Guia Trucoteca Kingdom Hearts 2 Playstation 2

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Guia de KINGDOM HEARTS 2 para Playstation 2 Capitulo 1: IntroKingdom Hearts 2: gua completa del juego en castellano

por: DROSS web: http://www.noticierodejuegos.com.ar y dross.com.ar

mail: yo no respondo dudas de ningn juego por mail, sino por el foro de mi pgina, noticiero de juegos, la cual sale justo arriba (me toma menos tiempo que los mails!)

fecha: 1 / 4 / 06

COPYRIGHT

Si copias total o parcialmente esta gua, voy a agarrar la keyblade ms grande que exista y te la voy a meter ah, donde se supone que nunca pega el sol. Ahora en serio: cada vez que alguien me plaga una gua (incluyendo pginas webs y una que otra revista impresa) yo siempre acabo dndome cuenta, porque hay cientos de buenos samaritanos que me conocen, y que estn dispuestos a escribirme un mail para advertirme de lo que sucede. As que, si quieres esta gua, slo acude al foro de mi pgina web, noticierodejuegos.com.ar y pide permiso por ah.

Es rpido, fcil, sencillo, y de hecho, toma meno tiempo que escribirme un mail (porque nunca los reviso).

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Hace tiempo me d cuenta que una revista impresa de Mxico rob varias de mis guas, y el resultado fue un acuerdo de casi 1000 dlares. Si quieres una exclusividad, o que trabaje para ti, te sale ms barato hacerme un buen ofrecimiento que robar mi trabajo.

ADVERTENCIA: PARA WEBMASTERS y DUEOS DE WEBS QUE QUIEREN MI GUA

Por favor, pidan permiso para colocar esta gua en su sitio web. S que tengo como regla que las webs amigas pueden coger mi trabajo apenas sale publicado en Gamefaqs, pero ahora me veo obligado, por ciertas razones, a seguir un protocolo.Pueden hacerlo contactndome por medio de mi foro, o envindome un mensaje privado a travs del mismo.

ADVERTENCIA: PARA USUARIOS QUE QUIEREN ESTA GUA

Pueden descargarla desde mi web, noticiero de juegos, cuya direccin sale arriba, justo debajo del ttulo de la gua.

WEBS QUE NO TIENEN PERMISO PARA TENER ESTA GUA

A continuacin, una pequea lista de webs que, por ciertas razones, no estn permisadas, bajo ningn pretexto, para tener esta gua:

- Cualquier web hospedada en VEN A JUGAR (http://www.venajugar.com)

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- Canalgames.com

Si la ves colocada en alguno de los sitios de arriba (o en una web que derive de un servidor de ellos) por favor, escrbeme o djame un mensaje privado en el foro de mi web.

Si dijeras que Kingdom Hearts II es el juego ms anticipado del ao 2006, quiz incluso por encima del titn Final Fantasy XII, es muy posible que no te equivoques, lo discutas an con el ms acrrimo de los fanticos.

El ttulo ms deseado, de la consola ms vendida que existe... y eso equivale no slo a millones de ventas, sino adems a una fanaticada formidable que, sin dudas, esta saga ha sabido ganarse en poqusimos aos, siendo, (y por mucho), el ttulo con mayor valor comercial de Square-Enix.

No en balde, qu otro juego tiene un staff de voces de primera categora, que incluyen a estrellas de cine del Seor de los Anillos? Qu otro ttulo, adems, cuenta con semejante valor artstico, reuniendo a tantas cabezas creativas de Square, que por s mismas ya podran crear juegos de gran valor? Kingdom Hearts II, a pesar de su sencilla dificultad (cosa por la cual ha sufrido en los scores de las revistas) es un juego que merece estar en tu estantera, porque se trata de una obra maestra, que utiliza toda la potencia de tu PlayStation 2 en su ocaso.

Niveles de dificultad

Desde el principio, se te permitir escoger con qu dificultad deseas jugar, en un pnel as:

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- beginner mode (para principiantes) - standard mode (ni tan difcil, pero tampoco tan fcil) - proud mode (difcil)

Te aconsejo comenzar en Standard mode. En este apartado, aprovecho para explicarte cmo funciona el sistema de las estrellas: pues por cada una que le d a cada jefe que tiene ste juego, (y con el que, desde luego, debers enfrentarte) significar que el nivel de reto ser mucho mayor.

Hice una clasificacin para que sepas qu esperar dependiendo del nmero de estrellas.

Repasemos:

* : yo me limpio los dientes con este tipo...

** : facilillo

*** : medio

***** : difcil

****** : mordisco de cerdo

Sumario de personajes

Si alguna vez has ledo un libro de Agatha Christie, te dars cuenta que en las primeras pginas hay un diccionario de personajes, dndote pequeos datos sobre quines son ellos, para que nunca pierdas el hilo de la historia. Esta seccin, as como el resto de la gua, est cuidadosamente revisada para que no

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contenga SPOILERS.

-ROXAS: nuestro nuevo hroe?

-HAYNER: mejor amigo de ROXAS. Lder de la pandilla a la que ste pertenece en Twilight Town (Pueblo del Crepsculo)

-OLETTE: la chica de la pandilla

-PENCE: tambin integrante del grupo (un gordito que le gusta mucho comer helado)

-SEIFER: el matn de Final Fantasy VIII, antiguo rival de Squall en otra vida, ahora rival de Roxas.

-VIVI: el pequeo mago de Final Fantasy IX vive ahora en el universo de Kingdom Hearts, y pertenece a la pandilla de Seifer.

-RAJIN: chica de cabello azulado y aspecto poco tranquilizador. En Final Fantasy VIII (juego donde debut como personaje) tena un parche en el ojo. Ahora slo deja que el cabello se lo cubra.

-FUJIN: aliado de Seifer, miembro de su pandilla. Mejor conocido por su aparicin en Final Fantasy VIII, junto a Rajin.

-NAMIN: una chica que se autodenomina as misma como hechicera. Su pasado y procedencias son muy difusos, sin embargo, al parecer, es capaz de controlar (y colocar en orden) la memoria no slo de Sora, sino de todos aquellos que tienen que ver con l.

-ANSEM: hombre obscuro, antiguo regente de una nacin perdida en la historia. Villano principal del primer Kingdo, Hearts

-KAIRI: alguna vez se pens que poda ser la pareja de Sora. Fue un personaje importante en Kingdom Hearts I. Ha crecido mucho desde entonces.

-SELPHIE: viene desde el universo de Final Fantasy X. Es amiga de Kairi.

-RIKU: amigo de Sora en el primer Kingdom Hearts, y a la vez, su mximo rival. Tiene el pelo plateado.

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ORGANIZACIN XIII

Poco se sabe sobre ellos, salvo que todos visten con trajes y capuchas negras, y tienen una base que se halla en una lnea alterna del tiempo.

-Axel: Nunca se sabe cules son sus verdaderos motivos hasta casi el final del juego.

-Xaldin: Miembro de la Organizacin XIII, y un oponente formidable.

-Demyx: Miembro de la Organizacin XIII, capaz de manipular el agua con una guitarra elctrica.

-Xigbar: Hombre oscuro, de sangre fra, parte de la organizacin. Es capaz de transportarse a gran velocidad.

-Luxord: Es fcil confundir su apariencia con la de Ansem el Sabio. Luxord es el apostador nato de la Organizacin XIII: un genio de las barajas,

-Sax: Hombre misterioso, con orejas puntiagudas, y uno de los lderes mximos de la Organizacin XIII.

-Xenahort: Sus intenciones son misteriosas. Es el lder mayor de la Organizacin XIII.

THE HEARTLESS

Criaturas terribles, que vienen del abismo del (Los Sin Corazn) universo. Poco se sabe de ellos, salvo que son una colmena infinita, sin vida, sin alma, sin sentimientos, sin pena. Ellos slo tienen un objetivo natural, programado, e incambiable: destruir. Devorar mundos. Muchos han sido los villanos que, fascinados por estos seres, intentan tomar control sobre ellos, con el fin de formar su propio ejrcito infinito. Sin embargo, durante Kingdom Hearts 1, se enteraron, (ms tarde que temprano) que a diferencia de s mismos, los Heartless son un vicio invasor, y no conocen ni siquiera la ms mnima nocin de humanidad... por lo que casi acaban por ser consumidos.

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No se trata de que quien tenga el corazn ms negro ser invulnerable a ellos (gran error de Maleficencia), se trata de que los Heartless son una presencia que no razona o piensa, y que slo existe para la no-existencia. Al final, ellos pueden consumir hasta los mismsimos sueos de los villanos ms perversos.

THE NOBODIES

Criaturas parecidas a los Heartless, con la diferencia de que son blancos, muy giles, e inteligentes. Cuando el corazn de una persona ha sido tomado por un Heartless, y su alma consumida, el cuerpo, que sigue con vida, se transforma en un Nobodie.A diferencia de los Heartless, el aspecto de los Nobodies puede cambiar radicalmente unos de otros.

-Pedro el Malo: En las antiguas series animadas de los aos 40, Pedro el Malo era el rival ms temido de Mickey. En este juego, cumple un papel importante...

-Maleficencia: La terrible bruja, tenida como la villana ms emblemtica de Disney, regresa en Kingdom Hearts II.

-Jack Sparrow: El ms emblemtico pirata de la historia te acompaar en esta travesa...

-Ariel: Princesa de Atlntica, protagonista de La Sirenita.

-Muln: Protagonista de la pelcula de Disney con el mismo nombre.

-Jack Skellington: De la aclamada pelcula de Tim Burton,"Una pesadilla despus de Navidad" o "El extrao mundo de Jack"

-Aladdn: Protagonista de una de las pelculas ms exitosas de Disney.

-Simba: Personaje principal del que tal vez haya sido el filme que rompi todos los moldes para Disney.

-Jafar: El consejero maligno, est de regreso en este juego.

-Scar: Del saln de la fama de los villanos de Disney. Scar es una nueva adherencia a la lista de malvados

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en Kingdom Hearts 2.

Preguntas frecuentes

- Por qu ste juego sac tan bajo SCORE de golpe en varias revistas de videojuegos, cuando se esperaba que fuera una obra maestra?

Kingdom Hearts II no recibi todo el puntaje que pudo, a pesar de ser una obra formidablemente cuidada en todos los dems aspectos, por un solo motivo: su dificultad, que es demasiado fcil. El primer Kingdom Hearts poda ser brutal, en especial cuando te enfrentabas a jefes para los que no estabas preparado (Ursula, Maleficencia, Kurt Siza, Sephirot y el primer Ansem -en el cuerpo de Riku-). Sin embargo, al ajustar"para bien" la dificultad en la secuela, se les fue demasiado la mano.

- Cmo hago para acceder a mis tems rpidamente?

Usando la cruz direccional del control.

- Hay alguna recomendacin especial que me quieras dar?

Desde luego: la pregunta de arriba, de los tems, si bien parece elemental, es una cuestin bsica. Es el gran karma de los RPG's, pocas personas saben cmo sacarle provecho al sistema, cmo usarlo de verdad y, por ende, no logran acabar con jefes realmente difciles.Siempre, SIEMPRE, ten en cuenta que:

-> debes asignar habilidades especiales a todos tus personajes, sobre todo cada vez que subas de nivel.

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-> debes mantener actualizado regularmente sus equipos (armas, escudos, ropas, anillos)

-> aprende a usar los poderes especiales de tus personajes.

- La Gummi Ship, qu es?

Es un mini juego, un "shooter" (juego de naves) que jugaremos para ir de mundo en mundo. Hay un tutorial enorme de Gummi Ship que puede llegar a asustar, a primera vista, a los jugadores ms disipados, pero realmente, slo se trata de construir una nave (si quieres) y pintarla a tu antojo.

- Cuntos mundos hay en Kingdom Hearts II?

Hay 15 en total.

- Cmo obtengo armas nuevas para Sora?

A diferencia de Kingdom Hearts 1, ya no vas a comprar llaves en las tiendas, y difcilmente las vas a conseguir en cofres por ah... esta vez se te asignan despus de completar mundos (estte pendiente), es tu trabajo equiparlas en el men.

- Cul es el significado de todas las esferas en el juego?

ESFERAS VERDES: vida

BURBUJAS: puntos de magia

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ROMBOS DE COLORES: dinero

- Sephirot est disponible para pelear en ste juego?

S. Hay una seccin en esta gua sobre cmo derrotarlo. Busca en el ndice.

- Este juego es lineal?

No del todo. Muchas personas se van a confundir frecuentemente porque hay guas con rutinas diferentes de otras. Para ello, me encargu de que el ndice fuera "a prueba de balas" y pueda ser seguido con facilidad.

Palabras finales

Escrib esta gua con mucho cario, porque Kingdom Hearts 1 fue el primer juego al que le hice un FAQ. Desde ese punto, ser escritor de guas me ha reportado experiencias increbles, que jams podra pagar, entre ellas, varios amigos nuevos y tambin un sustento de vida, haciendo ni ms ni menos lo que ms me gusta! Uno de los primeros sueos que tuve, hace ya muchos aos, cuando tena yo unos 12, o 13, era, (despus de leer revistas como Superjuegos del Mes), trabajar en el staff de una publicacin de videojuegos.

Puede decirse, entonces, que gracias a Kingdom Hearts, cumpl, en buena medida, ese sueo. Despus de trabajar en varias revistas, y de poder decir de cara a quien sea que yo soy uno de esos pocos afortunados que logr cumplir un sueo que desde el principio se perfilaba algo inverosmil, no puedo hacer otra cosa que dar las gracias de corazn, y ofrecer mi mejor esfuerzo no slo en esta gua, sino tambin en los prximos juegos de la franquicia de Kingdom Hearts que vengan (y vendrn, porque ninguna gran saga, y menos una de las ms fantsticas del mundo, se conforma con slo tres juegos).

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Espero que esta gua te haya sido de mucha ayuda. Nos vemos en la prxima!

~DROSS (Angel David Revilla)

- No me escribas dudas por mail, o te mato.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 2: Guia completa

Introduccin: Da 1

- Despus de la larga introduccin animada y la presentacin de los personajes, estars en control de Roxas.

- Realmente, si dominas un poco el ingls, sabrs que perderse es muy difcil en ste juego, pues todo te lo indican con flechas y fijaciones: si presionas el botn START, te dirn qu hacer a continuacin; en ste caso, es sencillamente aproximarte a tus amigos, que estn frente a las puertas de la armera, justo en frente de ti.

- Te habrs dado cuenta que te estn explicando un montn de cosas: cmo hablar con la gente presionando el botn tringulo, como acceder a reas ocultas, etc. No te preocupes por eso, porque yo te explicar cmo hacerlo en el momento que lo necesites realmente.

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- Automticamente, te colocarn frente a la duea de la tienda de tems.

- Despus de la pequea charla, estars frente a la duea de la tienda de tems. Te pedirn que le hagas un "lock on" (fijar) al gato con el control, lo que logrars presionando el botn R1.

- Lo de presionar el botn R1 tambin puede servir si quieres, ms adelante, atacar a un enemigo en especial.

- Una vez que hayas hecho ese pequeo favor a la duea de la ltima tienda, se disparar una escena donde vers varios rostros conocidos, si eres un habitual de Final Fantasy

- Muy bien, si alguna vez tuviste la oportunidad de jugar Kingdom Hearts 1, repetirs casi exactamente la misma escena donde debas escoger un arma de prelideccin para el resto del juego, slo que en una escena totalmente distinta: en el medio se halla el escudo, a la derecha, lo que sera el equivalente de la espada, y a la izquierda, el cetro mgico: escoge bien, eres un mago, te especializas en defensa, o ms bien eres un guerrero? Esta decisin afectar la forma como juegas por el resto de Kingdom Hearts II.

- Cuando hayas hecho tu eleccin, llegar el momento de un pequeo tutorial sobre tu barra de energa, y otros entretelones de la jugabilidad. Prstales atencin.

- Aqu va una gua sencillsima:

Barra verde: la vida de Roxas

Barra azul: sus puntos mgicos

Botn O: saltar

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Botn X: pegar

Y eso es bsicamente todo lo importante, por ahora.

Mini Jefe: Seifer (dificultad: *)

Sinopsis: Seifer, el formidable estudiante del jardn Balamb, eterno rival de Squall en Final Fantasy VIII, y, sin dudas, el soldado ms valioso de la bruja Edea (en realidad, Ultimecia) quien, sin su ayuda, no hubiese podido, pese a sus extraordinarios poderes mgicos, causar la mitad del caos entre las naciones de aquel grandioso, pero injustamente menospreciado juego.

A pesar de ser el tpico matn de barrio, Seifer tiene un gran corazn, (en el fondo)

Cmo vencerlo?

- Este combate es muy fcil: recuerda que puedes pegar con el botn O.

- Todo lo que hay qe hacer, bsicamente, es ponerte cerca de Seifer y darle un combo de tres o cuatro golpes. Alejarte, y repetir la operacin.

- Cuando le pegues una vez, te dars cuenta que, de la primera estocada, l se cubrir, pero no dejes que eso te amedrente: sigue adelante hasta darle su merecido.

TWILIGHT TOWN: EL BOSQUE

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- Sigue a la criatura blanca por el bosque, no intentes golpearlo, porque ser imposible.

- Pronto, te conducir por un sendero...

TWILIGHT TOWN: LA MANSIN

- Te tocar acercarte a la entidad, y hablar con l, presionando el botn Tringulo (todava no intentes molerlo a golpes, porque no servir de nada).

- Ahora s: despus que te diga lo que te tiene que decir ya puedes molerle a golpes :)

- El problema es que no se deja alcanzar con ninguna facilidad.

- Y sin embargo, no servir de mucho, porque tiene una velocidad increble, sin embargo, t sigue desarrollando la pelea, porque pronto, suceder un evento que te permitir derrotarlo.

- Suceder otra larga escena...

Introduccin: Da 2

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- Cuando ests en control de Roxas, descubrirs que esas dos luces brillantes que circulan entre s son el SAVE POINT del juego. Salva, usando el botn Tringulo.

- Poco despus, se te otorgar un mapa del Twilight Town. Todo lo que tienes que hacer a continuacin es seguir hacia adelante en el callejn, y se disparar una escena donde los protagonistas harn un increble despliegue de matemticas...

- Ahora bien: la idea, segn tus amigos, es que consigas al menos 800 monedas (munny) y te renas en la estacin del tren con Hayner, tu amigo.

- Pero cmo conseguir dinero? Sencillo: ve hacia abajo, a la calle TRAM.

- Este lugar es muy interesante, y repleto de diferentes trabajos pequeos que puedes realizar por la gente... lo que tienes que hacer primero es conseguir la pizarra de ofrecimiento de trabajos.

Dnde se encuentra sta pizarra?

Bien: ves la tienda circular que hay en el medio de la plaza, y que tiene caramelos y dulces en luces de Nen?Mira detrs, justo a la izquierda de una tienda de ropa, tiene en el tope una frase en letras brillantes que dice HELP WANTED. Hay varios tipos de trabajo, y yo te dir cmo hacer cada uno de ellos:

|HELP WANTED|

1) POSTER DUTY (Coloca afiches en la calle)

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- Lo que tienes que hacer es recorrer toda el rea pegando, con el botn TRINGULO, psters que dicen STRUGGLE (Lucha!) donde hayan cuadros amarillos en las paredes. El juego te indicar cuales hay cerca porque har que brillen en un tringulo verde, igual a cuando te dice que hay personas con quien puedes hablar. Es tal vez el trabajo mejor remunerado si pegas 20 afiches en poco tiempo

2) BUMBLE BUSTER (Mata abejas)

- Sencillo: hay seis enjambres de abejas por todo el rea... elimnalas sin que te hagan dao, lo ms rpido posible.

1) JUNK SWEEP (deshacerte de la basura)

- tienes que golpear los contenedores de basura hasta hacer que exploten. Mientras menos espadazos utilices para acabar con todos, ms dinero te darn. Cmo logras eliminar todas esas chatarras con pocos espadazos? Simple: haz que choquen unas con otras cuando "arrojes" una despus de un combo con tu espada improvisada.

NOTA: en la calle desde donde comenzaste el da 2, cuando tuviste que bajar a la calle TRAM, tambin hay otra pizarra con trabajos, pero algunos son tediosos y, si lo haces mal, no te van a remunerar bien

a) Mail Delivery (entrega de correos)

b) Cargo Climb (cargo de mercanca)

- tendrs que golpear una carretilla con una bolsa inmensa calle arriba, hasta hacer que entre en el almacn

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c) Grandstander (espectculo)

- tienes que entretener a la gente golpeando una pelota con tu keyblade, evitando que caiga al suelo.

Continuando con el juego una vez hayas reunido las 800 monedas

- Ve a la plaza principal (vers cerca a tu amiga, dicindote, si hablas con ella, que intentar trabajar duro). Sube calle arriba, en direccim al Station Plaza.

STATION PLAZA

- Habla con Hayner, est en el medio del lugar, y dile que ya reuniste suficiente dinero.

- Suceder una serie de escenas las cuales involucran lagunas mentales y que nos revelan que Roxas, nuestro hroe, consume drogas...

- ... no realmente: presta atencin a lo que suceder.

Introduccin: Da 3

- Sal de la guarida de tus amigos, camina, y coge una de las patinetas que estn ah, en el suelo, y sube en direccin al STATION PLAZA, una escena se disparar automticamente.

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- Cosas demasiado raras suceden en el Twilight Town... el enemigo blanco, que puede contorsionarse como si no tuviera huesos (y que se llama "Nobodies") ha vuelto a aparecer, pero esta vez con compaa.

- Intenta golpearlo, y eventualmente, suceder otra escena.

- Ahora que ya tienes un arma mejor entre tus manos (y si jugaste Kingdom Hearts I, sta escena te ser muy familiar) te tocar hacer la eleccin ms importante -y esta vez, definitiva- del arma con el cual deseas pelear.

- Derrota a los enemigos, y abre el cofre.

---> ATENCIN: LEE (si eres inteligente)

a) uno de los peores errores que uno comete cuando juega un RPG, o un ACTION RPG (este ltimo en la categora de este juego) es ir por ah, sin saber cmo manejar tu sistema de combate y tus habilidades.

b) por eso, antes de salvar y de cruzar la puerta, presiona START y, si no quieres leer todos los tutoriales, entonces sltalos, pero al menos, familiarzate con el uso de HABILIDADES: entra a esta seccin de tu men y selecciona la nueva HABILIDAD que ganaste.

c) Hazlo constantemente para hacer a tu personaje ms poderoso, de lo contrario, no vas a ir a ninguna parte, sobre todo, cuando te toque enfrentarte a enemigos varias docenas de veces ms poderosos que cualquier "Nobody".

STATION OF CALLING

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- Sube las escaleras.

- Te tendrs que enfentar a varias hordas de enemigos: te aconsejo no perseguirlos por las escaleras y llevarlos a la plataforma circular, porque es ms fcil combatir ah.

- No olvides abrir los cofres para coger pociones.

- Muy pronto, te enfrentars a tu primer jefe...

Jefe: Nobody Gigante [Dificultad: **]

Sinopsis: quines son realmente los Nobodies? Seres muy parecidos a los Heartless del Kingdom Hearts original, pero de color blanco y con una agilidad sin precedentes, pueden volar a voluntad y causar mucho dao, especialmente cuando van en equipo.

Pero en esta oportunidad, te toca enfrentar a uno gigante, tanto, de hecho, que a veces -y por su diseo- te recordar a un ngel de Evangelion.

Es enorme? S. Pesa varias toneladas? Tambin: pero eso no quiere decir que no sea tan gil como sus hermanos menores, y eso es precisamente lo que lo hace peligroso.

- Bien, este jefe puede acabar contigo si no sabes qu hacer: si no has activado tu habilidad recin ganada en el men de habilidades (presionando ENTER, en el centro de control de tu personaje), sera bueno que le fueras agregando dos estrellas ms a la dificultad de este monstruo.

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- Primero que nada, mientras est de pie, no intentes pegarle, porque ser poco menos que imposible.

- Lo nico que tienes que hacer es esperar: una luz blanca va a cubrir el escenario, y pronto, te asustars al ver que ests atrapado de pies y manos: no te preocupes.

- En este primer segmento de la batalla, slo tienes que estar pendiente de tu barra de comando, que est del lado inferior izquierdo de la pantalla: cuando ah te avise que puedes presionar el botn TRINGULO para ejecutar un ataque especial antes que el Nobody Gigante te golpee, hazlo sin dudarlo.

- Tal vez, si el monstruo decide redoblar el ataque, tengas que hacerlo otra vez: recuerda, no quites la mirada del televisor... presiona el botn TRINGULO cuando se te indique.

- Listo! La criatura estar en el suelo, casi inconsciente, momento que debes aprovechar para golpearlo con todo lo que tienes.

- Se volver a poner de pie, y aqu la cosa se complica: l es capaz de teledirigir ataques elctricos, imposibles de evitar a menos que (y aqu es cuando se hace vital) hayas activado tu nueva habilidad: Esquivar.

- Presiona el botn TRINGULO cuantas veces sea necesario para esquivar a toda velocidad una, dos, tres y hasta cuatro y cinco veces los hlitos elctricos.

- Una vez que ests cerca de la cabeza de tu enemigo, golpalo.

- Ten cuidado con otros Nobodies pequeos que pueden tomar forma de espadas: son peligrosos.

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- Repite la estrategia dos o tres veces ms y listo: el jefe ser historia.

Introduccin: Da 4

- Las escenas te llevarn hasta el SANDLOT... si eres un jugador de la vieja escuela de Final Fantasy, te emocionar mucho saber quin est ah...

SANDLOT: TORNEO DE COMBATE STRUGGLE! (lucha!)

REGLAS

El Sandlot es un torneo de combate muy sencillo, las reglas no slo son moler a espadazos a tus contrincantes, sino robarle las orbes que suelte por cada vez que le pegues, hasta dejarlo sin ninguna. Pero cuidadO. porque pueden hacerte lo mismo a ti.

CMO COMENZAR A COMBATIR

Sencillamente, habla con el seor de franela blanca y pantalones marrones que est frente a la pizarra que tiene escrito en tiza CHAMPION. Luego conversa con el promotor que est parado en el medio del ring, y listo.

AVISO: para practicar un poco, puedes ir al Back Alley (Callejn de Atrs, muy, muy cerca del lugar donde tu protagonista tiene la guarida de su pandilla) y pelear un rato con Seifer.

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---> COMBATE 1: HAYNER [dificultad: *]

Lo que tienes que hacer es evitar a toda costa su embestida directa, de resto, esta batalla es muy fcil. Hayner, de hecho, al igual que Seifer, no merece ni siquiera una estrella de dificultad... sino slo el bracito de una. Golpalo, roba sus esferas naranjas, y qudate con la victoria hasta el conteo final.

---> COMBATE 2: VIVI [dificultad: *]

Combate fcil, pero decididamente ms complicado que el de Hayner: Vivi es capaz de hacer combos largos, que pueden engaarte y quitarte un montn de orbes si te descuidas. Ten cuidado. Esta batalla viene, adems, con una sorpresa, pero estoy seguro de que no es nada que t no puedas manejar.

---> COMBATE: AXEL [dificultad: **]

Comparado con Hayner y Vivi, Axel es mucho ms fuerte, pero creme: no es la gran cosa. Es muy fcil darle de dos hasta tres combos seguidos y, en esta nocin, es muy difcil que te gane an si te golpea con esas terribles estrellas de fuego que posee. Una vez que el combate haya terminado, salva tu juego y recuprate automticamente.

---> COMBATE 3: SETZER ]dificultad: *]

Francamente, este combate es una desilusin. Sigue exactamente la misma tctica para con VIVI, y ganars esta batalla con toda posibilidad.

- Despus del torneo, se dispararn unas secuencias interesantes...

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Introduccin: Da 5

- Tendrs que ir con Pence a la estacin del tren, recuerda que queda en el callejn llamado Station Plaza, y para ir al Station Plaza debes cruzar primero por Station Heighs.

- Entra al departamento de boletos, y las escenas se desarrollarn por s mismas: presta mucha atencin a lo que sucede a continuacin, porque es parte vital de lo que est sucediendo con Twilight Town. Roxas descubrir un poco ms de la verdad, guiado por Pence, mientras Rajin (llamado con el diminutivo "Rai") nos compensa demostrndonos que, si bien no sabe contar, s asegura la teora de que uno puede salir retardado mental si se tiene una madre que abusa del crack.

- Tu propsito final en este pueblo es conseguir las Siete Maravillas: que no son otra cosa que curiosidades que han estado apareciendo en este rea especial de Twilight Town, y que vendran a ser cosas as como "errores" de la Matrix (si no has visto Matrix, pues ya es tiempo de que lo hagas).

- Te dars cuenta de que tu amigo de la pandilla, el gordito (llamado Pence) tiene no slo un mapa de ste rea de la ciudad, sino adems, un indicativo en formato de luz dorada de dnde se encuentra cada sitio al que debes ir. Cubrmoslo aqu:

ENCONTRANDO LAS SIETE MARAVILLAS

ANTES RECUERDA: esto no es una bsqueda complicada... vayas donde vayas, te encontrars siempre a Pence, que tiene el mapa del rea.

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1) Se encuentra automticamente... Rajin, el aliado de Seifer, lo hace por ti.

--> Doppleganger (el monstruo gemelo)

2) baja las escaleras por el pueblo, todo el camino directo hasta encontrar a la chica del grupo (Oblette), a la izquierda, hay una pequea plaza con una cascada. Prate en frente y presiona el botn de accin.

--> The Animated Bag (el saco animado)

3) ve hacia arriba, despus del "auto bus" sobre rieles, por las escaleras, te encontrars a un seor gordo que te habla sobre los espectaculares atardeceres, los cuales vea con su esposa cuando sta viva, a la derecha hay un cofre, y a la izquierda, un camino nuevo marcado por una "???" ve hacia all, y luego todo el camino hacia arriba, examina el enorme saco frente a los tobos de basura.

El saco, al parecer, est "vivo", debes acercrtele y montarte encima de l con el botn tringulo, teniendo cuidado de volver a presionarlo otra vez cada vez que el saco quiera derribarte cuando se embale contra uno de los tobos de basura, hasta que su nivel de energa (estamina) se vea depleto. Si esta tarea es muy complicada para ti, sencillamente mantn presionando el botn tringulo suavemente varias veces durante todo lo que dure esta secuencia.

--> Moans from the tunnel (gemidos desde el tnel)

4) Ahora todo lo que tienes que hacer es ir hacia el este del pueblo (a la derecha) y encontrar a un seor frente a un tnel de tren. Entra, y automticamente se disparar el siguiente reto: las similitudes con Mtrix siguen, ahora, recreando la escena de los miles de agentes Smith, pero en una forma tierna y a lo Final Fantasy.

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--> Friend from behind the wall (Un amigo tras la pared)

5) Todo lo que tienes que hacer es, desde la ubicacin del tnel, internarte entre los callejones, hasta encontrar a tu amigo Hayner (si no recuerdas su nombre, es el chico con quien peleaste de primero en el torneo, el lder de tu pandilla). La siguiente maravilla est al fondo de un callejn, en una pared de ladrillos.

Todo lo que tienes que hacer es evitar las esferas que vienen hacia ti (de nada sirve pegarles), llegar hasta la pared de ladrillos, y presionar el botn tringulo. Eso es todo.

--> El Misterio del Tren Fantasma

6) La penltima maravilla... se encuentra exactamente en el mismo lugar donde luchaste con el saco que acab por tener un perro (o por lo menos, eso es lo que todos creen). Ve hacia all. Al cabo de un rato, encontrars otra revelacin interesante, un par de frases de Seifer que seguramente lo convertirn un Dios entre los nios emo que adoran a Sephirot, y el tren.

--> El ltimo misterio

7) El ltimo misterio se encuentra frente a la mansin... reconocers este lugar porque fue justo donde peleaste por primera vez en serio con un Nobody, el monstruo blanco.Cmo acceder hasta all? Baja hasta la calle TRAM (donde conseguiste trabajo) y mtete por un tnel en una pared (ms bien parece un hoyo). Bscalo usando la patineta blanca. Este lugar te conducir a los rboles, y los rboles directo a la mansin.

Introduccin: Da 6

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- Salva tu juego apenas tengas oportunidad.

- tendrs unos enfrentamientos fciles de despachar.

- Ahora debes ir de vuelta a la mansin: ya t sabes qu ruta debes tomar.

- Una vez dentro de la mansin, tienes que conseguir el cuarto de Namin. Es imposible perderse.

- Una vez que hayas pasado por la puerta, vendr una escena y, despus, tendrs la oportunidar de salvar tu juego.

- Cruza todo el pasillo y dirgete a la habitacin que est del otro lado del segundo piso de la mansin.

- Lo que tienes que hacer apenas el camino que debes seguir se revele es obvio... otra escena est en camino: quiz es la ms importante de todas las que has tenido hasta ahora, porque te revela quin es Roxas en verdad. Presta atencin.

- Salva tu juego. Sal por la puerta que tiene marcado varios signos de interrogacin.

- Preprate para pelear contra unos cuantos Nobodies... y sobre todo, para tu primera pelea real en este juego.

- Si quieres, antes de entrar al cuarto con los Nobodies, ve a entrenar hasta subir un nivel o dos en el pasillo.

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Jefe: AXEL [Dificultad: ***]

Sinopsis: Todo lo que sabemos hasta ahora, es que Axel es miembro de la Organizacin XIII y que, en otra vida, fue el mejor amigo de Roxas. Guerrero poderoso: sta es la primera pelea donde en verdad corres peligro de morir en el juego.

- Primero que nada: si no sabes qu hacer, puedes agregarle una estrella de dificultad ms a sta pelea. Lo que tienes que saber antes de combatir con Axel es:

a) cuidado con el crculo de fuego: no te pegues a los extremos porque puedes quemarte.

b) Ten paciencia. Hay momentos en que intentar golpear a Axel es un error fatal.

- Axel tiene varios ataques, pero el peor de todos es cuando se sumerge en su propio crculo de fuego y te ataque desde la nada. Cmo evitarlo? Fcil: con la palanquita diagonal derecha, revisa tu circunferencia: podrs ver la silueta de tu rival entre las llamas antes que te salte encima, y as quitarte a tiempo. Recuerda siempre tambin saltar, porque apenas l aterriza en el suelo, crea una onda expansiva ardiente.

-Cuando tengas la oportunidad de golpear a Axel, recuerda estar MUY pendiente del botn TRINGULO (y cuando te pidan que lo presiones, que ser dos veces), para ejecutar un combo doble devastador, que lo dejar vulnerable unos instantes, donde podrs seguirlo golpeando cuando est de rodillas en el suelo (Roxas sin dudas debera ganarse el premio al mejor amigo del ao).

- Repite la tctica, alejndote cada vez que puedas de Axel, y golpendolo slo en sus momentos de vulnerabilidad. Esta es una lucha de paciencia.

- Una vez que la batalla termine, entra por la puerta que tiene marcado ???.

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- Sigue el pasillo y recuerda abrir el cofre.

- Las escenas transcurrirn por s mismas...

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 3: Capitulo 3

Gua: Introduccin

- Sorpresa: es a partir de este punto, que el juego comienza de verdad... esas primeras horas han tenido que ser, sin duda, la introduccin ms larga que juego alguno ha tenido en la historia.

- Cuando Sora y sus amigos vayan al Lugar Habitual (Usual Spot, lugar donde Roxas se reuna con sus amigos) recibir una fra bienvenida. Sin embargo, consiguen una pista clave de qu hacer a continuacin: tienen que ir a la estacin del tren para ver si la rata est por ah buscndolos...

- Si quieres una pequea escena que no tiene demasiado valor, puedes ir a visitar a Seifer, en el SANDLOT. Por alguna extraa razn, el organizador de las peleas piensa que tiene un gran estilo, cuando bsicamente le has enterrado el pie en el trasero hasta el cansancio. Pero en fin: cuando quieras proseguir con el juego, puedes subir a la Estacin del Tren.

- Varios Nobodies, muchos ms de los que tuviste que pelear en conjunto estando con Roxas.

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Afortunadamente, esta vez Donald y Goofy estn ah para ayudarte. Acostmbra al modo de juego de Sora, que es diferente al de Roxas.

- Apenas las peleas terminen, te enterars de quien fue el que le rob el saco con los 5000 munny a Roxas.

- Cuando ests listo, sbete al tren.

- Sora se despide de Hayner, Pence y Olette de una forma que no me gust para nada. Si yo hubiera sido l, me hubiera subido al tren y justo antes de que la puerta cerrara, habra dicho con voz siseante "yo me tragu el alma de tu amigo".

AVISO!!

Recuerda de equipar las habilidades nuevas a Sora, Donald y Goofy. Haz esto con regularidad. Recuerda que la evolucin de tus personajes no es slo una cuestin de subir de niveles.

Tambin, desde luego, encrgate de entrar al men ACCESORIOS para dotar regularmente de mejores armas, armaduras e tems a tus personajes.

La torre

- Acrcate a la Torre una vez que hayas cogido todos los tesoros.

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- Se disparar una escena muy divertida, nos veremos ante un villano que bien parece una especie de Homero Simpson, en versin perro.

- Salva tu juego, y sube las escaleras.

- Durante tu ascenso, pelears contra viejos y conocidos enemigos (eso es, si jugaste Kingdom Hearts 1), son mucho ms sencillos de matar que los Nobodies.

AVISO!!

A partir de este punto, estars peleando con hordas importantes de enemigos: ya se acabaron las "pelellas" con seis, o slo siete enemigos. Por eso, es muy importante que sepas que, si presionas el botn R1, podrs coger objetivos slidos, y nunca fallar un golpe con tu Keyblade.

- Cruza la puerta con los signos ???

- Cuando llegues al piso de arriba despus de otra secuencia similar a la del piso de abajo, pelears con un Heartless de mayor categora que las simples "hormigas".

- Ahora sube hasta el ltimo piso de la torre.

- Todo lo que se te ha dicho ahora es muy sencillo: salva tu juego, y revisa el libro

- Lee el libro en orden, los episodios estn listados de la siguiente manera:

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"The Beginning" 1 "Interlude" 2 "The Future Story" 3

- Luego, habla con el mago, y finalmente, pasa detrs de la puerta.

- Antes de hablar con cualquiera de las brujas y pedirle que te cambie, revisa el cuarto.

- Ahora regresa a la habitacin contigua para hablar con Yen Sid.

GUMMI SHIP

- Una vez abordo del Gummi Ship, podrs ver slo dos mundos: Twilight Town (las ardillitas no te van a dejar ir) y Hollow Bastion. Dirgete a Hollow Bastion.

El bastin hueco

- Muy bien, parece que todas las cosas han cambiado bastante aqu, incluyendo el castillo (las fuerzas del Bien nunca han tenido buenos arquitectos), lo cierto es que puedes recorrer el pueblo con libertad. Si lo consideras conveniente, actualiza el arma de Donald en la tienda de armas que queda en la plaza.

- Pronto, te encontrars con una vieja conocida, y debers entrar a la casa que queda justo frente a una pequea plaza, bajando unas escaleras despus de las tiendas donde atienden los sobrinos de Donald (que

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ahora estn ms crecidos y tienen cara de que consumen drogas).

- Te encontrars con un viejo elenco de personajes... y lo que tienes que hacer a partir de ese punto es sencillo: encontrarte a Leon en el rea denominada The Bailey.

- El pueblo no es muy grande, y slo tiene tres reas, a lo sumo, as que es slo cuestin de tiempo antes de que consigas el rea por ti mismo.

- Una vez adentro, presta mucha atencin a lo que te dice Leon: ests mirando toda esa masa negra, parpadeante, que est alrededor del castillo? Pues bien: son todos Heartless, y estn apareciendo a montones dentro del Hollow Bastion.

- Te tocar pelear, poco despus, con un nuevo tipo de Nobody, ten cuidado, es mucho ms fuerte que los anteriores.

- Despus de algunas escenas, podrs viajar en la Gummy Ship.

GUMMI SHIP

- Desde aqu, puedes acceder a dos mundos a travs de las rutas programados para ellos: vayamos primero al que parece un castillo enorme.

- Combatir a bordo de la Gummi Ship es sencillo, y la verdad, es que el mini juego se ha hecho incontables veces mejor desde Kingdom Hearts 1.

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- Pronto, llegars a tu destino.

El castillo de la bestia

- Una de las cosas que ms me llaman la atencin sobre este juego, es que muy pocas veces te vas a perder: aqu todo lo que tienes que hacer, por los momentos, es dejar que las escenas te guen.

- Una vez que hayas visto a Bestia, quien ya no es el mismo de antes, es hora de que subas a travs de las escaleras del castillo, hacia el corredor este (direccin derecha), y hables con Belle.

- Por supuesto, todo sto no ser tan sencillo: de por medio, tendrs que pelear contra varios Heartless.

- Belle te dir que ella y Bestia ya no hablan como antes, y que la relacin no es la misma. (Toda esta escena ocurre mientras de fondo se ve una cama matrimonial, lo que desde luego quiere decir que el malhumor de Bestia no es otra cosa que falta de Viagra).

- Salva tu juego, y ve al corredor oeste (sentido izquierdo).

- Aqu te aparecer un nuevo tipo de Heartless, que es gordsimo, e inmenso. El enemigo regular ms difcil que has enfrentado hasta ahora, por encima de los Nobodies, inclusive.

HEARTLESS GORDO CMO VENCERLO?

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- Es desesperante, porque tiene una especie de campo de fuerza que lo hace invencible verdad? Pues bien: lo puedes anular si, sencillamente, le pegas por la espalda. Eso es: todo lo que tienes que hacer es ponerte tras l, y aplicarle un combo que lo sacar de balance y le har perder el equilibrio, a partir de ese punto, dale con todo lo que tengas!

- Una vez que lleguen al ala oeste (subiendo del lado contrario de las escaleras al pasillo donde se halla el cuarto de Belle).

- Una vez que lleguen, Sora se preguntar cul pasadizo llevar hacia los calabozos del castillo: si recorres el rea, te dars cuenta de que las armaduras de los caballeros del pasillo principal pueden romperse. Despus, al fondo del rea, vers unas escaleras con unos caballeros a los que no les puedes pegar pues al parecer, no es que tengan armaduras invulnerables, sino que cuentan con esa invencibilidad tpica de los juegos que sencillamente no te dejan pasar por otra explicacin ms que no es hora de que vayas arriba.

- Entonces, vers un guardarropa abajo, uno que, al tratar de moverlo, se despierta, por lo que debes tener cuidado.

- Si fuera yo, la empujo al suelo y luego le caigo a patadas hasta romperla en pedazos, sin embargo, como los protagonistas son todos unos caballeros, hay que moverla con cuidado.

- Y cmo se hace? Fcil: acrcatele a un costado y presiona el botn TRINGULO repetidamente... hasta que veas que el armario est por despertarse, en cuyo caso, tienes que soltar el botn de inmediato.

- Repite la accin hasta que sea suficiente.

Subjefe: Guardian Heartless

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Sub Jefe: Guardianes Heartless [dificultad: ****]

Sinopsis: un Heartless muy desarrollado, capaz de poseer objetos, se ha apoderado de esta puerta, y su fuerza y maniobrabilidad son enormes.

- Lo primero que tienes que tener en cuenta antes de atacar a este jefe es que lo ms importante no es golpearlo, sino esquivar sus ataques, y eso se logra mantenindote lejos de sus brazos.

- Antes que nada, encrgate de deshacerte de las estatuas de grgolas que es capaz de invocar.

- Una vez hecho sto, comienza a atacar el centro de la puerta. Si ves que no pierde energa, no gastes tiempo y vuelve a alejarte. (Puedes ver la energa de los enemigos a travs de una habilidad de Sora llamada Scan, la cual es muy til, y la puedes activar en el men Abilities).

- Lo ms seguro, debido a que esta pelea es demasiado difcil en comparacin a todo lo que has enfrentado hasta ahora, es que este Heartless te noquee: no te pongas a gastar tems, slo deja que te pegue, porque entonces "alguien" muy poderoso vendr al rescate.

- Cuando ests en comando de ese "alguien", aprovchalo lo ms que puedas y golpea a mansalva.

- Pronto, se te dar la opcin de curar a SORA presionando el botn TRINGULO. Hazlo.

- Cuando este jefe, despus de perder cierta cantidad de vida, se "salga" de la puerta y se ponga a flotar por el escenario, no pierdas tiempo y golparlo con todo lo que tengas, antes que vuelva a tomar un cuerpo.

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- Repitiendo esta estrategia dos veces, este sub jefe ser historia.

->

- Una vez que entres al calabozo, podrs conversar con los sirvientes.

- El pasadizo del que te habla el candelabro queda justo en el lugar donde combatiste contra el sub jefe... en la parte de arriba, hay unas armaduras que protegen una puerta. Habla con el reloj (que est cerca de ellas) y pronto tendrs acceso libre.

- Ahora bien: parece que hay un problema. Las lmparas de ese nuevo rea del castillo en el que te encuentras justo despus de cruzar las puertas, est encantado por un terrible hechizo de Heartless. Sin embargo, la Keyblade de Sora puede anularlos. Tienes que "encender" en total tres lmparas, hasta que al Mayordomo Reloj se le acabe la fuerza.

- Qu debes tener en consideracin? Lo primero es que no hay tanta prisa: el Reloj tiene mucha fuerza (ms energa de lo que Sora tiene ahora de vida, de hecho). Lo segundo es que no puedes hacer el trabajo t solo, sino que tienes que esperar a que el reloj est cerca de ti para presionar varias veces el botn TRINGULO y encender la lmpara.

- Y, para que el reloj te siga sin problemas, tendrs que destruir unas cajas cuando te quede slo una lmpara que destruir.

- Se abrir una puerta secreta... pero antes, acurdate de colectar todos los tesoros (un mega potion est entre uno de ellos).

- Siguiendo el camino, y derrotando a varios enemigos (aprovchalos para subir de nivel) entrars en los

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aposentos de Bestia.

Subjefe 2: Bestia

Sub Jefe: Bestia [dificultad: *]

Sinopsis: Una vez un prncipe fro, egosta, y de carcter totalmente elitista, le neg la entrada a su castillo a una vagabunda de buen corazn, con aspecto cansado y envejecido.

La vagabunda result ser una poderosa hechicera, y su castigo, fue convertir al prncipe en una bestia, dndole, as, una probada de su propia medicina, pues las apariencias lo eran todo para l.

Este acontecimiento, sin embargo, y de la mano de Belle, cambiaron para siempre al una vez egosta prncipe para sacar de su corazn lo mejor de l; un hombre amable, dulce, y de buen espritu.

- Esta pelea es tan fcil, que es inclusive ridculo... el sub jefe que acabas de enfrentar es varias docenas de veces peor: slo tienes que hacer dos cosas... la primera, es evitar que Bestia te de un manotazo (cosa que se logra saltando) y la segunda, golpearlo hasta bajar su barra de energa y noquearlo momentneamente, en cuyo momento, debes colocarte frente a l y presionar el botn TRINGULO tantas veces como puedas, para as, quitarle el encantamiento manipulador que ejerce sobre l, de la mano de un misterioso hombre de la Organizacin XIII.

- Repitiendo esta accin dos veces, el corazn de Bestia ser liberado.

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- Por si fuera poco, adems, contamos con la ayuda de un cuarto miembro: el Reloj Mayordomo, que, si estando cerca de l presionas el botn TRINGULO, crear un campo de energa que le har imposible a Bestia golpearte (no slo eso, sino que adems, consigue derribarlo).

--->

- Una vez que la batalla termine, haz que Bestia entre a tu equipo y ve directo al cuarto de Belle.

- Si quieres, antes de subir las escaleras hasta all, entra a la Sala de Baile (puerta en el medio de las escaleras) y entrena combatiendo contra Heartless Gordos.

- Si ya fuiste al cuarto de Belle, entonces leers que la mujer Armario te indica que ella se ha ido de la habitacin. Salva tu juego.

- Regresa al rea de las escaleras... lo dems, ocurrir por s solo.

Jefe: Heartless Demonio [Dificultad: ****]

Sinopsis: es como el Heartless Guardin que enfrentaste hace poco, pero mucho, mucho ms poderoso. La comparacin entre ambos monstruos sera la de un gato con la de un len.

- Lo primero que tienes que saber, es que no debes desperdiciar tus tems curativos, si no quieres necesitar la ayuda de Mickey otra vez.

- Lo segundo, es que debes tener mucha, mucha paciencia: no te embales a atacar a este jefe, porque lo nico que logrars es ver tu HP diezmado brutalmente.

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- En muchas ocasiones, puedes utilizar el poder combinado de Sora y Bestia, lo que es ideal para acabar a este tipo (presiona el botn R1 + TRINGULO apenas tu barra de fuerza est repleta).

- Al igual que el Guardin, a este jefe le gusta poseer objetos... veamos cmo proceder:

-> CUANDO POSEE EL CANDELABRO

recuerdas cuando combatiste a Hades, en Kingdo, Hearts 1? Tiene un ataque donde extiende los brazos, lanza fuego por la palma de sus manos, y empieza a dar vueltas. Aqu es lo mismo: no te detengas y corre en el sentido de las llamas, para que no te golpeen.

-> CUANDO POSEE UNA COLUMNA

Efecto genial de grficos. Cuando posee una columna, lo que debes hacer es no acercarte de inmediato, sino esperar que haga su ataque primario (en el que puede utilizar todas las columnas de la Sala de Baile para matarte) y despus, golpale con todo.

- Cuando vuelva a su forma original (una esfera negra) sigue golpendolo hasta eliminarlo. Tendrs que repetir todo este patrn de ataques unas dos o tres veces para lograrlo.

PARTE 2

- Luego, revelar su identidad real: un demonio terrible. Aqu es cuando las cosas se complican ms, porque sus ataques cuerpo a cuerpo son devastadores.

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- Utiliza el poder conjunto de Bestia todas las veces que puedas.

- Cuando el jefe te arroje en direccin a una columna, presiona RPIDO el botn tringulo.

- Si Sora muere, vendr Mickey, y golpear al monstruo hasta que sea hora de revivirte con el botn TRINGULO. (Mickey nunca acaba una batalla por s mismo). Una vez que hayas acabado con este monstruo, tu nivel de HP se har mayor.

- Una vez que hayas acabado con este mundo, sbete a tu Gummi Ship (lo puedes hacer en cualquier punto de salvar, escoge ir al World Map) y listo.

A dnde ir ahora? Pues al siguiente mundo al que puedes acceder, preprate para una batalla de asteroides en el camino.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 4: Tierra de dragones

Tierra de dragones

- Bienvenido al mundo de Muln.

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- Pronto, Goofy demostrar que tiene ms coeficiente intelectual que Donald y Sora (juntos).

- Antes de proseguir, apenas tengas control de la partida y el men te indique que debes ir con Mulan (Ping) -si no has visto la pelcula, ella quiere hacerse pasar por un hombre para entrar a la armada, que no admite mujeres), dedcate a asignar las nuevas habilidades ganadas en el Castillo de Bestia a todos tus personajes.

- Si te has preguntado por qu Sora, Donald y Goofy actan como si conocieran a Mushu, el dragoncito, es porque en Kingdom Hearts 1 lo tuvieron como una fuerza guardiana (invocacin) junto con Dumbo, Simba y el Genio.

- El camino es bastante directo... pronto, como siempre, despus de una escena entretenida, tendrs que pelear.

- La barra amarilla que aparece arriba, y que dice MORALE, quiere decir la salud de tu partida de 3 personajes. Es un indicador que puedes mantener alto consumiendo las extraas esferas orientales que arrojan los enemigos de este rea.

- Una vez que termine la batalla, habla con el Capitn de la armada, y l te dar a elegir entre tres misiones

A) El ataque sorpresa

- ir a un lugar especfico y derrotar a todos los Heartless del rea, sorprendindolos.

B) La emboscada

- Un hombre extrao se dirige a un lugar en particular, y est acompaado de criaturas extraas. Debes acabar con todos ellos, y averigar qu sucede

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C) La bsqueda

- Debes derrotar a un enemigo secreto.

- Escoge por cul deseas empezar. Todas son muy fciles.

- Una vez que hayas terminado las misiones, se te otorgar una cuarta, en donde debes subir por la montaa, derrotando a una ingente cantidad de enemigos: recuerdas el lugar, con un riachuelo, y una puerta al exterior con un paisaje, donde realizaste dos de las misiones de arriba? Pues bien: si buscas un pasadizo despus de dicho ruachuelo, habrs encontrado el camino que se te indica: asciende hasta la cima, y ten cuidado con los enemigos.

- Desgraciadamente, no habrn tiendas en el pueblo que ests, excepto la del Mog. As que ahora todo lo que debes hacer, despus de recibir el increblemente irresponsable consejo de Mushu (Disney ya no es lo que sola ser), salir de ah e internarte en la cueva que se te indica en la escena: es imposible perderte.

- Sal por la parte norte (arriba) del pueblo, si sales por atrs, regresars al camino de la montaa.

- Salva tu juego antes de entrar a la caverna.

- Una vez dentro, las escenas ocurrirn por s mismas: esta vez (gracias a una accin increblemente estpida y clich por parte de Donald y Goofy) no podrs contar con ellos en una pelea, as que slo tendrs de tu lado a Ping para pelear y, por el contrario de lo que dicen Mushu, Goofy, Donald y Sora para animarla, ella es una completa inepta de descomunales proporciones, as que ten cuidado, y procura aplicar combos areos a los Heartless que van "sobre caballo".

- Cuando salgas de la cueva, te dars cuenta de que el jefe de los Hunos, Shan Yu, ha dejado una sorpresa

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en el pueblo, esta vez tu grupo debe salir de ah, y encaminarse colina arriba.

- Te atacar un ejrcito inmenso de Heartless que parecen abejas, pero descuida: no es nada muy difcil. Concntrate en los pequeos y no intentes acabar con los que tienen aspecto de torre (son complicados, y los pequeos no te dejarn hacer lo que debes en orden de matarlos).

- Mulan demostrar que si algo tiene, es cerebro.

- Ocurrir una escenilla algo dramtica.

- Despus de que los hroes hagan un terrible hallazgo sobre cierta persona que todava est dispuesta a causar problemas, debes bajar todo el camino hasta el campamento desde donde recibiste tus primeras dos misiones (el lugar donde no hay nieve). Ah, vers las puertas abiertas para ir a la Ciudad Imperial.

- Tan grande y tan vaca... parece ser que el ejrcito del emperador est conformado por poco ms de doce hombres. Pelea, y sigue adelante.

- Pronto, tendrs un enfrentamiento serio, con nadie menos que...

Jefe: Shan Yu

Jefe: Shan Yu [Dificultad: ***]

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Sinopsis: el lder de los Hunos, guerreros que, en la historia real, provenan de Mongolia y eran conocidos por ser tan brutales y terribles en el combate, que causaban pnico incluso en las tropas del todopoderoso imperio Chino.

Tal vez Shan Yu no es un villano con poderes mgicos, o con un plan ulterior que albergue acciones de enormes magnitudes (como Maleficencia), ms sin embargo, l es lo ms parecido a un Heartless que puede haber: a l no le importas t, tus hermanos menores, tus padres o tus amigos, a l no le importan los infantes, los ancianos, ni los animales: Shan Yu es capaz de matarlos a todos, si bien no comandando a una tropa de Heartless, con su propia espada...... y no dudara, ni parpadeara por un segundo antes de matar lo que sea.

ETAPA 1

Derrota a los Heartless, cuida la puerta, coge todas las esferas que puedas

- El problema con Shan Yu es que, como con los enemigos ms problemticos que has enfrentado hasta ahora, es difcil pegarle, porque tiene una defensa alta.

- En la primera etapa, sencillamente, no lo golpees: encrgate primero de exterminar a los Heartless que intentan pasar por la puerta mgica. Si la barra de "vida" de sta barrera improvisada llega a su fin, ser GAME OVER para ti.

- El pajarraco de Shan Yu (un guila) es fcil de matar, no importa si vuela: todo lo que tienes que hacer es presionar el botn R1 y meterla en el "target". Sin embargo, no te emociones, porque puede volver a aparecer al cabo de un minuto, lo que indica que en realidad no muere (maldita Disney).

- Si Shan Yu te molesta mucho, y tienes oportunidad de golpearlo, hazlo, pero insisto: tu prioridad es la puerta.

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ETAPA 2

Es hora de pelear contra el rey de los Hunos en persona...

- Lo primero que debes hacer es meter a Shan Yu en el "lock on" (con el R1).

- Lo segundo, es que cuando una especie de aura maligna y negruzca recubra su cuerpo, debes ALEJARTE LO MS QUE PUEDAS, porque comenzar a hacer un ataque de embestida que puede ponerte en peligro. Para evitarlo, sencillamente salta justo a tiempo, y despus, pgale.

- Si Mulan est en tu grupo, te aconsejo que uses el ataque de "conjunto" para acabar con este villano. Ten paciencia: no siempre puedes pegarle.

- Si has seguido el orden de mi gua, y acudiste a este mundo despus del Castillo de Bestia, Shan Yu no ser demasiado difcil, porque ya vienes con un entrenamiento grande: no en balde, este tipo no es ni por asomo peor que el jefe con el que acabaste en el Saln de Baile.

Bastin hueco, el mundo de las 100 yardas (Pooh), El universo (va phantom storm)

El bastin hueco (segunda vez)

- Al parecer, Merln ha tenido ciertos problemillas... y se tendr que retirar.

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- Cuando se vaya por fin, todos pueden arrancarse la ropa y comenzar a hacer una orga en su casa...

- ... pequea broma: todo lo que tienes que hacer es buscar a Donald y meterte dentro del libro de Pooh.

El mundo de las 100 yardas (Pooh)

- Acrcate a la ubicacin ms cercana apenas tengas control de Sora (el rbol). Habla con Pooh, pero antes, coge el tesoro que est en el cofre en direccin al caminillo.

- Algo inesperado suceder, encrgate de ello...

- Las escenas se desarrollarn por s mismas... y pronto, estars fuera del Hollow Bastion, otra vez.

- Recuerda, la nica alternativa para ayudar al osito Pooh a recuperar su memoria, es que, en el transcurso de tu aventura, vayas consiguiendo las pginas arrancadas del libro... s que no te importa un rbano lo que le pase a Pooh, pero seguramente habrn grandes recompensas si logras completar esta parte del juego, que podra denominarse como un mini quest.

El universo (va phantom storm)

Tormenta Fantasma

- Slo hay un mundo al que puedes ir por ahora, acrcate...

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- Tendrs una batalla difcil a bordo de tu nave, as que te aconsejo colocarle algunos objetos extra de HP y movilidad.

El coliseo (parte 1)

- Todo parece ser diferente ahora, pero no: no es que hayan arrojado una bomba nuclear sobre el Coliseo, es que, por mala suerte, apareciste dentro de los dominios de Hades.

- Te encontrars con Meg, y te pedir un favor. Salva tu juego, y aprovecha para comprarle al moogle un nuevo bculo para Sora y el escudo con forma de estrella para Goofy, que es la mejor arma que puede tener ahora.

- Salva tu juego, e intrnate en las cavernas...

- An cuando el camino se bifurque, todas las vas conducen exactamente al mismo sitio, lo nico que te pierdes (a menos que quieras seguir explorando) es un par de tesoros. En cierto punto, la va vuelve a unirse, en un lugar donde podrs salvar tu juego.

- Prosigue adelante: recuerdas las escaleras de la torre donde hablaste con el maestro Yen Sid? Pues bueno: sto es casi exactamente igual, con la diferencia de que no hay portales y la decoracin es distinta.

- Una vez que llegues arriba del todo, una escena nueva se disparar y te encontrars con un viejo conocido que muy seguramente querrs tener en tu equipo, no sin antes, pagar un precio por ello...

Jefe: Hades [Dificultad: &]

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- Primero que nada, ten en cuenta algo: Hades es invencible, no puedes ganar esta batalla por qu? Porque l es un Dios, y ests peleando en su territorio.

- Lo que s puedes hacer, sin embargo, es golpearlo unas tres o cuatro veces (teniendo cuidado con sus terribles esferas de fuego) para disparar una escena.

- Ahora, tendrs que correr toda la va anterior de nuevo, slo que escaleras abajo, encontrndote con una nueva barrera mgica colocada por Hades, y un lote de Heartless a los que debes destruir.

- Como te dije antes: no te molestes en golpear a Hades... slo mata a todos los Heartless que hay en la va.

- Este lugar puede ser difcil si no ests bien preparado, recuerda presionar el botn TRINGULO cuando el sistema te indice que puedes hacerlo para dejar salir el LIMIT que Auron y Sora pueden hacer en conjunto.

- Recuerda que el Heartless gordo muere slo si le pegas por la espalda y lo sacas de balance.

- Los continuos golpes de Hades pueden ser un total fastidio, sobre todo, porque, a pesar de que tiene a Auron como un poderoso guerrero, la inteligencia artificial del juego se impone y, lejos de tener coherencia con la historia, el Dios del Inframundo gasta tiempo atacndote a ti en vez del guerrero que representara para l una mayor dificultad.

- Una vez hayas salido de ese horrible lugar, salva tu juego y, si lo deseas, sube un nivel, pues en lo que prosigas adelante, te tocar el verdadero jefe de este rea...

Jefe: Cerbero [Dificultad: **]

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Sinopsis: La terrible bestia que, segn la mitologa griega, tiene forma de perro, y est encargado de resguardar el mundo de las tinieblas. En la historia original, Cerbero no es tan grande como en el juego, pero eso no quiere decir que de todas formas no sea una horrorosa criatura del tamao de un caballo, con tres cabezas, capaz de desayunar leones cuando el veterinario le ha pedido a Hades que su mascota debera seguir una dieta ligera para la diarrea, y con una inteligencia horriblemente elevada, que le permite ser tan terrible como el ms sagaz de los guardianes, para evitar que las almas torturadas se le escapen del infierno.

- Afortunadamente, Cerbero no es tan difcil como en el primer juego, slo tienes que tener en cuenta una cosa, y todo ir bien: TEN CUIDADO CON LA ONDA EXPANSIVA QUE CREA CUANDO SE LEVANTA EN DOS PATAS Y GOLPEA EL SUELO.

- Cmo se evita? SencillO: salta en el momento justo.

- De resto, salvo una que otra mordida ocasional, todo ir perfectamente, inclusive, Auron se encargar de curarte si lo necesitas: presiona el botn R1 para hacer un "lock" en la cabeza del perro, y atcalo con fiereza hasta que sea el momento de alejarse o "saltear" su temible ataque.

- Utiliza el LIMIT GAUGE (barra de lmite) cada vez que el juego te lo indique (o que t lo veas en la barra que se va llenando conforme peleas) presionando el botn TRINGULO. No es la gran cosa, pero ayuda, y no sers daado en el proceso.

- Llegar un momento en que Cerbero estar cerca de partir a Sora en dos de un mordisco cmo evitas que sto suceda? Sencillo: recuerdas lo que hiciste con el jefe en el Castillo de Bestia? Lo de presionar el botn TRINGULO en el momento adecuado? sto es exactamente lo mismo: presinalo repetidas veces cuando Cerbero te atrape entre dos cabezas.

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Una vez lo hayas eliminado, salva tu juego, y sube las escaleras rumbo al Olimpo.

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www.trucoteca.com El coliseo (parte 2)

- Si jugaste Kingdom Hearts 1, este lugar te traer muchas memorias... dirgete hacia el coliseo.

- Suceder una serie de eventos y, para seguir adelante, debers hacer una pequea sesin de entrenamiento con Phil, el stiro que preferira morir antes que reconocer que Sora es un hroe de verdad.

Entrenamiento de Phil

Todo lo que hay que hacer, es romper el mayor nmero de macetas en el menor tiempo posible, y recolectar todas las orbes amarillas que puedas.

En la segunda sesin, el entrenamiento acabars cuando hayas colectado al menos 100 orbes. Tienes que estar pendiente cuando aparezca la maceta enorme, para romperla.

- Una vez que hayas terminado con el entrenamiento, una serie de eventos te obligarn a regresar de vuelta al inframundo de Hades.

- Recuerdas esa entrada cubierta por fuego a la que no podas acceder al comienzo, por lo que no te quedaba ms remedio que ir a travs de la puerta principal? Pues ahora puedes acceder por ah. Salva tu juego, y sigue adelante.

ATENCIN!

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El cofre grande que est por ah, alberga un tesoro que, si lo buscas en el men de tems, te har subir tu nivel de poder por un punto. Alrededor de todo el juego, vas ganando tems similares que por lo general, se dejan inadvertidos... bscalos todos, y adhireselo a tus personajes.

-Este rea es enorme, mucho ms grande que la anterior, te llevars varias sorpresas, y tendrs que combatir con unos nuevos Heartless que son fciles y te dan nada menos que 50 puntos de experiencia.

- Aunque parezca que es fcil perderse en este rea, nada est ms lejos de la verdad: todo lo que tienes que hacer es explorar, hasta encontrar los nuevos caminos que debes seguir, no te tomar ms de 3 minutos de recorrido.

- Una pista ideal para saber si hay puertas nuevas que tomar, es conseguir las entradas cavernosas que tengan dos bculos con velas a cada lado (si las golpeas, te darn esferas amarillas, de vida).

- Una vez que llegues al UNDERWORLD: ATRIUM (Atrio del Submundo), sube por el camino, hasta estar por encima del suelo de neblina.

- Coge un AP BOOST dentro de un cofre que est por ah cerca, y ten cuidado de no caerte...

Jefe: Demyx

Jefe: Demyx [Dificultad: *]

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Sinopsis: Otro chico miembro de la Organizacin XIII. A diferencia de los dems miembros, y muy en el estilo de Axel, ste rival tiene un carcter disipado, e incluso, amistoso...

... tanto, que podramos cometer el terrible error de subestimarlo pues, si bien tiene un carcter suave, eso no quiere decir, bajo ningn concepto, que es tonto o dbil: l fue quien rob el medalln del olimpo, y no est dispuesto a devolvrtelo por las buenas.

- Esta batalla es sencilla, si sabes lo que tienes que hacer: todo el rollo aqu, es acabar con 100 de sus notas musicales de agua antes de que se acabe el lmite de tiempo en el costado superior derecho de la pantalla.

- Cmo hacerlo? Fcil: no te concentres en l, sino en las notas y, cuando le pegues a unos cuantos, aparecer una habilidad especial llamada WILD DANCE (Danza Salvaje) en el tope de tu men interactivo.

- HAZLO de inmediato, porque sta es tu llave para terminar con esta batalla exitosamente. Presiona el botn TRINGULO repetidas veces.

- Una vez que repitas sto unas 5 o 6 veces, la pelea llegar a su fin, y el medalln ser finalmente tuyo.

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- Estars en una sala: primero, coge todos los tesoros, luego salva, y ms tarde, fjate en el centro, una roca que tiene la forma de Megara, la novia de Hrcules.

- Presiona el botn TRINGULO, se disparar una escena, con una serie de acontecimientos.

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www.trucoteca.com Subjefe: Pedro el malo

Sub Jefe: Pedro el Malo [dificultad: *]

Sinopsis: Pedro el malo es un perro enorme, gordo, quien, en las antiguas series animadas de Mickey, funga el papel del rival principal del ratn estrella de Disney. Pedro es para Mickey lo que Bluto era para Popeye.

Aunque su inteligencia no sea muy elevada, sus ambiciones son grandes: Pedro es uno de esos villanos que nadie toma en serio hasta que es demasiado tarde...

En las pasadas series animadas, sus motivos no eran otros que sacar del camino a Mickey, pero sta vez, aunque su carcter torpe no ha cambiado, quiere una armada de Heartless, y con ello, puede hacer un dao descomunal.

Pete es uno de esos peligrosos villanos que si bien es un tonto, se va haciendo cada vez ms malo, sin conocer un lmite, porque el motivo que lo maneja es la ambicin, y ese es uno de esos pocos defectos que tiene la terrible caracterstica de ser un barril sin fondo.

PRIMERA PARTE

- esta batalla puede ser algo compleja slo porque tienes que proteger a Megara, o mejor dicho: acabar con los Heartless a su alrededor.

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- Afortunadamente, Goofy es un buen guerrero, y har un buen trabajo protegindola, Megara no es dbil, as que concntrate en eliminar a un puado de Heartless y rpidamente cargar contra Pedro...

- Pedro tiene un poder especial: puede obtener un campo de invencibilidad que dura 5 segundos...

- S, slo 5 segundos: todo lo que tienes que hacer, entonces, es esperar frente a l (habiendo presionado R1 para tenerle en la mira) y, cuando deje de brillar, golpearlo hasta la saciedad.

- l tiene dos ataques que pueden hacerte dao: el primero, son unos manotazos, cuando dice "QUTATE DE MI CAMINO!" (Fcil de evitar), el segundo, (el peor), es cuando arroja unas esferas explosivas que muy seguramente confundirs con orbes normales... las reconocers porque son de todos los colores: ten cuidado.

- Al cabo de poco tiempo, habrs acabado con l.

SEGUNDA PARTE

- sta vez, Hrcules est en tu partida...

- Ahora Pedro abusa bastante de su poder de invencibilidad, pero nada ha cambiadO: lo nico que tienes que tener en cuenta es que, como ya no tienes que proteger a la chica, debes cargar DIRECTAMENTE contra l y no perder el tiempo en Heartless, por qu? Porque tienes un lmite de tiempo de dos minutos, y si ste llega a 0, ser game over para ti.

- Recuerda: Pedro es muy bsico. Todo lo que tienes que hacer es esperar que su invencibilidad termine y despus cargar contra l con todos los combos que puedas.

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Habiendo terminado la batalla, debers salvar, y subir las escaleras rumbo al Olimpo. Ah, te esperar el verdadero jefe de este mundo.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 5: Puerto Real

Puerto Real

- Salva tu juego, y baja las escaleras.

- En tu primer encuentro con los piratas, ellos sern invencibles, por lo tanto, no gastes magia ni energa en ellos: mantnte alejado.

- Cuando aparezca una escena en el cual una nube negra deja de tapar la luna y sta brilla sobre la tierra, entonces quiere decir que los piratas ya son vulnerables.

- Sigue donde el juego te lleve, y combate. Despus de que rescates a William Turner de un puado de Heartless menores (los grficos son impresionantes), podrs ir al Puerto (Harbor)

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- Despus de que las escenas se sucedan, y el capitn Jack Sparrow entre a tu grupo, aparecers en la plaza donde tuviste tu primera pelea contra los piratas. Habla con William Turner, y dile que ests preparado para partir.

- Ahora ocurrir una escena entre el capitn Barbossa y Elizabeth Swann, que tiene, sin dudas, parte del mejor dilogo de todo el juego.

A Bordo del Interceptor (Interceptador)

- Una vez que ests en control de Sora, baja por las escaleras al interior del mago, y cmprale al Moogle nuevas armas actualizadas para Donald y Goofy.

- Salva tu juego

- Para proseguir con la historia, sube a cubierta, ve por la parte de atrs, y habla con Jack, que est al timn del barco. Escoge ir en bsqueda de La Perla Negra (el barco de Barbossa, nuestro villano de turno).

- Pelears con unos Heartless de muy alto nivel, ms sin embargo, si has sabido cmo actualizar tu Llave (arma) y los equipos de Donald y Goofy, este combate ser pan comido.

ISLA DE MUERTA

- Mi imagino que la persona que le puso el nombre a sta locacin no tena la ms mnima nocin de espaol, pero en fin: despus de una escena, ganars control de Sora.

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- Poco despus, ocurrir una escena, en la que Will y Elizabeth saldrn corriendo tomados de la mano: tu trabajo? Encargarte de los piratas que los persiguen, hasta que te den la seal.

- Ahora bien: estos piratas son invencibles siempre y cuando pelees en la parte oscura (o donde haya sombras) en el escenario, as que s inteligente, y haz que te persigan hasta el rea despejada: cuando se conviertan en esqueletos vivientes, acaba con ellos.

- Una vez dentro del barco, Will explicar su historia...

- Poco despus, Barbossa los perseguir en su barco.

- Las siguientes escenas son muy lineales, y todo lo que tendrs que hacer es seguir la historia tal cual se te est contando: ahora, tu tarea es destruir a los piratas que han invadido tu barco. Recuerda: el truco consiste en llevarlos al rea donde no hay sombras. El mejor lugar es, sin dudas, donde est el timn, en la parte de atrs de la nave.

- De vez en cuando, puedes atacar a La Perla Negra si te acercas al can y presionas el todopoderoso botn TRINGULO, pero no aporta nada ms all de ser una simple atraccin.

- Una vez que te has deshecho de ellos, ocurrir otra escena, donde se nos demuestran las usuales triquiuelas de Barbossa: la prxima vez que tengamos control de Sora, habr que acercarse a todos los barriles que estn a bordo del barco y presionar el botn TRINGULO para arrojarlos fuera del barco.

- Ms tarde, estars de vuelta en la isla, y Jack Sparrow ser una compaa obligatoria en tu partida: recuerda siempre que debes atraer a los piratas a la "luz", de lo contrario, sern invencibles...

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www.trucoteca.com Jefe: Capitn Barbossa

Jefe: Capitn Barbossa [Dificultad: **]

Sinopsis: Un villano interesante, sin dudas... interpretado por el excelente actor Geoffrey Rush, Barbossa es un hombre cruel y sanguinario, quien, adems, maneja muy bien una vileza muy propia del diablo: es traicionero. Inconfiable hasta el colmo de lo aberrante, y siempre ofreciendo tratos de buena f que esconden detrs la peor de las pualadas, el capitn Barbossa es un espectro capaz de cualquier cosa con tal de llevar a cabo su misin: liberarse de la maldicin del medalln, y ser humano nuevamente.

- Lo primero que debes tener en cuenta es que, si no matas al Heartless con forma de lagarto que Pedro llam antes de empezar sta batalla, Barbossa ser invencible. Por qu? Porque sta criatura tiene la capacidad de absorber toda clase de luz, haciendo a este jefe tan invulnerable como los piratas con los cuales peleaste antes.

- As que cmo encontrar al lagarto? Fcil: sbete al cofre que se halla en el medio del escenario, y comienza a rotar la cmara con tu palanca direccional hasta que veas una llama pequea en la oscuridad: aproxmate inmediatamente, coloca al lagarto en la mira con el botn R1, y mtalo.

- Ahora s: dale con todo a Barbossa.

- Recuerda algo: si Jack muere, la pelea se acaba automticamente, y perders. As que mantnlo curado si lo necesita. Ten en cuenta que su barra verde es vida, y la azul es slo puntos de magia.

- Barbossa, a pesar de tener un nivel respetable de vida, no es muy poderoso en combate de cuerpo a cuerpo: as que dale golpalo con cuantos combos puedas.

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- Muy pronto, aparecer otro Heartless lagarto: repite la accin, hasta acabar con l.

Atlntica

- Primero, aprende a nadar apropiadamente...

- Cuando te sientas listo, ve a hablar con el pez amarillo amigo de Ariel (Flounder).

- Una vez que todo est listo con l, tendrs que hablar con Sebastin, el cangrejo, quien har una peticin digna de arrancarle las patas.

- As es, tu peor temor se ha confirmado: ste mundo es sobre cantar y bailar. Al parecer, Disney no estaba lo suficientemente contenta con meter a Donald y a Goofy entre nuestros personajes obligatorios, sino que adems, quera que pusieran un "musical" en el juego... y todava se preguntan por qu se estn yendo lentamente a la bancarrota.

- Aunque t eres de la generacin actual (y si no lo eres, es posible que sto tambin te caiga como una patada en el estmago) las actividades a realizar en este mundo son fciles: por ejemplo, cuando le hagam la prueba de baile a Sora, Donald y Goofy, todo lo que tienes que hacer es presionar el botn de accin cuando la barra est ya al nivel de la ltima o penltima ficha de distinto color: as, tus personajes habrn ejecutado el baile correctamente. Si no te sale bien, puedes volver a practicar presionando start -> RETRY.

- Asegrate de hacerlo bien: ms adelante, es vital que todo te salga a la perfeccin para completar este mundo.

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- Una vez que hayas acabado con otras dos pruebas (Sora bailando con Ariel, y la coreografa de las burbujas) habla con Sebastin y dile que ests preparado.

ATENCIN

- Encontrars una escena donde debes mover cierto objeto, y se te ser imposible hacerlo, an con la ayuda de tus amigos. No hay nada que hacer por ahora, porque necesitas una magia especial llamada MAGNET... y para conseguirla, debes completar......

El pueblo de Halloween

- Esta es, sin dudas, una de las mejores apariencias de Sora, Goofy y Donald en tu juego.

- ATENCIN: si golpeas las lpidas gigantes que estn justo en el cementerio cercano, stas adquirirn un terrible gusto por caerte encima cada vez que pases cerca de ellas.

- Sigue adelante, y pronto, las escenas ocurrirn por s solas: Jack te pedir ayuda para combatir a los Heartless.

- Tendrs una larga batalla en la plaza: afortunadamente, de todos los compaeros que tienes en cada mundo, Jack es, de lejos, uno de los ms competentes.

- Pronto, Sora aceptar el trato de Jack sin siquiera preguntarle a sus compaeros. Tendrs que ir entre los

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bosques, a la puerta que lleva la Pueblo de la Navidad.

- Para hacer sto, debes pasar por el cementerio (Graveyard), justo en el rea donde comenzaste este mundo, por una entrada que va entre las lpidas altsimas.

- Lo he escrito antes, y lo dir de nuevo: hay que ser exageradamente lerdo para no saber qu tienes que hacer a continuacin por ti mismo, porque bsicamente, a diferencia de Kingdom Hearts 1, ste juego es muy, muy lineal: sigamos adelante.

- Ahora acrcate al rbol que tiene la figura de un rbol de Navidad, y presiona el botn de accin.

El pueblo de Navidad

- Ya que has llegado al pueblo de la Navidad, salva tu juego.

- Acude a la tienda de campaa del Moogle... no sera mala idea que le comprases a Sora un Aquamarine Ring. (Anillo Aguamarina), que le dar varios puntos de AP y de PODER extra.

- Corre colina abajo.

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- Tendrs pelea contra un tipo de Heartless nuevo, que est dentro de una caja de sorpresas. Atacarlo por la espalda es tu mejor opcin.

- Despus de coger los tesoros que se hallan en el rea, entra a la casa de Santa Claus (Jack lo llama Sandy Claws, que en ingls vendra a ser un juego de rima que no tiene mucho sentido en espaol, pero que significa "Santa Garras".

- Habr una escena con el Santa... salva tu juego, y entra en la puerta posterior, al workshop (taller).

- Parece ser que Santa quiere reprimir a los tres nios traviesos: tendrs que regresar al Halloween Town e ir tras ellos.

ATENCIN-----> IMPORTANTE

An sin haber entrenado nada, tu Sora debera estar por lo menos en nivel 23. Espero que le hayas equipado habilidades en el comando, en especial una que se llama REACTION CHAIN, que har tus combos ms poderosos.

Para una dura batalla que va a venir dentro de poco, es casi obligatorio que tengas cualquiera de estas dos cosas, o si no, la vas a pasar inmensamente mal:

a) La habilidad "Fantasia" (Fantasa) de Donald y (o)

b) La habilidad Drive "Wisdom Form" (Forma de Sabidura) de Sora, la cual puedes ejecutar si tu Drive Gauge (barra de Drive, que puedes ver justo sobre tu barra azul de MP) est llena.

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www.trucoteca.com El pueblo de Halloween

- Otra vez, en Halloween Town.

- Sigue en todo momento las huellas que ves en el suelo.

- Habr una escena con Maleficencia, donde te demostrar lo que en verdad es su ms terrible poder: ella es capaz de traer villanos derrotados en Kingdom Hearts 1 de vuelta a la vida...

- Una vez que ests en el rea del cementerio, no vayas a ir al pueblo: recuerda, sigue las huellas en el suelo...

Sub Jefe: Calabaza de Acero con Lock, Barrel y Shock [dificultad: ***]

- Los tres chicos traviesos (Lock, Barrel y Shock) estn dentro de este monstruoso Heartless.

- Si bien ste es un sub-jefe, puede llegar a ser la batalla ms difcil que has tenido hasta ahora si no tienes lo que ya mencion justo arriba, pero que coloco aqu nuevamente, para que lo veas bien:

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Para una dura batalla que va a venir dentro de poco, es casi obligatorio que tengas cualquiera de estas dos cosas, o si no, la vas a pasar inmensamente mal:

a) La habilidad "Fantasia" (Fantasa) de Donald y (o)

b) La habilidad Drive "Wisdom Form" (Forma de Sabidura) de Sora, la cual puedes ejecutar si tu Drive Gauge (barra de Drive, que puedes ver justo sobre tu barra azul de MP) est llena.

- Para qu necesitas alguna de stas dos habilidades a tu disposicin? Sencillo: porque si bien los primeros segundos de este combate es pan comido, y podrs atacar a la Cabalaza de Acero todo lo que t quieras, pronto, sta se elevar tan alto que no la vas a poder alcanzar tan fcilmente, dejndote, adems, indefenso ante un terrible ataque de lluvia de cometas.

- Ahora bien: qu hacer cundo ste enemigo hace ste ataque tan injusto? Sencillo, tienes dos opciones: o presionas TRINGULO y activas el poder de Donald, o sencillamente, activas el Gauge "Wisdom Form" (que convierte a tu keyblade en una ametralladora) y lo acribillas hasta que baje.

- Tambin hay una forma sencilla de alcanzar ste Heartless, pero no garantiza el xito siempre: subindote a la colina e intentando saltar, manteniendo el LOCK ON (R1) colocado sobre l.

- Cuando llegue a tierra, empezar a hacer otro ataque desagradable: alza sus brazos y forma una bola de energa que te arroja cada dos segundos.

- Para evitarlo, haz lo mismo: o activas el poder de Donald, o sencillamente, tu Wisdom Form, y le caes a "tiros" a l tambin.

- Pronto, ste bicho ser picadillo.

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- Ms tarde, ocurrir una escena bastante comn de lo que sucede cuando dos villanos grandes se juntan por mucho tiempo...

- Ahora, como te has imaginado, debes viajar de vuelta al Pueblo de la Navidad, e ir directo al taller de Santa.

- Apenas llegues a la casa, salva tu juego, y aproxmate al taller...

Jefe: Oogie Boogie

Jefe: OOGIE BOOGIE [Dificultad: ***]

Sinopsis: Un gigantesco, grotesco, y obeso saco de cucarachas, lombrices, moscas, escarabajos, araas, y cualquier cantidad de cosas que justifiquen el vmito de hasta el ms templado de los hombres. Y sin embargo, lo peor (y por mucho) acerca de Oogie, es que si bien a simple vista parece un nio grande, en su interior alberga una mente criminal brillante, que abraza al mundo de lo grotesco de una forma muy distinta a Jack Skellington...

- Si peleaste con Oogie en el primer Kingdom Hearts, te dars cuenta que l prefiere combatirte desde un gran tablero de juegos (donde l tiene toda la ventaja y se juega bajo sus reglas) que cuerpo a cuerpo.

- Esto es exactamente lo mismo: la premisa de este combate es presionar el botn TRINGULo frente a las vajas, para arrojarlas a su gra, haciendo que se rompa y se caiga, para as poderlo moler a espadazos.

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- Ms sin embargo, sto es slo el principio de la situacin: hacer sto no ser tan fcil, y deberemos estar saltando constantemente para no caer en las pas que estn del otro lado de la correa rodante.

- Te preparar una lista de cosas a tener en cuenta:

1) Trete a Goofy y a Jack para este combate. Deja a Donald descansar.

2) Cmprate unas dos pociones curativas.

3) Arroja las cajas hacia el tractor de Boogie, midiendo bien la distancia para romper la caja de vidrio en la que l se halla: apenas caiga, pgale todo lo que puedas.

4) En poco tiempo, adems de cajas, empezarn a correr por la correa rodante bolsas de regalo: ten cuidado, porque son Heartless empaquetados. No les pegues mientras estn dentro de la bolsa.

5) Regularmente, Oogie te arrojar objetos: son bombas... cuidado!

6) Apenas termines de darle la paliza a Oogie, y ste huya cobardemente a travs del agujero en la pared, la correa aumentar mucho la velocidad, y corrers peligro de ser estampado/a contra las espinas: para evitar esto, simplemente salta hacia adelante dos veces.

7) El tractor de Oogie se mover hacia alguna otra de las tres correas. Para llegar hasta l, slo tienes que correr hacia el agujero frente a ti y, cuando el juego te lo indique, presiona TRINGULO.

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8) Sin embargo, este ser el principio: si la luz alrededor de este agujero est azul, significa que puedes pasar... por ello, no te precipites siempre en pasar, y mira primero en cul de las tres vas se halla Oogie ahora: no querrs errar el clculo y aparecer en la correa de al lado, ya que desde ah, no podrs hacer nada. Simplemente, espera que, debajo de Oogie, el agujero brille en una lnea azul.

ATENCIN

Despus de este combate, ganars la magia necesaria para completar lo que dejaste pendiente en Atlntida. Aparecern dos mundos ms: uno misterioso, y Twilight Town. Puede que ests ansioso/a por ir a alguno de estos dos sitios, sin embargo, terminemos primero lo que dejamos pendiente con la Sirenita.

Adicional a esto, veremos algunas escenas muy interesantes, donde nos daremos cuenta de que Axel tendra madera de manipulador sexual si quisiera.

Atlnt