Historia de La Computadoras

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Monografia acerca de las computadoras .

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FACULTAD DE INGENIERA INDUSTRIALTemaHISTORIA DE LA COMPUTACINCurso: Programacin Digital Profesor: Ing. Flix Crdenas Quintana Ciclo: V Alumno(a): Cceres Lozano, Sinthya Cdigo: 715420260 Semestre Acadmico: - 2015

El presente trabajova dedicadoa mi madre por su ayuda y constante cooperacin, y al docente del curso.

INDICE

INTRODUCCION.................................................................................................4 COMPUTADORA..................................................................................... TIPOS DE COMPUTADORAS................................................................. COMPUTADORA ANALGICA............................................................... COMPUTADORA DIGITAL...................................................................... HISTORIA DE LA COMPUTACIN ............................................................ Primera Generacin................................................................................. Segunda Generacin ............................................................................. Tercera generacin................................................................................ Cuarta Generacin................................................................................. Quinta Generacin................................................................................. Sexta Generacin.Stima Generacin..

INTRODUCCINLas computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos. Desde la aparicin de las calculadoras binarias hasta nuestros das, hay muy pocas actividades humanas que no estn ligadas en una u otra forma a las mquinas electrnicas. De tal forma podemos definir a la computadora como un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o compilando y correlacionando otros tipos de informacin para obtener otro conjunto de datos o informacin como respuesta.La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido transformando rpidamente las sociedades actuales; sin embargo el pblico en general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computacin, es perderle el miedo a esa extraa pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y as poder entender lo prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas.El presente trabajo est diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo la historia de las mismas, su origen, evolucin, clasificndolas por generaciones y dando una breve descripcin de los principales componentes de un computador.[1]

MARCO TEORICO

ANTECEDENTES1.- EL ABACOEs uno de los instrumentos de clculo ms antiguos, utilizado especialmente por las culturas orientales. El trmino procede del griego abax que significa tabla o superficie plana cubierta de polvo, que a su vez procede del hebreo abaq que significa polvo.Un tablero cubierto por una capa de arena (polvo) permita trazar con facilidad dibujos y cantidades, as como su borrado. En esta "pizarra de mano" se podan trazar surcos paralelos, en cada uno de los cuales se desplazaban cuentas (pequeas piedras). Este parece ser el origen de esta herramienta de clculo, aunque no sepamos quienes fueron sus inventores.Es un instrumento de clculo que utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de una serie de alambres o barras fijadas a un marco para representar las unidades, decenas, centenas, etc. Probablemente de origen babilnico, es el precursor de la calculadora digital moderna. Utilizado por mercaderes en la Edad Media a travs de toda Europa y el mundo rabe, fue reemplazado en forma gradual por la aritmtica basada en los nmeros indo-rabes. Aunque poco usado en Europa despus del siglo XVIII, todava se emplea en Medio Oriente, China y Japn.[2]

2.- LA PASCALINALa primera mquina de calcularmecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs BlaisePascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar.El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizartarjetasperforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesardatos. Hollerith consigui compilar lainformacinestadsticadestinada al censo depoblacinde 1890 deEstados Unidosmediante la utilizacin de unsistemaque haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.[3]

HISTORIA DE LA COMPUTACIN

Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas Historia Pgina 5 matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores.En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedico al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas. El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms. En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores. En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el Historia Pgina 6 equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos. La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC. Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determin para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que estn construidas. Forma en que el ser humano se comunica con ellas.[4]

COMPUTADORAEs una mquina capaz de procesar o tratar automticamente a granvelocidadclculos y complicadosprocesosque requieren una toma rpida de decisiones, mediante la aplicacin sistemtica de los criterios preestablecidos, siguiendo las instrucciones de unprograma, la informacin que se le suministra, es procesada para as obtener un resultado deseado.Las computadoras son verdaderamente importantes porque introduce uncambiocualitativo, tanto enla organizacincomo en eldesarrollodeltrabajoy el ocio. Y no por lo que es, sino por lo que hace. Si hoy en da las computadoras realizan muchas cosas se puede decir que en un futuro realizara todo o casi todo. sta totalidad no es absoluta porque las aplicaciones informticas no estn necesariamente limitadas por la esencia material dela computadora, sino por el propio hombre.En definitiva, lacomputadoraes una maquina de propsitos o uso general. Los conceptos deestructurafsicay deprogramacinconstituyen el soporte material y lgico de esa realidad. Es una dualidad solidaria que tambin recibe los nombres deHardwareo soporte fisco ySoftwareo soporte lgico.El hardware (soporte fsico): es un conjunto de elementos fsicos (mquinas, circuitos), mientras que el software es el conjunto deprogramas,datos,diseoe instrucciones. Este es difcilmente modificado, mientras que el software (soporte lgico) puede ser alterado para la realizacin de cada tarea.Los PC tienen 4 elementos bsicos (hardware): elteclado, que es principalmente para facilitar laintroduccinde informacin al computador; lamemoria, que es la que se encarga de almacenar la informacin y el programa; launidad deproceso(CPU), es el que lleva a cabo las instrucciones contenidas en el programa; unaimpresoraes una mquina que es capaz de sacar en papel todo la informacin que se le dio al computador que pueden ser alfanumricos; unapantallaque es simplemente para ver los resultados del trabajo realizado, entre otros perifricos que no son mas que elementos que forman parte delsistemafsico y que cumplenfuncionesadicionales, pero no necesarias.Losprogramas o softwaresson el conjunto de instrucciones que le dicen al computador qu debe hacer. Sin ellos, el computador es una mquina intil. Hay diferentes clases de programas. Las dos principales categoras son lossistemas operativosy el software aplicativo o aplicaciones.Elsistema operativo:es el programa ms importante, porque controla el funcionamiento del computador y el de los dems programas. Las aplicaciones son todos los programas que permiten al usuario realizar tareas:procesadoresde palabras para escribir,juegospara divertirse,hojas de clculopara trabajo financiero, browsers para navegar por la red.El sistema operativo establece las reglas y parmetros para que el software aplicativo interacte con el computador, ya que en lugar de hablar directamente con el hardware las aplicaciones hablan con el sistema operativo y este acta como su intrprete.Ellenguaje de programacin, es el software que se usa para escribir los programas enel lenguajede la mquina, el nico que elprocesadordel computador entiende, el cdigo binario.[5]

TIPOS DE COMPUTADORAS:Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales. COMPUTADORA ANALGICAAprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitera (cambiar el Hardware).

COMPUTADORA DIGITAL

Estn basadas en dispositivos estables, i.e., que slo pueden tomar uno de dos valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar fsicamente la mquina.

MINIORDENADORMiniordenadoroMinicomputadora, un ordenador o computadora de nivel medio diseada para realizar clculos complejos y gestionar eficientemente una gran cantidad de entradas y salidas de usuarios conectados a travs de un terminal. Normalmente, los miniordenadores se conectan medianteuna redcon otras minicomputadoras, y distribuyen losprocesosentre todos los equipos conectados. Las minicomputadoras se utilizan con frecuencia en aplicaciones transaccionales y como interfaces entre sistemas de mainframe yredesde rea extensa. MICROORDENADORMicroordenadoroMicrocomputadora, dispositivo decomputacinde sobremesa o porttil, que utiliza unmicroprocesadorcomo su unidad central de procesamiento oCPU. Los microordenadores ms comunes son las computadoras u ordenadores personales, PC, computadoras domsticas, computadoras para la pequeaempresao micros. Las ms pequeas y compactas se denominanlaptopso porttiles e inclusopalm topspor caber en la palma de la mano. Cuando los microordenadores aparecieron por primera vez, se consideraban equipos para un solo usuario, y slo eran capaces de procesar cuatro, ocho o 16 bits de informacin a la vez. Con el paso del tiempo, la distincin entre microcomputadoras y grandes computadoras corporativas omainframe(as como los sistemas corporativos de menor tamao denominados minicomputadoras) ha perdido vigencia, ya que los nuevos modelos de microordenadores han aumentado la velocidad y capacidad de procesamiento de datos de sus CPUs a niveles de 32 bits y mltiples usuarios.El hecho de que la CPU calcule, realice operaciones lgicas, contenga instrucciones de operacin y administre los flujos de informacin favoreci el desarrollo de sistemas independientes que funcionaran como microordenadores completos. El primersistemade sobremesa de tales caractersticas, diseado especficamente para uso personal, fue presentado en 1974 por Micro Instrumentation Telemetry Systems (MITS). El editor de unarevistade divulgacin tecnolgica convenci a los propietarios de este sistema para crear y vender por correo un equipo de computadora a travs de su revista. Elpreciodeventade esta computadora, que recibi el nombre de Altair, era relativamente asequible.Lademandade este equipo fue inmediata, inesperada y totalmente abrumadora. Cientos de pequeas compaas respondieron a esta demanda produciendo computadoras para el nuevomercado. La primera gran empresa deelectrnicaque fabric y vendi computadoras personales, Tandy Corporation (RadioShack), introdujo sumodeloen 1977. Rpidamente domin el sector, gracias a la combinacin de dos atractivas caractersticas: un teclado y un terminal de pantalla de rayos catdicos. Tambin se hizo popular porque se poda programar y el usuario poda guardar la informacin en una cinta de casete.Poco tiempo despus de la presentacin del nuevo modelo de Tandy, dos ingenieros programadores, Stephen Wozniak y Steven Jobs, crearon una nueva compaa de fabricacin de computadoras llamada Apple Computers. Algunas de las nuevas caractersticas que introdujeron en sus microcomputadoras fueronla memoriaexpandida, programas en disco y almacenamiento de datos de bajo precio y losgrficosencolor. Apple Computers se convirti en la compaa de ms rpido crecimiento en lahistoriaempresarial de los Estados Unidos. Esto anim a un gran nmero de fabricantes de microordenadores para entrar en este campo. Antes de finalizar la dcada de 1980, el mercado de los ordenadores personales se encontraba ya claramente definido.En 1981 IBM present su propio modelo de microordenador, llamado IBM PC. Aunque no incorporaba la tecnologa de computacin ms avanzada, el PC se convirti en un hito de este sector en ebullicin. Demostr que laindustriade los microordenadores era algo ms que unamodapasajera y que, de hecho, los microordenadores eran una herramienta necesaria en el mundo empresarial. La incorporacin de un microprocesador de 16 bits en el PC inici el desarrollo de micros ms veloces y potentes. As mismo, el uso de unsistema operativoal que podan acceder todos los dems fabricantes de computadoras abri el camino para la estandarizacin de la industria.A mediados de la dcada de 1980 se produjeron una serie de desarrollos especialmente importantes para el auge de los microordenadores. Uno de ellos fue laintroduccinde un potente ordenador de 32 bits capaz de ejecutar sistemas operativos multiusuario avanzados a gran velocidad. Este avance redujo las diferencias entre micro y miniordenadores, dotando a cualquier equipo de sobremesa de una oficina con la suficiente potencia informtica como para satisfacer las demandas de cualquier pequea empresa y de la mayora de las empresas medianas.Otrainnovacinfue la introduccin demtodosms sencillos y 'amigables' para elcontrolde las operaciones de las microcomputadoras. Al sustituir el sistema operativo convencional por una interfaz grfica de usuario, computadores como el Apple Macintosh permiten al usuario seleccionar iconos smbolos grficos que representan funciones de la computadora en la pantalla, en lugar de requerir la introduccin de los comandos escritos correspondientes. Hoy ya existen nuevos sistemas controlados por la voz, pudiendo los usuarios operar sus microordenadores utilizando las palabras y la sintaxis dellenguajehablado. SUPERORDENADORSuperordenadoroSupercomputadora, ordenador o computadora de gran capacidad, tremendamente rpida y de coste elevado, utilizada en clculos complejos o tareas muy especiales. Normalmente se trata de una mquina capaz de distribuir el procesamiento de instrucciones y que puede utilizar instrucciones vectoriales. Las supercomputadoras se usan, por ejemplo, para hacer el enorme nmero de clculos que se necesitan para dibujar y animar una nave espacial, o para crear un dinosaurio enmovimientopara una pelcula. Tambin se utilizan para hacer las previsiones meteorolgicas, para construir modelos cientficos a granescalay en los clculos de las prospecciones petrolferas.

COMPUTADORAS PORTTILESEn 1993, con su filial FirstPerson Inc., Sun anunci su entrada en el mercado de la electrnica deconsumocon computadoras porttiles que se pueden conectar a sistemas de redes. Algunas computadoras porttiles usanRAMconalimentacinpor bateras como disco virtual; es ms caro pero consume menos energa que undisco duro. Los relojes digitales, las computadoras porttiles y los juegos electrnicos son sistemas basados enmicroprocesadores. Las pantallas LCD son ms planas y ms pequeas que losmonitoresde rayos catdicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores porttiles.PCMCIA, en informtica, acrnimo dePersonal Computer Memory Card Internacional Association.Especificacin que regula los estndares en la fabricacin detarjetasde expansin, originalmente para ordenadores o computadoras porttiles.El uso extendido de ordenadores porttiles ha impulsado avances en las redes inalmbricas. Lasredes inalmbricasutilizan transmisiones de infrarrojos o radiofrecuencias para unir las computadoras porttiles a las redes. El uso generalizado de ordenadores porttiles ha llevado a importantes avances en las redes inalmbricas.En 1993, con su filial FirstPerson Inc. , Sun anunci su entrada en el mercado de la electrnica de consumo con computadoras porttiles que se pueden conectar a sistemas de redes.[6]

PRIMERA GENERACINEn esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin.Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas: Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.Eran programadas en lenguaje de mquina. En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dlares). En 1951 aparece la UNIVAC (UNIVERSAl Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (International Bussines Machines). Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957. Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado.La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales. Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105

SEGUNDA GENERACIN

Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas.

Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes: Estn construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requera saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El panorama se modific totalmente con la aparicin de las computadoras personales con mejore circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario.El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseo tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relacin entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonmico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseos de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la mueca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con mens (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillera de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientacin de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solucin para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir que la relacin usuario-PC no est acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relacin amistosa entre el usuario y la PC.http://www.apuntesfacultad.com/teoria-cientifica-y-principios-de-administracion-de-taylor.html

Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.

La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601.http://www.uv.mx/personal/gerhernandez/files/2011/04/historia-compuesta.pdf

REFERENCIA BIBLIOGRAFICA

[1] TEMA: Historia de la computacin AUTOR: elgatotj Ao: 2010http://www.monografias.com/trabajos13/histcomp/histcomp.shtml

SITE:[2] TEMA: Antecedentes de las computadoras AUTOR: becu21284Ao:2006http://www.monografias.com/trabajos14/antecedentescompu/antecedentescompu.shtml#aba

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[3] TEMA: Historia y Evolucion del computador AUTOR: deydrif AO: 2010http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml

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[4] TEMA: Historia de la Computacion AUTOR: club panetahttp://www.cad.com.mx/historia_de_la_computacion.htm

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[5] TITULO: Computadora AUTOR: merma16 Ao: 2003http://www.monografias.com/trabajos12/comptd/comptd.shtml

SITE: [6] TITULO: Henry Fayol AUTOR: Biografa y Vida. SITE: http://www.biografiasyvidas.com/biografia/f/fayol.htm

[7] TITULO: Teora Clsica AUTOR: Teoras Administrativashttp://teoriasadministrativass.blogspot.com/p/fundador-henry-fayol-henry-o-henri.html

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[8] TITULO: Elton Mayo AUTOR : Quien Nethttp://www.quien.net/elton-mayo.php

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[9] TITULO: Elton Mayo AUTOR: Andreshttp://es.wikipedia.org/wiki/Elton_Mayo

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[10] TITULO: Teora de las Relaciones Humanas AUTOR: Ivn Silvestre Aguirre http://www.gestiopolis.com/teoria-de-relaciones-humanas/

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ComputadoraPgina 15