Hivelee Especial San Valentin- Nùm. 3-

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Núm. 03 {Especial San Valentin2015}

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ESPECIAL

hivelee R.G

Núm. 03 {Especial San Valentin ‘15}Presidenta: BlakiDirectoras: TooriEdición y Maquetación: Nekros, Nina, PandemohColaboradores:Greowko, CrocoWars, Zero, Magui, Lali, Misogi, Ucraniano Promotora: Mapache

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¡Hola, soy Betty, la portavoz de Hivelee!Hivelee R.G es una revista random -y de momento- online que os va a ofrecer diferentes artículos de reseñas, recomendaciones, consejos, críticas, opiniones, entrevistas, proyectos originales y más sobre manga, cómic, videojuegos, literatura, música, curiosidades, cosas bizarras y llamativas que recorren Tierra del Fuego y un poco del mundo, para dar a conocer los trabajos y los talentos que aquí se ocultan y que a través de esta iniciativa nos gustaría sacarlos a la luz.Tenemos fe en que este proyecto saldrá adelante y no tardará en llegar a los quioscos, de momento... En nombre de todo el equipo os queremos dar las gracias por vuestro apoyo como lectores y esperemos que os guste.Este es nuestro segundo número, y entre pescados y sardinas, nos ha salido quemada del horno, pero aún así esperamos que sea bien recibida a pesar del retraso y sin olvidar agradecer al equipo y todos nuestros lectores.¡Que disfruten de la lectura!

¡Hey, soy Nina, jefa del departamento de edición y diseño!Queremos pedir disculpas por el retraso de este número y deciros que hemos tenido bajas y tropiezos estos meses en Hivelee, pero esperamos que nos podáis perdonar! Iremos mejorando con el tiempo!!Pueden contactarnos por facebook, twitter, google+ o a través de e-mail: [email protected]

¡Estaremos encantados en recibir cualquier noticia de nuestros lectores!

Recomendacion: Hal -Movie- CortoReseña: Secretos bien guardadosValentines DigitalesReseña: MotherManga: Diary Nezumi

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San Valentin y el Dia Blanco

E S P E C I A L

Se recomienda leer la pág. 17 para entender el orden de lectura del manga

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San Valentín y el Día Blanco“Amor lleno de chocolate”

En muchos países, sea por tradición o por su propia forma de ser, se han adoptado fiestas que no son originarias de su cultura, volviéndolas suyas de las maneras más particulares. Uno de estos casos es la festividad dedicada al amor y a la amistad. La globalización y la apertura de Japón al mundo logró introducir en el país una de las celebraciones más populares del mundo: San Valentín. En estas fechas los locales se llenan por completo de chocolates; pero esto no acaba aquí, ya que un mes después los mercados se vuelven a inundar del delicioso producto en el llamado ‘’White Day’’ (Día Blanco).

La tradición fue introducida gracias a la compañía de dulces Morozoff, quienes realizaron un anuncio co-mercial sobre la festividad dirigida a los extranjeros que vivían en Japón. Años más tarde fue que comenzó a comercializarse por todo el país. La idea era que la fes-tividad girara alrededor de los dulces, principalmente los chocolates. Desde entonces, se ha arraigado el regalar chocolates tanto caseros como de marcas conocidas, pero la dife-rencia es que los dulces del 14 de febrero son solo dados por las mujeres a hombres que pueden ser novios, fu-turos novios, esposos, amigos o compañeros de trabajo.

Honmei choco (chocolate verdadero)Se regala a la pareja o al novio, a la persona que se quiere de verdad. Algunas chicas compran chocolates caros como los famosos Godiva, los de Pierre Marcolini, Jean-Paul Hevin y esas otras marcas que son de marca, y algunas preparan ellas mismas el regalo comprando los ingredientes.

Giri choco ( chocolate de obligación)En realidad no significa “de obligación”, es unapalabra que no existe en el diccionario español. Este chocolate se regala a los amigos, padres, hermanos o compañeros de trabajo, y es más bien un chocolate barato. Es más bien un chocolate de cordialidad Tomo choco (chocolate de amistad)Este chocolate es el que se regalan los niños y niñas en las escuelas, y hay colegios que permiten hacer este “regalo de amistad” .También se le llama así al chocolate que se regalan las amigas. Fami choco (chocolate para la familia)Es el chocolate que se regala a los miembros de la familia, padres, hermanos, hijos.

Sewa choco (chocolate de agradecimiento)Chocolates a las personas que nos han hecho un favor, profesores, compañeros…

Gyaku choco (chocolate “al revés”)Es el chocolate que regalan los hombres a las mujeres, por eso, como podrán ver, las letras están al revés.

Existen distintos tipos de chocolates ‘’especiales’’ para esta fecha:

NOTA

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ESPECIAL

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Aquí es donde viene la parte que no todos conocían de esta celebración en Japón.

Un mes después de San Valentín (el 14 de marzo) se celebra el Día blanco. La tradición comenzó cuando el dueño de una pastelería que vendía malvaviscos animó a los chicos a devolver el regalo que recibie-ron en San Valentín, dando a las mujeres los malvaviscos blancos de su empresa. A esto no solo se suma la oportunidad comercial que vieron las grandes empresas de celebrar un segundo día del amor para vender sus productos, sino también la costumbre del okaeshi, lo que implica que cuando se da un regalo, debemos dar de vuelta otro con mayor valor que el recibido originalmente.

Inicialmente se regalaba chocolate blanco, pero luego se empezó a regalar chocolate de leche, negro, pasteles y otras cosas como joyas o lencería, aunque también están los que regalan objetos de valor senti-mental para mujeres que son especiales para ellos.

Existe la superstición entre los jóvenes de que si alguien el rega-lar galletas significa “te quiero”, unos dulces significan “me gustas” y el chocolate blanco significa “podemos ser amigos”, pero eso es todo cuestión de la forma en que piense la persona.

El Día Blanco tampoco es tan popular en Japón, pero de igual ma-nera se celebra todos los años. Al final de cuentas, lo que en verdad cuenta para todos es poder estar con las personas queridas, y por qué no, recibir un dulce conocido por dar felicidad a las personas: el cho-colate.

Nekros

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RECOMENDACIÓNHal (movie)

Pandemoh

Hal se basa en una sociedad tecnológicamente avanzada, los protagonistas de esta películas son Kurumi y Hal, una pareja de enamorados que sufre un acciden-te de avión estado de viaje. Kurumi sobrevive, pero Hal muere en el accidente; Kurumi se aísla en su cuarto sin querer hablar con nadie. Es entonces cuando se le pide a un robot que tome el lugar de Hal y trate de ayudar a Kurimi a volver a encontrar el significado de la vida. El “remplazo” de Hal tiene problemas para entender los sentimientos de ella hacia su difunto amado, además de no poder comprender una situación mucho más allá de ser querido por alguien.

A mi forma de ver, esta película sin duda es excelente, desde la ambientación, la calidad de la

animación son impresionante.

Esta película de animación japonesa fue estrenada el 08 de junio del 2013, fue di-rigida por Ryotaro Makihara y producida por Wit Estudio. Cabe destacar que esta animación se basa en el manga que lleva el mismo nombre, creado por la mangaka Ayase Umi, el cual fue lanzado en mayo de ese mismo año.

RESEÑA

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Mapache

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Secreto bien guardado, amor sobre

el prejuicio.

Con esto empezara una hermosa historia de amor mientras el secreto de Amalia siga oculto para su enamorado: el oficial de la SS, Marthin Müller. Marthin es un abogado que pertenece a las relaciones diplomáticas del Tercer Reich juntos a dos compañeros más y su superior con la misión de repartir a los marinos del acorazado Graf Spee, hundido en el Río de la Plata por las fuerzas aliadas. Ambos protagonistas tendrán juegos de miradas varias noches antes de dirigirse la palabra en una ocasión ver-gonzosa para Amalia, donde Marthin se le acercándose para ayudándola a limpiarse después de accidentarse con unos de los empleados del hotel. Tendrán salidas románticas al rededores del hotel en un sitio oculto para los dos donde tendrán contaran sus historias y tendrán su primer beso. Pero su mejor momento será cuando ella decide darle lo más sagrado para una mujer: su virginidad..

Las cosas se complicaran unos días antes de la partida de ambos donde en uno de sus encuentro Amalia le revela lo que menos se imaginaba y con esto comenzara una lucha en el interior de Mar-thin entre sus nuevos sentimientos hacia la joven y sus principios nazi sobre el desprecio hacia los judíos en la soledad y complicando sus deberes a los que vino. Al final decidirá quedarse con el amor de su vida pero llega el momento de partir de nuevo a Europa y a Amalia a su vida cotidiana en Bs As pero esta no ira sola:

¡Un hijo que Marthin desconoce esta

en camino!

Eso es lo que nos viene a la mente al leer el índice de esta novela romántica e histórica escrita por la autora Viviana Rivero.

Al inicio nos encontramos en Buenos Aires, en el año 2008, donde una joven vuelve de su viaje por España. Acá, encuentra un manuscrito perteneciente a su abuela, la cual será la protagonista de esta historia, y así nos trasladamos a otra época. A partir de ahora, todo transcurrirá en 1940, en la vida de nuestra joven protagonista de 18 años, la bella Amalia se encuentra de vacaciones con su familia, perteneciente a la clase alta y de origen judío, en el hotel de lujo Edén. Donde se supone pasara las mejores vacaciones. Al momento de cenar en el gran salón del hotel un rubor se apodera de Amalia. Sentía un cosquilleo en el vientre y nerviosismo al momento a la mirada de un joven oficial rubio de ojos celestes mientras pensaba en la situación: ella una joven judía y él… ¡Un Nazi!

RESEÑA

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A partir de este punto la historia se separa en el camino de Amalia y el de Marthin donde enfrentaran nuevas complicaciones para cada uno y llegaran a situaciones donde creen que el final está cerca.

Todo cambiara con el rencuentro de ambos.

Para cierre, la considero una de las mejores novelas ro-mánticas combinadas con realismo histórico que he leído. Las situaciones de Amalia en su embarazo te harán vivir el sufrimiento que tiene que pasar y los hechos de la guerra que observa Marthin en la guerra con sus nuevos pensa-mientos te podrán en observador de uno de los hechos más oscuros de la humanidad. Ahora, como costumbre le agregare los datos de la autora de esta novela: Viviana Rivero: Nació en Córdoba donde vive junto a su marido e hijo. Es abogada y asesora legal de empresas. Ha sido produc-tora y conductora de programas televisivos. Secreto bien guardado es su primera novela publicada. Actualmente pú-blico “La magia de la vida”

Zero Ryuguro

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Valentines DigitalesHabiendo llegado la fecha anual de los besos y arrumacos para toda pareja (mientras aquellos que disfrutan su soltería comparten el día con los amigos (aunque para eso está el 20 de julio. Y el día del soltero es el día anterior. En serio gente, pónganse las pilas)), así que para esta tan especial ocasión recorreremos algunas uniones importantes

de la historia de los videojuegos.

NOTA

Sr. Y Sra. Pac-Man

Nuestro querido comecocos apareció en los arcades de Japón en mayo del ’80, y su pareja un año después. Meramente es una versión repintada de Pac-Man (bási-camente, Pac-Man transvestido). Pero bueno, con unos personajes tan emblemáticos, y sobre todo el rescate de Mrs. Pac-Man en Pac-Man World (¿les recuerda a algo? Seguro, a casi cualquier juego de plataformas de la época).

Ico y Yorda

Esta pareja no tan popular es bastante icónicadebido a que proviene del primer juego de Team ICO, los desarrolladores detrás de Shadow of the Colossus y The Last Guardian, el cual todavía está en desarrollo por muchas, muchas complicaciones. En fin, la historia de Ico gira en torno a la pareja, donde Ico debe rescatar a Yorda, cuya madre (la Reina) planea sacrificar para extender su longevidad.

Manuel Calavera y Mercedes Colomar

Nuevamente volvemos al siglo pasado, en una aven-tura que ya ha sido remasterizada, pero aún no se en-cuentra a la venta. Esta pareja se conocen cuando ella muere, ya que es el trabajo de Manny encargarse de que todo muerto obtenga la ayuda que se merece para faci-litar su viaje a la otra vida. Pero dada la incompetencia de Manny, Meche decide irse por su cuenta, quedando a merced de las fuerzas que sean. Aun así Manuel no pensaba dejarla ir tan fácilmente. Necesitaba una venta, y si desbarata una red de corrupción en el camino, pues mejor entonces.

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CrocoWars

Chell y su Cubo de Compañía

¡Oh sí, definitivamente mi favorita de esta lista! Es difícil encontrar hoy en día una pareja tan unida; con tantas cosas en común; y en la que cada una aporta lo suyo, complementándose para superar cualquier obstá-culo que GLaDOS colocara en su camino. Pero, esta pa-reja tiene también tiene uno de los finales más trágicos y abruptos, donde nuestro querido Cubo debe verse de-rretido al ser introducido en el incinerador. GLaDOS, qué cruel eres.

Mario Mario y la Princesa Peach Toadstool

Seh, realmente no sería una lista sobre parejas virtuales sin estos dos. Por años, Mario ha rescatado reiteradamente a la prin-cesa, quien pareciera no cansarse de ser secuestrada por Bow-ser casi anualmente desde su aparición en el ’85. Realmente son una pareja que han pasado por mucho, y por eso se merecen un aplauso.*Aunque la historia que cuentan en Super Mario Galaxy 2 nos brinda una nueva perspectiva sobre la situación de la pareja*

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NOTA

Conocida en el occidente por el nombre de EarthBound, MOTHER es una trilogía de RPGs creada por el escritor Shigesato Itoi (autor famoso en Japón) y desarrollado por Ape (Mother 1, 2, y 1+2), HAL Laboratory (Mother 2, 1+2, y 3) y Brownie Brown (Mother 3). MOTHER sale al mercado por primera vez el 27 de Julio de 1989, para NES. A esta entrega se la conoce fuera de Japón como EarthBound Zero, a causa de la traducción no oficial realizada en 1998 por un grupo de fans (el lanzamiento oficial del juego en el resto del mundo estaba planeado para 1990, pero se canceló en vista de la llegada de la SNES).

¿Y qué hace a esta serie tan especial?

Para empezar, la historia de MOTHER se sitúa en un contex-to contemporáneo, cuando la mayoría de los RPGs ocurren en el medioevo, tierras alternas, en mundos futurísticos. Las espadas, escudos, armaduras, y demás elementos que son material común en estos títulos, como pociones y éteres, son reemplazados por bates de béisbol, nuevas ropas, utensilios de cocina, y todo tipo de comida, cada una con su propio efecto.

Y eso no es todo. Los protagonistas de cada historia son principalmente niños, sus enemigos (los cuales se encuentran ca-minando por el mapa, permitiendo evitar confrontaciones) son en principio animales del bosque, pasando por miembros de pandi-llas, a diferentes espíritus y criaturas de la noche, concluyendo con alienígenas y robots provenientes del futuro.

EarthBound (cuyo nombre original es MOTHER 2: Gyiyg Strikes Back) salió en Japón el 27 de Agosto del ´94, apareciendo en la costa opuesta del Pacífico el 5 de Junio del año siguiente, a bordo de la SNES. Salió una versión para Game Boy Advance en 2003, en conjunto a la primera entrega, llamado MOTHER 1+2. Luego, el 20 de Marzo de 2013 fue lanzada una versión descarga-ble para Wii U, a causa de las peticiones de los fanáticos.

Mother 3 (EarthBound 2) apareció mucho más tarde, el 20 de Agosto de 2006 (no ha tenido una publicación oficial fuera de Japón), que según Itoi sería el último título de la saga, ya que “no había más planes para entregas futuras” (2006).

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En cada título, controlamos a los diferentes personajes que conformarán la agrupación definitiva inicialmente por separado. Los “hechizos” que pueden lanzar los personajes, son llamados PSI (Psionics, abreviado como PK en Japón). Los PSI que cada personaje puede utilizar varían dependiendo de su especialidad, como sucede en cualquier juego del género (incluso hay persona-jes que, desde el vamos, no tienen estas habilidades). Las batallas tienen una perspectiva en primera persona a lo largo de los 3 títu-los, las cuales comienzan tras chocar con el enemigo mientras se recorre el mapa.

Esto nos lleva a otra diferencia de la saga con otros RPGs: Generalmente, para viajar entre ciudades, uno es llevado a un mapamundi donde selecciona a dónde ir, pero en MOTHER, to-das las ciudades se encuentran en un mismo plano, a modo de mundo abierto (GTA, Assassin’s Creed, inFamous, Fallout, etc.), siendo posible llegar a cada locación simplemente caminando. Desde luego, el juego da posteriormente la posibilidad de trans-portarse a cualquier lugar ya visitado al instante.

Argumento Mother ocurre en 1988, en un pueblo rural de Amé-rica. Allí, Ninten, un niño de 12 años, es atacado en su hogar por un poltergeist. Tras exorcizarlo, su padre le revela que su abuelo, George, estudiaba un fenómeno conocido como PSI. Tras esto, deja a cargo a Ninten de investigar una serie de fenómenos a lo largo del país, dando comienzo a su travesía.

Tras resolver varios misterios; completar el equi-po con otros amigos que conoció en su viaje (llama-dos Pippi y Lloyd); tener una audiencia con la reina de Magicant, un mundo imaginario alterno; derrotar una violenta pandilla y recuperar las Ocho Melodías, el gru-po llega a Holy Loly Mountain, para enfrentarse a un invasor extraterrestre.

En ese mismo lugar, a comienzos del Siglo XX unas extrañas desapariciones habían tenido lugar, las cuales fueron investigadas por George y su esposa, Ma-ría. Desafortunadamente, ellos también desaparecieron antes de poder compartir sus hallazgos, tras ser secues-trados por una raza de alienígenas capaces de utilizar PSI. Los captores obligaron a la pareja a cuidar de Gyi-yg, el futuro comandante de los alienígenas. María lo cuidó como si fuese su hijo, y George estudió los PSI para lograr volver a la Tierra, donde continuó sus estu-

dios sobre el tema. Debido a su escape y el robo de los secretos de los PSI, los secuestradores buscan vengan-za invadiendo la Tierra. Esta invasión estuvo a cargo del mismo Gyiyg, una vez tuvo la edad suficiente. Su mayor conflicto era el hecho de que el objetivo era el hogar de quienes fueron como su familia. Volviendo al presente, tras derrotar al invasor con el poder de las Ocho Melodías, que le causaban re-cuerdos de gran dolor, Gyiyg viaja al cosmos, prome-tiendo venganza.

Años después, en los 90, un meteoro cae en mitad de la noche cerca del hogar de Ness, en el continente ficticio de Eagleland. Nuestro protagonista, desper-tado por el impacto, sale a investigar el impacto. Al llegar al lugar del impacto, el cual estaba cercado por la policía, se encuentra con su vecino, un niño de su misma edad llamado Pokey Minch, quien le dice que vuelva a casa. Un rato más tarde, Ness despierta nuevamente, esta vez su vecino se encontraba llamando a su puer-ta, pidiéndole ayuda para encontrar a su hermano menor. Tras encontrarlo en un árbol cerca del me-teoro y despertarlo, un insecto emerge del meteoro: Buzz Buzz, un viajero del futuro que llegó en forma

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El Dr. Andonuts, padre de Jeff, termina su Dis-torsionador de Fase, una máquina del tiempo que le permitirá al grupo ir tras Pockey (convertido en la mano derecha de Gygas tras ser corrompido), quien había escapado al pasado.

Tras encontrarse con Pokey, comienza la batalla contra él y Gygas, encapsulado, debido a que al haber obtenido una cantidad inconmensurable de poder, su propio ser se encontraba destruido, volviéndose loco e irracional tras perder también su mente. Cuando Pokey es derrotado, apaga la máquina que contenía a Gygas, llegando así a la batalla final del juego, repar-tida en 4 fases, acabando con Gygas derrotado por su única debilidad: las emociones humanas (posi-blemente debido a la pérdida de su madre adoptiva, María), para finalmente desvanecerse en la nada.

Así llegamos a Mother 3, que ocurre uno años después de su predecesor, sin concretar cuánto des-pués ocurre la historia. En este título, la amenaza pro-viene de la tierra, de parte del Pigmask Army (Ejér-cito Máscarapuerco), quienes intentan dominar la

Siguiendo con la historia, a lo largo de la misma se puede ver la influencia del ejército en las Nowhere Islands (Islas Ningúnlado), que pasan de ser un lugar rural, con poca tecnología, a una urbe del siglo XXI, más similar a lo que se veía en los juegos previos. Allí, el Pigmask Army empieza a crear quimeras ciberor-gánicas con la fauna local, una de las cuales ataca a la madre de Lucas, Hinawa. Lamentablemente, Hinawa fallece tras esto. A causa de ello, Flint, su esposo y pa-dre de Lucas, comienza a comportarse como un loco, atacando a amigos y demás, lo que lo lleva a terminar en la cárcel (por un corto tiempo). Al día siguiente, tras calmarse, Claus (su otro hijo) lo visita, y le deja algo para ayudarlo a escapar. Claus desaparece poco después, sin dejar rastro. 3 años más tarde, el pequeño pueblo había sido transformado en una gran sociedad consumista, bajo el control del ejército invasor. Lucas, quien para enton-ces tenía 12 años, se encuentra con Iona, una Magypsy (seres humanoides con misteriosas capacidades), de quien aprende cómo utilizar las habilidades PSI. Tras ello, va en busca de Duster, un ladrón que había per-dido la memoria tras un accidente. Junto a Kumatora (poderosa usuaria de PSIs), logran que Duster recuer-de dónde ocultó el Huevo de Luz, objeto que se dice contiene los secretos del mundo. Así, llegan a Thunder Tower (Torre Trueno), utilizada por el Pigmask Army para rostizar a distancia a aquellos civiles que se reu-saban a tener una Happy Box, causando superstición y temor sobre el poder que estas cajas ejercían sobre sus dueños. El grupo se separa tras destruir el gene-rador de la torre, y Lucas se encuentra nuevamente con Iona. Esta vez, le informa sobre la existencia de las Siete Agujas, las cuales sellan a un antiguo ser que podría destruir o reiniciar el mundo, dependiendo de quién sacara las agujas. El Enmascarado, peligroso e importante miembro del Pigmask Army, se encontra-ba en busca de las mismas reliquias, logrando llevarse tres de ellas. Afortunadamente, Lucas logra sacar por

de abeja, para advertirle a Ness (en quien siente un gran potencial) de la llegada del Destructor Cósmico Universal, quien 10 años en el futuro, tendría al pla-neta en su poder. De esta forma, le informa que debe encontrar las Ocho Melodías de los santuarios, para así poder enfrentarse a Gyiyg, conocido como Giygas en esta edición.

Tras unírseles durante la aventura Paula, una niña con grandes poderes PSI; Jeff, un ingeniero nato; y Poo, un príncipe de una lejana región del mundo, salvar a una peculiar especie conocida como Mr. Saturns, y encontrar las Ocho Melodías a lo largo del mundo, Ness es enviado a Magicant, esta vez una realidad de sus sueños, donde derrota a su mayor temor, y así, la influencia que Gygas tenía sobre él, volviéndose más poderoso que antes.

tierra mediante el uso de “Cajas Felices”, objetos que corrompían a sus dueños.

A diferencia de los títulos anteriores, Mother 3 se divide en capítulos, cambiando la perspectiva des-de la que se cuenta en cada uno. Además, no se cen-tra en un grupo de niños, sino en los hechos que les suceden a Lucas y su familia. En las batallas se agrega un sistema de combo musical: presionando el botón A al compás de la música del oponente (cada enemi-go tiene una canción propia) se pueden agregar varios puntos extra de daño.

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CrocoWars

Mother 4

Este título no es un lanzamiento oficial, sino una creación en progreso hecha por un grupo de fans de la saga, quienes afirman no estar asociados con los responsables de los anteriores títulos. Se estima que saldrá en el último cuarto de este año, distribuido gratuitamente en su sitio web, www.mother4game.com, donde proporcionan un adelanto del juego, algo de información sobre los protagonistas, y más.

su cuenta otras tres, yendo ambos personajes en busca de la última, ubicada en la Ciudad de Nueva Pork.

Tras serle revelada la verdad sobre el Huevo de Luz, la verdadera identidad del Enmascarado, y por qué estaba siguiendo las órdenes del Pigmask Army, Lucas se enfrenta al líder del ejército: King P, un anciano con la personalidad de un niño.

King P se protege de los ataques del grupo entrando en una cápsula completamente impenetrable, lo que para su infortunio produce que quede encerrado en ella para siempre. Lucas llega entonces a la última aguja, donde tiene la última batalla contra el Enmascarado, quien pre-viamente deja inconsciente al resto del grupo, y se revela su verdadera identidad: Claus. Durante el duelo, Claus recupera su conciencia, y termina cometiendo suicidio. Lucas saca la última aguja, y un cataclismo inunda las islas, eliminando la amenaza del Pigmask Army defini-tivamente.

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