Hablas a mi

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7/23/2019 Hablas a mi http://slidepdf.com/reader/full/hablas-a-mi 1/4  ablas a mi”  Valor 18% Esta primera aplicación es para ir conociendo el entorno de App Inventor2. En ella se busca que usted conozca secciones dentro del espacio de diseño dirigido a la interfaz de usuario y conceptos de programación y uso de medios que transformen un texto a un audio. Requerimientos del proyecto 1- Recursos iniciales: (si no tiene; descárguelos en “Banco de recursos”).  Imagen para el fondo y Sonido 2- Nombre con el que debe guardar su aplicación en la plataforma AI2:  Nombre_Apellido_HablasAMi. Ejemplo: Luis_Pérez_HablasAMi. Nota: Recuerde cambiar idioma a español en la plataforma.

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” ablas a mi” 

Valor 18% 

Esta primera aplicación es para ir conociendo el entorno de App Inventor2. En ella

se busca que usted conozca secciones dentro del espacio de diseño dirigido a lainterfaz de usuario y conceptos de programación y uso de medios que transformenun texto a un audio.

Requerimientos del

proyecto

1- Recursos iniciales: (si no tiene; descárguelosen “Banco de recursos”).

●  Imagen para el fondo y Sonido2- Nombre con el que debe guardar suaplicación en la plataforma AI2:

●  Nombre_Apellido_HablasAMi.Ejemplo: Luis_Pérez_HablasAMi.

Nota: Recuerde cambiar idioma aespañol en la plataforma.

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Desglose de requerimientos 

Dónde encontrarlos en APP Inventor 2; (observe y analice con atención estatabla).

4 Observe el video de distribución de los componentes y construya laaplicación a partir de los recursos y el video que se le ofrece.

https://youtu.be/_1eEb4ib-oI

Tipo decomponen

te

PaletaGrupo

Nombrarcomo

Propósito delComponente

Ubicación y Configuración depropiedades en Diseñador

Lienzo Dibujo yanimación

Lienzo Es el fondodonde sepodránimágenes yfondo

1- Imagen de fondo: Subir archivode imagen.

2- Alto: 350 pixeles3- Ancho: ajustar al contenedor

Campo detexto

Interfaz deusuario

Mensaje Espacio en elque se digita elmensaje

1- Poner en la parte inferior2- Ancho: Ajustar al contenedor3- Pista: Escribe un mensaje

corto.4- Color de texto Violeta

Botón Interfaz deusuario

Toque Activa lagrabación delmensaje

1- Poner debajo de la caja detexto.

2- Ancho: ajustar al contenedor3- Texto: Tócame

Texto a

voz

Medios Grabació

n

Lee el mensaje

en forma degrabación

1- Colocar en el lienzo (aparecerá

fuera del área del diseñador.2- País: ESP3- Idioma: es

Sonido Medios X Suena unsonido deexcelente

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¡Vamos a programar

5- Programación en Bloques.

 A. En el botón TOQUE y seleccione el bloque

B. En GRABACIÓN selecciona el bloque

C. En MENSAJE seleccione

Ensambla así

5- Ejecutando la aplicación.

a- Ejecute la aplicación en su móvil con la aplicación o en el emulador

b- Digite el mensaje que quiere sea reproducido por el programa.

6- Explore alguna opción más que se le puede agregar a este programa.

7- Construya un documento en word con el siguiente formato de nombre:“Nombre.Apellido”; ejemplo: Luis.Pérez 

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 Agregue al documento lo siguiente:

 Actividad a realizar Ejemplo Valor

a- Captura de la imagen de lainterfaz en la plataforma AppInventor donde se visualice loque construyó

5%

b- Captura de la imagen delbloque de programación queincluya el que usted construyó.

5%

c- Explique la función de esebloque que usted agregó y losresultados obtenidos.

El bloque agregado lo quehace es que cuando lee el

texto reproduce un sonido deaplausos

3%

d- La captura de la pantalladonde se observe la ejecuciónde la aplicación en el teléfono oen el emulador.

5%

9- Comparta en el espacio de tareas “Hablas a mi” el documento construido.