Guía Scratch.

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA 13. Ángel flaminio Guiza Romero [email protected] GUIA DE REFERENCIA SCRATCH 1.4. 1. ¿Qué es scratch? Scratch es una aplicación informática que permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica. Scratch está escrito en Squeak, una implementación libre de Smalltalk-80. Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo. Fue desarrollado por el "the Lifelong Kindergarten group" en el Media Lab del MIT (Massachusetts Institute of Tecnology) por un equipo dirigido por Mitchell Resnick y apareció por primera vez en el verano de 2007. Scratch se puede instalar y redistribuir libremente en cualquier ordenador con Windows, Mac OS X o Linux. El nombre de Scratch se deriva de la técnica de scratching usada en el Turntablism (arte del DJ para usar los torna mesas), y se refiere tanto a la lengua y su aplicación. La similitud con el "scratching" musical es la fácil reutilización de piezas: en Scratch todos los objetos, gráficos, sonidos y secuencias de

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA 13. Ángel flaminio Guiza Romero

[email protected]

GUIA DE REFERENCIA SCRATCH 1.4.

1. ¿Qué es scratch?

Scratch es una aplicación informática que permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica. Scratch está escrito en Squeak, una implementación libre de Smalltalk-80. Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo. Fue desarrollado por el "the Lifelong Kindergarten group" en el Media Lab del MIT (Massachusetts Institute of Tecnology) por un equipo dirigido por Mitchell Resnick y apareció por primera vez en el verano de 2007. Scratch se puede instalar y redistribuir libremente en cualquier ordenador con Windows, Mac OS X o Linux.

El nombre de Scratch se deriva de la técnica de scratching usada en el Turntablism (arte del DJ para usar los torna mesas), y se refiere tanto a la lengua y su aplicación. La similitud con el "scratching" musical es la fácil reutilización de piezas: en Scratch todos los objetos, gráficos, sonidos y secuencias de comandos pueden ser fácilmente importados a un nuevo programa y combinados en maneras permitiendo a los principiantes a conseguir resultados rápidos y estar motivados para intentar más.

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Podemos utilizar este programa para hacer programas, jugar y crear.

2. ¿Cuáles son los componentes de un proyecto de scratch?

Los elementos de un proyecto de scratch están constituidos por objetos.

Usted puede modificar como se ve un objeto dándole un disfraz diferente.

Usted puede usar cualquier imagen para hacer un objeto y puede hacer que cualquier objeto parezca una persona.

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Usted puede usar cualquier cosa para usarla como disfraz con el editor de pinturas, la importación de una imagen de su disco duro, o arrastrar una imagen de un sitio web.

Usted puede darle instrucciones al objeto, diciéndole que se mueva o toque música o que reacciones a otros objetos. Para decirle a un objeto que hacer, usted encaja bloques gráficos unos con otros llamadas programas.

3. Interface

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4. ¿Qué es el escenario?

El escenario es donde usted ve como sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario.

El escenario tiene como unas 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto y están divididas en un plano cartesiano.

Se puede hacer clic en diferentes botones cómo el de modo presentación y modo vista para así poder ver las animaciones, juego e historias de otra manera.

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5. ¿Qué es un objeto?

Cuando usted comienza un nuevo proyecto en Scratch, este siempre inicia con el objeto gato. Para crear nuevos objetos, haga clic en los siguientes botones:

Si usted desea borrar un objeto, seleccione las tijeras que se encuentran en la barra de herramientas y haga clic sobre el objeto, o igualmente puede seleccionar el objeto hacer clic derecho y luego hacer clic en borrar. Las carpetas donde se encuentran objetos ya hechos son estos.

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6. ¿Qué es la paleta de bloques?

Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al Área de Programas.

Cree programas encajando bloques para formar pilas con ellos. Haga doble clic sobre cualquier parte de la pila para ejecutar el programa completo, desde arriba hasta abajo. Para saber qué hace un bloque, haga clic derecho sobre este, luego seleccione ayuda en el menú desplegable.

Para mover una pila, haga clic sostenido en el bloque superior y arrástrela. Si arrastra un bloque que se encuentra en la mitad de una pila, todos los bloques ubicados debajo de este lo acompañarán. Para copiar una pila de bloques de un Objeto a otro, arrastre la pila hasta la imagen miniatura del otro Objeto en la Lista de Objetos.

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7. ¿Qué son disfraces?

Haga clic en la pestaña de Disfraces para ver y editar los disfraces del Objeto.

Este Objeto tiene dos disfraces. El disfraz actual del Objeto (girl1-walking) esta resaltado. Para cambiarlo a uno diferente, simplemente haga clic en la imagen miniatura del disfraz que usted quiere.

Existen cuatro maneras de crear nuevos disfraces:

1. Haga clic en   para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de Pinturas

2. Haga clic en   para importar un archivo de imágenes del disco duro

3. Haga clic en  para tomar fotos de la cámara web (que hace parte de su computador o está conectada a este). Cada

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que usted hace clic en el botón   o presiona la barra espaciadora, toma una foto. Arrastre una o más imágenes de la Web o de su PC

8. ¿Qué formatos acepta scratch?

Scratch reconoce muchos formatos de imágenes: JPG, BMP, PNG, GIF (incluyendo GIF animados).

9. ¿Qué formatos de sonido acepta scratch?

Haga clic en la pestaña Sonidos para ver los sonidos de los Objetos

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Usted puede grabar nuevos sonidos o importar archivos de sonidos. Scratch puede leer archivos MP3 y archivos descomprimidos WAV, AIF y AU (codificados con 8 bits o 16 bits por muestreo, pero no con 24 bits por muestreo).

10. ¿Qué es un algoritmo?

En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.

En general, no existe ningún consenso definitivo en cuanto a la definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten los datos de un problema (entrada) en una solución (salida). Sin embargo cabe notar que algunos algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular. Por ejemplo, una versión modificada de la criba de Eratóstenes que nunca termine de calcular números primos no deja de ser un algoritmo.

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11. ¿Cuáles son los símbolos que utiliza un algoritmo?