Historia de la evolucion
-
Upload
anthony-acosta-torres -
Category
Education
-
view
121 -
download
1
Transcript of Historia de la evolucion
Contaban con los dedos y diseñaron variosmétodos multiplicar y dividir.
Para procesar mayor cantidad de datos, seutilizó piedrecillas que las colocó en cuerdascon nudos y varas con ranuras.
Producir información, que puedan leer losseres humanos
Adaptarse a los cambios
Manejar cálculos especialessimples, económicos
Realizar procesamiento de bajo volumen abajo costo.
sin embargo se vuelve tedioso y engorrosopara procesar gran cantidad de informacióncompleja
En el siglo XVII (1642), el científico francésBlasse Pascal a los 18 años, estabaconstituida por ruedas dentadas, estamáquina solo permitía sumar y restar.
La hizo el alemán Gotfried Leibnitz en1694, la misma que era capaz de efectuar pormedios mecánicos, además de la suma yresta las operaciones de multiplicación ydivisión.
Joseph Jacquard en 1805 se cita como elpionero de las máquinas programables, aldiseñar y construirlo, el mismo que permitíala confección de telas en forma mecánica,realizando inclusive estampados con mezclade colores.
En el siglo XIX (1822), elmatemático inglésCharles Babbage dio ungran impulso al diseño demáquinas matemáticas alconstruir una máquinaque calculaba e imprimíatablas matemáticas y eracapaz de calcularcomplejas funcionesmatemáticas.
En 1833, Charles Babbage junto a AdaByron basados en la máquina diferencial, elnuevo diseño incluía la capacidad decambiar exteriormente la programación de lamáquina mediante un sistema de clavoslargos, posteriormente modificado paratarjetas perforadas.
Mecanismo de entrada
Memoria
Unidad de control
Unidad aritmética y lógica
Mecanismo de salida. Su lógica ha sido adaptada en los modernos computadores.
Las máquinas tabuladoras, las máquinas decontabilidad, las máquinas facturadoras, lasmáquinas de nóminas y los motoreseléctricos, tuvieron siglo XIX y principios delsiglo XX.
En 1937, el estudiante de física HowardAiken, comienza la construcción de unamáquina que resolviera ecuacionesdiferenciales y la culmina el 1944denominándola Mark I, siendo considerado elprimer ordenador de la historia.
En 1937, el estudiante de física HowardAiken, comienza la construcción de una
máquina que resolviera ecuaciones diferenciales y la culmina el 1944 denominándola Mark 1, siendo considerado el primer ordenador de la historia.
La necesidad de llegar a obtener mayorvelocidad en el procesamiento de datos dalugar a la creación, en 1944, del primercomputador electrónico, utilizado con finesprácticos, al que se denominó ENIAC,(Electronic Numerical Integrator andcalculator), su primera utilización fue para laconstrucción de tablas para el cálculo detrayectoria de proyectiles en la segundaguerra mundial.
El paso decisivo para la construcción de uncomputador electrónico lo dio Von Neuman,físico alemán, quién implantó la idea dealmacenar la información en una memoria enlugar de tarjetas perforadas, dando origencon estas ideas a Univac en 1950
En 1952 aparecen los computadoresMANIAC-I y MANIAC-II sin duda este fue elfin de la prehistoria de la informática, dandopaso al nacimiento de las máquinas que hoyen día controlan todo.
En 1981 se fabrica la primera computadorapersonal, lo que supuso el inicio de unarevolución tecnológica cuya magnitud y alcanceaun no lo conocemos con exactitud.
Las computadoras que hasta ese momento habíarequerido de asistencia de un técnico para serutilizadas, invadieron poco a poco las oficinas dela mayor parte de empresas y, con el tiempoacabaron por instalarse en nuestros hogares. Eneste contexto, negarse a la informática no es solodarle la espalda al futuro, sino también alpresente.
Es una colección de circuitos integrados yotros componentes relacionados; capaces derealizar y ejecutar, a gran velocidad cálculos yprocesos complicados que requieren unatoma rápida de decisiones de maneraautomática convirtiéndola en informaciónútil.
Es la parte tangible, física y electrónica de uncomputador; incluye todos los dispositivos deentrad y salida.
Procesador
Mainboard
Dispositivos de almacenamiento:
Disco duro
diskettes
unidad óptica
flash memory
TECLADO.- es el medio más utilizado para el ingreso de información, se divide en
cuatro partes: teclas auxiliares, teclas centrales, teclas funcionales y teclas numéricas.
MOUSE.- posee en la parte interior un cojinete conectado directamente al C.P.U., que
emite señales direccionales hacia el procesador y permite manipular la información,
que ya está ingresada.
SCANER.- utilizado en el campo gráfico para la captura de imágenes, funciona
mediante software preinstalado, a través del cual es posible la manipulación de la
información captada.
LECTOR DE BARRAS.- conocidos como rastreadores y se utilizan en el ámb
usan la tecnología de laser para interpretar códigos de barras en los productos.
CÁMARA DIGITAL.- Utilizada para captar imágenes, usa en lugar de rollo un diskette,
en el cual se almacena la fotografía como un archivo cuya información es co
números para que la computadora pueda entender.
LÁPIZ ÓPTICO.- permite la digitalización de imágenes gráficas mediante una luz laser
que apunta directamente sobre el monitor.
MICRÓFONO.- periféricos que reconocen la voz, digitalizando las ondas
creadas por la palabra hablada, se compara el modelo ingresado con las palabras del
diccionario electrónico y la escribe.
MONITOR.- denominado pantalla, utilizado para visualizar los datos de entrada y los
resultados obtenidos como parte de los procesos de cálculos.
IMPRESORA.- Dispositivos que permiten obtener la información impresa sobre un
papel, las hay de diferentes tipos como matriciales, inyección a tinta, laser, etc.
IMPRESORA - PLOTTER.- dispositivo
imprimir dibujos de tipo arquitectónico, trazando líneas con plumillas entintadas de
varios colores.
PARLANTES.- conocidos como unidades de respuesta de voz, tienen la capacidad de
generar una voz sintetizada, permitiendo escuchar toda información que tenga sonido.
3.6 DISPOSITIVOS DE ENTRADA
MODEM.- Es un convertidor de señales digitales a señales analógicas y viceversa,
utilizado con una línea telefónica para la comunicación a larga distancia entre
computadoras.
PANTALLA TÁCTIL.- permiten la entrada y salida, son sensibles al tacto, permiten
activar opciones disponibles con solo tocarlas con el dedo.
3.7 MEMORIA RAM
(Random access memory) memoria de acceso aleatorio. Esta memoria, es de lectura y
escritura de datos, es el área en donde se cargan todos los programas y el usuario
puede trabajar. Es temporal, es decir que está activa mientras exista suministro
eléctrico, por ello toda la información debe almacenarse en un medio secundario.
3.8 MEMORIA ROM
(Read only memory) memoria en la que sólo puede leerse los datos que contiene
almacenados y que corresponden a las características del computador.
Es la parte intangible del computador, es elcomplemento obligatorio del Hardware, serefiere a la parte lógica e inteligente y estáformado por todos los programas, lenguajes yprocedimientos
Firmware
Sistemas operativos
Software de aplicación
Computadora personal : diseñada para ser utilizada por una sola persona a la vez para cumplir tareas comunes de la informática moderna y son :
PC escritorio Portátil
es una computadora personal diseñada para ser usada en una ubicación estable, como un escritorio. (Como su nombre indica). Ej. computadoras de uso doméstico en hogares, computadoras de oficina, utilizadas por los empleados de una empresa
es una computadora personal móvil otransportable, que pesa normalmente entre 1y 3 kg. Es capaz de realizar la mayor parte delas tareas que realizan los ordenadores deescritorio, con similar capacidad y con laventaja que involucra su peso y tamañoreducido; sumado también a que tienen lacapacidad de operar por un periododeterminado sin estar conectadas a unacorriente eléctrica.
Es la portátil que no tiene la unidad óptica, yreducen la potencia de otros componentescomo la tarjeta gráfica, con el fin dedisminuir el tamaño físico de las maquinas (yen ocasiones el coste). Disponibles desde 13”o inferior.
Es una computadora portátil con la tecnologíay especificaciones (incluyendo potencia yvelocidad) más recientes de computadoras deescritorio; combina la única computadora(p.e. placa madre, CPU, disco duro, puertosexternos, etc.) con una pantalla de cristallíquido (LCD); por tanto, una computadoraportátil de escritorio generalmente tiene untamaño similar a un portátil grande, aunque adiferencia de éstos, los desknotes requierenun teclado y un mouse externo.
Red es el conjunto de técnicas, conexiones físicas y programasinformáticos empleados
para conectar dos o más ordenadores o computadoras. Los usuariosde una red pueden
compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajeselectrónicos y ejecutar programas en otros ordenadores.
TIPOS DE REDES
Internet es un conjunto descentralizado de redes decomunicación interconectadas que utilizan la familiade protocolos TCP/IP, garantizando que las redesfísicas heterogéneas que la componen funcionen comouna red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes seremontan a 1969, cuando se estableció la primeraconexión de computadoras, conocidacomo ARPANET, entre tres universidades en California yuna en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internetha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta talpunto que es habitual la confusión entre ambos términos.La WWW es un conjunto de protocolos que permite, deforma sencilla, la consulta remota de archivos dehipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utilizaInternet como medio de transmisión.
Un motor de búsqueda es un sistema informáticoque indexa archivos almacenados en servidoresweb. Un ejemplo son los buscadores de internet.Las búsquedas se hacen con palabras clave o conárboles jerárquicos por temas; el resultado de labúsqueda es un listado de direcciones Web en losque se mencionan temas relacionados con laspalabras clave buscadas. p.e. Yeremi Search,google, Visual Finder, Trovit, Exalead, YahooSearch, Noxtrum, Rollyo, Ask, Buscanding,Cuásar, MiraQuePueblos, Bupsi, Bing,
Search Babylon, etc
Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail), es un servicio de red que permite a los usuariosenviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (tambiéndenominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas)mediante sistemas de comunicación electrónicos.Principalmente se usa este nombre para denominar alsistema que provee este servicio en Internet, mediante elprotocolo SMTP, aunque por extensión también puedeverse aplicado a sistemas análogos que usen otrastecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónicose puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo dedocumentos digitales dependiendo del sistema que se use.Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están lograndoque el correo electrónico desplace al correo ordinario paramuchos usos
Se pueden enviar mensajes entre computadores personales, estos se archivan en la bandeja de salida, o en etiquetas llamadas mensajes de salida o enviados. Cuando una persona decide escribir un correo electrónico, su programa (o correo web) le pedirá como mínimo tres cosas:
Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el
mensaje • Asunto: una descripción corta que verá la persona
que lo reciba antes de abrir el correo • El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir
formato, y no hay límite de tamaño.
Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrónico puede verse en la bandeja de entrada un resumen de él:
Remitente (o De o De: o From o From: -eningles-): esta casilla indica quién envía elmensaje. Puede aparecer el nombre de lapersona o entidad que nos lo envía (o suapodo o lo que desee el remitente). Si quienenvía el mensaje no ha configurado suprograma o correo web al respectoaparecerá su dirección de email)
Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente deél
desee). Si quien envía el mensaje ha dejado esta casilla en blanco se lee [ninguno]o [sin
asunto]
Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re: (abreviaturade
responder o reply -en inglés-, seguida de dos puntos). Aunque según de dóndeproceda
el mensaje pueden aparecer An: (del alemán antwort), Sv: (del sueco svar), etc.
Cuando el mensaje procede de un reenvío el asunto suele comenzar por RV:
(abreviatura de renviar) o Fwd: (del inglés forward), aunque a veces empieza porRm:
(abreviatura de remitir)
Fecha: esta casilla indica cuándo fue enviado el mensaje o cuándo ha llegado a la
bandeja de entrada del receptor. Puede haber dos casillas que sustituyan a estecampo,
una para indicar la fecha y hora de expedición del mensaje y otra para expresar el
momento de su recepción.
Los mensajes recibidos pero sin haber sido leídos aúnsuelen mostrar su resumen en negrita. Después de sulectura figuran con letra normal. A veces siseleccionamos estos mensajes sin abrirlos podemosver abajo una pre visualización de su contenido.
Si el destinatario desea leer el mensaje tiene queabrirlo (normalmente haciendo (doble) clic sobre elcontenido de su asunto con el puntero del ratón).Entonces el receptor puede ver un encabezado arribaseguido por el cuerpo del mensaje. En la cabecera delmensaje aparecen varias o todas las casillas arribamencionadas (salvo las primeras palabras del cuerpodel mensaje). Los ficheros adjuntos, si existen, puedenaparecer en el encabezado o debajo del cuerpo delmensaje.
Una vez el destinatario ha recibido (y, normalmente, leído) el mensaje puede hacervarias cosas con él. Normalmente los sistemas de correo (tantowebmails) ofrecen opciones como:
escribir un mensaje a la persona que hamandado el correo (que es sólo una). Existe lavariante Responder a todos, que pone comodestinatarios tanto al que lo envía como aquienes estaban en el campo CC
pasar este correo a una tercera persona, queverá quién era el origen y destinatariooriginal, junto con el cuerpo del mensaje.Opcionalmente se le puede añadir más textoal mensaje o borrar los encabezados eincluso el cuerpo (o parte de él) de anterioresenvíos del mensaje.
separar el correo y esconderlo para que nomoleste, de paso instruyendo al programapara que intente detectar mejor mensajesparecidos a este. Se usa para evitar lapublicidad no solicitada (spam)
guardar el mensaje en el ordenador, pero sinborrarlo, de forma que se pueda consultarmás adelante. Esta opción no está en formaexplícita, ya que estos programas guardan losmensajes automáticamente.