta un poco antes. De lo con trario la sacudida har que salgas volando por los aires, y posiblemente caigas al lado de nuestro amigo. Ten cuidado tambin con las piedras que caen. En cuanto a las armas a utilizar, lnzale todos los cohetes que tengas. Si tienes una dinamita a mano puedes usarla contra l tambin. La Venom es efectiva, pero no te acerques m ucho a l para darle mejor porque saldrs perdiendo t. Por ltimo, la pistola Tesla es sin duda una de las mejores opciones en esta batalla. Corre alrededor de l sin de jar de dispararle rayos. Siempre le darn y adems le debilitarn bastante. Contra los dems zombis ya sabes: el lanzallamas. Leo_Piquita08