Guia Tematica Rhinoceros
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El material utilizado en este contenido es y ha sido desarrollado y por Sima consulting sa de cv el 12 de Enero del 2010 para uso Exclusivo de capacitación Y entrenamiento por lo que cualquier forma de reproducción cualquiera que fuese sin el consentimiento
Expreso por sima consulting Constituye un delito en términos legales.
Guia tematica
Rhinoceros 4.0
TRAZO Y CROQUIZADO
f7 activar o desactivar rejilla f8 linea orto f9 linea forzada a reticula f10 nodos
1.- Bit map de fondo
2.- trazo curva de bezier o spline _interp Crv
3.- Arco 3 puntos arco 4.- extender lineas o curvas extiende una entidad _extender 5.- arco tangente crea arco tangente entre 2 entidades _arc tan
6.- círculo a 2 puntos _circle
7.- Este une o explota geometria _join _explode
8.- Crea un offset paralelo a la geometria desfasar 9.- recorta y parte una figura o geometria _trim 10.- empalmar.- Este esquinea 2 entidades _fillet con radio o sin radio y une segmentos 11.- Expesa al radio utilizado. Rad 12.- Sombrea con una textura el objeto trama
13.- seleccionar duplicados: encuentra los duplicados seldup Color selcolor Selección de cotas selcota Selección Grupos selgrupo
14.- matriz lineal duplica elementos en x y matriz
matriz polar gira las piezas entorno a un centro matriz polar matriz por curva viaja atraves de un perfil matriz curve
15.- caja delimitadora: encierra la figura en una caja caja delimitadora 16.- Bloque sirve para darle nombre a una figura ctrl alt B
17.- Boleana de curva resta, suma o intersecta _bolean curve Una serie de figuras
18.- HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACION ROTAR rota el objeto rotar COPIAR copia el objeto copiar MOVER mueve el objeto mover
ESCALAR escala el objeto _scale
19.- DIMENSIONAR.- Acota las figuras _dim Lineal _dimaligned Alineada _dimdiametro Diametro _dimradius Radio
20.- CALCULADORA.- Saca una calculadora _calc
21.- Crea capas por elementos _layer
22.- OP Administrador del programa op
HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACION
23.- Este espejea o refleja una figura. Reflejar
Sobre una línea. 24.- Re orienta un objeto en una nueva ubicación Orientar - 2 puntos - Orientar en superficie - Orientar perpendicular a una Curva - Orientar a un borde de superficie.
25.- Remapear este comando pasa el objeto remapear de una vista a otra
26.- Realinea cordenadas xyz de los objetos _setpt colocándolos en una Nueva posición.
27.- alinear.- sirve centrar 2 elementos o figuras alinear
28.- Curvea un texto o figura curvar
29.- Ahusa o deforma una figura haciendo ahusar
un lado mas reducido
30.- Fluir por curva este sirve para barrer un _flow elemento a lo largo de una curva
31.- sezgar
31.- Edicion de jaula esta herramienta crea efectos sobre figuras o textos
32.- Genera una giro a los objetos y figuras dando un efecto de remolino
35.- deformar conjunto de figuras softmove 42.- retorcer sirve para retorcer un modelo retorcer
25.- Gravar historial.- sirve para crear dependencias 26.- Genera una curva media entre dos curvas _meancurve
27.- ctrl-E selecciona todo el dibujo
28.- Herramientas de dibujo: arco,lineas,curvas,elipses,polígonos 29.- Refobj Referencias entre objetos sirve para ir colocando Referencias.
30.- reconstruir.- te pone cantidad de puntos sobre una curva reco
30.- Punto final este encuentra un punto final en un segmento _crvend o vcurva
31.- Cerrar curva.- este cierra el objeto _closecrv 39.- duplicar arista _dupedge 40.- Duplica todos los bordes _dupborder 41.- Plano giratorio anima el modelo en 3d plano giratorio
TIPOS DE SUPERFICIES
1.- Transicion entre 2 o mas perfiles _loft 2.- Superficie plana _planarsrf 3.- superficie barrida por un caril _Sweep1 4.- superficie barrida por 2 carriles _sweep2 5.- extrusion de curva recta _extrudecrv 6.- Red de curvas _networksrf
7.-Superficie por revolucion _revolve
PROCEDIMIENTO PARA HACER UNA SUELA A 1 PLANTILLA ( SIN EFECTOS EN CANTOS ) NIVEL BASICO.
1.- PONER DIBUJO EN 0,0,0 2.- COPIAR DIBUJO EN CAPA NUEVA y APAGAR FOQUITOS 3.- QUITAR LINEAS QUE NO SIRVEN 4.- IDENTIFICAR PERFILES DEL LATERAL SUPERIOR E INFERIOR 5.- UNIR PERFILES Y EXTENDER EXTREMOS 6.- ROTAR TODO EL LATERAL DE UNA PLANTA A UN ALZADO 7.- RECONSTRUIR PERFILES EN CASO DE SER NECESARIO SOLO PARA REDONDEO O PARA CORTE EFECTIVO 8.- EXTRUIR LAS SUPERFICIES LA PAREJITA DE LATERALES Y LA PLANTILLA EN AMBOS LADOS 9.- HACER LOS RECORTES DE LAS SUPERFICIES (SOLO SUPERFICIES NO CURVAS) 10.-REDONDEAR ESQUINAS EN RAD SIMPLE O RAD VARIABLE EN LA SUELA EN CASO DE QUE LLEVE REDONDEOS.
PROCEDIMIENTO PARA HACER UNA SUELA A 1 PLANTILLA ( CON EFECTOS EN CANTOS ) NIVEL INTERMEDIO.
1.- PONER DIBUJO EN 0,0,0 2.- COPIAR DIBUJO EN CAPA NUEVA 3.- QUITAR LINEAS QUE NO SIRVEN 4.- IDENTIFICAR PERFILES DEL LATERAL SUPERIOR E INFERIOR 5.- UNIR PERFILES Y EXTENDER EXTREMOS 6.- ROTAR TODO EL LATERAL DE UNA PLANTA A 1 ALZADO 7.- RECONSTRUIR PERFILES EN CASO DE SER NECESARIO SOLO PARA REDONDEO O PARA CORTE EFECTIVO 8.- EXTRUIR LAS SUPERFICIES LA PAREJITA DE LATERALES Y LA PLANTILLA EN AMBOS LADOS 9.- CREAR UNA ESTRUCTURA PARTIENDO DE LAS SUPERFICIES CON CURVAS DE
INTERSECCION Y CURVAS EXTRAIDAS POR ISOPARAMETRIAS. 10.- DEFORMAR ESTRUCTURA.
11.- HACER UNA SUPERFICIE DE RED DE CURVAS. 12.- PARTIR LAS SUPERFICIES EXTRUIDAS DE LOS LATERALES CONTRA SU PLANTILLA
PROCEDIMIENTO PARA HACER UNA SUELA A 2 PLANTILLAS CON EFECTOS EN CANTOS NIVEL AVANZADO
1.- PONER DIBUJO EN 0,0,0 2.- COPIAR DIBUJO EN CAPA NUEVA 3.- QUITAR LINEAS QUE NO SIRVEN 4.- IDENTIFICAR PERFILES DEL LATERAL SUPERIOR E INFERIOR 5.- UNIR PERFILES Y EXTENDER EXTREMOS 6.- ROTAR TODO EL LATERAL DE UNA PLANTA A 1 ALZADO 7.- RECONSTRUIR PERFILES EN CASO DE SER NECESARIO SOLO PARA REDONDEO O PARA CORTE EFECTIVO 8.- CREAR CURVA A 2 VISTAS EN EL PISO Y EN LA CONTRA 9.- RECONSTRUIR CURVAS 10.- CREAR LAS DIFERENTES SECCIONES EN CASO DE QUE SE TENGAN EFECTOS EN CANTOS
11.- GENERAR LA SUPERFICIE DE RED DE CURVAS 12.- PARTIR LAS SUPERFICIES EXTRUIDAS DE LOS LATERALES CONTRA SU PLANTILLA