Hobby 4

110

description

Aurelio Mejía Mesa hizo una hermosa recopilacion de articulos de la revista hobby si alguien tiene numeros de esta revista seria interesante escanearlos

Transcript of Hobby 4

Page 1: Hobby 4
Page 2: Hobby 4

Hobby Número 4, volumen 1 Diciembre 1992

Editor y director Dirección Comercial Aurelio Mejía M. Gabriel Jaime Mejía M.

CONTENIDO La serpiente, juego para niños ......................... 127 Transmisión del pensamiento, entretenimiento .128 El estuche de oro, juego de palabras ............... 129 El diábolo, un juguete fácil de hacer .................130 Construcción de un motorcito eléctrico .............131 ¿Por qué pinchan los objetos afilados? ............ 135 Método sencillo para aprender a trenzar ..........136 ¿Buena suerte? ¿Mala suerte? ....................... 138 Una copa llena de agua hasta más arriba

de sus bordes (tensión superficial) ..... 139 Una aguja flotante (tensión superficial) ........... 139 El jabón rompe la tensión superficial ............... 140 Atracción y repulsión por tensión superficial ... 140 Los remolinos del alcanfor ............................... 140 El barco de alcanfor ......................................... 141 La treta del pez movido por gota de aceite ...... 141 Bolas que se atraen y bolas que se repelen ......142 Bola sobre el chorro surtidor de una fuente ..... 143 Copas y botellas sonoras (haciendo música) ... 144 La campana de la catedral, efecto sonoro ....... 145 Ruido de tempestad, efecto sonoro ................. 145 El ganso insaciable, juguete con movimiento ... 146 Fabricación de papel de lija .............................. 147 Sembremos frutales ......................................... 148

Cobreado del hierro 149 El sulfato de cobre, experimento 149 Moneda de plata convertida en

moneda de cobre (experimento) 149 Para evitar que las limas se cieguen 149 Calentador a alcohol para baño, económico

y fácil de hacer 150 Nivel de agua, principio de funcionamiento 152 Cómo marcar cosas de vidrio 153 Ilusiones ópticas 153 El palito que vence la gravedad 154 El corcho andarín y el muñeco equilibrista 154 El aserrador equilibrista, juguete para vender .. 155 Un lápiz que no se cae 155 Cómo reproducir una figura a un tamaño mayor o menor 156 Tildes que sobran 156 Los arietes hidráulicos. Funcionamiento

y construcción 157 Pomada para calcar grabados de revistas

y periódicos 161 Un atomizador casero 163 Una moneda en equilibrio sobre la punta

de una aguja ......... 163 Algunos términos muy empleados en el hogar.. .164 Cómo quitar los hongos que rajan

los dedos de los pies ......... 164 Conservación de la leche .................................. 165 Cómo evitar el desbordamiento de la

leche al hervirla ........ 165 Cómo cortar la leche 165 Cómo quitar el sabor rancio de la manteca ....... 165 Remedio contra la artritis .................................. 166 Cómo hacer los forros para cuadernos ............. 166 Verrugas, cómo quitarlas en pocos días ........... 167 Cómo eliminar el acné (granos, espinillas,

barros en la piel), por rebelde que sea ...... 168 Cómo detener una hemorragia ......................... 169 Cómo aliviar un chichón (contusión) .................. 169 Llagas en la boca (afta, "fuegos") ..................... 170 Algo acerca de los antibióticos ......................... 170 Dolor de cabeza (jaqueca) ............................... 170 Mosquitos (zancudos) que no dejan dormir ...... 170 Extinguidor improvisado con una cerveza ........ 171 Cómo quitar la grasa a un caldo ....................... 171 Cómo secar el calzado ..................................... 171 Cura de gallinas ................................................ 171 Contra las moscas ............................................ 172 Las moscas y la carne ...................................... 172 Contra las chinches .......................................... 172 Cómo quitar algunas manchas ......................... 172 Mantequilla rancia ............................................ 173

DITEL [email protected]

teléfono 362 4056 Apartado aéreo 6783 Medellín, Colombia

Page 3: Hobby 4

Cómo quitar el sabor al aceite de cocina 173 Cómo quitar de la olla las costras del

alimento que se quemó 173 Comida salada, cómo mejorarla 173 La sal obstruye el salero 173 Acidez estomacal 173 Cómo hacer que los marcadores secos

sigan escribiendo más tiempo 173 Cómo marcar ejes y tubos en línea recta 174 Cómo quitar el óxido a láminas y piezas

de hierro 174 Cómo imantar la navaja, la pala del

destornillador, una aguja, etc. . 174 Silla transformable en coche para bebé 175 Piedra de afilar accionada a pedal 176 Más juegos para grandes y pequeños 177 Hagan lo que yo hago, juego para niños 177 Juego de los anillos 177 No reírse, juego para niños 177 Una visita al zoológico 177 Garrote, juego para niños 177 Carrera de obstáculos 178 Pimpiricojo y salto, juego para niños 178 El vigilante, juego................................................178 Las cuatro esquinas, juego.................................178 El origen de algunas frases célebres..................179 No arrojes la basura a la calle..............................181 La verdad a medias no es verdad.......................182 No por ser humilde se es menos sabio...............182 ¿Quién le pone el cascabel al gato?....................182 Con dinero podemos comprar lo siguiente:.........182 El perro envidioso...............................................182 La Maya, juego para niños..................................183 Cómo sacar clavos fácilmente..............................184 Cocine con papel periódico.................................184 Trapera para limpiar el piso................................184 Cómo hacer un nudo semi-Windsor.....................185 Avión de papel.....................................................185 Interruptor de tacto.............................................186 Otros pueden vivir con la venta de tu basura .... 186 Agua de las peceras y hervido de

verduras, abono excelente............186 Regulador de 1,25 A 25 voltios...........................186 Nociones y experimentos de química.................187 Ácidos en casa....................................................187 Prueba de acidez................................................188 Cómo hacer desaparecer ácidos........................188 Neutralizar dolores de estómago........................189 ¿Qué hace al agua dura?...................................190 Cómo transformar el agua dura en blanda.........190 Extinguidor de fuegos de fabricación casera..... 190 Cómo mover un planchón para pasar un río........191 Renovación del aire, experimento.......................191 Cómo tortillas (arepas) en fogón de gas o de

alcohol, sin que se quemen con la llama .... 192 Las cenizas que soportan peso, experimento ... 193 Cómo hacer recogedores de basura...................193

Estás cansado de trabajar?, juego numérico.... 194 Quieres triunfar en la vida? 194 Cómo hacer un buen deslizador para mouse ... 194 Temas para meditar (ideas para fabricar) 195 El calor y el frío son relativos, experimento 196 Sabía usted? 196 Canastilla de papel para piñatas y navidad 197 Barquito de papel para el soldadito de plomo .. 198 Taladro de arco. Funciona sin electricidad 199 Hagamos un gorro de soldado 200 Pajarita de papel que mueve las alas 201 El origen de algunos cuentos de hadas 203 Casita de muñecas hecha con caja de cartón .. 205 Escala de Jacob, un buen rompecabezas 206 El toreo no es arte, ni debiera ser fiesta 206 Sistema que permite desenganchar una carga. 207 Limpieza de la baldosa ......................207 Coloreado del cobre ......................208 Limpieza de platería ......................208 Panes de esmeril (pequeña industria) ...............208 Para retardar fraguado del yeso........................ 209 Riego frecuente de plantas ......................209 Abono económico, fabricación........................... 209 ¿Radiestesia? ......................210 Cómo sacar un anillo ajustado ......................210 El juego de las mariposas .......................211 Gato mecánico improvisado con un tornillo........ 212 Apoyador de libros ......................212 Motorcito para barco de juguete........................ 212 Los cinco criados del príncipe .....................213 Manera de adivinar una carta de la baraja......... 216 Pasta para pegar papel ......................216 El juego de la comba ......................217 La cadena. El corderito (juegos al aire libre)..... 218 Arranca cebollas (juegos al aire libre) ................219 Experimentos con plantas ......................220 Reflector parabólico con papel de aluminio....... 222 Las corrientes de aire..........................................223 Para aliviar picaduras de insectos .......................224 El grajo y los pavos reales (fábula de Esopo)..... 224 Conversión de grados Centígrad. a Fahrenheit...225 Recortador de láminas de poliestireno ..............225 Fuente de Herón .....................226 La cabeza parlante ......................227 El punto ciego .....................228 Los pájaros y los cables de alta tensión ............228

El mundo es de todos, pero el éxito sólo es de los mejores. Trabaja honradamente y

trata siempre de mejorar tus conocimientos.

126 Hobby

Page 4: Hobby 4

LA SERPIENTE Reproducido del libro "JUEGOS PARA TODOS"

de Carmiña Verdejo, Editorial Ramón Sopena, Barcelona

Todos los jugadores forman una larga hilera, cuanto más larga mejor, cogidos de la mano. El pri­mero viene a ser algo así como el capitán del juego o la cabeza de la serpiente, mientras que los dos o tres últimos jugadores forman la cola y son, en realidad, quienes lo pasan mejor, o peor, según se mire.

El de la cabeza echa a correr todo lo veloz que pueda, haciendo espirales, caracoles, curvas cerra­das, curvas abiertas, y cuantas fi­guras se le ocurran. La serpiente le sigue obediente en todos sus ca­prichos.

Puesto que está prohibido sol­tarse, a los jugadores no les queda otro remedio que obedecer y co­rrer. La cosa resulta difícil para los de la cola, pues, por ejemplo, al hacer un círculo, los primeros ape­nas se mueven, mientras que los últimos han de dar unas tremendas zancadas para ponerse al nivel de los otros. Este es un entretenimien­to formidable. Prueba y verás.

No quemes el monte Al hacerlo se quema también el musgo que mantiene la humedad y mueren muchos animalitos encargados de transformar los desechos en elementos útiles. Los pajaritos sufren mucho al ver que se queman sus nidos y sus pichoncitos. La tierra pierde su verdor y se va convirtiendo en un desierto en el que ya no puedes jugar como antes.

Apaguemos los incendios forestales

Hobby Volumen 1 127

Page 5: Hobby 4

Transmisión del pensamiento

La transmisión real del pen­samiento es uno de los poderes conocidos de la mente humana. Nosotros lo hemos podido expe­rimentar con una persona a la que previamente habíamos hip­notizado por sugestión, pero ello no es fácil; requiere concentra­ción y cierta compatibilidad en­tre los sujetos transmisor y re­ceptor.

Estamos convencidos de que llegará el momento en el cual las personas aprendan a manejar sus poderes mentales, latentes e inexplorados, como lo es ahora el magnetismo, pero hoy vamos a enseñarles un sim­ple truco, que haga pasar un rato agradable a grandes y chi­cos.

En salas de espectáculos preséntanse a menudo artistas que realizan, según dicen, ex­perimentos magnéticos o hipnó­ticos, de televisión, etc., enca-128

minados a transmitir el pensa­miento de uno a otro extremo del local. En un extremo, de cara a la pared y de espaldas al públi­co, se sienta uno de los artistas, generalmente una mujer, con los ojos perfectamente vendados, mientras el otro artista, paseán-

dose entre el público, pide de­terminados objetos a los espec­tadores, y hace preguntas res­pecto de ellos a su compañera de acto, la cual va contestando con sorprendente exactitud a todas las cuestiones: así, adivi­na el color de un traje, la canti­dad de objetos en una mano, el total del dinero que muestra uno de los asistentes, etc.

En el fondo, no se trata más que de una ingeniosa farsa: el "pensamiento" es transmitido por medio de un juego de pala­bras previamente convenido entre los dos artistas. Así, según la forma en que el artista que interroga, pregunte cuál es el número de cigarrillos en una cajetilla determinada, el otro res­ponderá que uno o cinco, o los que sean. Muchas veces, para facilitar al adivinador el recuer­do de la correlación entre las

PREGUNTA

Oye, ¿quieres decirme ....

¿Puedes saber ....

Dime ....

¿También me dirás ....

¿Cuál es ... ¿Cómo es ....

Veamos si dices

¿Sabrás decirme ....

Si sabes, dime ....

Atiende ....

¿No podrás decirme ....

NUMERO

cero

uno

dos

tres

cuatro

cinco

seis

siete

ocho

nueve

COLOR

negro

gris

blanco

rojo

amarillo

verde

azul

morado

rosado

marrón

...

....

....

....

....

....

....

....

....

....

....

Volumen 1

Page 6: Hobby 4

preguntas y las respuestas, aquéllas empiezan por la letra inicial de éstas. Además, a cada forma de pregunta pueden co­rresponder varias respuestas, según lo preguntado sea un nú­mero, un color, un tamaño, etc.

Nada es más fácil que for­mar una clave semejante, la cual puede ser utilizada para un di­vertido juego de sociedad. Por ejemplo, puede ser similar a la de la tabla 1.

EJEMPLOS

¿Puedes saber cuántas monedas hay en la mano del señor que está a mi lado? - Una.

¿También me dirás el co­lor de esta corbata? - Rojo.

Para números superiores a nueve se modifican ligeramen­te las preguntas anteriores, de manera convenida con la pare­ja. Por ejemplo, se puede ante­poner la frase "A ver" para nú­meros comprendidos entre 9 y 19 (el "A ver" valdrá diez). Para números comprendidos entre 19 y 29, la frase clave puede ser "Hola", la cual valdrá 20, etc.

Resulta también muy útil una frase fuera de clave, la cual, a su debido momento, puede terminar por convencer a los más desconfiados de la transmisión del pensamiento. Puede indicar la inexistencia del objeto acerca del cual se pregunta. Por ejem­plo:

- Este pañuelo, ¿de qué color es? - No hay tal pañuelo.

- Es verdad, tienes razón: no es un pañuelo sino un reloj: ¿no podrás decirme cuál hora está marcando? - Nueve.

Hobby

El estuche de oro El sofisma es un falso razonamiento para inducir

a error, tal como el que ponemos en el siguiente ejem­plo:

Un caballero que en una joyería compraba un estuche de oro, estaba indeciso entre dos de diferente precio, uno de 500 pesos y otro de 1000 pesos. Luego de pensarlo un poco, eligió la más barata, pagó su importe y se marchó.

Al cabo de algunas horas, volvió a la joyería para decirle al joyero que si no tenía inconveniente en ello, se quedaría con el estuche de 1000 pesos en vez del que ya tenía, y por el que había pagado 500 pesos.

No opuso obstáculo el joyero, y le entregó el estuche de 1000 pesos, devolviéndole el cliente el estuche de 500 pesos y diciéndole: "500 pesos que le entregué a usted antes, y 500 pesos que vale el estuche que le devuelvo, son los 1000 pesos del estuche que ahora me llevo".

Y así se quedó el caballero con el estuche de 1000 pesos sin haber pagado por él más que 500.

Volumen 1 129

Page 7: Hobby 4

El diábolo, un juguete fácil de hacer

Puede utilizar dos embudos de plástico, recortados como se muestra en la figura. Para acoplarlos, labre con una navaja el exterior del vértice de uno y el interior del otro. Fíjelos con cualquier adhesivo para plástico, o mediante un palito metido a presión por el eje de los embudos.

El diábolo fue en otro tiem- podamos hacer rodar un poco, el eje de rotación, se tira fuerte-po un juguete muy popular y lo suficiente para que no se cai- mente de la cuerda por ambos entretenido, ideal para mostrar ga cuando levantemos las vari- extremos, estirando los brazos. habilidad en competiciones de llas. Esto proyecta hacia arriba el diá-muchachos. Tiene la forma de Cuanto mayor sea la velo- bolo, a veces hasta alturas de dos troncos de cono unidos por cidad de rotación tanto más fácil más de 20 metros. el vértice o bases menores. Pue- resultará conservarla y aumen- El diábolo vuelve a reco­de ser de madera, metal o plás- tarla. Cuando la velocidad de gerse al vuelo con el cordel, y se tico. El resto del juguete lo cons- giro sea lo suficientemente alta vuelve a lanzar al aire, y así tituye un cordón de aproximada- como para mantener horizontal sucesivamente, haciendo todas mente un metro de longitud (o un poco más), cuyos extremos se atan a las puntas de dos varillas o palos que semejan un par de batutas.

El juego consiste en poner a rotar el diábolo suspendido del cordel y en lanzarlo al aire para recibirlo luego otra vez sobre éste, y continuar así sucesiva­mente sin dejarlo caer.

El impulso de rotación se consigue subiendo y bajando al­ternativamente las varillas, una siempre más rápido que la otra, procurando que el diábolo per­manezca siempre a una misma altura. A medida que una de las varitas sube despacio, el diábo-lo rueda sobre el cordel hacia la otra varita. Cuando esté llegan­do a ella, la levantamos rápida­mente y a la vez bajamos la otra, de manera que podamos iniciar el ciclo anterior.

Se puede comenzar con el diábolo ligeramente suspendi­do a ras del piso, de modo que lo

130

las filigranas que al hábil juga­dos se le ocurran. Si lo recibi­mos con la cuerda tensa, el diá-bolo rebota. Si lo queremos sos­tener, basta con acercar las va­rillas en el momento en que el diábolo toque la cuerda.

Volumen 1 Hobby

Page 8: Hobby 4

Construcción de un Motorcito Eléctrico

Reproducido del artículo publicado en la revista HOBBY de Argentina en febrero de 1939, pero que conserva

plena actualidad para los aficionados de hoy.

Muchos motorcitos eléc­tricos de construcción casera que suelen construir los afi­cionados alcanzan a desarro­llar una alta velocidad, pero tienen poca fuerza. El motor que describimos a continua­ción, en cambio, desarrolla bastante potencia, por lo cual es sumamente indicado para mover modelitos de fabrica­ción casera, como grúas, bo­tes, etc., siendo al mismo tiem­po muy sencillo. Como podrá apreciarse por la figura 1 que muestra al conjunto termina­do, este motorcito consiste en un inducido de tres polos que gira en un campo magné­tico de dos polos.

Los materiales necesarios son: Un poco de hierro en lámi­na de espesor cercano a un mi­límetro, unas cuantas vueltas de alambre aislado para bobinas (unos 0,65 milímetros de diáme­tro, o menos, tal como calibre AWG 23), una tablita de madera para base, y algunos accesorios de menor cuantía, incluyendo un pequeño eje de acero y unas tiras de bronce o cobre.

Hobby

El campo magnético y el inducido

Ante todo, trácese con cui­dado sobre la lámina de hierro la forma del campo magnético y del inducido, según indica la fi­gura 2. Córtense dichas partes con esmero, empleando luego una lima para alisar los bordes y las esquinas.

La operación siguiente consiste en dar la forma adecua­da a estas piezas planas. Esto debe hacerse con sumo cuidado para obtener los mejores resul­tados. Se observará que en cier­tos lugares han sido eliminados pequeños trozos triangulares de metal donde es necesario do­blar la lámina para formar las piezas de los polos (concentra-

Doble por aquí

Fig. 2. Las piezas planas del campo magnético y del inducido cortadas y listas para doblarse.

Volumen 1 1 3 1

Page 9: Hobby 4

Núcleo para el campo magnético

Núcleo para el inducido o rotor

Fig. 4. Las piezas ya dobladas.

dores de las líneas de fuerza magnética). Véase la figura 2. Esto se hace para que los polos puedan tomar la debida curvatu­ra.

Para reforzar esta parte, conviene colocar un poco de soldadura a lo largo del borde interior del sitio doblado. Si se tiene la poca suerte de romper uno de los polos al doblarlo, no debe soldárselo nuevamente a la lámina principal, pues esto opondría una alta resistencia a las líneas de fuerza magnética del motor y obstaculizaría su fun­cionamiento. Es mejor cortar una nueva lámina y proceder con mayor precaución.

La mejor forma de dar la curvatura a los polos, consiste en moldearlos alrededor de un trozo de caño galvanizado de unos 5 centímetros de diámetro (2 pulgadas), o cualquier otro objeto similar, empleando un martillo como indica la figura 3.

Todo el buen comporta­miento del motor dependerá del esmero con que se realice este detalle de la construcción, y por consiguiente conviene poner el

Fig. 3. Cómo doblar a martillo los polos del inducido.

132

mayor cuidado posible en ello. El objeto de tal precisión es con­seguir que quede el menor es­pacio posible entre el campo magnético y los polos giratorios del inducido. Por esta razón, hay que dejar para el final la perfora­ción de los agujeros para el eje; de lo contrario, después de con­formar los polos y darles la cur­vatura necesaria, puede resul­tar que el conjunto no queda bien centrado.

Montaje del centro del inducido

El paso siguiente consiste en montar el centro del inducido sobre el eje. Debe soldársele al centro de una varilla de acero de 3 milímetros de diámetro por 6,5 centímetros de largo (a falta de ello, haga el experimento con un clavo de medidas similares). Una arandela o collar de bronce sol­dado al mismo eje contribuirá a dar mayor soporte y mantener el

Volumen 1

inducido bien a escuadra sobre el eje. Ver la figura 5.

Un collar similar al anterior deberá soldarse al campo mag­nético concéntrico con el aguje­ro para el eje, a fin de darle mayor superficie de apoyo como cojinete. Luego se suelda un pequeño soporte de bronce a la pared posterior del campo mag­nético, para poder atornillarlo a la base.

Arrollamiento de las bobinas

Ahora viene la tarea del rebobinado. Primero dése unas vueltas con cinta aisladora al campo magnético y a los polos del inducido para evitar que se corte o estropee con el filo de la lámina el aislamiento del alam­bre de las bobinas. Arróllense ahora sobre la platina del campo magnético, y sobre cada uno de los polos del inducido, 3 capas de alambre esmaltado para bo­binas, una sobre otra, el cual

Hobby

Page 10: Hobby 4

Lámina para el Campo Magnético

Distan-ciador Collar o arandela

Fig. 5. Corte a lo largo del motor para mostrar detalles del soporte del campo magnético y del inducido.

Hobby

Fig. 6. Manera de hacer los bobinados.

Volumen 1 133

puede comprar en una tienda de elementos para electricistas. También se puede sacar de un transformador viejo. El calibre no tiene mucha importancia, pero ojalá no pase de ½ milímetro de diámetro.

El arrollamiento del campo magnético constituye en reali­dad una sola bobina en dos sec­ciones, y hay que guardar la misma dirección del alambre al pasar de una sección a la otra.

Para impedir que la bobina terminada se desenrolle, la últi­ma vuelta debe atarse a la inme­diatamente anterior por medio de una aguja e hilo de coser. El bobinado de los polos del indu­cido se hará en cada polo por separado, pero con el mismo alambre y conservando la mis­ma dirección de arrollamiento. Luego el extremo interior de cada bobina se raspa para quitarle la capa de barniz aislante, y se junta retorciéndolo con el extre-

mo exterior de la bobina siguien­te. Quedan así tres pares de alambres listos para ser conec­tados a los tres segmentos del conmutador.

El conmutador

El conmutador de corrien­te eléctrica para las bobinas de los polos del inducido se hace con un pedazo de tubo de bron­ce de 2 cm de largo y aproxima-

damente 1 cm de diámetro, cor­tado a lo largo en 3 secciones o segmentos en forma de canoa. Cada segmento se lima un poco en un extremo para formar una especie de punta o lengüeta, a las cuales se suelda luego los extremos de los alambres del inducido.

Para cortar más fácil el tubo, y al mismo tiempo hacer que las lengüetas queden fijas en su sitio, siga con el proceso que le indicamos a continuación y deje las ranuras de corte para el final.

Se prepara un pequeño collar o arandela de plástico o de madera, de 1½ cm de largo por 1 cm de diámetro, el cual se empuja sobre el eje. Sobre este collar se pegan los tres segmen­tos del conmutador (con cual­quier adhesivo, preferiblemente epóxico o de secamiento rápi­do). Entre lengüeta y lengüeta se debe dejar un pequeño espa­cio o ranura, para evitar que se toquen. Si dejó hasta ahora el tubo entero con el embutido de plástico o de madera, puede hacer las ranuras con una sierra de mano. Los extremos del con­mutador se amarran con hilo, para evitar que el adhesivo suel-

Page 11: Hobby 4

Tubo cortado en tres secciones

Cables del Inducido

Fig. 7. Detalles del conmutador de corriente para las bobinas del induci­do.

te las lengüetas en un momento dado. Ver la figura 7 para com­prender claramente todos estos detalles de la construcción del bloque conmutador.

Importante: Los espacios entre los segmentos del conmu­tador deben hallarse inmediata­mente enfrente de los polos del inducido, pero puede hacerse un ligero ajuste en este sentido, si es necesario, girando el con­mutador sobre el eje al probar el motor.

Montaje del motor

Ahora hay que montar las diversas partes del motor sobre su base. Esta es una pieza cua­drada de madera de 9 centíme­tros de lado por 1½ cm de es­pesor. Primero se asegura en posición el núcleo o lámina del campo magnético por medio de un pequeño tornillo a través de la lengüeta de sujeción (si lo prefiere, puede reforzar con un poco de elemento adhesivo).

El agujero en el centro del campo magnético forma el coji­nete principal (buje para giro del eje del inducido). El otro cojinete

134

se hace con una tira del mismo hierro en lámina que se ha men­cionado anteriormente. Dos pie­zas distanciadoras hechas con un tubo pequeño de bronce o de plástico sirven para evitar el jue­go lateral. Para transmitir la fuer­za del motor, se suelda al eje del mismo una pequeña polea, como indica la figura 5. Las escobillas de contacto eléctrico consisten en dos pedazos de lámina metá­lica delgada y elástica, tal como bronce.

Las conexiones

Sobre la base van monta­dos dos bornes terminales, yen­do embutidos los cables de co­nexión en unas ranuras practi­cadas con un formón en la parte de abajo de la madera. Un termi­nal va conectado a un extremo del bobinado del campo magné­tico. El otro extremo de este bo­binado hace conexión con una de las escobillas. La otra esco­billa se conecta con un cable al otro terminal de la base de ma­dera.

Prueba y funcionamiento

El motorcito ya está listo, y puede hacerse funcionar para probarlo. Para hacer marchar el motorcito debe emplearse una

Imán

pila de linterna (o unas 2 pues­tas en serie, una a continuación de la otra, como se le ponen al radio portátil).

Si es lerdo para arrancar, o se produce un chisporroteo ex­cesivo en las escobillas, esto significa que la posición del con­mutador no es la más conve­niente. Con un poco de experi­mentación se remediará esto. Si el conmutador se afloja sobre el eje al adelantarlo o retrasarlo, puede fijársele nuevamente apli­cándole una gotita de cola o cualquier otro adhesivo. Las es­cobillas no deben hacer dema­siada presión sobre el conmuta­dor, pero sí la suficiente para lograr un buen contacto eléctri­co.

Otra variante del motor

Si ya hizo el motorcito y desea continuar experimentan­do, ensaye colocando un campo magnético permanente con un imán, en lugar de las bobinas de campo. Ver la figura 8. El núcleo debe estar formado por dos pie­zas de lámina de hierro, con un imán puesto en el medio. Las líneas de fuerza de los polos se conducen por el hierro y se con­centran en los extremos del nú­cleo.

Fig. 8. Motorcito con campo magnético permanente.

Volumen 1 Hobby

Page 12: Hobby 4

¿POR QUE PINCHAN LOS OBJETOS AFILADOS?

Adaptado de FÍSICA RECREATIVA, por Y. Perelman, Editorial MIR (Moscú)

otra de igual peso pero con 60 dientes. ¿Por qué? Pues, por­que la carga sobre cada diente, en el primer caso, es mayor que en el segundo.

En algunos espectáculos callejeros se puede ver a un "fakir" que se acuesta sobre las puntas de muchos clavos ente­rrados en una tabla. A simple vista puede parecer muy valien­te, pero la verdad es que entre mayor sea el número de clavos menor es la presión ejercida por cada uno sobre la piel. Valiente si descarga todo su peso sobre uno solamente, pero tal cosa no hará.

Finalmente, la particular característica de los tanques de guerra (ojalá fuesen de paz) y de los tractores orugas (Caterpillar), de no atascarse en los suelos blandos aunque suelen ser muy pesados, también se explica por el hecho de que su peso está distribuido sobre 2 bandas an­chas y largas, en vez de hacerlo sobre las "puntas" de 4 ruedas. Las orugas de cualquier máqui­na de este tipo, que pese 8 ó más toneladas, ejercen sobre el suelo una fuerza menor de 600 gramos por cada centímetro cua­drado de superficie.

En conclusión, la facili­dad que tienen los objetos puntiagudos para horadar, se debe, únicamente, a que la fuerza que sobre ellos actúa se reparte sobre un punto de contacto muy pequeño. La punta concentra la fuerza, au­mentando la presión, como una lupa concentra la imagen, aumentando su tamaño.

¿Habéis pensado alguna vez por qué una aguja delgada penetra tan fácilmente a tra­vés de un cuerpo, mientras que cuesta trabajo hacerlo con un clavo que tenga su punta achatada?

La fuerza, efectivamente, es la misma, pero la presión es diferente. En el primer caso, toda la fuerza se concentra en la pun­ta de la aguja. En el segundo, esta misma fuerza se distribuye por toda la superficie del extre­mo del clavo. Por lo tanto, la presión que ejerce la aguja es considerablemente mayor que la que ejerce el clavo romo, aun­que el esfuerzo que hagamos con la mano sea igual en ambos casos.

Se denomina Presión a la Fuerza aplicada por cada

unidad de superficie (P=F/A)

Cuando hablamos de pre­sión, siempre hay que tener en cuenta, además de la fuerza, la superficie o área sobre la cual actúa dicha fuerza. Si nos dicen que una persona recibe un suel­do de 500 pesos, seguiremos sin saber si esto es mucho o poco, hasta que nos aclaren si es por mes o por año. De la misma manera, la acción de una

Hobby Volumen 1 135

fuerza depende de si se distri­buye sobre una placa de un cen­tímetro cuadrado o se concentra en la centésima parte de un mi­límetro cuadrado.

Un hombre puede andar perfectamente por la nieve blan­da cuando lleva esquís, pero sin ellos se hunde. ¿Por qué? Pues, porque, en el primer caso, la presión de su cuerpo se distri­buye sobre una superficie con­siderablemente mayor que en el segundo. Entre más ancha y lar­ga sea la tabla amarrada a los zapatos, mayor cantidad de co­pos de nieve "ayudan" a soste­nerla.

Si los esquís tienen, por ejemplo, una superficie 20 ve­ces mayor que la suela de nues­tros zapatos, cuando marcha­mos sobre tales tablas, ejerce­mos sobre la nieve una presión 20 veces menor que cuando lo hacemos a pie.

Por esta misma razón, a los caballos que trabajan en te­rrenos pantanosos se les atan unos "zapatones" a los cascos, para aumentar de esta forma la superficie de apoyo de las patas y disminuir el peso por unidad de área (presión) sobre el suelo.

Cualquier campesino pue­de decir, que una grada o rastri­llo de 20 dientes desmenuza la tierra más profundamente que

Page 13: Hobby 4

Por Carlos van Wichelen Reproducido de Hobby Argentina, abril 1942

MÉTODO SENCILLO PARA APRENDER A TRENZAR

En muchas ocasiones, aunque sólo fuese a título de curiosidad, hemos querido sa­ber cómo se confeccionan y tren­zan el sin fin de artículos de talabartería, como así también trabajos similares que tenemos oportunidad de observar, ya en el campo como en los escapara­tes de muchos comercios.

No podemos negar, que en una vistosa trenza chata o redonda, ya sea en tiento, piola, cordones o cintas, se nos hace interesante por su trama capri­chosa, y a ello vamos, dando las explicaciones e indicaciones que pueden ser aplicadas práctica­mente a toda clase de trabajo de esta naturaleza.

136

Para los trabajos de tiento, estos deben ser previamente preparados, se emparejan, se rebajan los cantos, humedecién­dolos para hacerlos blandos y flexibles. Otros materiales, tales como piolas, cintas o cordones, se unirán directamente en un extremo, con un lazo adicional que servirá de punto de apoyo, sujetándolo a un clavo, gancho o simplemente el picaporte de una puerta, y se comenzará di­rectamente el trenzado.

El material de aprendizaje, por decirlo así, puede reducirse a ocho piolas o cordeles de un largo aproximado a los 50 centí­metros, de espesor mediano, y a las cuales nombraremos numé­ricamente de 1 a 8, colocando un cartoncito en cada una, fijo al extremo libre con el número co­rrespondiente.

Este sistema simplifica las explicaciones y facilita al princi­piante una completa claridad en los movimientos.

Para trenzar de tres, toma­remos los números 1, 2 y 3; para cuatro, 1, 2, 3 y 4, y así sucesiva­mente.

Trenza de tres: 1 sobre 2; 3 sobre 1 paralelo a 2; 2 sobre 3 paralelo a 1. Se sigue como al principio, 1 sobre 2 paralelo a 3, etc.

Trenza de cuatro, chata: 1 sobre 2 debajo de 3; 4 debajo de 1, paralelo a 2 y 3; 2 sobre 3 debajo de 4, paralelo a 1; 1 de­bajo de 2 paralelo a 3 y 4; 3 sobre 4 debajo de 1, paralelo a

Volumen 1 Hobby

Page 14: Hobby 4

2; 2 debajo de 3, paralelo a 4 y 1; 4 sobre 1 debajo de 2, paralelo a 3; 3 debajo de 4, paralelo a 1 y 2. Sigue el principio, sobre 2 deba­jo de 3.

Trenza de cuatro, redon­da: 2 sobre 3 se cruzan y se empieza. 1 por debajo se pasa entre 4 y 2, montar sobre 1, dejar paralela a 2; 3; 4 por debajo pasar entre 3 y 1, montar sobre 1, dejar pasar a 2; 3 por debajo pasar entre 2 y 4; montar sobre 4, dejar paralela a 1; 2 por deba­jo pasar entre 1 y 3, montar so­bre 3, dejar paralela a 4; se sigue el principio.

Trenza de cinco, chata: 1 sobre 2 debajo 3, dejar paralelo a 5 y 4; 5 sobre 4 debajo 1, paralelo a 2 y 3; 2 sobre 3 para­lelo a 4 y 1; 4 sobre 1 debajo 2 paralelo a 3 y 5; 3 sobre 5 debajo 4 paralelo a 1 y 2; 1 sobre 2, etc. Sigue el principio.

Hobby

Trenza de seis, media caña: 3 sobre 4; 1 por debajo pasar entre 3 y 5, montar sobre 3 y dejar paralelo a 2 y 4; 6 por debajo pasar entre 4 y 1 montar sobre 1 dejar paralelo 5 y 3; 2 por debajo pasar entre 3 y 6 montar sobre 6 dejar paralelo a 1 y 4; 5 por debajo pasar entre 1 y 2 montar sobre 2 dejar paralelo 3 y 6.

4 por debajo pasar entre 6 y 5 montar sobre 5 dejar paralelo 1 y 2; 3 por debajo pasar entre 2 y 4 montar sobre 4 dejar paralelo 6 y 5; 1 por debajo pasar entre 2 y 4 montar sobre 4 dejar paralelo 6 y 5; 1 por debajo pasar entre 5 y 3, etc. Sigue el principio.

Trenza de ocho, redon­da: 4 y 3 se cruzan sobre 5 y 6; se empieza. 1 por debajo monta sobre 3 y 4 se deja paralelo a 2, 6, 5; 8 por debajo pasar entre 5 y 6 montar sobre 6 y 1 se deja paralelo a 4 y 3; 2 por debajo

Volumen 1

pasar entre 4 y 3, montar sobre 3 y 8, dejar paralelo a 5, 6 y 1; 7 por debajo pasar entre 6 y 1; montar sobre 1 y 2 dejar paralelo a 4, 3 y 8; 5 por debajo pasar entre 3 y 8 montar sobre 8 y 7 dejar paralelo a 6, 1 y 2.

4 por debajo pasar entre 1 y 2, montar sobre 2 y 5 dejar paralelo a 3, 8 y 7; 6 por debajo pasar entre 8 y 7 montar sobre 7 y 4 dejar paralelo a 1, 2 y 5; 3 por debajo pasar entre 2 y 5, montar sobre 5 y 6, dejar paralelo a 8, 7 y 4; se sigue el principio 1 por debajo pasar entre 7 y 4 montar sobre 4 y 3, dejar paralelo a 2, 5 y 6, etc.

Con esto se da término a la forma de confeccionar las tren­zas más comunes o, mejor di­cho, básicas, ya que todas las demás sólo serán variantes de éstas.

Si observamos la trenza de cuatro chata, veremos que es una variante de la de tres, como

137

Page 15: Hobby 4

así también la de cinco chata, de lo cual sacamos como conse­cuencia que, con el mismo pro­cedimiento se pueden confec­cionar en la cantidad de correas o cuerdas que se desee.

Con las trenzas de cuatro redonda, seis y ocho, ocurre lo mismo que con las chatas, sin olvidar desde luego que el au­mento de correas obliga a variar el dibujo, y por lo tanto, la colo­cación de estos. Por ejemplo, observando la trenza de cuatro, notamos que la cuerda que pasa por debajo, monta sobre 1, y en

la de ocho sobre 2, de lo cual deducimos que si la trenza es de doce correas montará sobre 3, y si es de dieciseis, montará so­bre 4.

Los trenzados de más de ocho correas redondas, gene­ralmente sólo se usan para fo­rrar, es decir, que el trabajo se realiza sobre una vara o correa previamente redonda, ya sea para adornar un trabajo o darle mayor resistencia. También se forran en esta forma cabos de látigos y arreadores.

¿Buena suerte? ¿Mala suerte?

Una historia china habla de un anciano labrador que tenía un viejo caballo para cultivar sus campos. Un día, el caballo escapó a las montañas. Cuando los vecinos del anciano labrador se acercaban para condolerse de él y lamentar su desgracia, el labrador les replicó: "¿Buena suerte? ¿Mala suerte? ¿Quién lo sabe?"

Una semana después, el caballo volvió de las montañas trayendo consigo una manada de caballos salvajes. Entonces los vecinos felicitaron al labrador. Este les respondió: "¿Buena suerte? ¿Mala suerte? ¿Quién lo sabe?"

Cuando el hijo del labrador intentó domar uno de esos caballos salvajes, cayó y se rompió una pierna. Todo el mundo consideró el hecho como una desgracia, más no así el labrador, quien se limitó a decir: "¿Buena suerte? ¿Mala suerte? ¿Quién lo sabe?"

Unas semanas más tarde, el ejército entró en el poblado y fueron reclutados todos los jóvenes que se encontraban en buenas condiciones. Cuando vieron al hijo del labrador con la pierna rota, lo dejaron tranquilo. "¿Buena suerte? ¿Mala suerte? ¿Quién lo sabe?"

Todo lo que a primera vista parece un contratiempo, puede ser un disfraz del bien. Y lo que parece bueno a primera vista puede ser realmente dañino. Así pues, será postura sabia que dejemos a Dios (cualquiera que sea tu creencia de El) decidir lo que es buena suerte y mala suerte. Por lo general, no hay mal que por bien no venga.

138 Volumen 1 Hobby

Page 16: Hobby 4

El agua tiene piel Y se llama "Tensión Superficial"

Adaptado de Hobby Argentina, Ciencia Recreativa de Editorial Gustavo Gili y Física Recreativa por Y. Perelman.

Estudiaremos algunos as­pectos poco comunes del agua, y como corresponde, nuestros aparatos y nuestro material de trabajo serán de naturaleza ca­sera.

El agua, tal cual se la usa para la limpieza y otros menes­teres, tiene la propiedad de la humedad, tan conocida por to­dos, pero muy pocos saben, por ejemplo, que el agua tiene algo así como una piel, tal como lo comprobaremos con los siguien-tes experimentos.

Una copa llena de agua hasta más arriba

de sus bordes

Si nos preguntasen cuán­tas monedas o alfileres pueden echarse en un vaso enteramen­te lleno de agua sin que ésta se derrame, contestaríamos que muy pocas, digamos que un máximo de 4 unidades.

Pero si realizamos el expe­rimento soltando las monedas de una en una, con cuidado, de modo que al caer en el fondo del vaso apenas agiten el líquido, tendremos la sorpresa de ver

Hobby

que el número de las que pode­mos echar sin que rebose el agua es mucho mayor que el que sospechábamos. Lo que pasa es que no teníamos en cuenta que el agua, por encima del borde circular del vaso, for­mará, antes de rebosar, una cúspide o menisco convexo de volumen equivalente al de una cantidad considerable de mone­das o alfileres.

Se puede observar que el agua se levanta por encima del borde de la copa, y que una especie de piel elástica evita que se desborde. Es la tensión superficial o fuerza que une a

Volumen 1

las moléculas que se encuen­tran en la superficie, las cuales forman una invisible malla como si se tratase de millones de iman-citos unidos por sus puntas.

Una aguja flotante

De todos es sabido que los cuerpos más pesados que el agua que desalojan se hunden. Un barco flota porque es hueco por dentro y pesa menos que una cantidad de agua equiva­lente a todo el volumen del cas­co de la nave. Sin embargo, esta ley no parece aplicarse a obje­tos metálicos pequeños, tales como una cuchilla de afeitar o una aguja de coser, ya que pue­den flotar, gracias a la tensión superficial.

Con los dedos bien secos, toma una aguja de coser (que es de acero y unas siete veces más pesada que el agua) y pósala horizontalmente, con la máxima suavidad, sobre la superficie del agua contenida en un plato o en un vaso. Puedes cogerla por su parte media y dejarla caer hori-zontalmente sobre la superficie del agua, desde poca altura.

Si no tienes habilidad para la operación, puedes poner so­bre el agua un trozo de papel bien delgado y depositar sobre éste la aguja bien seca. Ahora,

139

Page 17: Hobby 4

toma otra aguja o un alfiler y ve hundiendo con él los bordes del papel, teniendo precaución y avanzando paulatinamente ha­cia el centro, hasta que todo el papel se moje y se vaya al fondo, lo cual deja flotando a la aguja.

Si acercamos un imán por encima o por las paredes del vaso, podremos hacer que la aguja se mueva sin dejar de flo­tar en el agua.

La tensión superficial se comporta como una membrana elástica, tensa, que cubre la su­perficie del líquido y aguanta el peso de la aguja, de una cuchilla de afeitar, de un alfiler, o el de algunos mosquitos que pueden caminar sobre el agua.

La aguja flota mejor cuan­do el agua moja mal el metal, lo cual se logra recubriéndola con una delgada capa de grasa (fro­tándola con nuestros dedos) o de aceite. Por esto, en la super­ficie del agua se forma una con­cavidad alrededor de la aguja. Dicha depresión se puede notar a simple vista. La película su­perficial del líquido, al tender a enderezarse, empuja hacia arri­ba la aguja y la mantiene a flote.

La fuerza de atracción que ejerce una molécula interna de cualquier líquido sobre las moléculas que la rodean, se efectúa en todas las di­recciones: hacia arriba, ha­cia abajo, hacia los lados. Una molécula de la superfi­cie, en cambio, sólo ejerce su atracción hacia abajo y hacia los lados, pero no ha­cia arriba, porque sobre ella no hay otras moléculas del líquido.

El jabón rompe la tensión superficial

Si depositas con cuidado un poco de jabón junto a la aguja que flota, observarás que ésta cae súbitamente al fondo del recipiente, como si el jabón hu­biese roto la piel que cubría la superficie del agua. Ello se debe a que el jabón diluido tiene una menor tensión superficial que el agua. Esto es una propiedad que se utiliza para evitar la for­mación de gotas de agua en los vidrios parabrisas del auto, y para disolver la mugre de las ropas y objetos.

Atracción y Repulsión

Para nuestro próximo ex­perimento haremos flotar unos palillos en un recipiente con agua. Cuando toquemos el agua con un terrón de azúcar, los fós­foros serán atraídos por ésta, mientras que si la tocamos con un pedazo de jabón, los fósforos serán repelidos.

La razón no es que los fósforos sean como algunos jo-vencitos, que corren hacia las golosinas y huyen del agua y el jabón, sino que, una solución azucarada tiene mayor tensión superficial que el agua. En cam­bio, el jabón desprende una pe­lícula aceitosa que, al extender­se por la superficie del agua, se

lleva los fósforos con ella. En otras palabras, la solución de jabón tiene menor tensión su­perficial que el agua.

Con el jabón, da la sensa­ción de que la tensión superfi­cial se ha roto y retraído hacia los costados del vaso, como una banda elástica cuando se suelta de sus amarras.

Los remolinos del alcanfor

Dejando caer en la superfi­cie del agua limpia fragmentos o granos de alcanfor, flotan y se agitan con rápidos e incesantes movimientos, ora de rotación, ora de traslación, tan complica­dos y variados que parecen efec­tuados por seres vivientes. In­fluye seguramente en estos re­molinos el cambio que debe ex­perimentar la tensión superficial del agua por el contacto del al­canfor.

Si en el plato donde se agitan los fragmentos de alcan­for, o en el mar en que navega el pez o el bote que explicaremos a continuación, nos tomamos la libertad de dejar caer una gota de aceite, de trementina o de

140 Volumen 1 Hobby

Page 18: Hobby 4

agua de jabón, todo se sume instantáneamente en reposo. La causa parece residir en la alte­ración causada en la tensión superficial del agua por la exten­sión rapidísima de la gota de jabón o de aceite.

La misma paralización de los movimientos del alcanfor puede conseguirse lavándose en el agua la punta de los dedos. En este caso, la causa del súbito reposo debe ser una impercep­tible película de grasa que se riega por la superficie del agua.

El barco de alcanfor

Una variación del mismo tema consiste en utilizar una tar­jeta de visita (cartulina) o un trozo de papel aluminio para co­cina, de una tamaño aproxima­do a los 5 centímetros de lago, para recortar la silueta de un pequeño barco o un cisne, como se muestra en la figura inferior, y colocar un pequeño trozo de al­canfor en el lugar del timón (aber­tura en forma de V). El barco

navegará por mucho rato, hasta que el alcanfor se disuelva, o hasta que la superficie del agua se ponga pesada con el alcanfor disuelto. En este caso puede renovarse el agua, o también se puede recoger la película que forma el alcanfor disuelto, usan­do una hoja de papel para que la absorba.

La treta del pez

Veamos ahora un juguete científico que ilustra el mismo principio anterior. El pez se re­corta en un papel duro, en un cartón liviano, en un trozo de papel aluminio para cocina, etc. Se le puede dar una longitud aproximada a los 5 centímetros. En el medio se le hace una ranu­ra estrecha y larga que termine en un pequeño agujero. Este pez se hace flotar en un reci­piente con agua, depositándose cuidadosamente en el agujero una gota de aceite de cualquier clase (comestible, de máquina, etc.).

El aceite se irá deslizando a lo largo de la ranura, y al escapar por la cola hará que el pez nade alegremente alrede­dor del recipiente. Esto dura mientras se cubre la superficie del agua con la nueva piel o tensión superficial del aceite.

141 Hobby Volumen 1

La formación de las gotas obedece también a la ten­sión superficial. Una gota de agua, por ejemplo, adop­ta una forma perfectamente definida, "redondita" diría­mos, gracias a que su su­perficie, que en este caso la rodea, obra como si fuese una capa o cubierta resis­tente, llena de agua. Cuando el líquido tiene muy poca tensión superficial, tal como el alcohol, las gotas de este líquido que se des­prenden de un cuentagotas son muy pequeñas, porque el peso creciente de la gota en formación vence en se­guida la tensión de la super­ficie.

Page 19: Hobby 4

La tensión superficial del agua es la fuerza que mantiene unidas en un solo manojo las cerdas de un pincel cuando está mojado, haciendo que formen punta cuando lo sacamos del líquido.

Bolas que se atraen y bolas que se repelen

De un tapón de corcho, o de material plástico liviano como la espuma de poliuretano, se pueden obtener dos bolas bien pulimentadas, desbastándolas con el cuchillo y pulimentándo­las con papel de lija o papel esmeril. Estas dos bolas se atraen cuando se las pone a flotar en el agua. Basta situarlas a la distancia de un par de cen­tímetros para verlas correr una hacia otra.

Sujetando una cualquiera de las bolas con una aguja y paseándola por la superficie del agua, no lograremos tocar con ella la otra bola, pues ésta rehui­rá siempre el contacto.

La bola untada es también repelida por las paredes de la vasija en que se hace el experi­mento.

Igual efecto que el untado del corcho con grasa produce el ahumado o la carbonización su­perficial.

Si inmovilizamos una de ellas sujetándola con una aguja, veremos que la esfera móvil se precipita sobre la fija. Esas bo­las son también atraídas por las paredes del recipiente a medida que se aproximan al borde de la superficie líquida.

Úntese una de las bolas con grasa o vaselina, procuran­do, sin embargo, no hacerlo en exceso. Entonces se observará que entre la bola limpia y la untada se verifica una enérgica repulsión: bastará dejarlas a la distancia de un centímetro, para que se alejen con rapidez una de otra.

142

El agua forma puente

Engrasadas o ahumadas ambas bolas, se atraen entre sí como dos bolas limpias, pero son ambas repelidas por las paredes de la vasija.

Explicación: Efecto de la tensión superficial es la tenden­cia general de los líquidos a reducir la extensión de su super­ficie libre (recordemos que es como una piel elástica con ten­dencia a contraerse). Basta una inspección a las figuras para ver que si ambas bolas son mojadas por el líquido, la mínima superfi­cie libre se presenta cuando aquéllas están en contacto, y lo mismo sucede cuando ninguna de las dos bolas es mojada por el líquido.

En cambio la mínima su­perficie libre se obtiene con las bolas separadas, cuando una de ellas es mojada por el líquido y la otra no lo es.

El agua forma pendiente

Se forma una cavidad

Volumen 1 Hobby

Page 20: Hobby 4

Bola sobre el chorro surtidor de una fuente Sube, baja y da vueltas y vueltas sin caerse

Para realizar este experi­mento con éxito, el chorro de agua de la fuente o de la man­guera debe ser perfectamente vertical. Colóquese una bola de vidrio hueca, una pelotita de ce­luloide de las que se usan para jugar al ping-pong, o una pelota de tennis sobre el chorro. Puede arrimarla a la boca de la fuente y soltarla cuando el agua la ro­dee.

La pelota será llevada por el impulso del agua y su tensión superficial hasta el extremo del chorro, y se mantendrá allí des­cribiendo un movimiento de ro­tación alrededor de su propio eje.

Las bolas de vidrio colo­readas que se emplean para decorar los árboles de Navidad servirán muy bien para el objeto, pero hay que tener la precau­ción de obstruirles o taparles con un poco de cera el agujerito por donde se mete el alambre que sirve para colgarlas, y lavar­las bien antes con agua y jabón para asegurarse de que están absolutamente libres de cual­quier grasitud; de lo contrario, no permanecerán en el chorro, sino que se caerán. Recuerde que la grasa disminuye la ten­sión superficial del agua, y por consiguiente el "agarre" de ésta resultaría menor.

Alrededor de la boca del pico que emite el chorro de agua, conviene colocar una especie de embudo de alambre, destina­do a recoger la pelotita si acci-

dentalmente se desprende del chorro. La pelota rodará hasta el centro del embudo, donde será tomada por el chorro y llevada nuevamente hacia arriba. Este experimento es muy atrayente y de mucho efecto.

Si no tienes la pileta de agua, también puedes hacer el experimento con un chorro de aire, el cual puedes producir con la aspiradora de la casa. Busca la manera de conectar la man­guera a la boca de expulsión de aire, y apunta el extremo de sa­lida hacia arriba, lo más vertical que puedas.

Experimento adaptado de Hobby de Argentina, 1942

Hobby Volumen 1 143

Page 21: Hobby 4

Copas y Botellas Sonoras UN INSTRUMENTO MUSICAL ECONOMICO Y FACIL DE HACER

Llenando más o menos de agua una copa, varía el sonido que produce si se la golpea. Colocando sobre una mesa una serie de copas con agua a dife­rentes niveles, como las bote­llas de la ilustración, para que cada una corresponda a una nota de la escala musical, se puede llegar a la interpretación de sen­cillos y complicados aires musi­cales.

Para que las copas sue­nen basta golpearlas con una varilla, pero el sonido más puro se obtiene frotando sus bordes con el dedo humedecido en vi­nagre, limón u otro líquido ácido, ya que se ponen a vibrar con facilidad, dando suavísimos so­nidos. Para obtener mejores re­sultados conviene que las co-

presión, de modo que ande a modo de pequeñísimos saltos por la fricción.

De igual manera que las copas del experimento anterior, pueden llenarse más o menos unas 7 botellas para formar una serie que corresponda a la es­cala musical.

Amarrando un cordel al gollete de cada botella, y col­gándolas de unos palos apoya­dos en dos sillas, se obtiene un instrumento musical bien origi­nal, de sonidos muy agradables.

Para aumentar la escala, puede utilizar cordeles cortos y hacer dos hileras de botellas, una suspendida como se mues­tra en la figura, y otra colgando de un segundo palo apoyado en los asientos de las sillas.

144 Volumen 1 Hobby

pas sean de paredes delgadas, y se debe mover el dedo lenta­mente, ejerciendo un poco de

Page 22: Hobby 4

La Campana de la Catedral

En este experimento puedes reproducir y escuchar con un cordel y una cuchara los soni­dos que hacen las campanas grandes de igle­sia. Aunque nosotros no lo hemos hecho, te queda como tarea el buscar la manera de captar con un micrófono y grabar los efectos para montajes teatrales.

Se coge una cuerda y de su parte central se suspende una cuchara, un tenedor o cual­quier objeto similar de metal. Los extremos de la cuerda se aplican con los dedos al conducto auditivo (uno a cada oído) y, balanceándola, se procura que la cuchara tropiece contra otro objeto cualquiera, como el borde de una mesa o de una barandilla.

A cada golpe percibirá el experimentador un sonido retumbante y prolongado, como el de una campana colosal. La causa de ello es la facilidad con que las vibraciones de la cuchara, cuchillo o tenedor se transmiten por el cordel a los oídos.

Ruido de Tempestad Similar al efecto del sonido de campanas con una

cuchara, se puede lograr reproducir los truenos de una tempestad.

El individuo sometido al experimento aplicará las manos, ahuecadas, a sus oídos. A continuación se le rodea la cabeza con un cordel que pase por encima de las manos y esté anudado a pocos centímetros de la cara.

Manteniendo tirante el cordel, y frotándolo a partir del nudo, ya sea con las uñas, ya con las yemas de los dedos, ora con brusquedad, ora suavemente, aquel individuo percibirá una curiosa imitación del trueno, con sus altibajos súbitos, con su retumbar lejano y prolonga­do, debido que el cordel transmite las vibraciones longi­tudinales producidas por el frotamiento de los dedos, y a que éstas resuenan en las cavidades que forman las manos aplicadas a los oídos.

Hobby Volumen 1 145

Page 23: Hobby 4

El Ganso Insaciable Adaptado del manual de Física Recreativa escrito

por Y. Perelman, Editorial MIR (Moscú 1969)

Entre los juguetes infantiles, hay uno que Cuando se pone ho-despierta la curiosidad de todo el que lo ve. rizontal, el extremo infe-Usualmente tiene forma de pájaro carpintero o de rior del tubo queda más gansito al que se le pone por delante una tacita alto que el nivel del líqui-con agua. El ave se inclina, mete el pico en el do restante en la cola y el agua, parece que bebiera y se pone derecho. En líquido de la cabeza se esta posición permanece un cierto tiempo. Des- derrama nuevamente ha-pués se va inclinando poco a poco, vuelve a meter cia la panza. En este mo-el pico en el agua, "bebe" y otra vez se endereza. mento la cabeza pasa a

El mecanismo que origina su movimiento es ser más liviana que la cola muy ingenioso. El cuerpo del ave está formado y el ave retorna a su posición vertical. por un tubo de vidrio que termina por su parte Con esto hemos comprendido el lado mecá-superior en una esferita que simula ser la cabeza nico del problema, que consiste en que el movi-con el pico. El extremo inferior está abierto y entra miento del líquido hace que varíe la distribución casi hasta el fondo de una ampolla esférica cerra- del peso con respecto al eje, es decir, produce un da herméticamente, y la cual se encuentra llena desplazamiento del centro de gravedad. Pero, de un líquido muy volátil y cuyo nivel queda un ¿qué es lo que hace que el éter suba por el tubo? poco más alto que el extremo abierto del tubo. El El líquido que hay dentro del ave se evapora líquido puede ser amoniaco, pero se utiliza tam- con mucha facilidad a la temperatura ambiente, y bién éter (óxido de etilo o éter sulfúrico). los vapores producidos tratan de pasar a la zona

Para que el ave se anime, esto es, comience más fría, en la que pueden volver nuevamente al su interminable movimiento de agacharse y pa- estado líquido. La zona fría es la cabeza, pues el rarse, hay que humedecerle el pico con agua, con agua que moja el pico por fuera absorbe calor al el fin de que la temperatura de la cabeza sea más evaporarse con el aire del ambiente. baja que la temperatura de la panza. Para facilitar Este juguete funciona sin parar mientras se la retención de la humedad se recubre el pico con moje la funda de felpa que tiene en la cabeza, y una capa de felpa o terciopelo. Una vez hecho siempre que no sea excesiva la humedad del aire esto, conservará su posición vertical durante cier- en que se encuentra. De esta forma, el movimien­to tiempo, puesto que la ampolla inferior llena de to de este ganso mágico se debe al calor del aire líquido es más pesada que la cabeza. que lo rodea y que se renueva constantemente.

La diferencia de temperatu­ra hace que la presión del líquido sea mayor en la panza, lo cual lo empuja hacia arriba por el tubo hacia la cabeza. Cuando llega al extremo superior empieza a lle­nar la cabeza, hasta que ésta consigue pesar más que la pan­za, lo cual hace que el ave se incline hacia adelante y meta el pico en el agua de la vasija.

146 Volumen 1 Hobby

Page 24: Hobby 4

Fabricación de Papel de Lija Por Miguel Ángel Segovia, Editorial Hobby, Argentina

Pocas industrias existen cuyo trabajo sea tan sencillo y remunerador como la fabrica­ción de papel de lija.

Los elementos que se em­plean en esta industria son en realidad reducidos: un buen pa­pel, una buena cola o adhesivo sintético y vidrio molido de dife­rentes grosores.

Los útiles y herramientas de trabajo son también muy po­cos: un recipiente para la cola, algunas brochas, varios ceda­zos de distinta numeración (ca­libre de agujeros) y un calenta­dor o fogón de suficiente capaci­dad.

Para entrar de lleno en el mercado, debemos hacer un pro­ducto similar o mejor que el que está en venta en el comercio de ferreterías, para lo cual debe­mos adquirir el mejor papel de lija de la competencia. Corta­mos un pedazo del mismo (una faja) y con un oportuno lavado con agua caliente eliminamos toda la adherencia constituida por la cola y el vidrio molido.

Una vez seco, este trozo de papel nos servirá de muestra para adquirir en el comercio pa­pel de igual o mejor calidad. Esta adquisición no presenta nin­guna dificultad, pues en los al­macenes del ramo existe perso­nal tan experto que al ver el papel y tocarlo, le calculan en seguida el espesor.

Compramos entonces el papel necesario y en el mismo

Hobby

comercio lo podemos hacer cor­tar en el tamaño comercial del papel de lija. Adquirimos tam­bién la cola fuerte (cola de car­pintero) o cualquier otro adhesi­vo sintético que la reemplace, algunas brochas planas de ta­maño adecuado y botellas de vidrio rotas o recortes sobrantes de talleres de vidrieros.

El procedimiento a seguir es el siguiente: con un buen fuego o estufa de gas calenta­mos al rojo los trozos de vidrio y los echamos en este estado en un balde u otro recipiente con agua. El brusco enfriamiento hace que el vidrio se vuelva su­mamente duro y quebradizo.

Volumen 1 147

Page 25: Hobby 4

Después que hemos junta­do suficiente cantidad lo retira­mos del agua y dejamos que se seque. Si los vidrios o pedazos de frascos están formados por trozos pequeños, para calentar­los se ponen sobre una plancha de lámina de hierro que se pone al rojo en el fogón y con unas pinzas se toma a manera de bandeja, inclinándola para dejar caer el vidrio en el agua.

El vidrio así tratado lo ma­chacamos luego con un pisón apropiado hasta reducirlo a una arena gruesa cuyos granos ma­yores no pasen del tamaño de un grano de arroz. No sobra advertir que debemos tomar pre­cauciones para evitar acciden­tes, tal como utilizar algunas gafas para los ojos.

Este vidrio así triturado lo pasamos por un cernidor del número 0, y lo que queda en el cernidor se pasa por el número siguiente, y así sucesivamente hasta la malla número 3. Estos

diferentes polvos de vidrio tami­zado y clasificado los almace­namos marcando en los paque­tes respectivos el número co­rrespondiente del tamiz.

A continuación, teniendo ya cortado el papel del tamaño comercial, y habiendo prepara­do la cola a su punto, con la brocha ancha pasamos una mano rápida de pegante sobre el papel, haciendo al principio pocas hojas, para ir aumentan­do a medida que se adquiere práctica.

Tras la mano de cola es­polvoreamos encima de la hoja un poco del vidrio molido del número que queremos fabricar. Al caer el vidrio sobre la cola fresca, queda adherida una can­tidad determinada. El resto se elimina poniendo cara abajo el papel y se guarda para nuevas operaciones.

Haciendo este trabajo en­tre dos personas se va mucho más rápido y seguro, pues mien-

tras una aplica la capa de pe­gante, la otra espolvorea el vi­drio. En este corto intervalo no hay riesgo de que la cola se seque.

No olvidemos que al papel cortado debe aplicársele antes el sello a tinta con el número correspondiente al grueso de la lija, sin cuyo requisito el cliente desconfía y lo rechaza.

Cuando se tiene una regu­lar cantidad de papel de lija ya preparado y seco, se cuenta y se empaqueta, quedando listo para la venta.

Si después de nuestros primeros experimentos, la indus­tria nos interesa, podemos dar a este trabajo un ritmo más indus­trial y comprar en el comercio máquinas trituradoras de vidrio que tengan motores, como así también cernidores de trabajo automático que clasifican y se­paran los distintos calibres de grano molido.

Sembremos Frutales

Que bonito y agradable fuese que en los terrenos públicos hubiese toda variedad de frutales, tales como mangos, papayas, cirue­los, naranjos, uvas, guanábanas, tamarindos, moras, etc. Además de que dan sombra, ver­dor y reposo al espíritu, pueden calmar el hambre y la sed al caminante.

Tú puedes colaborar para que ello sea una realidad. Guarda todas las semillas de las frutas que comas, y cada que puedas siembra alguna en las zonas verdes cercanas a tu casa. La naturaleza se encargará del resto.

148 Volumen 1 Hobby

Page 26: Hobby 4

El Sulfato de Cobre Adaptación de Ciencia Recreativa, Editorial Gustavo Gili, España

Es una sal azul más solu­ble en caliente que en frío. A dicho cambio de solubilidad con la temperatura se recurre para purificar sus cristales, tal como veremos en el siguiente experi­mento.

Llénese de agua un tubo de ensayo hasta la cuarta parte, caliéntelo y vaya agregando sulfato de cobre a medida que el agua caliente lo vaya disolvien­do. Cuando a pesar de estar muy próxima el agua a la tempe­ratura de ebullición, deje ya al­gún cristal en el fondo sin disol­ver, sepárese de la llama el tubo de ensayo y déjese enfriar lenta­mente: podrá observar que apa­recerán en la superficie del lí­quido numerosos cristales de co­bre, los cuales se irán precipi­tando al fondo, como una neva­da azul.

Cobreado del hierro

El sulfato de cobre está compuesto de azufre, oxígeno y cobre. Introduciendo en su solu­ción un objeto de hierro, dicho metal va reemplazando al cobre de la sal disuelta (que de esa manera se transforma en objeto de cobre). Para observarlo bas­ta introducir la hoja de un cuchi­llo en el agua cargada de sulfato de cobre la hoja, la cual debe­mos limpiar previamente: al reti­rarla veremos que la hoja metá­lica ha quedado cobriza.

Hobby

Con esta sustitución el ob­jeto metálico aumenta un poco de peso, porque por cada 56 partes de hierro que se disuel­ven, se precipitan 63 partes de cobre.

Moneda de plata convertida en

moneda de cobre

Sabemos que un objeto de hierro o de acero sumergido en una solución acuosa de sulfato de cobre se reviste de una capa de dicho metal. Pero si dentro del mismo líquido se coloca una moneda de plata (una cucharita o algo de similar metal) y con el objeto de hierro se toca dicha moneda, será ésta la que resul­tará cobreada.

Volumen 1

La plata y el hierro forman con el sulfato de cobre disuelto lo que se llama un "par voltaico", esto es, una pila eléctrica, y el contacto de los dos metales en el interior del líquido pone en acción la generación de electri­cidad.

Lo mismo sucedería si el contacto entre la plata y el hierro se estableciese fuera del líquido y no directamente, sino por me­dio de un alambre. Acercando este alambre a una brújula o enlazándolo a un galvanómetro se demostraría que por él pasa una corriente eléctrica de la pla­ta al hierro, durante la precipita­ción del cobre sobre la plata.

Para evitar que las limas se cieguen

Para evitar en lo posi­ble que las limas se cieguen al utilizarlas con metales blandos, se sigue el siguien­te procedimiento:

Cuando nuevas, y an­tes de utilizarlas, se cepillan bien con un cepillo de alam­bre. Luego se le pasa aceite de oliva (u otro similar). Una lima así preparada dura mu­cho tiempo, no se tapa fácil­mente y puede limpiarse me­jor con el cepillo.

149

Page 27: Hobby 4

Calentador con alcohol para Baño, económico y fácil de hacer

Adaptación del artículo de Luis Fenucci, Editorial Hobby de Argentina, 1942

Aunque parezca exagerado, por sólo unos cuan­tos pesos se puede hacer un buen calentador de agua mediante un mechero de alcohol. Ideal para la finca o la casa que no dispone de una tina eléctrica. Cual­quier "hobbista" entendido en soldadura de estaño lo podrá obtener en menos de 2 horas de trabajo. Para su funcionamiento puede utilizar un poco de algodón empapado en alcohol común o alcohol industrial.

Detalle para su construcción

Las figuras muestran claro la configuración bá­sica del calentador. Las medidas no son críticas y el acabado depende de los materiales que usted tenga a la mano. Simplemente como referencia, siga el siguiente procedimiento.

Sobre un trozo de hojalata, o bien sobre lámina de bronce o cobre, hágase el trazado de los conos o embudos que forman la cámara de calentamiento del agua, así como el del cono que hace las veces de ducha o surtidor, de acuerdo a las medidas indicadas en el dibujo.

El cono inferior A, al ser doblado y unido por la línea de puntos, formará un cono o embudo de 160 milímetros de diámetro. Antes de doblarlo se ejecuta­rá el orificio para el tubito que comunica con el surtidor o regadera, el cual será preferible colocarlo una vez formado el cono.

El cono superior B, que también se unirá por la pestaña indicada, será lo que constituirá la parte exterior del calentador, y cuyo cono tendrá un diáme­tro de 150 milímetros, es decir, 10 mm menos que el cono anterior.

150 Volumen 1 Hobby

Page 28: Hobby 4

Nota: El éxito en las soldaduras está en la limpieza, tanto en las partes a soldar como en el soldador. Utilice papel de lija o tela esmeril.

Ya preparados los conos con sus accesorios respectivos, y verificadas todas las uniones con agua, se procederá al armado del conjunto. Una vez en su lugar el cono superior, se aplicarán 5 ó 6 puntaditas de estaño en su alrededor, de mane­ra que se fijen los dos conos. Acto seguido, con una pinza se tratará de pestañar el borde. Esto resultará sumamente fácil, tomando con la herra­mienta antedicha el borde sobrante del cono inferior y doblándolo para arriba, pero sin unirla al cono superior. Se tratará de esta manera que la pestaña forme una pequeña canaleta para llenar­la luego con estaño.

Es bueno apreciar que entre los dos conos quedará formada una pequeña cámara por donde pasará el agua a medida que se calienta.

Como platillo para el alcohol se puede utili­zar la tapa metálica de algún frasco, procurando que la distancia o separación entre el borde del platillo y la base del cono del calentador no sea menor de 5 centímetros. El orificio central se hará después del arma­

do del cono, porque si se ejecuta antes hay dificultad para el doblado de la lámina en forma pareja. Este agujero se sugiere de 16 milímetros de diámetro, para fijarse a la unión de bronce con rosca para el tubo de alimentación de agua fría; es fácil hacerlo con una sierrita fina.

Una vez armado este cono, se harán los orificios en tres partes equidistantes para los remaches que sostendrán los flejes o tiras para soporte del platillo de alcohol, los cuales hay que colocarlos antes de cerrar los conos entre sí. Una vez remachados los soportes, hay que soldarlos sobre los remaches por la parte inferior, para tener la seguridad que no hay fugas de agua. A este mismo cono se le soldará la unión o tuerca de bronce de ½" (media pulga­da), a la cual, antes de colocarla, hay que hacerle unos 8 cortes verticales a la boca inferior, para poderla abrir con la ayuda de un mandril una vez colocada sobre la punta del cono. Luego hay que soldarla por la parte exterior y, si se quiere, tam­bién por dentro.

Hobby Volumen 1 151

Page 29: Hobby 4

Nivel de Agua Por Elena Palazzo, MIS PRIMEROS EXPERIMENTOS DE FÍSICA, Editorial Kapelusz

En días pasados vimos cómo, en un camino en cons­trucción, unos topógrafos calcu­laban las diferencias de nivel entre dos de sus puntos.

Sobre un trípode, los tra­bajadores colocaron un tubo metálico curvado en sus dos extremidades, en cada una de las cuales encajaba un frasco de vidrio. Ambas vasijas se comu­nicaban entre sí a través del tubo de metal. Los operarios echaron agua coloreada en uno de esos frascos hasta que, des­lizándose dentro del tubo, el lí­quido apareció en la vasija del otro extremo.

Ahora comprendo que el tubo y los dos frascos consti­tuían, en realidad, un solo reci­piente: por eso la superficie libre

del agua alcanzaba el mismo nivel en ambas extremidades.

En aquella oportunidad, el técnico, con la visual puesta al ras de ese nivel común, gritaba a su asistente: "Más arriba..., más hacia la derecha..." Y mien­tras el ayudante movía el jalón según se le indicaba, en un mo­mento determinado el técnico exclamó: "¡Quieto. Ahí está bien! " El jalón es una vara que se clava en tierra para determinar puntos fijos; es sinónimo de es­taca.

En ese instante, una línea recta imaginaria partía del ojo del técnico, pasaba rasante so­bre la superficie libre del agua de los dos frascos de vidrio y llegaba al centro marcado en el jalón.

La distancia entre el suelo y la superficie libre del líquido, y

la distancia medida entre el sue­lo y el centro del jalón, daban la diferencia de nivel existente en­tre los dos lugares del terreno: el sitio donde se hallaba el técnico y el punto en el que se encontra­ba su asistente.

Cuando mi tío, el ingenie­ro, escuchó mis observaciones sobre el trabajo con el nivel de agua, me dijo:

"Sin proponértelo especial­mente, has advertido muy bien el comportamiento de un líquido en dos vasos comunicantes. El líquido pasa de uno a otro en su parte inferior. Ese comporta­miento no varía cualquiera que sea el número de los vasos, su tamaño o su forma. Tal como lo has expresado, los vasos comu­nicantes constituyen un solo re­cipiente, en el cual la superficie libre del líquido tiene un nivel único, horizontal".

152 Volumen 1 Hobby

Page 30: Hobby 4

Cómo marcar cosas de vidrio

Para identificar en el taller los frascos y láminas de vidrio con rayaduras que luego no se puedan borrar, podemos utilizar una punta metálica de aluminio.

A primera vista puede pa­recer que estamos en un error, pues es de todos conocido que el aluminio es un metal suma­mente blando, y que para rayar el vidrio los vidrieros emplean una herramienta con discos de acero bien templado o una pun­ta de diamante.

Sin embargo, es sorpren­dente la manera de comportarse el aluminio sobre una superficie de vidrio limpia: corroe el cristal y deja al mismo tiempo un trazo gris muy visible, formado por una serie de partículas arranca­das al metal. Si lavamos el vidrio con un ácido que disuelva el aluminio, tal como ácido clorhí­drico, puede desaparecer el co­lor gris pero la raya persiste.

Hobby

Ilusiones Ópticas

Para comprobarte que algunas veces las cosas no son como parecen, pues a simple vista la longitud de la línea AB es mayor que AC, toma una regla y mídelas. Esto son simplemente dos ejemplos de ilu­siones ópticas.

Volumen 1 153

Page 31: Hobby 4

+ El corcho andarín y el muñeco equilibrista

Ideas para ganar dinero

+

Tabla inclinada

Con el siguiente juguete puedes entretener a tus hermanitos menores. Se trata de un corcho o tapón de botella que puede caminar por una superficie inclinada. Para hacerlo, se le clavan en su base dos alfileres no muy separa­dos, de modo que las cabezas de am­bos simulen los pies de un muñeco. Como calle para que el muñeco ande a su gusto, puedes usar una regla plana o un listón de madera, el cual sostienes formando pendiente.

Antes de comenzar el paseo, se lastra el corcho clavándole un tenedor a cada lado de la cabeza, como se muestra en la figura. La inclinación de los tenedores hace que el centro de gravedad (punto donde parece con­centrarse el peso) quede por debajo de los pies del muñeco, lo cual hace que éste se mantenga derecho. Los tene­dores se comportan como la vara larga que llevan los equilibristas cuando ca­minan por una cuerda.

Colocados los tenedores, suelta el corcho en la parte superior de la improvisada rampa. Si le das un peque­ño impulso lateral, el muy andarín ini­ciará su camino de descenso levantan­do y apoyando intercaladamente los pies en el suelo, primero uno y luego el otro, con un paso rítmico y firme, hasta llegar al final de la pendiente.

Un juguete que puede ser comer­cial, y basado en el mismo principio de funcionamiento, se hace con madera, un poco de alambre y dos contrapesas de plomo o cemento.

154

Muñeco de madera

Plomo

El palito que vence la gravedad

Recorta un palito como el que se muestra en la figu­ra. Haz una ranura en sesgo en un extremo y coloca en ella la correa de tu pantalón. Te quedarás sorprendido al ver que el palito no se cae cuando lo sostienes de la otra punta o lo pones en el borde de una mesa. Ello se debe a que el centro de gra­vedad ha quedado muy bajo, y la correa se opone a ser torcida. Entre más ancha sea, tanto mejor el efecto.

En lugar del palito puedes utilizar tu lapicero. Agarra la correa con el prensil con que se fija a la camisa.

Volumen 1 Hobby

Page 32: Hobby 4

El Aserrador Equilibrista Idea para las personas que se encuentran sin empleo

Para ganarse unos cuantos pesos mientras us­ted encuentra empleo, le sugerimos la fabricación y venta del siguiente juguete, el cual resulta muy econó­mico y fácil de hacer. Se trata de un muñeco que, al colocarlo en el borde de una mesa o tabla, no se cae ni aunque lo empujemos. Inclina su cuerpo en el vacío y vuelve a la posición vertical, como si estuviese aserrando.

Calque la silueta del muñeco y del serrucho sobre una lámina de madera prensada o un cartón grueso, procurando que su tamaño sea mayor de 20 centímetros, para que resulte atractivo y fácil de vender. Nosotros hemos utilizado la figura de "Don Simón", un personaje de las tiras cómicas de la revista Hobby de Argentina, a manera de sencillo homenaje a esa excelente publicación ya desaparecida.

En el extremo inferior del serrucho se coloca algo pesado, tal como un poco de hierro o un bloquecito de cemento. Para hacerlo se utiliza cualquier recipiente a manera de molde, y se introduce en él la punta del serrucho antes de que se endurezca la mezcla de arena y cemento.

Funcionamiento: Cuando agachamos el muñe­co, el serrucho levanta el lastre que tiene en el extremo. Puesto que el lastre es más pesado que el muñeco, tiende a bajar cual si fuese un balancín, haciendo que el muñeco retorne a la posición original. Es el mismo caso del lápiz aguantando equilibrio sobre la punta, mediante una navaja.

Su funcionamiento se basa en que el centro de gravedad (punto en el que se puede considerar apli­cado el peso del conjunto muñeco-serrucho) queda por debajo de los zapatos del muñeco.

Un lápiz que no se cae Clavando a un lápiz la punta de una navaja con

la hoja medio abierta, en la forma que se muestra en la figura, se obtiene un conjunto cuyo centro de gravedad está más bajo que la punta del lápiz, y, por lo tanto, se sostiene en equilibrio verticalmente sobre el dedo.

Hobby Volumen 1 155

Page 33: Hobby 4

Cómo reproducir una figura a un tamaño mayor o menor

Es muy fácil copiar dibujos del mismo tamaño que el original, u otra escala cualquiera, si se dispone de un pedazo de celuloide o cualquier hoja transparente en la que se haya trazado una cuadrícula (líneas verticales y horizontales a igual distancia, for­mando cuadrados).

Se coloca la hoja en cuestión sobre el dibujo, y la hoja de papel en la que haremos la copia se cuadricula del mismo modo con un lápiz, de manera que podamos borrar posteriormente tales líneas. La dimensión de esta cuadrícula está determinada por el grado de ampliación que se desee.

Por ejemplo, si el celuloide o acetato está dividido en cuadra­dos de un centímetro, y el dibujo debe reproducirse al doble de su tamaño, la cuadrícula del papel para la copia debe ser de dos centímetros.

Numere los extremos de las líneas de la cuadrícula plantilla que se pone sobre la figura original. Puede utilizar letras para las líneas horizontales y números para las verticales. También numere igualmente los extremos de las líneas en la cuadrícula del papel para la copia.

Siguiendo la numeración, reproduzca en cada cuadro de la cuadrícula grande (en el caso de que vayamos a ampliar el dibujo) las líneas o siluetas que se encuentran en los cuadros correspon­dientes de la cuadrícula chica, de la figura original, hasta obtener la figura completa en la cuadrícula grande. Las líneas de la

cuadrícula servirán de guía segura para dar posición a las líneas o contorno del dibujo que se está reproduciendo.

Si en vez de am­pliar se quiere reducir la figura, proceda al revés.

Tildes que sobran

Por Armando Bernal M.

No debe tildarse el pro­nombre "ti", por una sencilla razón: no existe otra pala­bra que se pronuncie y se escriba "ti" y signifique otra cosa. Por ejemplo, se tilda el pronombre tú, para diferen­ciarlo del adjetivo posesivo tu: Tú eres Pedro. Tu fe te ha salvado. Fe tampoco debe tildarse por la razón expuesta antes.

La tilde que se usa para diferenciar dos palabras idénticas que tienen distinto sentido se llama tilde diacrí­tica. En griego, diakritikós significa "diferenciador", y de ahí su nombre.

En castellano moder­no no suelen tildarse pala­bras como las siguientes: Jesuita, austriaco, olimpia­das, policiaco, psiquiatra, periodo, maniaco, cardiaco, etc.

No se tildan por esta razón: la gente las pronun­cia (normalmente) sin disol­ver el diptongo: Je-sui-ta, aus-tria-co, psi-quia-tra, pe-rio-do, ma-nia-co, car-dia-co. Al tildar estos vocablos aumentarían una sílaba: Je-su-í-ta, aus-trí-a-co, etc. Esa pronunciación es anticuada y, por tanto, es anticuado tildar tales palabras.

156 Volumen 1 Hobby

Page 34: Hobby 4

LOS ARIETES HIDRÁULICOS Funcionamiento y Construcción

Ariete es el nombre de una máquina militar antigua que se empleaba para derribar murallas o puertas. Básicamente era un tronco pesado sostenido en cuerdas y que los soldados mecían hasta que su impulso tenía la suficiente potencia como para estrellarlo contra el muro deseado. Hoy ya no se le usa para ello, sino que el término se refiere a un dispositivo mecánico que acumula energía "meciendo" el agua, para luego liberarla en forma de chorro con alta presión.

Un ariete hidráulico es un mecanismo simple y económico por medio del cual se puede elevar agua sin necesidad de motor ni mecanismos propulso­res convencionales. La única condición es que exista una di­ferencia de nivel entre el ariete y la fuente de agua. La descarga del ariete debe estar por lo me­nos a unos 60 centímetros de­bajo del nivel del agua. La ope­ración del mecanismo es ente­ramente automática y su cons­trucción muy económica.

Se presta para elevar cau­dales pequeños a gran altura, cuando se dispone de un salto moderado, pero de gran caudal. Conviene que la tubería de ali­mentación no exceda de 20 metros de longitud. Alrededor de una quinceava parte del cau­dal total de agua puede elevarse en estas condiciones a alturas que llegan hasta 10 veces la del salto de agua original. El rendi­miento del ariete oscila, según las condiciones, del 30 al 85%.

Funcionamiento: El fun­cionamiento del ariete hidráuli­co es como sigue (ver figura 1). El agua pasa del salto a la tube­ría de alimentación; cuando la presión correspondiente a su

Hobby

velocidad excede el peso de la válvula de descarga, ésta se cie­rra. Esto, al detener súbitamen­te la columna de agua, origina un golpe de ariete , que se tradu­ce en una elevación de presión, se abre la válvula de la cámara, de modo que una cantidad de agua entra en ella, comprimien­do el aire.

Con esto disminuye la pre­sión del agua en la tubería; se cierra la válvula de admisión y se abre la de descarga. La co­lumna de agua se pone nueva­mente en movimiento, hasta que la presión correspondiente a su velocidad basta para cerrar la válvula de descarga, repitiéndo­se así el ciclo anterior.

Volumen 1 157

Aunque el funcionamiento es intermitente, la elasticidad del aire comprimido en la cámara hace que el chorro de salida sea casi continuo.

Para mantener llena de aire la cámara (téngase en cuenta que el aire se mezcla con el agua y por lo tanto sale con ésta), se usa una válvula como la mostrada en detalle en la figu­ra 4, y que también puede verse en la figura 2.

En el momento de produ­cirse el retroceso del agua, se aspira aire a través de la válvula de admisión de aire, y éste pasa por la válvula de admisión con el agua.

La relación entre la canti­dad de agua perdida y la eleva-

Page 35: Hobby 4

da es casi proporcional a la rela­ción entre la altura del salto y la altura de impulsión del agua.

Cuando la tubería de im­pulsión es corta, se mantienen aproximadamente las siguien­tes relaciones: la séptima parte del volumen de agua puede ser elevado a una altura 5 veces la del salto, o la catorceava parte a una altura 10 veces la altura de éste.

El ariete hidráulico común tiene una cámara de aire en for­ma de pera, como se muestra en la figura 1, difícil de hacer o de conseguir en el caso de cons­trucción casera. Se la puede re­emplazar por un caño o tubo, como se indica en la figura 2.

Los datos suministrados al final de este artículo darán idea de los diámetros requeridos para las tuberías de admisión y de impulsión.

El diámetro de la tubería de admisión puede ser de unos 2/3 del diámetro del caño princi­pal, mostrado en la figura 2 en la parte inferior del ariete. Por lo tanto, si la tubería de admisión

158

es de 2 pulgadas (51 milíme­tros), el caño principal deberá ser de 3" (76 milímetros) de diá­metro.

Una válvula de cierre se conecta entre la línea de admi­sión y el ariete propiamente di­cho, pero esta válvula puede ser reemplazada por otra colocada directamente en el punto de toma, en el salto.

La válvula de admisión de la cámara puede construirse de bronce de unos 6 milímetros de espesor, para el ariete de di­mensiones corrientes. Esta vál­vula se coloca sobre las bridas que unen la conexión "T" con la cámara de aire, como se puede apreciar claramente en la figura 2. El diámetro del orificio de esta válvula debe ser alrededor de 4 décimos del diámetro de la tube­ría "D", como se muestra en la figura 5.

El detalle de la válvula de admisión de la cámara de aire se muestra en la figura 3. En la figura 4 se dan dos diseños dife­rentes de válvulas de admisión de aire.

Una parte muy importante del ariete es la válvula de des­carga, ilustrada a la izquierda de la figura 2, y detallada en la figura 4.

Debe dejarse bastante es­pacio alrededor de la válvula para permitir la descarga del agua. Si el diámetro de la aber­tura de esta válvula es de unos 2/3 de "D", trabajará perfecta­mente.

La carrera de la válvula de descarga, y por lo tanto su "cons­tante de tiempo", se ajustan con la tuerca colocada sobre el vás-tago de la válvula, que se fija una vez encontrado el punto de operación más eficiente.

Diversos tipos de válvulas

Volumen 1 Hobby

Page 36: Hobby 4

Estos dibujos muestran dos tipos de válvulas que pueden ser usadas para la entrada de aire a la cámara.

Otro tipo de ariete construido con tubos, y tipo de válvula que se puede usar para la entrada de aire a la cámara.

La relación de las seccio­nes transversales de las tube­rías de impulsión y de admisión es de 4 a 1. Por lo tanto, la relación de diámetros es de 2 por 1.

Probablemente el mejor diseño para la válvula de des­carga es el de la figura 6, con un asiento cónico de 30 a 40 gra­dos. Si resulta difícil conseguir un buen ajuste entre la válvula de hierro y su asiento metálico, puede colocarse un disco de cuero o caucho sintético sobre la válvula para mejorar el cierre.

La válvula de admisión de la cámara de aire puede ser de bronce o hierro, y el pivote pue­de hacerse limando la cabeza de un perno para darle la forma ilustrada en la figura 3.

Para arietes más grandes pueden usarse dos o más válvu­las, como se muestra en la figu­ra 3A, lo que permite una acción

Hobby

más rápida que el uso de una sola válvula. La parte inferior de estas válvulas puede también cubrirse con cuero (o un plástico resistente con cierta elasticidad) si no se pueden trabajar las su­perficies, de modo que el cierre sea hermético.

Puede ser conveniente hacer la válvula con asiento có­nico, como se muestra en la figura 3B, y colocar en su parte superior una nervadura de re­fuerzo, que puede atornillarse, remacharse o soldarse en su lugar. Una válvula de alguna bomba vieja puede servir para esto; frecuentemente vienen re­forzadas en la forma indicada.

La tubería de impulsión puede conectarse a la cámara con un codo, si es necesario, pero debe tenerse en cuenta que el radio de curvatura debe ser grande. A todo lo largo de la tubería de impulsión deben evi-

Volumen 1

tarse los cambios bruscos de dirección.

La figura 4 muestra un de­talle de la válvula de admisión de aire, en la que posiblemente el diseño más sencillo es el nú­mero 2. En este caso, al produ­cirse el retroceso del agua, la disminución de presión hace que la válvula de toma de aire se mueva hacia la izquierda, ven­ciendo la presión del resorte y permitiendo el paso del aire a través de los pequeños aguje­ros ilustrados. Esta válvula pue­de hacerse con un pedazo de caño con una unión reductora que se fija en un agujero hecho en la unión "T", directamente debajo de la válvula de admi­sión. En arietes pequeños la válvula puede hacerse con un trozo de tubo de 3/8" a 1/2".

En el diseño número 1, el pistón tiene dos o más agujeros pasantes, y la reducción de la

159

Page 37: Hobby 4

+ presión en la cámara hace que se desplace hacia la izquierda, permitiendo el pasaje del aire a través de uno o más agujeros hechos en la tapa roscada que cierra el extremo del caño.

El aire pasa a través del agujero del pistón a la cámara. Cuando el pistón vuelve a la derecha, impulsado por el au­mento de presión de la cámara, cierra el agujero de entrada he­cho en la tapa.

El tamaño de la válvula de aspiración de aire depende, na­turalmente, del tamaño del arie­te hidráulico. De todos modos, será necesario experimentar un poco en lo que respecta a diá­metro de los agujeros, longitud de su carrera y la tensión del resorte de retorno.

La cámara de aire cilíndri-ca puede reemplazarse por una como la ilustrada en la figura 7, en un intento por aproximarse a la cámara en forma de pera, característica de los arietes de construcción comercial.

Puede también hacerse, si se dispone de medios mecáni­cos, una cámara de chapa de acero, soldada o remachada. En este caso dicha lámina debe te­ner un calibre por lo menos de 3 ó 4 milímetros de espesor, ya que aún en mecanismos de pe­queñas dimensiones se alcan­zan presiones considerables.

En lo que respecta a las dimensiones de la cámara de aire, bastará con decir que una regla frecuentemente adoptada es que su volumen debe ser

+ igual al volumen de la tubería de admisión. En dispositivos expe­rimentales o de pequeñas di­mensiones no es necesario, sin embargo, seguir esta proporción. La longitud de la cámara de aire debe ser de 6 a 8 veces su diámetro.

Es evidente que un ariete hidráulico no puede conectarse a un sistema de agua cerrado, como la instalación de aguas corrientes de una casa, pero puede elevar el agua a un tan­que desde el cual, por su grave­dad, puede ser enviada donde se la necesite.

En tiempo de invierno (en países con estaciones), si el arie­te no está en algún lugar abriga­do, debe tenerse cuidado de que no se hiele el agua en su interior, lo que causaría su destrucción.

Otro tipo de ariete también construido con tubos y accesorios comerciales.

160

Tabla con las dimensiones de las tuberías de admisión e impulsión para distintos caudales de agua de entrada, toma­dos de modelos comerciales.

Hobby Volumen 1

Page 38: Hobby 4

Pomada para calcar grabados de revistas y periódicos

Por Miguel Ángel Segovia, del libro "100 Industrias Explicadas"

Idea para ganar dinero

El uso de este compues­to, cuya fabricación vamos a explicar, despertará en los ni­ños el gusto por el dibujo y la pintura. Además, entusiasma­rá a los mayores por la facili­dad con que se transportan los distintos motivos de ilus­traciones en color y en blanco y negro.

La facilidad y poco costo con que podemos fabricar un producto por medio del cual es posible reproducir en papeles y telas los grabados, títulos y foto­grafías de las revistas y periódi­cos, nos hace pensar en las múltiples aplicaciones que pue­den derivar de esta afición que, como quiera que sea, es una manifestación artística y de buen gusto. Por ejemplo, los más pe­queños, los colegiales, pueden, al tomar cierta práctica, ilustrar sus composiciones y trabajos es­colares sin necesidad de recor­tar figuritas y pegarlas.

Las niñas mayores pueden calcar sus modelos de vestidos o transportar dibujos de borda­dos con el sólo uso de esta po­mada. Los dibujantes pueden ver facilitadas sus tareas trasla­dando al papel o al pergamino impresiones de fotografías y decorados ornamentales, que luego pueden ser retocados en tinta china y por medio de un

Hobby

algodón embebido en esencia de trementina o bencina, hacer desaparecer las tintas de la im­presión, quedando solamente la tinta china y dando la sensación de un excelente trabajo ejecuta­do directamente sobre el papel, etc., etc.

FABRICACIÓN DE LA POMADA

Algunas fórmulas para transferencia de impresiones han sido dadas ya a la publici­dad en ciertos recetarios y revis­tas, y aunque los componentes que se indican utilizando como base la esencia de trementina, son en realidad los necesarios, fallan sin embargo en las pro­porciones, en razón de que al copiar las fórmulas unos de otros, han ido modificando las cantida­des hasta llevarlas a un grado de ineficacia que hacen que sea imposible una mediocre repro­ducción.

También es probable que tales fórmulas sean especial­mente indicadas para países de

Volumen 1

clima muy frío, por ser ellas bas­tante sensibles al calor, que obra licuando la composición y ha­ciendo poco menos que imposi­ble su empleo.

La fórmula que presenta­mos a nuestros amables lecto­res, es la más eficaz para nues­tro clima. Los elementos reque­ridos se reducen a tres muy fáci­les de conseguir:

Jabón en polvo 10 gramos Nitrobenzol 10 gramos Agua caliente 60 gramos

EL JABÓN

Emplearemos el jabón en polvo comúnmente usado para lavar la ropa. Es un jabón que casi siempre contiene resina y los mismos componentes. Esto no quita que se puedan ensayar distintas clases de jabón. El ex­perimentador debe tener presen­te siempre, que si trabaja para industrializar un producto, no debe conformarse nunca con un ensayo, por bueno que le parez­ca, sino que tiene que tratar de

161

Page 39: Hobby 4

superarlo, porque en el comer­cio siempre se impone lo mejor y hay que evitar entrar a comer­ciar con un producto mediocre, lo cual puede llevarnos al fraca­so.

EL NITROBENZOL

También conocido con los nombres de nitrobenceno, esen­cia de mirbana o esencia artifi­cial de almendras amargas. Es un líquido ligeramente aceitoso con fuerte olor a almendras. Es un producto barato usado mu­cho para aromatizar la pasta de los jabones y perfumes ordina­rios, y también empleado para fabricar el combustible para los avioncitos de motor.

Para nuestros ensayos ini­ciales podemos comprarlo por pequeña cantidad en las farma­cias. Posteriormente, si el nego­cio camina, conviene adquirirlo en las tiendas para suministros químicos industriales.

Teniendo ya en nuestro poder estos elementos, iniciare­mos la fabricación de la pomada cuyo proceso ilustra la figura. Comenzaremos por pesar 10 gramos de jabón en polvo, que luego ponemos en un vaso de vidrio o de los que se usan en los laboratorios para precipitación. Aparte medimos en una probeta graduada 60 centímetros cúbi-

cos de agua (unas 6 veces la capacidad de una jeringa de in­yecciones), la cual ponemos a hervir en un recipiente adecua­do. Una vez caliente el agua, la echamos poco a poco sobre el jabón, revolviendo simultánea­mente con una espátula de ma­dera, hasta conseguir una diso­lución uniforme (sin grumos o pelotones).

Una vez conseguido lo anterior, se espera que se enfríe para agregar lentamente los 10 centímetros cúbicos de nitroben-zol (una jeringa), mientras se agita también con la espátula. Con esta manipulación se ob­tendrá una crema blanca y uni­forme, que según la temperatu­ra puede resultar algo floja en consistencia, pero que tomará su cuerpo de crema dejándola reposar durante unas 24 horas, más o menos.

MANERA DE CALCAR

Elegido el grabado que deseamos reproducir, ya sea en tintas de impresión negras o en colores, siempre que sean de impresos en papeles no satina­dos, tomamos con una brocha suave, y a falta de ésta, con el dedo índice, un poco de la po­mada y la extendemos suave-

mente sobre la figura, de mane­ra que la cubra uniformemente.

Hecho lo anterior, toma­mos un papel o la tela que va­mos a emplear para la transfe­rencia del grabado, y con cuida­do de no correrla, la asentamos bien sobre la superficie untada, tratando que descanse la misma sobre una superficie dura y lisa, tal como una mesa, un cristal, un azulejo, etc.

A continuación se pasa sobre el papel un rodillo pesado, una botella, el lomo de una cu­chara o las uñas de las manos, etc. Luego de esta manipula­ción, podemos levantar el papel o tela y veremos con sorpresa que se ha producido una copia exacta del grabado.

También debemos tener en cuenta que, cuanto más nuevas son las publicaciones de donde queremos hacer las copias, me­jor salen los calcos, por tratarse de tintas frescas.

Naturalmente que para obtener buenas copias se re­quiere un poquito de práctica, pues los primeros ensayos pue­den salir un poco corridos o con tonos de imagen débiles, debido a insuficiente cantidad de poma­da. Debe tenerse también en cuenta que en algunas calida­des de papel las reproduccio­nes salen mejor que en otras, por causa de tener un cuerpo más absorbente, etc.

Si queremos industrializar el producto, haremos, después de nuestras primeras compro­baciones y ajustes de su cali­dad, preparaciones en cantida­des mayores, multiplicando el porcentaje de los ingredientes dados, por 10 o por 100, según nuestra conveniencia. Y no olvi-

162 Volumen 1 Hobby

Page 40: Hobby 4

demos que el envase debe "en­trar por los ojos", como se dice popularmente. Por consiguien­te, elegiremos para ello los po­mos que se usan para las pastas de dientes, o algunos envases que podamos decorar conve­nientemente.

El llenado de los recipien­tes se puede hacer con algo similar a una jeringa, un tubo con pistón o un utensilio de los empleados para decoración de

jabones, así como con las pro­porciones de nitrobenzol. Tam­bién se puede probar la misma fórmula pero reemplazando los 10 CC de nitrobenzol por 15 CC de esencia de trementina. Su función es la de actuar como solvente para aflojar las tintas, ayudado por la acción del jabón que actúa como vehículo de di­chos solventes y también como adhesivo de las tintas.

Un atomizador casero Corte y perfore un tapón de corcho o de

espuma de poliuretano en la forma represen­tada en la figura. A uno de los dos agujeros se adapta un tubo de vidrio o de metal, que tenga la punta ligeramente cerrada, y al otro agujero se introduce un tubo similar que tenga su extremo muy adelgazado (orificio de salida muy pequeño), procurándose que la punta de este segundo tubo caiga en medio de la boca del primero.

Hundiendo el extremo del tubo de pun­ta delgada en el agua contenida en una vasija abierta, y soplando con fuerza por el otro tubo, la acción aspirante producida por el chorro de aire debido a nuestro soplo hace subir el líquido por el primer tubo, y al llegar a la punta es desparramado -atomizado, pulverizado- por el mismo chorro de aire que ha producido su succión. Este es el principio de funcionamiento de las pistolas de pintar y el carburador del auto.

Una moneda en equilibrio

sobre la punta de

una aguja

Reta a tus compañeros a que pongan una moneda sobre la punta de una aguja o alfiler, sin que ésta se caiga. Ello es imposi­ble, a menos que utilices el siguiente artifi­cio:

En el corcho que cierra una botella (o en un material similar), clava verticalmente una aguja y sostén horizontalmente la mo­neda sobre ella. Coloca ahora sobre la mo­neda un corcho que tenga clavados lateral­mente dos cuchillos o navajas. Puesto que el conjunto tiene el centro de gravedad más bajo que la cabeza de la aguja, se manten­drá en equilibrio sobre ella. Además, se podrá hacer girar sin que se caiga.

Hobby Volumen 1 163

la pasta en bizcochería. Para ensayar variantes de la poma­da, les sugerimos que experi­menten con diversos tipos de

Page 41: Hobby 4

Algunos términos muy empleados en

el hogar

Max Wolkmann presenta en su libro "500 Secretos" algu­nas definiciones que vale la pena repetir, pues son cosas de uso diario:

BAÑO DE MARÍA - Desconoce­mos el origen remoto de esta expresión, la cual se refiere a la acción de calentar un recipiente por intermedio de una vasija con agua, de manera tal que no reci­ba la acción directa del fuego o de la parrilla eléctrica.

Con el "Baño de María" se busca que el contenido del reci­piente reciba del agua calor sua­ve y uniforme, sin pasar de los 100° grados centígrados.

INFUSIÓN - Es una operación

que consiste en verter agua ca-

164

liente, o cualquier otro líquido, sobre una materia orgánica y abandonar la mezcla por algún tiempo al reposo, con el fin de que el líquido se cargue o se sature de todos los elementos o sales minerales que puede di­solver.

COCCIÓN - Cocción o deco­cción es la descomposición par­cial que una materia orgánica experimenta en el agua hirvien-te, cuyas substancias saturan más o menos dicha agua. Las tisanas son decocciones de flo­res, de hojas, tallos o raíces que se emplean en medicina y como bebidas aromáticas.

No debe confundirse la cocción con la infusión. El té que se echa en el agua caliente para extraer de dicha planta el tanino y la teína, es una infusión; el agua de malvas, que se forma al cocer simultáneamente dichas malvas y el agua, sufre la de­cocción.

DISOLUCIÓN - Disolución es un líquido en el cual desaparece un cuerpo en él soluble, repar­tiéndose por igual en todas las partes o moléculas del líquido. Es de notar que el citado cuerpo no pierde sus propiedades físi­cas ni químicas, aunque se en­cuentre disuelto plenamente en el líquido.

Volumen 1

MACERACIÓN - Consiste en sumergir un cuerpo en un líqui­do para extraer sus partes solu­bles. Por ejemplo, para obtener maceración de hierbas hay que ponerlas en agua fresca y dejar­las hasta que el agua tome un sabor pronunciado de la planta.

Cómo quitar los hongos que

rajan los dedos de los pies

El "Pie de Atleta" es una infección muy común, ocasiona­da por un hongo que produce rajaduras entre los dedos de los pies, especialmente cuando su­dan mucho y cuando no se se­can bien después del baño. Para quitar la picazón y eliminar el hongo, venden en las farmacias diversos fungicidas, pero usted puede utilizar un remedio case­ro: el bicarbonato de sodio.

Hobby

Page 42: Hobby 4

Puesto que los hongos son muy sensibles a la acidez del medio en el cual se encuentran, para sanar las rajaduras de la piel entre los dedos usualmente basta con lavarse los pies con agua tibia en la que previamente se hayan diluido una o dos cu­charadas de bicarbonato de so­dio.

Si desea acelerar el alivio, puede untarse entre los dedos un poco de bicarbonato cuando se haya secado bien los pies. También hemos notado que esta dolencia se quita con el solo hecho de reducir el azú­car en las bebidas.

Conservación de la leche

Usualmente, la leche se compra para consumo el mismo día, y para conservarla basta con hervirla bien. La temperatu­ra de ebullición mata los micro­organismos que la descompo­nen. Si se requiere mantenerla bien durante varios días, ensa­ye la receta publicada por Max Wolkmann en su libro "500 Se­cretos": Añada un gramo de áci­do bórico por cada litro (aproxi­madamente una milésima parte

Hobby

de litro). Esto no altera la calidad de la leche ni la hace, en modo alguno, perjudicial para la salud.

Para evitar que la leche vieja se le corte al hervirla o hacer un dulce, agréguele un poquito de bicarbonato de so­dio.

Si al servir la leche quiere dar la sensación de que es fres­ca, recién ordeñada, póngala un momento en la licuadora. El ba­tido de las aspas la oxigena y produce la apetecida espuma.

Si la leche estaba muy agria y se le cortó, todavía la puede utilizar en algunas recetas de quesos y de dulces.

Cómo evitar el desbordamiento de la leche al hervirla

Cuando la leche entra en ebullición se producen gases que manan del fondo del reci­piente y producen espuma lige­ra en la superficie. Si nos demo­ramos en apagar el fogón, la espuma puede subir y derra­marse por el borde de la olla.

Para avisar el comienzo de la ebullición, resulta muy prácti­co colocar en el fondo del reci­piente un pequeño plato boca abajo, preferiblemente metálico;

Volumen 1

los gases lo hacen saltar y gol­pear suavemente la olla, cuyo sonido se puede escuchar a cier­ta distancia. A falta del plato, puede ensayar con una cuchari-ta de metal.

Cómo cortar la leche

Para sus recetas de dulces y quesos, o para desmanchar ropa blanca, puede cortar la le­che. Caliéntela hasta antes de que suba y añádale una cucha­rada de jugo de limón o de vina­gre por cada taza de leche; re­muévala con una cuchara lenta­mente, de abajo hacia arriba, y deje reposar en un lugar abriga­do antes de usarla.

Cómo quitar el sabor rancio

de la manteca

Para dejar dulce y fresca la manteca rancia, se echan doce o trece gotas de cloruro de cal por cada 100 gramos de mante­ca, y se bate perfectamente con una cantidad suficiente de agua para cubrirla; se deja reposar un par de horas y, cambiando el agua, se bate de nuevo.

Si se quiere dar el color amarillo que suele tener la man­teca de vaca, basta con batirla con agua limpia, ligeramente teñida con azafrán.

165

Page 43: Hobby 4

Remedio contra la Artritis

Por Alfonso Vásquez Restrepo, Medellín, Colombia

Recientemente, durante una agradable reunión de amigos, y tras contarles una anécdota chistosa sobre la artritis, uno de ellos nos refirió que de algún tiempo atrás venía padeciendo esa grave y dolorosa enfermedad, la cual le dificultaba el caminar. Afortunadamente, en cierta ocasión, un campesino amigo suyo, al darse cuenta de su problema, le dijo: "Tengo el remedio para curarlo: tome una naranja común y corriente sin pelar y pártala en trozos; añádale una cucharadita de miel de abejas, licúela y tómesela. Repita esta operación diariamente".

El resultado fue que, a los 15 días, la tal artritis desapareció por completo, y así mismo le ha ocurrido a otras personas que han procedido de igual forma. Ojalá que quienes se beneficien de este sencillo y agradable remedio, lo hicieran conocer a todas aquellas víctimas de inflamación en las articulaciones.

Cómo hacer los Forros para Cuadernos y Libros

Para forrar los cuadernos y libros puedes utilizar el método sencillo que te mostramos en las figuras. No requiere ninguna técnica especial ni cinta adhesiva. Basta una hoja de papel o de plástico que sea algo más ancha y larga que la portada del libro.

Coloca el libro sobre el centro aproximado del forro y marca el ancho de éste, tal como ilustran las flechas en la figura 1. Dobla el exceso de papel, y ya está. Introduce la solapa del libro en la bolsa que se forma con el forro (ver la figura 3).

166 Volumen 1 Hobby

Page 44: Hobby 4

Verrugas, cómo quitarlas en pocos días

Si el acné es molesto, las verrugas lo son mucho más. Su color negruzco y su forma de mora colgante producen una sensación repugnante. Son pe­queñas protuberancias de car­ne que se forman en la piel por acción de un virus contagioso, razón por la cual no se deben cortar, pues la sangre que brota puede llevar el virus a otras zo­nas y formar allí nuevas verru­gas.

Con el método que le reco­mendamos a continuación, las puede hacer desaparecer en unos 5 días. Utilizando un palito con algodón, aplíquese sobre la verruga una gota diaria de agua oxigenada concentrada. Le re­comendamos que sea de la de­nominada "al 50%", de la misma que se utiliza para teñir el cabe­llo. Se consigue en cualquier farmacia o supermercado.

Evite tocar el agua oxige­nada con sus dedos, pues arde un poco y deja una mancha blan­ca temporal.

Hobby

En reemplazo del agua oxigenada también puede utili­zar nitrato de plata, pero el re­sultado es más demorado. Este producto químico mancha du­rante unos días la verruga y la piel con un color negro.

Las verrugas más comu­nes son las externas, pero tam­bién existen internas a ras de piel, a manera de clavos. Son bastante dolorosas, especial­mente cuando se tienen en la planta del pie. A diferencia de un clavo, que es una callosidad sin sangre en forma cónica, el corte de una verruga interna muestra punticos rojos de sangre. Apli­cando todos los días el agua oxigenada también se elimina el virus y se destruye la verruga interna, pero el tratamiento dura aproximadamente un mes.

Este procedimiento es me­jor que quemar la verruga, ya que no queda cicatriz, la cual, algunas veces, puede dar sen­sación de dolor cuando se le toca.

Otros remedios

Si no se tiene la manera de conseguir el agua oxigenada para tintura del cabello, o el ni­trato de plata, puede ensayar con los siguientes remedios, to­mados de algunos libros viejos:

1. Ponga encima de las verrugas una cataplasma de pulpa de papa, de ajo fresco o de cebolla espolvoreada con un poco de sal.

2. Cubrir la verruga con una cataplasma compuesta de un poco de harina mojada con vinagre (este remedio se acon­seja también para los callos).

Volumen 1

3. Aplicarse dos veces al día jugo de las plantas "siempre­viva mayor" o de "celidonia".

4. Fricciónese dos veces al día con la pomada que resulta de mezclar 8 gramos de mante­ca con 20 gramos de cromato de potasa. Algunas verrugas pue­den tardar de tres a cuatro se­manas en desaparecer.

Acné (granos, espinillas, barros en la piel)

El acné es una enferme­dad de la piel, muy corriente en la juventud, caracterizada por la formación de erupciones que afean algunas partes del cuer­po, especialmente el rostro y la espalda.

El acné leve se compone usualmente de un comedón o espinilla que tiene el aspecto de un gusano, el cual obstruye los orificios de las glándulas sebá­ceas, situadas cerca de las raí­ces de los vellos y encargadas de mantener la elasticidad de la piel. El extremo visible aparece punteado de negro.

167

Page 45: Hobby 4

Otra manifestación del acné es una pústula pequeña (bolsita de pus en el tejido orgá­nico). Puede estar a flor de piel, en forma de prominencia rojiza alrededor de la espinilla, o a cierta profundidad y sin orificio de salida, lo que popularmente se conoce como un barro ciego, bastante molesto por el dolor que produce.

También hemos notado que algunas de las pústulas se producen por pequeños vellos que no alcanzan a brotar en la superficie de la piel, por lo que su punta se enrolla y forma una pequeña bolsita que luego se inflama y llena de pus. Otras se producen por irritación y una exa­gerada secreción de las glándu­las sebáceas.

Tratamiento

No pretendemos suplantar al médico dermatólogo, pero es un hecho que muchas personas no tienen el dinero para pagar la consulta. El remedio que propo­nemos para acabar con los ba­rros ha sido ensayado en noso­tros mismos y en nuestros hijos, logrando resultados sorprenden­tes en un tiempo máximo de sólo dos meses, cosa que no pudi­mos hacer con las cremas rece-168

tadas por el dermatólogo. El ros­tro que estaba lleno de erupcio­nes ha quedado liso y sin cicatri­ces.

El procedimiento es lógi­co: Puesto que no existe la dro­ga mágica que suspenda la cau­sa orgánica que origina los ba­rros y espinillas, lo más aconse­jable es, por lo menos, apretar la piel para vaciar las bolsas de pus y eliminar los comedones a medida que el organismo los vaya formando. Sí!, hay que apretar los barros, pero con cier­tas precauciones.

No apriete nunca un gra­no al que previamente no le haya hecho un orificio para la salida de la pus.

No es aconsejable dejar madurar el barro, pues la acu­mulación excesiva de pus au­menta la presión en la pared del saco formado, lo cual puede ha­cer que se disperse materia por los canales de riego sanguíneo, dando origen a nuevos barros. Los barros que están en forma­ción se pueden palpar pasando la yema de los dedos por la piel.

Para perforar las pústulas sirve cualquier aguja limpia y puntiaguda, pero es más fácil hacerlo con una aguja normal para inyecciones, ya que la for­ma de su punta está diseñada

Volumen 1

para penetrar fácil en la piel y producir poco dolor. Para que no se sienta la desagradable sensación de la penetración cuando el absceso está a cierta profundidad, procure que el pin­chazo sea súbito, con un ligero golpecito sobre el ojo o la boqui­lla de la aguja.

La limpieza es importante

Para evitar una infección, lave bien sus manos con jabón, lo mismo que los implementos que vaya a utilizar. Si se trata de una aguja para inyecciones, es conveniente taponar el conduc­to con un poco de jabón de toca­dor (clave la punta en la barra) o con alguna crema desinfectan­te. Ello se hace para evitar que recoja pus cuando punzemos las pústulas.

Para limpiar la aguja y para cubrir cada grano que íbamos tratando, nosotros uti­lizamos el ungüento oftálmico Maxitrol. Esta crema es exce­lente para sanar rápidamente todo tipo de heridas y raspadu­ras. Simplemente como referen­cia para un posible remedio equi­valente, el Maxitrol contiene Neomicina (sulfato) 3,5mg, Poli-mixina B sulfato 6000 U.I. y Dexa-metasona N.F 1mg.

Para absorber la pus y la sangre que puede manar de la pústula cuando la punzemos, es bueno tener a la mano unas mo­tas de algodón o unas toallitas de papel higiénico.

Cómo extraer el barro

Haga una ligera presión a los lados del grano con la yema

Hobby

Page 46: Hobby 4

de los dedos (o de las uñas), procurando apretar la piel de adentro hacia afuera, como si estuviésemos exprimiendo un pomo de crema dental.

Si la pus no brota inmedia­tamente, vuelva a punzar un poco más profundo en el punto de mayor hinchazón. Cuando ad­quiera práctica notará que la agu­ja perfora en un momento dado algo más blando que el resto de piel, señal de que ha llegado al interior del depósito de pus. Retire el comedón, la pus y la sangre con una toallita dese-chable.

Cuando ya no salga más materia, esto es, cuando brote un poco de sangre solamente, aplique alguna pomada para desinfectar y tapar el orificio. Le recomendamos utilizar Maxitrol o algo similar. Lo más normal es que el mismo día desaparezca la molestia del barro, y que al día siguiente haya piel sana ocu­pando el lugar del grano.

Lave y seque bien la agu­ja antes de guardarla para el próximo tratamiento.

Vello con la raíz irritada

A la par con el acné, tam­bién se puede presentar una pustulita rebelde para sanar. Si la observa bien, notará que de ella brota un pequeño vello o barba. El alivio inmediato se obtiene al arrancar el vello, para lo cual puede utilizar una pinza depiladora o cualquier otra cosa limpia que le permita agarrarlo. Posiblemente la raíz salga con la bolsita de materia que ha cau­sado la irritación de la piel.

Hobby

Cómo detener una hemorragia

1. Si son producidas por cortaduras, se detienen aplican­do un poco de café molido. Pue­de usar también harina de trigo o de arroz.

2. La aplicación de pimien­ta molida sobre las heridas coa­gula inmediatamente la sangre sin producir irritación.

3. Cuando se trata de heri­das en la nariz, aplique a las ventanas de ésta un poco de perejil machacado para detener la hemorragia.

4. También es eficaz la apli­cación de agua muy fría, ya sea pura o acidulada con limón o con un poco de vinagre.

5. Si la cortadura es de poca importancia, salpíquela con un poco de sal y tápela con un lienzo remojado en vinagre. Esto produce algo de escozor, pero la herida cicatriza muy rápido.

6. El alumbre en polvo o en piedra, algo barato y que se con­sigue en toda farmacia, es tam­bién un buen hemostático. Re­sulta ideal para detener la salida de sangre en las pequeñas cor­taduras que se producen con la máquina de afeitar (y es exce­lente para cicatrizar las llagas de la boca).

Volumen 1

Cómo aliviar un chichón

(una contusión)

Para calmar el dolor y des­vanecer el chichón producido por un golpe, existen varias re­cetas:

1. Aplíquese inmediata­mente sobre la piel un trozo de hielo. Si no lo tiene a la mano, use una compresa de agua lo más fría posible (un pañuelo ple­gado en cuatro dobleces y em­papado en agua helada).

2. Sóbese media papa cru­da con cierta presión.

3. Si no dispone de la papa, ni el hielo, coloque sobre el chi­chón una moneda y ejerza cierta presión sobre ésta. También puede utilizar la parte plana de una cuchara, mojada con agua fría o vinagre.

4. Las fricciones con acei­te de oliva constituyen una es­pecie de masaje para desvane­cer la inflamación. El tiempo de­pende del golpe recibido.

5. Para calmar el dolor de

la contusión resulta excelente

una compresa de tintura de árni-

169

Page 47: Hobby 4

ca (digamos que al 10%), siem­pre que no haya escoriaciones o heridas, en cuyo caso produci­ría irritación.

Llagas en la boca (afta, "fuegos")

Todos hemos sufrido algu­na vez de afta, úlcera o llaga muy dolorosa y blanquecina que se forma en la boca o en la membrana del tubo digestivo. La infección se transmite por la leche y parece ser debida al mismo virus que produce la fie­bre aftosa en el ganado.

Casi siempre se notan las úlceras después de una fiebre, pero realmente es el comienzo del afta lo que produce el au­mento de temperatura.

Para su tratamiento, ensaye las siguientes recetas:

1. Pásese por las úlceras un hisopo de algodón impregna­do en zumo de limón, dejándolo allí algún tiempo; pronto sentirá el alivio del dolor, aunque la cicatrización es lenta (la enfer­medad dura de 8 a 10 días).

2. Aplíquese sobre el afta un terrón de alumbre por un mo­mento. Este elemento desinfec­tante es muy barato y se consi­gue en cualquier farmacia.

3. Otro remedio consiste en masticar tallos crudos de rui­barbo.

4. Pásese por las llagas un hisopo impregnado en alcohol iodado.

5. Cuando la llaga esté

170

apareciendo, aplíquele una pas­ta de bicarbonato mojado con unas gotas de limón.

Algo acerca de los antibióticos

Penicilina, tiratricina, terra-micina, estreptomicina, etc., son nombres de algunos antibióti­cos o substancias que impiden el desarrollo o multiplicación de los microbios. Para equilibrar la flora intestinal cuando usted esté bajo un tratamiento con antibió­ticos, le recomendamos tomar regularmente yogurt.

Dolor de cabeza (jaqueca)

Dado que este mal ator­menta a muchas personas, cree­mos oportuno reproducir lo que dice Eugenio Arias Alzate (sa­cerdote y médico homeópata) en su libro "Curación Práctica de las Enfermedades":

La cefalalgia es como la introducción a la jaqueca, enfer­medad crónica que produce con­tinuos dolores de cabeza. Se deben a intoxicación de las neu­ronas y nervios del cerebro, y a la falta de normal circulación sanguínea en la cabeza, produ­cida por la sangre falta de oxíge­no.

Para probar si el dolor de cabeza es por problema digesti­vo, suprima todo alimento coci­do, y más aún si éste es de origen animal. Haga respiracio­nes profundas por la nariz. Tome

Volumen 1

uno o dos baños diarios de pies con agua caliente. Colóquese una compresa de agua fresca en la cabeza. Pruebe una dieta absoluta de jugo de frutas o agua con abundante limón.

Si es mujer en período de menstruación, no tomar nada ácido. Colóquese en la frente compresas de agua fresca con zumo de limón.

Mosquitos (zancudos) que no

dejan dormir

Puesto que se trata de dar soluciones al alcance de todos (incluyendo el campesinado), no hablaremos de repelentes quí­micos ni de insecticidas.

Elimine las aguas sucias y aguas lluvias estancadas en re­cipientes tirados como basura, pues son el medio ideal para la reproducción de los mosquitos.

Si la casa tiene un jardín con estanque, críe peces rojos, los cuales tienen la ventaja de que se comen directamente las larvas que los mosquitos depo­sitan en el agua.

Consiga sapos y ranas, co­loque alimento para atraer las aves (ponga un plato con agua azucarada o con granos de arroz crudo); estos animales comen mosquitos, y también acaban con otras plagas de las matas.

Hobby

Page 48: Hobby 4

Después de cerradas las puertas y ventanas del dormito­rio, coloque antes de acostarse un farolito de vidrio con una vela encendida (un quinqué). El ex­terior del tubo de vidrio se debe­rá untar con un poco de miel mezclada con algo de vino. La luz atrae los mosquitos hacia el farol, y la miel hace que se que­den pegados a él.

Si todavía lo pican los mos­quitos, o a su bebé, entonces duerma dentro de un mosquite­ro improvisado con una tela del­gada tipo malla.

dio pequeño en la casa o en el motor del auto.

Agite bien la botella o la lata de cerveza mientras la man­tiene tapada con su dedo. Des­tape un poco y dirija el chorro hacia la base de la llama.

Cómo quitar la grasa a un caldo

Si usted es de aquellos a los que les fastidia comer una sopa abundante en grasa, no aguante hambre, pues la cosa tiene remedio. Déjelo enfriar en la nevera (refrigerador) hasta que la grasa se solidifique y suba a la superficie. Retírela con una cuchara y ponga de nuevo a calentar el recipiente.

con un poco de harina y dejarlos en un sitio seco. Al otro día se quita la harina con un cepillo y el calzado queda completamente seco y suave, como si no se hubiese mojado nunca.

Cura de gallinas

Américo Chiesa nos ense­ña en Hobby de Argentina a cu­rar la "pepita" de las gallinas (un tumorcillo que les sale en la len­gua), procediendo así:

Consiga un cajón del ta­maño adecuado y divídalo en dos partes interiormente, me­diante una malla delgada o tela metálica.

Extinguidor improvisado con

una cerveza

Puesto que la cerveza con­tiene una buena cantidad de gas carbónico, un elemento que apa­ga la combustión y se utiliza como preservativo del alimento, se puede utilizar como extingui­dor de emergencia para incen-

Hobby

Cómo secar el calzado

Cuando se mojan los za­patos o las botas de cuero, hay que secarlos de cierta manera para evitar que se estropeen y para hacer que la piel quede suave. Algunos pueden come­ter el error de exponer el calza­do empapado al calor del fuego, pero con esto lo que logran es endurecer y agrietar la piel.

Para evitar que se dañen los zapatos, lo mejor es frotarlos

Volumen 1

En uno de los comparti­mientos se coloca la gallina y se tapa con un trapo, de forma que ésta no se salga pero pueda seguir respirando.

En el otro lado se coloca medio ladrillo muy caliente (o una piedra). Se derrama sobre éste una cucharadita (no más) de ácido fénico y se tapa rápida­mente para evitar la salida de los vapores que se desprenden por el calor.

Al cabo de un minuto y medio se saca la gallina al aire libre. Puede quedar curada con una sola aplicación; si no queda

171

Page 49: Hobby 4

del todo bien, puede repetirse el proceso uno o dos días des­pués.

Es conveniente cubrir todo el cajón con el trapo e introducir la mano con la cuchara por de­bajo de éste, pero hay que reti­rarla rápidamente para que el ácido no produzca quemaduras.

Contra las moscas

Coloque un trozo de alcan­for en un plato y hágalo arder, o aplíquelo sobre una plancha ca­liente. El humo que se despren­de hace alejar las moscas.

Las moscas y la carne

Para evitar que las moscas se paren sobre la carne, ponga sobre ella un pedazo de cebolla; el olor las ahuyenta.

Contra las chinches

Las chinches se hacen de­saparecer humedeciendo los si­tios de sus nidos con una solu­ción compuesta de 10 gramos de cloruro de zinc con 10 gra­mos de agua.

172

Cómo quitar algunas manchas

Si le cae aceite de cocina al vestido (o algo frito), espolvo­ree encima de la mancha polvo talco o harina. Cuando el talco haya absorbido la grasa, sacú­dalo con un cepillo.

Para la mancha de grasa en el vestido también puede pro­ceder de la siguiente manera:

Extienda la tela manchada sobre una mesa y eche sobre la mancha algunas gotas de alco­hol. Cúbrala con un paño de hilo bien fino y pásese por encima una plancha caliente; cambie el paño (o coloque sobre la man­cha una porción limpia del mis­mo) y repita la operación, hasta que toda la grasa haya pasado al hilo del paño.

Para desteñir una prenda que se ha manchado de color al contacto con otra en la lavadora, ponga a hervir agua con cásca-ras de huevo. Sumerja la prenda en el agua caliente y déjela re­posando allí hasta el otro día. Lávela con jabón normalmente.

Si la mancha es de fruta en tela blanca, sumerja el trozo de tela manchada en leche corta­da. Si la tela es de algodón, puede frotarla con un trapo blan­co impregnado en una solución de blanqueador (una parte por cinco de agua). En tela de color, mójela con amoniaco disuelto en agua (una parte por cinco de agua).

Si la mancha es de café o chocolate, lávese con yema de huevo mezclada con agua ca-

liente. Si la mancha no desapa­rece por completo, hay que fro­tarla con un pincel o un paño mojado en alcohol.

Para hacer desaparecer las manchas de sudor, sumerja la ropa en un baño de agua con vinagre y un poco de amoniaco.

Las manchas de barniz en una tela se pueden diluir con acetona (ensaye primero en un orillo del vestido, para compro­bar que éste no destiñe).

Las manchas de azúcar, gelatina o sangre, si son re­cientes, salen fácilmente si se deja la prenda remojando en agua fría que contenga una pe­queña cantidad de bicarbonato de sodio (sosa). No utilice agua caliente, ya que el calor coagula la sangre y la vuelve indeleble. Si la mancha no es reciente, aplíquele encima una compresa de agua oxigenada, o de agua con amoniaco.

Para sacar las manchas de sangre también puede ensayar extendiendo sobre la mancha una pasta formada con agua y almidón. Deje secar y cepille.

La pintura labial se puede sacar de tela lavable, frotando la mancha con un algodón impreg­nado en glicerina. Enjuague y lave con agua clara.

Para eliminar del todo una mancha dejada por alcohol en el barnizado de un mueble fino, frote la zona con un paño hume­decido con pomada para brillar metales.

Hobby Volumen 1

Page 50: Hobby 4

Mantequilla rancia

Para conservar en buen estado la mantequilla se reco­mienda mantenerla dentro de un recipiente con agua, preferible­mente hervida.

Si se le ha puesto rancia, póngale un poco de sal y amá­sela debajo de un chorro de agua; esto le quitará ese sabor y olor desagradable. Algunas per­sonas recomiendan para lo mis­mo el empleo de una zanahoria cruda y pelada, plantada en medio del trozo de mantequilla.

Cómo quitar el sabor al aceite de

cocina

Cuando termine de freír algo que tenía un sabor muy fuerte, ponga durante unos mi­nutos unas rebanadas de papa en el aceite, hasta que absorban todo el sabor que haya quedado en la grasa.

Para quitarle el mal sabor al aceite cuando se ha puesto rancio, disuelva en éste una cu­charada de azúcar por cada li­tro. Otra receta para lo mismo: añadir a cada litro de aceite unos 120 gramos de carbón de made­ra pulverizado, dejándolo así durante unos tres días. Se debe revolver de cuando en cuando. Antes de volver a utilizar el acei­te se deberá pasar por un filtro cualquiera para quitar el carbón, tal como papel poroso o tela muy fina.

Hobby

El alimento se quemó y pegó al fondo de la olla

Para quitarle a la olla los residuos quemados y pegados al fondo, hierva en ella agua con una cebolla. Si al rato no sube a la superficie el pegote, ensaye también con un poco de agua con vinagre y ponga la olla en el fogón para que los gases de la ebullición aflojen el carbón.

Comida salada

Para absorber el exceso de sal en una comida, coloque en su recipiente una papa con cáscara y partida en varios pe­dazos. Al rato notará que el sa­bor del alimento ha mejorado bastante.

La sal obstruye el salero

La sal de cocina es un ele­mento químico higroscópico por naturaleza, esto es, absorbe la humedad del aire. Los granos humedecidos se aglomeran y ta­pan los orificios de salida del salero.

Para empujar la sal a tra­vés de los orificios al sacudir el salero, agregue al recipiente unos cuantos granos de arroz crudo o tostado (preferible).

Para secar el agua se pue­de colocar por un momento el salero al calor lateral desprendi­do por una de las parrillas de la

Volumen 1

estufa cuando esté cocinando algo, o se puede poner al calor tenue del horno cuando haya terminado alguna cocción. Si la tapa es de material plástico, evi­te el calor excesivo.

Acidez estomacal

Para neutralizar la agriera estomacal producida por una mala digestión, disuelva y tóme­se una cucharada pequeña de bicarbonato de sodio (sosa) en medio vaso de agua.

Si usted sufre de dicho mal con cierta regularidad, acostum­bre tomar con agua media cu­charada de bicarbonato después de comer; esto hace desaparecer la acidez del estómago y facilita la digestión.

Marcadores, cómo hacer que sigan

escribiendo

Para disolver la tinta seca de los marcadores, introduzca en ellos un poco de alcohol de cualquier tipo, preferiblemente industrial. Puede hacerlo por la punta de felpa mediante una je­ringa, o quitando su tapa poste­rior. Con este procedimiento le pueden quedar escribiendo como nuevos durante un buen tiempo.

173

Page 51: Hobby 4

Cómo quitar el óxido a láminas y piezas de hierro

Los fenómenos de corrosión en los me­tales, especialmente en los ferrosos, se origi­nan por reacciones químicas del metal con los gases y la humedad del aire. Cuando desea­mos pintar carrocerías de auto, gabinetes, neveras, verjas, etc., surge a nuestra mente el interrogante de, cuál será la mejor manera de eliminar la capa de óxido.

Todos conocemos la práctica de lijar la parte oxidada y aplicar pintura a base de minio (óxido de plomo) como protección o base previa a la pintura final, pero la experiencia ha demostrado que la corrosión se repite en forma periódica, a pesar de estas precaucio­nes. La causa de esto se ha encontrado al comprobarse que el lijado, rasqueteado o la acción de chorros de arena, por más prolijo que sea, no constituye nunca una limpieza perfecta. Bastará observar con una lupa de fuerte aumento cualquiera de las partes que

174 Volumen 1 Hobby

Cómo marcar ejes y tubos

en línea recta Al marcar piezas redondas

para efectuarles perforaciones transversales, coloque el eje re­dondo o cilindro en una prensa de banco, de tal manera que el eje apunte directamente hacia un foco de luz eléctrica que cuelgue a poca altura en su taller. Si la pieza se coloca con exactitud, la luz que cae sobre la varilla redonda se verá como una línea recta brillan­te en el centro mismo del tubo o cilindro, pudiendo ya marcar con un punzón en el punto que desea perforar.

Cómo imantar la navaja, la pala del destornillador, una aguja, etc.

Para dar magnetismo a un trozo de acero, tal como la pala de un destornillador, frote ésta con un imán cualquiera, siguiendo el proceso mostrado en la figura: coloque el imán en un extremo y vaya deslizándolo hasta el extremo opuesto, punto en el cual lo levanta y regresa al punto de origen. Repita esta operación unas 10 veces, siempre con el mismo polo del imán. La velocidad poco importa.

creemos limpia. Con sorpresa encontraremos infinidad de partículas de óxido en las rugosi­dades de la superficie.

El mejor método conocido para eliminar y evitar el óxido, dejando las láminas como nuevas, con un bonito color gris negro, con­siste en sumergir en una solución de fosfato ácido los objetos a proteger, la cual actúa sobre la superficie del metal dando lugar a desprendimiento de hidrógeno y a la forma­ción de fosfatos complejos. El ataque dismi­nuye lentamente hasta la desaparición de las burbujas que indican el final de la operación.

Método casero: Utilizando guantes de caucho, o la mano dentro de una bolsa de plástico, sobe las láminas y objetos de hierro con un trapo humedecido con ácido fosfórico. A las varias pasadas obtendrá el resultado esperado. El ácido lo venden en droguerías.

Page 52: Hobby 4

SILLA TRANSFORMABLE PARA BEBE

Por J. A. Del Giorgio Jardel, HOBBY de Argentina

La sillita que aquí presentamos, resulta sumamente prác­tica para el bebé y éste la puede utilizar durante mucho tiempo, pues le sirve hasta mucho después que camina. Se trata de una sillita alta, que puede convertirse en carrito, muy práctico en este caso, pues queda a disposición del nene una amplia mesa donde pueden ponerse todos los juguetes, con los cuales pasará largas horas entretenido.

Debe realizarse el conjunto con madera liviana. Para las patas se usarán listones de 3 por 3 centímetros. Para el respaldo y los brazos pueden ser listones de 2 por 3 centíme­tros, y para los travesaños, de 1 por 2 centímetros.

Debe armarse todo con espigas y encolando, de manera que la silla quede bien sólida. El asiento y la mesita se pueden hacer con madera enchapada gruesa o de pino, con espesor de 1/4 de pulgada.

Como se puede ver en las figuras, las dos patas delante­ras están abisagradas, para permitir que se doblen, quedando la parte inferior en la posición que puede verse en la figura 2, que es la sillita convertida en carrito. Una buena mano de esmalte o de pintura del color deseado completa nuestra obra.

Hobby Volumen 1 175

Page 53: Hobby 4

PIEDRA DE AFILAR Accionada a Pedal

El material necesario para esta cons­trucción es el siguiente: Una piedra de afilar a mano, de la que usan manivela; la taza de una rueda libre con piñón, de las que se emplean en la rueda trasera de las bicicletas; una biela y pedal de bicicleta; unos 56 centímetros de cadena para bici­cleta.

Para montar el aparato se procede en esta forma: Se toma la taza de la rueda desembragada del eje, de modo de no conservar más que la parte del piñón y aquella en que se insertan normalmente los rayos (alambres rectos) que sostie­nen la rueda. Se eligen 4 orificios diame-tralmente opuestos y se los agranda has­ta 3 a 6 milímetros de la rosca del piñón, tal como se muestra en la figura 3.

Se toma una arandela de hierro de 1 milímetro de espesor y de diámetro igual al exterior de la taza de rueda libre y se le practican 4 orificios, correspondientes a los agrandados en dicha taza. En el cen­tro de la arandela debe haber un orificio correspondiente al diámetro del eje de la manivela original de la piedra de afilar. Esta arandela se fija a la taza por medio de 4 tornillos con tuercas.

Si el largo de los tornillos excede el espesor de las dos piezas unidas, se le limará el excedente.

Se vuelve a montar la rueda libre, que habrá sido desmontada para poner la arandela. El conjunto se fija al eje de la piedra en el lugar de la manivela original.

El pedal de la bicicleta, con su pa­lanca o biela, se fija al pie del caballete o de la mesa en que se montará el aparato, por medio de un tirafondos o perno largo. Un vástago de hierro va desde el eje del pedal hasta un resorte en espiral, que se une a su vez a la cadena de bicicleta antes mencionada. El otro extremo de la

176

cadena se une por un cable al otro extremo del pedal, como se muestra en la figura del conjunto.

Si se ejerce presión sobre el pedal, la cadena se corre sobre el piñón con el que está engranada. Después, al levantarse el pie, el resorte en espiral entra en juego, arrastrando la cadena sin detener el movimiento de rotación de la piedra, puesto que el piñón no permite el movimiento más que en un senti­do. Recuerde que se trata de una rueda libre de bicicleta, mecanismo diseñado para poder detener o girar en sentido contrario el pedal sin que se afec­te el movimiento de la rueda.

El dispositivo permite trabajar con una gran regularidad, dejando las dos manos libres y con una velocidad muy superior a la que se podría obtener con una manivela, pues el sis­tema de rueda libre y resorte permite al pedal una carrera muy rápida.

Volumen 1 Hobby

Page 54: Hobby 4

Más juegos para Grandes y Pequeños Tomados de EL TESORO DE LA JUVENTUD

y de JUEGOS PARA TODOS

Hagan lo que yo hago

En el "hagan lo que yo hago", los niños eligen un jefe; éste se encargará de dirigir el juego. Tal vez la presencia de una persona mayor, o de un compañerito de más edad y mucha imaginación, que se en­cargue de la dirección, propor­cionará alternativas y variacio­nes graciosas.

El jefe se ubica en un lugar frente a todos los participantes. Estos, para ver mejor lo que hace, se colocan en rueda o en línea recta frente a él.

Para comenzar el juego, el jefe dice solemnemente:

-¡Hagan lo que yo hago!- y hace un gesto o un movimiento cualquiera; por ejemplo, guiña un ojo y levanta el pie izquierdo. Una vez hecho el gesto, los de­más niños deben repetirlo fiel­mente. Por eso tienen que ob­servar bien al jefe. Este puede intentar las poses más difíciles, de modo tal que reproducirlas cueste un poco a los demás ni­ños, lo que llevará a situaciones muy cómicas

Juego de los anillos

Estos deben ser de made­ra o de metal, revestidos de un material blando. Se clava un palito en el suelo, sobre el cual se lanzarán los anillos desde alguna distancia, procurando introducir estos en el palito. Ganará el juego aquel de los

participantes que logre embo­car más anillos en los palitos.

No reírse

Precisamente porque éste es un juego muy sencillo, dará lugar a mayor entretenimiento entre los más pequeños. Se tra­ta de lo siguiente: uno de los niños hace de jefe, y los otros se sientan todos en rueda frente a él. Cuando el jefe cuenta: "Uno, dos y tres", los demás han de quedarse lo más serios que pue­dan, evitando reírse. El jefe los mira fijamente, uno tras otro, hasta que alguno no aguanta más y suelta la risa. Ese partici­pante pasa entonces a ocupar el lugar del jefe, el cual va a inte­grar la rueda.

Una visita al zoológico

Agrada extraordinariamen­te a los pequeños todo juego en que tenga parte preponderante la mímica; por eso, la visita ima­ginaria al zoológico los dejará encantados.

Uno de ellos, o el de más edad, da en secreto a niño por niño el nombre de un animal. Cada participante deberá hacer los gestos y actitudes propios del huésped del zoológico que le toca representar, frente a sus compañeros. Estos deberán adi­vinar de qué animal se trata. Por ejemplo, si se ha dado el nombre de "león" a un niño, éste abrirá mucho la boca, imitando el rugi-

do; sacudirá la imaginaria mele­na y moverá las manos como si fueran garras.

Para completar el juego se pueden disponer unas sillas o bancos, como si fuesen los asientos del bus que lleva hasta el zoológico y trae a los niños de vuelta hasta su casa. Uno de ellos hará de conductor, y el otro de guarda. Llegados al zoológi­co, ha de comenzar la represen­tación de cada uno, frente al cual los demás serán los visitan­tes.

Garrote

Se hacen en el suelo dos agujeritos a una distancia de 4 metros. Alrededor de cada agu­jero se traza un círculo de unos 30 centímetros. Junto a estos agujeros se colocan dos jugado­res provistos de un palo, uno de cuyos extremos se introduce en el agujero. A poca distancia hay otros dos jugadores que por tur­no lanzan un anillo que tratan de introducir en un agujero. Si lo consiguen, mudarán de lugar los jugadores; pero si uno de los guardianes coge con el palo el anillo, ambos guardianes se re­emplazarán tan rápidamente como puedan.

Mientras tanto los otros ju­gadores aprovecharán la ausen­cia de los guardianes para obrar con mayor libertad. Si uno de aquellos consigue introducir el anillo, lo recogerán y se retira­rán a bastante distancia.

Luego se determinará quién es el dueño del anillo, y lo preguntarán a los guardianes después de convenido, arrodi­llándose ambos jugadores de­lante de los dos agujeros. Si los

Volumen 1 177 Hobby

Page 55: Hobby 4

preguntados aciertan, continua­rá el juego. Si no aciertan, el jugador que tiene el anillo lo introducirá dentro del agujero ante el que esté situado y los jugadores mudarán de papel.

Carrera de obstáculos

En la pista donde haya de verificarse, se colocarán dife­rentes obstáculos que han de salvar los corredores. Esto se hará de la manera que se pue­da; para niños pequeños, no deben ponerse obstáculos de­masiado difíciles. Estos pueden ser, por ejemplo, una escalera de mano, doble; huecos hechos en el suelo, tapados con sacos; una pizarra en donde han de escribir con buena letra los co­rredores una frase concertada de antemano.

Pimpiricojo y salto

Se traza en el suelo una raya, y los jugadores se colocan con las puntas de los pies tocan­do en dicha raya. Levantando un pie, salta a pimpiricojo tan lejos como sea posible. A eso sigue un salto a pimpiricojo con el otro pie, y un salto largo con ambos pies juntos; luego per­manecerá quieto hasta que un encargado señale el sitio donde ha llegado con los talones. Gana el que salta más lejos.

El vigilante

En el centro de un gran círculo se coloca una lata de conservas o un envase cualquie­ra de plástico. Al lado del círculo

178

se ubica un jugador que hará las veces de guardián. Los demás jugadores intentarán dar un pun­tapié a la lata y sacarla fuera del círculo, y cuando uno lo consigue, los demás se escapan y se es­conden.

El vigilante coloca la lata en su sitio y va a buscar a los escon­didos; pero no debe alejarse mucho, pues en su ausencia pue­den volver a sacar la lata.

Si ve a uno de los jugado­res, lo llamará por su nombre e irá corriendo al círculo, para tocar la lata, antes de que llegue el otro. Si el primero consigue su objeto, el jugador que ha sido descubier­to pasará a ser asistente del guar­dián.

El guardián sale de nuevo a buscar jugadores; y si acierta sus nombres y llega antes al círculo, los irá convirtiendo en asistentes. Estos tocarán la lata cuando se acerque algún contrario, para evitar que se la lleven.

Cuando la mitad más uno de los jugadores sean asisten­tes, se comenzará de nuevo el juego, para lo que habrá que ele­gir otro guardián.

Las cuatro esquinas

Diversión para cinco juga­dores. Cuatro de ellos se dispo­nen haciendo un cuadro en las cuatro esquinas de una habita­ción, en cuatro árboles estratégi­camente dispuestos, en cuatro señales hechas con piedra en el patio, etc. Hay que procurar que las cuatro esquinas del cuadro no sean muy distantes, aunque tam­poco muy cercanas. El quinto ju­gador se ubica en el centro del cuadro, atento al movimiento de sus compañeros.

El juego consiste en que los cuatro jugadores de las esqui­nas, aprovechando las distrac­ciones del que está en el centro, tratan de intercambiar posición con el que está al lado, pero nun­ca en diagonal. La misión del que está en el centro es la de tratar de ocupar el sitio vacío que deja un jugador al intentar cambiarse con su vecino. Para ello ha de estar muy atento. Si el del centro consi­gue ocupar una esquina vacante, el que queda sin ella pasa a ocu­par el centro. No se permite per­manecer quietos durante mucho rato, pues esto resultaría muy cómodo para los que tienen sus esquinas pero muy aburridor para el vigilante.

Volumen 1 Hobby

Page 56: Hobby 4

ORIGEN DE ALGUNAS FRASES CÉLEBRES Apartes tomados de EL TESORO DE LA JUVENTUD

Allí fue la de Troya. El rapto de la bella Helena, esposa de Menelao, por Paris, hijo de Príamo, rey de Troya, es el origen fabuloso de la guerra que durante diez años sostu­vieron griegos y troyanos, y que terminó con la total des­trucción de la ciudad de Troya.

Con la expresión: "Allí, Ahí o aquí fue Troya" se da a en­tender que sólo han quedado las ruinas y señales de una población o edificio, o se indi­ca un acontecimiento desgra­ciado o ruinoso.

Caja de Pandora. Irritado Zeus contra Prometeo por haber robado el fuego del cielo para entregárselo a los hombres, ordenó a Hefaístos fabricar una doncella de belleza encanta­dora, semejante a las diosas inmortales, y mandó que cada divinidad le otorgara una gra­cia.

Provista de ese modo la jo­ven de cuanto don pueda exi­girse, Zeus la nombró Pando­ra, es decir "todos los dones", y, le concedió de dote una lin­da caja adornada ricamente. Dispuso luego que Hermes la acompañara a la tierra y allí la pusiese en presencia del la­drón.

Prometeo, esto es, "previ­sor", fue insensible a los en­cantos de la divina aparición, quizá porque comprendiera la falacia del vengativo Zeus. Pero ocurrió que, prendado de ella, su hermano Hepimeteo,

Hobby

"quien piensa después", la solicitó rendidamente y la des­posó.

Al tratar el cándido de co­nocer la importancia del teso­ro guardado en la caja de Pandora, se esparcieron to­dos los males sobre la tierra, pues tal era su contenido, que­dando en el fondo la esperan­za, que no logró salir.

"Fatal como la caja de Pandora" es una frase popular aplicable a todo aquello que, bajo apariencias risueñas, pro­duce grandes males.

Cortar el nudo gordiano. Dice la leyenda que un oráculo pro­fetizó el fin de la guerra civil de los antiguos frigios si elegían rey al primero que llegase en carro al templo de Zeus. Poco después, un humilde campe­sino llamado Gordio, que llegó al templo en un carromato con su mujer y su hijo, fue inmedia­tamente proclamado rey, y para demostrar su agradeci­miento al dios, al pasar por la ciudad de Gordium le consa­gró el carro, cuyo yugo estaba atado de tal modo que nadie podía separarlo de la vara.

Otro oráculo predijo que quien lograse desatar el nudo de Gordio gobernaría toda el Asia. Cuando Alejandro Mag­no pasó por Frigia en su cam­paña de conquista, trató de desatarlo pero no pudo; en­tonces extrajo su espada y lo cortó.

Volumen 1

La frase "cortar el nudo gordiano" se cita para signifi­car zanjar abruptamente un problema erizado de dificulta­des.

Del dicho al hecho... Anceo, fun­dador de la ciudad de Samos, trataba tan mal a sus esclavos, que uno de ellos, castigado al tiempo de plantar unas vides, le profetizó que no viviría para probar su vino.

A su tiempo el vino de aque­llas vides fue elaborado y traí­do ante Anceo, quien llamó al esclavo maltratado y, alzando la copa, le preguntó: "¿Qué piensas ahora de tu profecía?" El esclavo lo miró y le contes­tó: "Del dicho al hecho hay un gran trecho" En ese momento anuncian a Anceo que un mons­truoso jabalí estaba destrozan­do su viñedo. Deja entonces la copa sin haber bebido, corre a matar al jabalí, pero la bestia lo mata a él.

"Del dicho al hecho..." que­dó significando que no se pue­de contar seguramente con nada que dependa del futuro.

El caballo de Troya. Después de diez años de asedio ante los muros de Troya, sin conse­guir tomarla, se le ocurrió a Odiseo, también llamado Uli-ses, una estratagema para lo­grarlo. Concertó una tregua y ofreció a los troyanos un enor­me caballo de madera, que dijo ser un voto hecho a los dioses. Para entrarlo en la ciu-

179

Page 57: Hobby 4

dad fue preciso derribar un lienzo de la muralla, pues las grandes dimensiones del ca­ballo hacían imposible entrar­lo por las puertas. En su vien­tre encerraba aquel regalo los elementos para la destrucción de la ciudad; en efecto, allí había hecho esconder Odiseo a varios guerreros, escogidos entre los más valientes.

Al llegar la noche salieron de su encierro y, abriendo las puertas de la ciudad, dieron entrada a los griegos, que tam­bién irrumpieron por el boque­te hecho en la muralla.

El talón de Aquiles. Cuentan los poetas que cuando nació Aquiles, su madre, Tetis, hizo invulnerable todo su cuerpo, menos el talón del pie por don­de lo tenía agarrado, sumer­giéndolo en las aguas de la laguna Estigia, y que el cen­tauro Quirón, su mentor, lo ali­mentaba con tuétano de tigres y leones a fin de que fuera el guerrero más ardiente y vale­roso de Grecia. Fue vencido al ser alcanzado por una flecha en su único punto vulnerable: el talón.

La locución "el talón de Aquiles" se cita para presen­tar el punto débil de las cosas aparentemente invulnerables e inexpugnables.

Es muy lacónico. Los espar­tanos, habitantes de Laconia, en la antigua Grecia, se man­tenían siempre sobre las ar­mas, y una de sus normas era la parquedad del lenguaje, que vino a ser llamado laconismo. Cuando Filipo de Macedonia envió este mensaje a los

180

espartanos: "Si entro en Laconia dejaré a Esparta al nivel del suelo", los esparta­nos le enviaron inmediatamen­te la siguiente respuesta: "Si entras".

De ahí la expresión "habla lacónica", referente a una idea muy significativa expresada con parquedad, y la locución "Es muy lacónico", para califi­car al hombre de pocas pala­bras.

Es una arpía. Las arpías eran unos monstruos marinos ima­ginarios que presidían los vien­tos y las tempestades. Eran muchísimas y tenían rostro de vieja, cuerpo de buitre, orejas de oso y uñas encorvadas en las manos y los pies. Sembra­ban el hambre por donde pa­saban, robando las viandas de las mesas y esparciendo un insoportable e inmundo olor.

Como resultado de esa le­yenda de la fantasía, "Es una arpía" se dice hoy de la mujer fea y también de la de carácter irascible.

La manzana de la discordia. Cuando Tetis y Peleo celebra­ron sus bodas en el Olimpo, invitaron al festín a todos los dioses, excepto a Discordia, la cual, irritada por el desaire, trató de vengarse arrojando sobre la mesa de los convida­dos una hermosísima manza­na con la inscripción: "A la más bella", la cual reclamaron viva­mente para sí Hera, Afrodita y Atenea, lo que dio origen a un conflicto de tal magnitud que el mismo Zeus se declaró incom­petente para resolver y lo re­mitió al troyano Paris.

Volumen 1

Se da el nombre de "man­zana de la discordia" a todo aquello que provoca conflictos de difícil solución.

La palanca de Arquímedes. Hierón II, rey de Siracusa, ha­bía encargado al célebre sa­bio importantes y difíciles em­presas, entre ellas la de levan­tar un barca encallado perte­neciente a Tolomeo Soter, y se dice que al escuchar los elogios que el rey le tributaba por el éxito alcanzado, Arquímedes exclamó: "Dad­me un punto de apoyo y le­vantaré el mundo!" La locu­ción se cita hoy para demos-trar el valor de los puntos bási­cos de cualquier doctrina o teoría.

¡Salud! En el medioevo creíase que al estornudar, el demonio penetraba en el cuerpo de la persona, y en el siglo 14 se suponía que era el primer sín-toma de la peste bubónica. Por eso la gente, en algunos países, asustada decía: ¡Sa­lud!, y en España, ¡Jesús!

Tocar madera. La mitología grie­ga consagró el roble a Zeus, dios supremo del Olimpo. Por ello, las promesas expresadas tocando un tronco de roble eran inviolables, tal como se supone que son las de los cris­tianos cuando tocan la biblia. Los antiguos griegos solían lle­garse hasta un roble cuando necesitaban la ayuda de Zeus y le dirigían sus rogativas. La superstición sobrevivió en el juego en que quien toca ma­dera queda libre. "Tocar ma­dera" es todavía un medio su-

Hobby

Page 58: Hobby 4

persticioso de prevenirse con­tra la mala suerte y, en tal sen­tido, se cita esta locución.

Un juicio salomónico. La fabu­losa sentencia dictada por el rey de Israel en el caso de dos mujeres que disputaban acer­ca de la maternidad de una criatura, a la que el sabio orde­nó partir en dos el niño y entre­gar una mitad a cada una de las supuestas madres, y lo que determinó la negativa de la verdadera madre, quien lo pre­firió vivo en poder de otra per­sona a muerto en el suyo, ha dado origen a la frase del títu­lo. No sobra recordar que el rey entregó el niño entero a la que con su amor demostró ser la verdadera madre.

Se cita la frase "Un juicio salomónico" para calificar sen­tencias o determinaciones, aparentemente arbitrarias o inhumanas, que consiguen descubrir la verdad y hacer jus­ticia.

Una cortina de humo. Cuando el ejército espartano invadió a Beocia en el año 371 antes de cristo, el general Epaminondas

le infligió una gran derrota. La caballería de Epaminondas iba y venía delante de los espartanos levantando gran­des nubes de polvo, a cubierto de los cuales Epaminondas pudo avanzar y derrotar a los espartanos. Parecida estrategia se men­

ciona en el poema épico Los hijos de Aymon, en el cual se relata que cuando Carlomagno sitiaba el castillo de los Aymon, el mago Malagigi, llamado por uno de ellos, sopló un extraño polvo, aventándolo. La brisa lo llevó al campamento de Carlo-magno, cegando a los solda­dos y permitiendo al nigroman­te pasar por sus filas.

Este procedimiento fue el progenitor de la moderna cor­tina de humo, que se usa ac­tualmente en combates y ma­niobras. La locución "Una cor­tina de humo" significa proce­dimiento para ocultar una ac­ción destinada a protegerse o a perjudicar a terceros.

Zapatero a tus zapatos. Ape­les, el más ilustre de los pinto­res de la antigua Grecia, era muy modesto; aceptaba cual­quier observación destinada

a mejorar sus obras, y, lejos de ofenderse por las críticas, so­lía provocarlas. A veces expo­nía públicamente sus obras, ocultándose detrás de los lien­zos para oír los juicios que merecían.

Un día que un zapatero cri­ticó las sandalias de uno de los personajes pintados por él, no titubeó en corregir el defecto. Al día siguiente quiso el zapatero encontrar nuevos defectos, y se atrevió a criticar otras partes del mismo cua­dro. Salió entonces el artista de su escondite y le dijo: "Za­patero, a tus zapatos", deján­dolo en ridículo.

Esto quiere decir que no conviene juzgar lo que se igno­ra, y hoy se aplica a quienes hablan de cosas que no en­tienden.

NO ARROJES LA BASURA A LA CALLE

Te he visto tirando por la ventanilla del auto servilletas sucias, cajetillas vacías de cigarrillos, envases desechables, restos de alimentos, etc. ¿Acaso no piensas que la calle es de todos? Tuya y mía también. La basura que arrojaste no desaparece

por arte de magia; se queda allí, afeando a nuestra ciudad.

Si no te gusta que tus vecinos vayan a vuestra casa a tirar la basura recogida en la de ellos, colabora con nosotros. Guarda los desechos en el carro hasta que llegues

a tu casa o hasta que encuentres un recipiente destinado para ellos.

Hobby Volumen 1 181

Page 59: Hobby 4

La verdad a medias no es verdad

Cinco ciegos se encontraron con un ele­fante, animal que desconocían, y cada uno de ellos palpó la parte que tenía al frente.

Uno lo tomó de la cola y concluyó que el elefante era como un lazo.

Otro tocó el costado y pensó que el animal era como un muro.

Al tercero le tocó palpar la oreja y dijo que el elefante era delgado y tenía la forma de un abanico.

El cuarto sobó una de las patas y afirmó que era como una columna.

Finalmente, el quinto lo agarró por la trompa y gritó que el animal se parecía a un a serpiente.

Moraleja de esta historia china: No siempre las cosas son como parecen a primera vista, pues todos los ciegos dijeron la verdad, aun­que todos estaban equivocados.

No por ser humilde se es menos sabio

"Enturbia sus virtudes quien cree tener­las sobradas, y pierde el fruto de su buena acción el que la elogia por su propio labio." (Confucio)

¿Quién le pone el cascabel al gato?

Habitaban unos ratoncitos en la cocina de una casa cuya dueña tenía un hermoso gato, tan buen cazador, que siempre estaba al acecho.

Así, pues, los pobres ratones no podían asomarse a sus agujeros, ni siquiera en el silencio y oscuridad de la noche, temerosos de los zarpazos de su terrible enemigo. No pu-diendo vivir de ese modo por más tiempo, pues no tenían nada con que alimentarse, se re­unieron un día para pensar un medio de salir de tan espantosa situación.

-Yo os diré lo que hay que hacer- dijo un joven ratoncito -Atemos un cascabel al cuello del gato, y por su tintineo sabremos siempre el lugar en que se halla.

Tan ingeniosa proposición hizo revol­carse de gusto a todos los ratones, que se rieron a carcajadas.

Pero un ratón viejo observó con malicia: -Muy bien, pero ¿quién de vosotros le

pone el cascabel al gato? Ninguno contestó.

Moraleja: Es más fácil decir las cosas que hacerlas. (Esopo).

Con dinero podemos comprar:

Una cama, pero no el sueño. Libros, pero no inteligencia. Comida, pero no apetito. Ador­nos, pero no belleza. Una casa, pero no un hogar. Medicinas, pero no la salud. Lujos, pero no alegría. Diversiones, pero no felici­dad. Un crucifijo, pero no un Salvador. Una iglesia pero no el cielo. Una amistad pasajera, mas no una amistad verdadera, porque una amistad sincera ni se compra ni se vende.

El perro envidioso

Acostábase cierto perro muy envidioso en un pesebre lleno de heno, y cuando venían los bueyes al establo no les quería dejar comer. Acercóse un buen para tomar un boca­do de heno, pero el perro se puso furioso, ladrando y enseñando los dientes.

-Bestia envidiosa- le dijo el buey, -cuan perverso eres que ni tan siquiera permites que me aproveche de lo que el amo destina para nosotros y que a ti no te sirve para cosa alguna.

Moraleja: Dejemos que los demás aprove­chen lo que a nosotros no nos hace falta. No tengamos envidia de ellos. (Esopo).

182 Volumen 1 Hobby

Page 60: Hobby 4

El juego del escondite

Todos nosotros hemos pasado muchas horas alegres con el divertido juego del escon­dite. Por ello, estamos conven­cidos que vale la pena enseñar­lo a los niños de hoy.

Mediante algún sorteo se elige un jugador para buscar a los demás. A este se le dice "queda", en razón de que queda comisionado para tal oficio. Se pone de cara a una pared y comienza a contar hasta cierto número previamente convenido.

Mientras el que "queda" cuenta, sus compañeros se es­conden por todas partes. Al ter-minar el conteo, comienza a bus­car a los demás. El primero en ser descubierto, pierde y "que­da" para el siguiente juego, el cual debe comenzar inmediata­mente.

Los compañeros deben sa­lir de sus escondites para bus­car otros nuevos, o para regre­sar a los mismos, si tan bien les ha ido en ellos.

Hobby

La Maya

Carmiña Verdejo, en su li­bro "JUEGOS PARA TODOS", publicado por la Editorial Ra­món Sopena, nos enseña una variante aún más interesante del juego del escondite, muy popu­lar en España.

Todos los jugadores se esconden en los lugares que mejor les parece, pero el que "queda" escogido en el sorteo se queda en el lugar convenido y al cuidado de un objeto cual­quiera, tal como una puerta, una ventana, un lugar de la pared, un árbol, etc. En España se le llama maya a tal objeto.

Llegado el momento, ya sea porque terminó la cuenta o porque le hicieron una señal de que ya estaban todos escondi­dos, el que "quedó" empieza a buscar a sus compañeros, pero procurando no alejarse dema­siado de la maya, pues queda

Volumen 1

libre todo aquel que llegue allí antes que él, aunque haya sido descubierto.

Cada vez que el cuidande-ro descubra a alguien, deberá decir en voz alta el respectivo nombre. El que cuida la maya sólo podrá cambiar su sitio con aquel jugador que, al ser descu­bierto su escondite, no logre lle­gar primero a la maya.

El juego es muy movido, y las carreras que resultan son fenomenales, pues a veces el cuidador, en su afán de descu­brir a los demás, se separa de­masiado de la maya, ocasión que aprovechan muchos para echar a correr a tocarla y gritar "libre!".

Cuando el cuidador se da cuenta, corre apresurado tratan­do de remediar su error, pero no siempre consigue tal cosa.

183

Page 61: Hobby 4

COMO SACAR CLAVOS FÁCILMENTE

Cortando un trocito de madera dura en la forma que se muestra en la figura, y atorni­llándola a la parte superior de un martillo, se podrán sacar clavos con muchísima facilidad. Este suplemento no entorpece en modo alguno el uso común del martillo.

COCINE CON PAPEL

A falta de carbón o leña, usted puede utilizar su hornilla con hojas de papel periódico.

Para que le dure más, es conveniente compactar de la mejor manera cada hoja, o grupo de hojas, a manera de bolitas o cubos. Entre más apelmazadas le queden, tanto mejor.

184

IDEA PARA GANAR DINERO

TRAPERA PARA LIMPIAR EL PISO

Hace muchos años era costumbre usar los trapos viejos de la casa para limpiar el piso, los cuales corta­ban en trozos no muy largos y luego amarraban a la punta de un palo de escoba. Para hacer la labor más fácil vendían un accesorio dotado de mordaza resorta-da o con grapa, que se encababa en el palo y que permitía reemplazar los trapos las veces que fuese necesario.

Hoy puede ser una "novedad" volver a fabricar tal aditamento, ya que permite ahorrar unos cuantos pesos en la reposición de escobas trapeadoras. Usualmente se hace con alambre grueso, de calibre un poco mayor que el utilizado para ganchos de colgar ropa. El meca­nismo de cierre de la boca portatrapos debe ser fácil de

operar con una palanca o un tornillo. ­

En las siguientes figuras le damos una guía de referencia para su diseño.

Volumen 1 Hobby

Page 62: Hobby 4

Cómo hacer un nudo semi-Windsor

Tomado del periódico EL COLOMBIANO

Por la forma de llevar y combinar la corbata en relación con el resto del ves­tuario, se juzga el estilo y el gusto de un hombre para vestir.

Para unos significa algo tan sencillo como ponerse las medias, habilidad lo­grada con la experiencia de hombres que deben permanecer como un postre a toda hora. Quienes no están acostumbrados a usar corbata, en muchas oportunidades se ven "a gatas" para hacer el nudo de esta prenda. Hay varias maneras de lo­grarlo, pero aquí le mostramos los pasos a seguir para el nudo denominado "semi Windsor".

Practíquelo en su casa, aunque no sea con una corbata, con una tira de tela, una correa o con algo que se le parezca.

AVIÓN DE PAPEL De un manual práctico de la UNESCO hemos

aprendido cómo hacer este sencillo avión de papel, el cual se puede lanzar incluso en locales cerrados. Vuela lento y planea bonito, cual si fuese una paloma.

Se toma un rectángulo de papel de unos 20 por 15 centímetros, o una hoja de carta, y se dobla por la menor de sus líneas medias. Se recorta la silueta de un avión o de una paloma, como lo indica la figura. Se abre luego la hoja y se dobla la parte delantera de las alas para formar un borde grueso. Basta con unos 3 pliegues de un poco más de 1 centímetro de ancho.

Se pliegan las alas y la cola como se muestra en la figura. Puede hacerse variar los movimientos del avión modificando ligeramente la parte poste­rior de las alas o de la cola.

Hobby Volumen 1 185

Page 63: Hobby 4

INTERRUPTOR DE TACTO

Por Forrest M. Mims III

Este proyecto utiliza el tan conocido circuito integrado LM555, o su equivalente. Toque el alambre conectado a la patilla número 2 y el diodo LED emisor de luz se encen­derá durante 1 segundo.

Funciona mejor en interiores, debido a la interferencia de cam­pos de corriente alterna. En otras partes toque las patas 1 y 2.

REGULADOR DE 1,25 A 25 VOLTIOS

El voltaje de entrada Vent debe ser filtrado. Puede omitirse el condensador C1 si la fuente de alimentación del voltaje de entrada está muy cerca del circuito integra­do LM317. El potenciómetro R1 controla el voltaje de salida.

Lo que está marcado con as­terisco (*) se agrega si la salida es mayor que 25 voltios y C2 mayor de 25 microfaradios.

OTROS PUEDEN VIVIR CON LA VENTA DE TU BASURA

Aunque no te hayas dado cuenta, muchas personas no pueden trabajar como tu papá, ni tienen dinero para llevar comida a la casa. Tú los puedes ayudar con los materiales reciclables, y no te cuesta nada. Separa los cartones, papeles, vidrios, frascos y latas de la basura de tu casa, y déjalos afuera en un lugar visible, bien amarrados o empacados. Dios mandará por eso en cualquier momento.

AGUA DE LAS PECERAS y HERVIDO DE VERDURAS

No botes el agua que le sacas a la pecera por cuestión de mante­nimiento y limpieza, ni tampoco aquella en la que has puesto a hervir verduras para el almuerzo. Por los nutrientes orgánicos que contiene, es un excelente abono para las plantas de la casa.

186 Volumen 1 Hobby

Page 64: Hobby 4

NOCIONES Y EXPERIMENTOS DE QUÍMICA

Adaptación de ejemplos tomados del libro EXPERIMENTOS QUÍMICOS por Mary Johnson, Ediciones Plesa, España

Toda la materia de la natu­raleza, tales como los gases, líquidos y sólidos, está formada por infinidad de pequeñísimas esferitas, las cuales se juntan con otras para formar átomos y moléculas.

Un átomo es la unión de una esfera relativamente gran­de, llamada núcleo, con otras más pequeñas denominadas electrones, las cuales dan vuel­tas y vueltas alrededor del nú­cleo. El átomo es equivalente a un planeta con una o más lunas.

Los átomos se ligan con otros átomos iguales o diferen­tes para formar la molécula. Una molécula es como una galaxia de estrellas, o como un sistema solar en miniatura.

Si la fuerza de unión entre los átomos es muy fuerte, se obtienen los sólidos o sustan­cias duras, tales como los meta­les, las rocas, etc. Si la fuerza es menor, se forman los plásticos, líquidos, maderas, grasas, etc. Y si la fuerza es muy poca, el resultado son los elementos lla­mados gases.

Se llama Química a la cien­cia que estudia las fuerzas de atracción entre los átomos, para comprender los fenómenos mi­nerales, orgánicos (compuestos con átomos de carbono), líqui­dos, etc., cuando se mezclan, se calientan, se enfrían o se realiza cualquier otra operación con ta­les sustancias.

Hobby

Comprendidos tales fenó­menos, los científicos pueden hacer nuevas combinaciones para lograr elementos artificia­les útiles al hombre, tales como los combustibles, los lubrican­tes, los plásticos, las aleaciones metálicas, etc.

ÁCIDOS EN CASA

"Acido" es el nombre dado a determinadas sustancias que pertenecen a un grupo con cier­tas características, tales como sabor agrio, tener en su com­puesto átomos de hidrógeno, volver roja ciertas tintas azules, como la denominada "tintura tor­nasol". Muchas de las sustan­cias empleadas en la cocina son ácidos, como veremos en los siguientes experimentos.

Para saber qué productos son ácidos, puedes utilizar un líquido denominado "indicador", tal como el tornasol. Puedes hacer un indicador con remola­cha, lombarda o moras.

Corta en trozos pequeños la cuarta parte de una remola­cha o de una lombarda (o expri­me unas cuantas moras). Pon los trozos en una cacerola y añade agua hirviendo, la justa para cubrir la remolacha. Re­mueve con una cuchara y deja luego los trozos en remojo du­rante por lo menos 15 minutos.

Ahora tienes que separar el líquido y los trozos. Puedes hacer esto filtrándolo con una toalla de papel y un embudo, como se indica en la figura.

Volumen 1 187

Page 65: Hobby 4

Dobla el papel por la mitad dos veces. Sujeta tres esquinas juntas y tira de la otra. Esto le dará una forma de esquina que podrás encajar en el embudo. Pon el embudo sobre una bote­lla y vierte el líquido sobre el papel. Los trozos sólidos que­darán atrapados en el papel, mientras que el líquido puro pasa a la botella.

Guarda el líquido filtrado en un frasco con tapa y ponle una etiqueta para identificarlo. Utilizarás este indicador en va­rios experimentos.

PRUEBA DE ACIDEZ

Ahora prepara algunos in­dicadores para hacer una prue­ba de acidez. Vierte un poco del líquido indicador, preparado antes, en varios frascos y pega etiquetas en todos ellos. En una de las etiquetas escribe la pala­bra "CONTROL".

Ahora puedes utilizar el indicador para saber cuántos ácidos tienes en casa. Puedes hacer la prueba con jugo de li­món, bicarbonato de soda, leva­dura, vinagre, refresco, deter­gente líquido, jugo de naranja, té (sin leche), pastillas para la indi­gestión, etc.

Cómo hacer la prueba

En cada frasco con indica­dor, exceptuando el de CON­TROL, añade unas gotas (o tro­zos) de alguna sustancia. Escri­be el nombre de ella en la eti­queta, tal como VINAGRE, LI-MÓN, JABÓN, etc.

Ahora compara el color del líquido en cada frasco con el

color del líquido indicador que hemos dejado en el frasco CON­TROL. Si el líquido se ha vuel­to rosado, la sustancia expe­rimentada es ácida.

Si el líquido se vuelve azul o verde, entonces la sustancia agregada pertenece a un grupo de productos con otras caracte­rísticas opuestas, y se les deno­mina alcalinos o álcalis. Un álca­li es una sustancia de propieda­des químicas análogas a las de la sosa y la potasa.

En algunos frascos el indi­cador puede tardar una o dos horas en cambiar de color.

Es una buena idea apuntar en una hoja qué sustancias son ácidos y cuáles alcalinos. ¿Pue­des encontrar alguna sustancia que no sea ni ácida ni alcalina?

¿Sabías que el veneno del aguijón de una abeja es un ácido y el de la avispa un alcalino?

COMO HACER DESAPARECER ÁCIDOS

Este es un experimento para ver lo que sucede cuando mezclas un ácido y un alcalino. Como ácido puedes usar zumo de limón, y como alcalino bicar­bonato de soda. Necesitarás in-

dicador de mora, de remolacha o de lombarda (repollo morado).

Exprime el limón y pon el jugo en un frasco etiquetado como ACIDO. Pon unos dos cen­tímetros de agua en otro frasco y disuelve en él dos cucharadas de bicarbonato de soda (tam­bién llamado de sodio). Etiqué­talo como ALCALINO.

Vierte ahora un poco de líquido alcalino en un frasco lim­pio y haz la prueba con el indica­dor. Debería volverse azul o verde. Guarda esto como un ele­mento CONTROL DE ALCALI­NO.

Vierte un ácido en dos fras­cos. Añádeles líquido INDICA­DOR hasta que se vuelvan de color rosa. Separa un frasco y guárdalo como CONTROL DE ACIDO.

Agarra un frasco de ácido con indicador y añade, poco a poco, unas gotas de alcalino. Debes utilizar un gotero o cuen­tagotas.

Mientras añades el alcali­no, el líquido de color rosado se va transformando en líquido vio­leta. Esto indica que el líquido ha dejado de ser un ácido.

Cuando mezclas un ácido y un alcalino se forma un nuevo tipo de producto, denominado

188 Volumen 1 Hobby

Page 66: Hobby 4

"SAL". Si la sal contiene partes iguales de ácido y de alcalino, se considera neutra; es decir, ni ácida ni alcalina. Esta es la ra­zón por la que el líquido cambia otra vez el color del indicador.

ACIDO+ALCALI=SAL y AGUA

Si el líquido se volvió ver­de, añadiste demasiado alcali­no, haciendo que la sal quedase alcalina. Prueba añadiendo más ácido para neutralizar el alcali­no extra.

Neutralizar dolores de estómago

La indigestión puede pro­ducirse por tener demasiado ácido en el estómago. Las pas­tillas efervescentes y los polvos para la indigestión estomacal son alcalinos, para neutralizar el exceso de ácido.

MAS SOBRE LAS SALES

Hay cientos de sales dife­rentes, incluyendo la sal que comemos. Esta se denomina clo­ruro de sodio, y es el resultado de la reacción del sodio (metal blando que reacciona violenta­mente al contacto con el agua) y el cloro (un gas verdoso muy venenoso). El sodio da origen al álcali hidróxido de sodio, y el cloro al ácido clorhídrico.

PRUEBAS CON EL AGUA

El agua del grifo no es pura; tiene muchos productos des­prendidos de las rocas que se han disuelto en ella. Esta es una prueba para ver cómo estos pro­ductos afectan al agua.

Para los ensayos necesi­tarás agua destilada o agua llu­via recogida en un recipiente limpio, la cual no contiene nin­gún producto disuelto. El agua destilada se utiliza en las bate­rías de los automóviles. Se pue­de comprar en una farmacia o en estaciones de servicio (ojalá no sea del grifo, empacada en bol­sas bonitas para estafar al públi­co).

También necesitarás tres frascos con tapa, un cuentago­tas y algunos copos de jabón, obtenidos de rayar una pastilla de jabón.

En uno de los frascos haz una solución de jabón, disolvien­do una cucharada de copos de jabón en seis cucharadas de agua caliente.

Pon un poco de agua del grifo en un frasco, y una parte igual de agua destilada en otro frasco. Coloca etiquetas de iden­tificación.

Para asegurarte de que las cantidades son iguales, haz una raya en un tercer frasco y utilíza­lo para medir el agua destilada y el agua del grifo.

Con el cuentagotas añade cinco gotas de la solución de jabón al frasco de agua destila­da. Coloca la tapa al frasco y agítalo para ver si el jabón forma espuma. Si no, añade otras cin­co gotas y vuelve a agitar. Sigue añadiendo jabón hasta que for­me espuma, y anota cuántas gotas haz echado.

Ahora haz la misma prue­ba con agua del grifo. Cuenta cuántas gotas de jabón necesi­tas para hacer espuma.

¿Qué agua necesitó más jabón para hacer espuma? El agua que necesita mucho jabón se denomina "dura". Si hace espuma con poco jabón se llama "agua blanda".

Hobby Volumen 1 189

Page 67: Hobby 4

¿Qué hace al agua dura?

En el experimento, el agua del grifo debe necesitar más ja­bón que el agua destilada, por­que los productos químicos di­sueltos hacen difícil que forme espuma. Estos productos son usualmente sales de calcio.

Cuando añades jabón, la parte cálcica de la sal reacciona con el jabón y forma residuos. El jabón no hará espuma hasta que todo el calcio del agua se haya combinado.

Cómo transformar el agua dura en blanda

El agua del grifo en algu­nas partes del país es más dura que en otras. Esto es debido a que ha pasado por terrenos que contienen sales de calcio. Para neutralizar su alcalinidad, esto es, para ablandarla, necesita­rás soda para lavar y una solu­ción de jabón del experimento anterior. El nombre técnico de la soda para lavar es carbonato de sodio.

Cuando la soda para lavar se haya disuelto, añade algunas gotas de jabón (si se solidifica esta solución, añade más agua

caliente). Agita el frasco como antes y anota cuántas gotas has necesitado para formar espu­ma. Te darás cuenta de que el agua necesita mucho menos ja­bón para hacer espuma que en el experimento anterior, debido a que la soda (carbonato de sodio) ha mermado o hecho des­aparecer la dureza.

La parte carbónica de la soda para lavar se une con el calcio del agua dura y forma una nueva sustancia llamada carbo­nato de calcio. El calcio en for­ma de carbonato ya no reaccio­na con el jabón, por lo que la espuma se forma con mayor fa­cilidad.

Otra prueba para el agua

Pon a hervir un poco de agua del grifo. Déjala enfriar y coloca de esta agua en un fras­co (la misma cantidad que en los experimentos anteriores). Aña­de gotas de jabón. Agita y añade más gotas hasta que se forme espuma. ¿Necesita el agua her­vida menos jabón que el agua del grifo sin hervir?

Lo que sucede al hervir

Si el agua hervida necesita menos jabón para hacer espu­ma, es porque el agua del grifo tenía componentes químicos que se modificaron con el calor o se escaparon con el vapor, los cua­les la habían endurecido tempo­ralmente.

Usualmente el agua del grifo contiene una sal de calcio llamada hidrógeno carbonato de calcio, y el gas dióxido de carbo­no. El carbonato de calcio se solidifica y de esta manera ya no produce ninguna reacción que impida al jabón hacer espuma. En cuanto al dióxido de carbo­no, escapa con el vapor del agua caliente.

El carbonato de calcio es la costra o "sarro" que se forma en las ollas que hierven agua.

En estado natural, el car­bonato de calcio se encuentra en cuevas, formando unas agu­jas y pilares de roca denomina­dos estalactitas y estalagmitas. Su forma la produce el goteo desde el techo y la evaporación del agua en un proceso que dura cientos y miles de años.

EXTINGUIDOR CASERO Colaboración de Juan David Cerón

Llena con agua las tres cuartas partes de una botella plástica. Agrega un pocillito de vinagre y unas cinco gotas de líquido deter­gente, o algo de jabón en polvo. Abre un orificio a un tapón de goma o de corcho, por donde pueda pasar una manguerita de unos 30 cen-

tímetros de longitud. En el otro extremo de la manguerita pones el tubito de un gotero.

Haz un paquete con dos cucharadas de bicarbonato de sodio envueltas en una toallita de papel, amarrada con un hilo. Cuelga el paquete del cuello de la botella, sin que toque el líquido. Coloca el tapón. Agita la botella y apunta con la manguera el chorro de espuma que sale. ¡Ya eres un bombero!

190 Volumen 1 Hobby

Page 68: Hobby 4

Cómo aprovechar la fuerza del agua para transportar personas y carga entre las dos orillas de un río

En la figura se muestra la idea básica para dar movimiento a un bote, balsa o planchón, con el fin de movilizar personas y carga de una a otra orilla de un río. No requiere motor, ya que se aprovecha la velocidad y empuje del agua sobre una tabla que hace las veces de timón. Se puede accionar mediante piñón o palanca, según el tamaño de la embarcación.

Cuando el agua choca contra el timón incli­nado, la fuerza resultante empuja el bote hacia una orilla del río. Para llevarlo a la orilla opuesta basta con girar el timón en sentido contrario.

El bote opera como un péndulo, gracias a un cable de acero o cadena que está bien anclado o amarrado a un poste en cualquier orilla del río, a una distancia tal que permita el pendular. Su longitud puede estar comprendida entre 50 y 100 metros. Debe soportar el arrastre del bote, incluso en época de lluvias, cuando aumenta la velocidad y el caudal del agua. Si se dispone del dinero para ello, no sobra poner al bote un segundo cable o cadena, por si el primero se llegare a reventar por falta de mantenimiento.

CIENCIA RECREATIVA

RENOVACIÓN DEL AIRE

Encendido un cabo de vela sobre la mesa, con alguna protección para evitar dañarla, coló-quese un tubo de quinqué como se muestra en la figura A. Podrá usted observar que a los pocos segundos la llama palidece y se apaga, por la falta de oxígeno en el aire que la rodea y ahogada por los productos de la combustión, que se acumulan en el interior del tubo.

Si el tubo del quinqué se sostiene un poco elevado sobre la mesa, de manera que deje libre una entrada de aire (figura B), la vela seguirá ardiendo, hasta consumirse enteramente, ya que la corriente de aire que se crea en el interior del tubo expulsa los gases de la combustión (el aire caliente siempre tiende a subir).

Hobby Volumen 1 191

Page 69: Hobby 4

El mismo efecto de ventila­ción se puede lograr, estando cerrada toda entrada por la base del tubo, suspendiendo de la boca superior, mediante un alambrito, una pequeña tarjeta que haga las veces de pantalla vertical, tal como una tarjeta de cartulina o de papel aluminio. De esta manera se establece

espontáneamente una circula­ción de aire a uno y otro lado de la tarjeta (corriente ascendente por un lado, corriente descen­dente por el otro), circulación que renueva el ambiente inte­rior, y entonces la llama perdura hasta consumir la vela.

Inicialmente la corriente de gases calientes sale por ambas

caras de la tarjeta, pero como es casi imposible que ésta haya quedado exactamente en el cen­tro de la boca del quinqué, una de las dos corrientes termina por primar sobre la otra. El vacío dejado por esta corriente ascen­dente pasa a ser llenado por aire fresco que entra por la cara opuesta de la tarjeta.

COMO HACER LAS TORTILLAS (AREPAS) EN EL FOGÓN DE GAS O DE ALCOHOL

La tela metálica y la llama

Cortando una llama cualquiera con una tela metálica fina y espesa (tal como la utilizada en los coladores o cedazos), se observa que ésta no es atravesada por la llama, aunque sus alambres se pongan al rojo vivo, tal como se muestra en la primera figura. El fenómeno se debe a que la trama de alambres enfría los gases ardientes a medida que pasan por los agujeros, dejándolos a una temperatura inferior a la necesaria para entrar en combustión.

Esta propiedad ha sido aplicada en las lámpa­ras de minero, llamadas lámparas de seguridad o de Davy, en las que la ventilación necesaria para alimentar la llama se establece a través de telas metálicas. Así, aunque el ambiente esté formado por una mezcla gaseosa explosiva, la llama de la lámpara no puede inflamarlo.

Con el mechero de gas se puede realizar el siguiente experimento: Abierta la espita, y cortado con una tela metálica el chorro de gas que sale del mechero, con la llama de un fósforo podremos encender el gas en la parte superior de la tela, sin que la llama se transmita, a través de la malla, a la corriente de gas combustible en su trayecto de la boca del mechero a la tela metálica. Ver la segunda figura.

Usted puede colocar un trozo de malla metá­lica sobre la llama del fogón de gas, de alcohol o de gasolina, para evitar el paso de la llama y hacer que sólo el calor tueste las arepas o tortillas.

192 Volumen 1 Hobby

Page 70: Hobby 4

LAS CENIZAS QUE SOPORTAN PESO Principio de funcionamiento de las caperuzas para lámpara Coleman

Entre mayor sea el contenido de minerales en un material combustible, más abundantes y consistentes son las cenizas que dejan al arder. Una hoja de papel de filtro para experimentos químicos, por ejemplo, deja un residuo pulverulento insignificante, puesto que casi no tiene impurezas minerales. Por el contrario, una hoja de papel de revista ilustrada queda casi entera después de arder.

Empapando en solución muy concentrada de sal común un hilo de algodón, y una vez seco, se puede suspender de sus cenizas un anillo u objeto poco pesado. Para ello, amarre el objeto y encienda luego el hilo. La firmeza dada por la sal a las cenizas es suficiente para que soporten el peso.

En este mismo principio se basan las caperuzas para la lámpara Coleman de gasolina y los manguitos del mechero Auer. Experimente usted con tela de algodón bien delgada, como la de un pañuelo, y con tela de malla para toldillo contra mosquitos.

IDEA PARA GANAR DINERO

Recogedor de Basura

Utilice envases vacíos de aceite, shampoo, productos químicos, etc., para hacer recogedores de basura, los cuales puede utilizar en su propia casa y, también, vender en tiendas del vecindario.

Hobby Volumen 1 193

Page 71: Hobby 4

Estás cansado de trabajar? Si lo crees, analiza las siguientes cifras

El año tiene 365 días hábiles de 24 horas, que suman ...365

Si deducimos 12 horas diarias que corresponden a las horas nocturnas para descanso y sueño, son 182

Quedan 183

A esto le restamos 52 domingos 52 Quedan 131

Menos 52 sábados 52 Quedan 79

Pero como hay horas diarias dedicadas a las comidas, hacen un total de 60 días al año, que rebajan 60

Quedan 19

Como te corresponden 15 días de vacaciones por año, se restan de lo que teníamos 15

Quedan 4

Y si utilizas un mínimo de 3 días al año, ya sea por ser feriados, por estar enfermo o por tener que hacer diligencias personales, se rebajan 3

Quedan solamente para trabajar 1

Y ese día es precisamente el Día Internacional del Trabajo (1° de Mayo), en el cual no trabajas. Por tanto se deducen: 1

Total tiempo trabajado 0

Entonces ¿de qué te sientes cansado? Bernard Shaw

QUIERES TRIUNFAR

EN LA VIDA?

* Trabaja con honradez, entu­siasmo y fe en Dios, cualquie­ra que sea tu idea de El.

* No digas mentiras, porque el que hoy miente también ma­ñana puede robar.

* No envidies ni hables mal de nadie.

* No malgastes lo que te ganes. Economiza algo para el ma­ñana.

* No te comprometas con lo que no puedas cumplir.

* Se amable con todo el mun­do.

* Ayuda a los pobres y los desempleados, que Dios te recompensará tarde o tem­prano.

* No trates de engañar a nadie, porque tú serás el engañado.

* Respeta las opiniones ajenas, para que así puedas pedir que se respeten las vuestras.

COMO HACER UN BUEN DESLIZADOR PARA RATÓN DE COMPUTADOR (MOUSE PAD)

Si a usted le molesta el tapete para deslizamiento del mouse en su computador, por ser muy grueso, por tener una capa de tela que produce una sensación desagradable al tacto, le aconsejamos utilizar una carpeta plástica para platos, de esas que se colocan sobre la mesa del comedor. También puede fabricar el deslizador con una hoja de hule o un rectángulo de tela plástica.

194 Volumen 1 Hobby

Page 72: Hobby 4

Regalemos a la Biblioteca Pública los libros que nos sobren

Antes de que se los coma la polilla o se vuelvan más obso­letos, regala a la biblioteca de tu ciudad todos aquellos libros que nadie está consultando. Sí, los que sobraron del colegio y la universidad. ¿Las novelas de Martica? Sí, también sirven.

Que el Municipio alquile para cultivos los

lotes de que disponga

En las ciudades luchan por sobrevivir muchos campesinos que han tenido que abandonar sus tierras en el campo. Mien­tras dure la situación de violen­cia en el país, una manera de ayudarlos puede ser orientán­dolos en la organización de coo­perativas, a las cuales el Munici­pio les alquile, por Contrato a Término Definido, todos los te­rrenos que no tenga todavía pre­supuestado utilizar en construc­ción .

Hagamos bolsas para ir al mercado

Las bolsas de plástico son muy prácticas, pero tienen un gran defecto: contaminan el medio ambiente.

Como nada nos cuesta la bolsa (al menos eso creemos, pero la verdad es que ya ha sido tenida en cuenta en los costos

Hobby

blezca también eso en nuestra ciudad, aunque tengan una pu­blicidad con su nombre.

Compactador de basuras

Para facilitar la recolección por parte de los camiones del aseo, y reducir los viajes que estos tienen que hacer al bota­dero, sugerimos el empleo de alguna máquina que comprima las basuras que resultan en la casa. Su fabricación puede ser la base para una pequeña in­dustria.

Sanitario con asiento levadizo automático

Aunque "sanitario" es un nombre que sugiere aseo, es un hecho que los orinales no son higiénicos cuando los usan tam­bién los hombres. Sugerimos diseñar un asiento que se levan­te automáticamente, accionado por contrapesa o por medio de resortes. Debe ser fácil de lim­piar. La figura muestra solamen­te el diseño básico.

Volumen 1 195

IDEAS PARA QUE

USTED PONGA EN PRACTICA

de la tienda), la botamos en to­das partes. Muchas llegan a los ríos y los mares, donde ahogan pececillos que en ellas quedan atrapados. Otras son quemadas y lanzados sus humos y cenizas al aire. Otras son tiradas al cam­po, afeando el paisaje y tapando la luz a las plantas que cubren.

Mucho de ello se puede evitar si nos acostumbramos a usar bolsas re-usables de tela. Ello se puede convertir en una pequeña industria para viudas, y en su fabricación se pueden usar los retazos de la casa o de una empresa de confecciones.

Techos para los sitios de parada de los buses

En las calles de las gran­des ciudades existen unas ca­setas cómodas para esperar la llegada del autobús. Ojalá algu­na empresa de transporte esta-

Page 73: Hobby 4

Quienes han tenido la oportunidad de visitar recientemente Disney World en Orlando, Florida, posiblemente han experimentado las curiosas sensaciones de frío y de calor cuando se tocan unos tubos de cobre con una y otra mano. En realidad no se trata de una ilusión más de Disney, sino de un fenómeno físico claramente explicado en el libro CIENCIA RECREATIVA, de la Editorial Gustavo Gili (España).

La apreciación de las temperaturas por el tacto es siempre muy relativa. Induce en primer lugar a error la diferencia de conductibilidad de los objetos que se tocan. Así, el mármol y el metal parecen siempre más fríos que la madera, que está a la misma temperatura. Y puede sostenerse más tiempo en la mano un objeto de porcelana o de madera que un objeto de metal, calentados todos en la misma estufa a la misma temperatura.

En segundo lugar, influye la temperatura a que la piel esté acostumbrada. Así, la mano habituada al agua caliente halla fría el agua tibia, y a esta misma agua la halla caliente la mano habituada al agua fría.

Realice el siguiente experimento: en tres palanganas o recipientes coloque respectivamente agua fría, agua tibia y agua caliente. Después de

un rato de tener la mano izquierda en el agua fría y la derecha en la caliente (hasta que se adapten al medio), introduzca ambas manos en el agua tibia. Observe que la mano derecha la encontrará fría, mientras que la izquierda reportará que dicha agua está caliente.

Desde el punto de vista físico, se denomina "calor" a la energía, y "temperatura" al nivel de dicha energía en un objeto. Por ejemplo, si com­paramos el calor con un líquido, y al objeto con el recipiente que lo contiene, es evidente que se necesita poco líquido (calor) para hacer subir el nivel (temperatura) en un recipiente pequeño.

Para un recipiente grande, tal como una piscina, se requiere mucha agua para hacer subir el nivel unos pocos centímetros, de igual manera que se necesita calentar muchísimo un riel de ferrocarril para subir su temperatura unos cuan­tos grados.

¿SABÍA USTED?

* Que las cebollas de huevo le pueden durar hasta 6 meses si las cuelga de sus ramas en un sitio fresco y aireado?

* Que las papas sanas le duran aproxima­damente lo mismo si las coloca en estan­terías de madera en un cuarto fresco y seco?

* Que los ramos de flores se pueden guar­dar hasta dos años en un escaparate oscuro, sin que pierdan su color al secar­se?

196 Volumen 1 Hobby

Page 74: Hobby 4

Para adornar la casa en las piñatas o el árbol de navidad, puedes hacer la siguiente ca­nastilla.

Coge una hoja y haz un pliegue como se muestra en la figura 1, de forma que obtenga­mos un cuadrado. Marca bien el pliegue y repásalo con la uña. Recorta la tira sobrante.

Dobla ahora el cuadrado por la otra diagonal, y marca el pliegue (2). Toma las esquinas y dóblalas como se muestra en la figura 3.

Marcados ya los pliegues necesarios, dale a la hoja la for­ma que se muestra en el paso 4. Dobla luego las dos esquinas del lado derecho hasta superpo­nerlas sobre las esquinas del lado izquierdo (5).

Recorta en curva el borde inferior, según la línea de las tijeras en la figura 6.

Haz dos series de cortes, uno a cada lado del papel dobla­do (7). Desdobla el papel con mucho cuidado, pues se podría romper con facilidad.

Estira del centro hacia arri­ba para formar la malla. En este momento puedes unir con goma cuatro puntos opuestos en cruz en el borde o aro mayor, o unir dos papeles cortados iguales para hacer una canastilla más grande.

1

7

4

Hobby Volumen 1 197

2

5 6

Page 75: Hobby 4

Barquito de Papel para el

Soldadito de Plomo

Dobla por el centro y vuelve a desdoblar

El soldadito necesita un barquito nuevo para no hundirse en el agua de la alcantarilla, y tú lo puedes ayudar. Toma una hoja de papel y dóblala tal como se muestra en las ilustraciones, siguiendo el orden numérico. Dibuja el soldadito en una cartulina y pégalo a un lado de la torre central del barco.

3 5 Abre el triángulo, hasta que se forme un cuadrado.

Tira hacia los lados las dos puntas, hasta que se forme el barco.

6 Dobla una punta hacia un lado, y la otra hacia la cara opuesta.

Abre el triángulo empu­jando hacia afuera por el centro de los dos bordes,

7 como en el paso 5.

198 Volumen 1 Hobby

8

Page 76: Hobby 4

Taladro de Arco Funciona sin Electricidad

Nuestros antepasados diseñaron herramien­tas que hacían girar un eje mediante el movimien­to de una cuerda, y las utilizaban para originar fuego por fricción sobre un bloque de madera, o para hacer agujeros en piedra y otros materiales.

El taladro de arco de la derecha funciona cuando movemos el arco hacia adelante y hacia atrás. Este movimiento enrolla y desenrolla la cuerda alrededor del rodillo vertical, haciendo que éste gire hacia uno y otro lado. La manija de agarre superior puede ser un bloque de madera con un hoyo. La broca o barrena se pega o amarra al extremo inferior del rodillo, el cual puede tener un corte en cruz para facilitar la operación.

El arco puede medir entre 30 y 40 centíme­tros de largo. El rodillo puede tener dimensiones similares.

Hobby Volumen 1 199

La figura anterior muestra un arco para hacer fuego, consistente de un hueso que lleva sujeta una tira de cuero con la que se hacía girar una vara a modo de barrena sobre un bloquecito de madera o leña. La fricción entre la vara y la dura madera engendraba suficiente calor para hacer que ardieran unas pajas. (Reproducido del libro LOS INVENTOS, de Biblioteca Visual Altea).

Para iniciar el movimiento de rotación se coloca la punta o barrena en el punto que vamos a perforar, y damos unas cuantas vueltas con la mano a la volante, hasta que se enrolle la cuerda (ver la figura).}

Al tirar hacia abajo el arco horizontal se tensiona la cuerda y causa un movimiento de rotación del eje. Cuando el arco llegue abajo dejamos que el impulso de la volante enrolle nuevamente la cuerda en sentido contrario, punto en el cual volvemos a bajar el arco, y así sucesi­vamente. Entre más pesada sea la piedra o la rueda usada como volante, tanto mejor.

Page 77: Hobby 4

Hagamos un Gorro de Soldado

5

200

Con una hoja de papel pe­riódico, tú puedes hacer un gorro de soldado tal como el que te mostramos acá. Dobla la página por la línea media y luego vuelve a doblarla, con el fin de quede marcado su centro con la línea del pliegue. Voltea las dos esqui­nas hacia el centro, como está en la figura 1.

Voltea las dos solapas re­sultantes; una hacia adelante y la otra hacia atrás (figura 2). Por el lado que se muestra en la figura 3, pliega un poco los extremos para dar la medida de tu cabeza al gorro. Esto es un poco experi­mental, y posiblemente más ade­lante tengas que retocar un poco el doblez.

Levanta la solapa, de ma­nera que cubra los dos dobleces de los extremos. Ver la figura 4.

Abre la boca del gorro y pruébalo en tu cabeza. Como puedes ver, se parece a un gorro de obispo.

Si deseas convertirlo en un gorro de soldado, basta con do­blar la punta superior para intro­ducirla en la solapa, tal como se muestra en la figura 5.

Volumen 1

1

2

3

4

Page 78: Hobby 4

Pajarita de Papel Cuando tiras de su cola mueve las alas.

La puedes usar como guirnalda para decorar las fiestas y las ramas del árbol de navidad.

Dobla por una de las diagonales una hoja cuadrada de papel.

1

Dobla por la mitad el triángulo

Dobla hacia abajo la esquina superior, por las marcas deja­das por el doblez anterior. Repisa con tus dedos. Vuelve a desdoblar.

3

Abre el triángulo superior y extiéndelo hasta formar un cua­drado.

5

Abre el triángulo, para llevarlo hasta coincidir con el cuadrado del paso 3. Levanta la esquina inferior y

ábrela tanto como puedas, pisando con los dedos la punta superior (por el doblez). Se debe formar una especie de punta de diamante, como en la figura 9.

Dale la vuelta.

Hobby

Dobla las esquinas de la capa superior, de manera que sus bordes coincidan con el centro de la figura. Vuelve a desdoblar.

Volumen 1 201

Page 79: Hobby 4

Debes ayudar con los dedos a formar esta figura, hasta que los dos bordes queden juntos.

10

Dale la vuelta y repite lo de los pasos 8 y 9.

12

Dobla hacia adentro la porción sombreada, para dar forma a la cabeza.

Dobla hacia adentro la por­ción sombreada, para formar la cola de la pajarita.

13

Dobla la punta hacia adentro, para formar el pico.

Dobla hacia abajo 14 las alas. Marca

bien el doblez con tus dedos y vuelve a desdo­blarlas.

Agarra la pajarita del pecho y mueve hacia afuera y adentro su cola. Observa el movi­miento de las dos alas.

202 Volumen 1 Hobby

9

11

15

Page 80: Hobby 4

EL ORIGEN DE ALGUNOS CUENTOS DE HADAS Apartes y adaptación de un artículo de la excelente enciclopedia

EL TESORO DE LA JUVENTUD

Antiguamente la gente era más supersticiosa de lo que es hoy, y más propensa a creer en la existencia de seres sobrena­turales y fantásticos. Estos se­res, de acuerdo con su compor­tamiento para con los humanos, fueron considerados benefacto­res o dañinos, hermosos o feos. Ello ha servido de tema para fábulas y cuentos de hadas, gno­mos, duendes, brujas y genios.

Cuál ha sido el origen de las leyendas? No lo sabemos, pero suponemos que algo de ello tiene que ver con el fenóme­no OVNI. Los libros más anti­guos y los más recientes narran apariciones de naves voladoras con tripulantes muy semejantes a nosotros, los cuales, al pare­cer, siempre han venido a ayu­darnos.

LOS HERMANOS GRIMM Y "PULGARCITO"

Pulgarcito, La reina de las abejas, Haensel y Grethel, El príncipe de las ranas, y tantos otros cuentos que los niños han ido leyendo durante muchos años, fueron escritos por los hermanos Jacobo y Guillermo Grimm, los cuales vivieron en Alemania entre finales de 1700 y comienzos de 1800.

Estos dos hermanos pare­cían los menos aptos para dedi­carse a escribir cuentos infanti­les. Eran hombres de estudio, serios, profesores de la Univer-

sidad de Berlín. En sus frecuen­tes viajes por el campo, se aproxi­maban a los humildes campesi­nos alemanes para invitarlos a que les contaran las leyendas de la región, fruto de las cuales son los cuentos mencionados al comienzo.

HANS CHRISTIAN ANDERSEN ERA HIJO

DE UN ZAPATERO

Si su hijo está perdiendo una mate­ria en la escuela, no lo castigue. Trate de comprenderlo y ayudarlo. A lo mejor en el colegio no tuvo la fortuna de tener a un Maestro por vocación, sino a un simple "profe­sor" por profesión. Si usted no en­tiende el tema, pida la colabora­ción de algún vecino para que le enseñe a su hijo.

El autor de cuentos mara­villosos, tales como El pequeño Klaus, La sirenita, La caja de

madera, Los cisnes salvajes, El gansito feo y La reina de la nie­ve, se llamó Hans Christian Andersen. Hijo de un pobre za­patero remendón, nació en la antigua ciudad de Odense, en Dinamarca, en 1805.

El niño Andersen poco fre­cuentó la escuela. Mucho de lo aprendido se lo debió a su pa­dre, el cual se pasaba las no­ches leyéndole libros. Ello posi­blemente hizo que se comporta­se en la escuela de modo dife­rente a sus condiscípulos, pues era muy sensible y se irritaba con facilidad. Por ello su madre se vio obligada a solicitar del profesor que no castigara nunca a su hijo Hans.

Cierto día, habiendo olvi­dado el profesor la promesa he­cha, le dio a Hans un palmetazo, por lo que éste tomó sus libros y se marchó a su casa. Entonces la madre lo mandó a otro colegio (algo similar le ocurrió al genio Einstein), donde conoció a una

Hobby Volumen 1 203

Page 81: Hobby 4

niña, condiscípula suya, quien le dijo en cierta ocasión que su deseo más ardiente era tener una casa de campo con vacas para ordeñar.

-Tú serás la "lechera" de mi castillo cuando yo tenga cas­tillo -dijo bromeando Hans. Y dibujó burdamente en la pizarra su castillo imaginario. Las pe­queñas hadas de su fantasía ya estaban trabajando para Hans desde este preciso mo­mento. Él comenzó a inventar, y dijo a la niña que procedía de una familia ilustre, pero que las hadas lo habían cambiado de cuna a poco de haber nacido.

La muchacha se rió de Hans, y volviéndose a los de­más colegiales, dijo: ¡Está tan loco como su abuelo!

En efecto, el abuelo de Hans era loco, de suerte que la descortés acogida que merecie­ra su primer cuento debió de herir en lo más íntimo al sensible joven.

Hans huérfano muy joven. Ejemplo y consuelo para

los muchos huérfanos que hoy ha causado la

violencia en nuestra patria

Murió su padre cuando el muchacho contaba once años de edad; por entonces había fre­cuentado muy poco la escuela, pues se pasaba el tiempo so­ñando y sin hacer nada útil.

Casóse la madre de Hans en segundas nupcias, y apenas conoció al padrastro, el mucha-

cho tuvo que pensar en ganarse la vida, a cuyo objeto marchóse a Copenhague, la ca­pital del país. ¡Y todo por haber aparecido en el escenario del tea­tro de Odense inter­pretando un fácil pa­pel del cuento de la Cenicienta (escrito en Francia por María Ca­talina Jumel, condesa de Aulnoy) y por ha­ber escrito un juego pueril que el buen Hans consideraba re-presentable!.

Lo anterior fue motivo de risa para to­dos los muchachos de Odense, y esto lo obli­gó a partir, llevando consigo un paquete de ropa que le había pre­parado su madre, y unos pocos pesos

para hacer frente a las primeras necesidades.

Pero para llegar a ser fa­moso tenía que pasar todavía muchos días de hambre y de tristeza. Y aun habiéndose dado a conocer en toda Europa, cuan­do ya sus cuentos eran leídos en todas partes, ganaba tan poco dinero con ellos, que jamás pudo casarse. Así no tuvo hijos pro­pios que pudieran deleitarse oyendo sus cuentos de hadas, que han sido la delicia de todos los niños del mundo.

Al principio escribía sus cuentos de hadas seguramente para dar gusto a su propia fanta­sía y divertir a los niños de sus amigos; pero como fueran cada vez más solicitados, continúo es­cribiéndolos.

Volumen 1 204 Hobby

Page 82: Hobby 4

PINOCHO

Por el año 1878 aparecía en Italia un periódico para los niños, llamado Giornale per i bambini. Para completar el texto de sus páginas, cierta vez su director le pidió colaboraciones al escritor Lorenzini, conocido por el público con el nombre de Collodi. Una noche a Lorenzini se le ocurrió inventar un perso­naje original, al que le puso el nombre de Pinocho.

La historia es así: un viejo carpintero, Mastr' Antonio, al cual sus amigos llamaban Mastro Ciliegia (maestro cereza) por el color de su nariz, fue un día a componer la pata de un tabure­te: tomó un trozo de palo de una estiba y notó con asombro que el madero reía suavemente o lloraba como un niño. Y cuando fue a desbastarlo con el formón,

oyó que le decía muy bajo: "No me golpees tan fuerte". Mastro Ciliegia le regaló el madero al tallista Geppetto, el cual fabricó un títere maravilloso que podía bailar, esgrimir y hacer saltos mortales.

PETER PAN Y LA PUREZA DE CORAZÓN

El novelista escocés Jai­me Mateo Barrie, nacido en Forfarshire en 1860, fue autor de muchas piezas infantiles. Su obra más famosa y que le dio renombre universal, es un dra­ma para niños titulado Peter Pan, basado en un cuento que él es­cribiera años antes. Su héroe no quiere llegar nunca a ser hom­bre, pues ama la edad de los juegos, de los ensueños y la pureza de corazón.

LOS ANIMALITOS DE WALT DISNEY

En el rincón solitario de la redacción de un periódico esta­dounidense trabajaba el dibu­jante Walt Disney después que se habían retirado los redacto­res. Un ratoncito que venía a reclamarle migajas de su bizco­cho, le perdió el miedo y ganó su amistad. Otra persona posible­mente le hubiera colocado ve­neno, pero Disney dibujó su gra­ciosa figura una y otra vez, y así nació un personaje que se haría célebre: el ratoncito Mickey. Lue­go creó a Donald, el pato; Pluto, el perro; Bambi, el cervatillo; Dumbo, el pequeño elefante.

Todos sus personajes y relatos infantiles están rodea­dos de un clima de ensueño y de lirismo; los animales hablan y actúan como seres humanos.

CASITA DE MUÑECAS

Con dos cajas de cartón se puede fabri­car una linda casita de muñecas. La primera sirve como armazón o edificio, y la segunda se recorta para hacer las paredes y los pisos interiores.

La tapa frontal de la caja edificio se recorta por 3 lados, de manera que se pueda abrir y cerrar. Las escalas y muebles se hacen con recortes de cartón. Las puertas y venta­nas, así como los cuadros, cortinas, etc., se recortan de láminas de revistas, o se dibujan sobre la misma caja, usando tu imaginación.

Hobby Volumen 1 205

Page 83: Hobby 4

ESCALA DE JACOB Rompecabezas muy Ingenioso

IDEA PARA GANAR DINERO

Utilizando fichas de un dominó desechado, tablillas o rectángulos de cartón duro, pue­des fabricar este ingenioso y entretenido rompecabezas, del cual se dice que fue inventado en el Japón hace miles de años.

La escala se forma al unir las tablillas por medio de cintas de hilo, de tal modo que al darle la vuelta a la tablilla superior y regresarla a su posición origi­nal, parece que cae constante­mente otra de ellas desde el principio hasta el final de la ca­dena de fichas.

Aunque tú puedes experi­mentar con diferente número de tablillas y con sus medidas, en el TESORO DE LA JUVENTUD enseñan a fabricar la escala con 10 peldaños, siguiendo el pro­cedimiento que reproduciremos a continuación: Utilizando ma­dera común o prensada, recorte todas las 10 tablillas a un mismo tamaño de 87 por 50 milímetros. Alíselas con papel de esmeril, suavizándolas y redondeándo­les ligeramente los ángulos y

cantos superiores e inferiores, para que se puedan deslizar más fácilmente.

Para acoplar entre sí las tablillas, de manera que formen la escalera, se emplea general­mente cinta de tela de diez o doce milímetros de anchura. La cinta se pega de los extremos a las fichas, con cualquier tipo de adhesivo adecuado para este material, tal como se muestra en la figura. Cada tablilla lleva tres cintas, y todas ellas deben ser de la misma longitud (unos 12,5 centímetros), de suerte que sus extremidades puedan dar la vuel­ta a los cantos de las tablillas. Cada ficha de la escalera lleva una cinta central y dos laterales,

EL TOREO NO ES UN ARTE NI DEBE SER UNA FIESTA

Sacrificar un toro para salvar la vida propia puede que tenga una justificación natural, pero hacerlo por el simple hecho de disfrutar con su sufrimiento, con las banderillas colgando de su lomo, con su acorralamiento en un ruedo sin salida, es algo que no compar­timos. También opinamos que no se debiera transmitir como si se tratase de una fiesta pagana en épocas del Coliseo Romano.

206 Volumen 1

siguiendo siempre la siguiente disposición:

La cinta central "a" de la tablilla A se fija al extremo opues­to de la tablilla B, en la posición indicada por "b". Las cintas late­rales "c" y "c" de A se pegan al otro lado de la ficha B, en las posiciones "d" y "d". La cinta central "e" de B pasa a la ficha C y se asegura en la posición "f", y así sucesivamente para toda la longitud de la escala.

Una vez pegadas y secas todas las cintas, comenzaremos el juego. Levantamos la tablilla superior A, y parece que la ficha B cae hasta abajo. Invirtiendo después la A, parece nuevamen­te que la ficha inmediata a ella cae de igual modo al fondo de la escalera. Y si tornamos a colo­car la ficha A en su posición primitiva, vuelve a desprender­se la tablilla contigua a ella, y así indefinidamente.

En realidad, sólo se trata de una ilusión óptica, verdade­ramente notable.

Hobby

Page 84: Hobby 4

Sistema que permite desenganchar automáticamente una carga

En ocasiones, es muy práctico disponer de un sistema que permita desenganchar automáticamen­te una carga que se ha levantado, una vez que ésta se ha colocado sobre un soporte en el que debe quedar.

Colocando en el extremo del gancho un artificio como el que se muestra en la figura, hecho con un trozo de alambre o de varilla metálica de calibre apropiado, se consigue el resultado esperado.

Normalmente, cuando se eleva la carga, el peso de ésta mantiene el artificio en posición vertical (el contrapeso arriba, el cual puede ser cualquier trozo de metal). Cuando la carga se deposita sobre una plataforma, es decir, cuando la cuerda deja de tirar hacia arriba, el contrapeso cae por efecto de la gravedad, haciendo bascular el extremo en forma de gancho, lo cual libera automáticamente el asa que constituye la carga.

CONTRAPESO CUERDA

AFLOJAR CUERDA

MOVIMIENTO DESENGANCHE

ENGANCHE

LIMPIEZA DE LA BALDOSA

Para desmanchar el piso de mosaicos (baldo­sa), diluya medio frasco de ácido muriático (clor­hídrico) en 10 frascos de agua. Vierta la mezcla sobre el piso sucio y restriéguelo bien con una escoba. Lávelo con abundante agua y échele luego un poquito de bicarbonato de sodio (soda) disuelto en agua, con el fin de neutralizar los restos de ácido que pudieran haber quedado. Por último, vuelva a enjuagar con agua.

Una vez que estén bien secas las baldosas, éstas presentan una superficie áspera. Para suavizarlas y hacer que queden brillantes, basta con aplicarle al piso una mano de cera virgen común, quitando luego el exceso.

Hobby 207

Page 85: Hobby 4

Coloreado del cobre Para rejuvenecer viejos objetos de cobre, tal como lámpa­

ras o estatuillas, que han perdido su color, basta con some­terlos a un baño con la siguiente composición:

Acetato de plomo 20 gramos Hiposulfito de sodio 40 gramos Agua 1 litro

Se calienta la solución hasta la ebullición, y luego se sumerge el objeto de cobre a colorear. Se puede dar hasta once colores diferentes, e infinidad de tonos, con sólo variar el tiempo de contacto. Los resultados son excelentes.

Limpieza de platería Los objetos de plata, por lo general, al estar guardados,

toman un color oscuro y deslucido. Una forma sencilla de volverlos a lucir limpios y brillantes, es la siguiente: Hágase un líquido con los ingredientes que a continuación se indican:

Sal de cocina común 35 gramos Alumbre en polvo 25 gramos Jabón común 25 gramos Agua 2 litros

Se puede aplicar este líquido con un trapo, o se pueden sumergir en él los objetos y hacerlos hervir un poco.

Panes de esmeril El papel o tela de esmeril tiene el inconveniente de desgas­

tarse en forma muy dispareja. Una idea que posiblemente daría buena ganancia a quien la lleve a la práctica como pequeña industria, sería la de mezclar grano de esmeril con pasta de papel para formar una especie de panes del tamaño adecuado, y de no mucho espesor, a fin de que, dentro de cierta rigidez, mantenga también bastante elasticidad como para adaptarse a la superficie a pulir y que no se rompa.

Claro está, que el precio de venta ha de ser bastante bajo como para que tiente al consumidor a probarlo, pues si es caro, es difícil inducir a la gente a hacer la prueba.

208 Hobby

Page 86: Hobby 4

Para retardar fraguado del yeso

En oportunidades, es necesario evitar que el yeso fragüe con la rapidez característica, con el fin de facilitar el trabajo. Para evitar el inconveniente aludido, se agrega ácido cítrico al agua de amasado, en una proporción aproximada a dos gotas de ácido por mil partes de yeso. En reemplazo del ácido se puede usar unas gotas de limón. Se trabaja en la forma corriente. El fraguado se puede retardar de dos a tres horas.

Riego frecuente de plantas Hay ciertas plantas que para su desarrollo requieren que la

tierra permanezca húmeda. Con el dispositivo de la figura se puede evitar el acarreo permanente de regaderas o baldes con agua. Todo consiste en enterrar, a unos 10 centímetros de la planta, un tarro de lata o de plástico previamente perforado con muchos agujeros pequeños. Cuando lo llenemos con agua, ésta se irá filtrando poco a poco hasta las raíces de la planta durante horas, ahorrando muchos viajes con la regadera.

Abono económico Estiércol seco 50 kilos Cenizas de madera 10 kilos Sulfato de amonio 3 kilos Nitrato de sodio 2 kilos Hueso pulverizado 12 kilos Yeso 12 kilos

La cantidad indicada alcanza para abonar un terreno de unos 100 metros cuadrados. Se extiende por toda la superficie, se deja un par de días y luego se rastrilla bien.

Hobby 209

Page 87: Hobby 4

¿RADIESTESIA? Juegos para Todos, por C. Verdejo,

Editorial Ramón Sopena

Para realizar el experimento debes proveerte de un péndulo. Sirve cualquiera, tal como un simple peso suspendido de un cordón. Cuando tengas en tus manos el péndulo, asegura que con él te es posible detectar el sexo de las personas, ya que cuando recibe la influencia de una mujer describe círculos, y cuando la recibe de un hom­bre, se mueve en dirección rectilínea. Y efectiva­mente, así sucede tan pronto se le mantiene suspendido en el aire encima de la palma de la mano de una dama o de un caballero.

Dicho así parece que el juego ha de tener truco, ¿No? Pues no lo tiene, no señor. Y es que, para que el péndulo empiece a girar lentamente, au­mentando progresivamente la velocidad, sin te­ner el menor deseo de mover en tal sentido la mano que lo sostiene, basta con que te lo imagi­nes dando vueltas. Y si te lo imaginas en movi­miento de vaivén, el péndulo tomará la dirección de norte a sur o de este a oeste. Si mientras se mueve en un sentido determinado, de pronto te lo imaginas moverse en otro, verás cómo el péndulo se detiene poco a poco y luego inicia el movimien­to en la nueva dirección imaginada.

La explicación a tal suceso es sencilla. Se trata de un fenómeno psico- f ís ico, real, que de­muestra la influencia involuntaria del pensamien­to en los músculos. Haz la prueba, y te convence­rás de que sólo con tu imaginación puedes hacer que el péndulo se mueva en el sentido que de­sees, sin que quienes te observan vean movi­miento alguno en tu mano, puesto que no lo hay. Únicamente es la imaginación la que trabaja en este juego. Y si prefieres imaginar que el péndulo está quieto, se contrarrestan las fuerzas psíquico-musculares y permanece inmóvil. El péndulo es movido inconscientemente por la mano del que lo tiene suspendido; nunca se mueve por sí solo.

Aprovecha el fenómeno para hacer preguntas al péndulo, mientras lo suspendes encima de la mano del paciente que espera las respuestas, o de alguna parte de su cuerpo. Un giro en el sentido de las agujas del reloj, por ejemplo, puede ser una respuesta afirmativa.

Cómo sacar un anillo ajustado

Es posible que de un tiempo a esta parte usted ha engordado, y está preocupado por ese anillo que le queda tan apretado. Posi­blemente ya quiso sacárselo y probó con jabón, grasa u otro recurso por el estilo, sin conseguirlo. El sistema que vamos a explicar es viejo, pero hay muchos que lo descono­cen: Enrolle en su dedo un hilo de unos 20 centímetros de largo, y páselo por debajo del anillo, como se muestra en la figura 1.

A continuación se corre el anillo hacia atrás todo lo posible y, con el otro extremo, se comienza a enrollar el hilo ajustadamente en el dedo, hasta pasar aproximadamente un centímetro la coyuntura (figura 2).

Con la otra mano se toma el extremo inicial del hilo que habíamos pasado por el anillo y se tira lentamente, tal como se ilustra en la figura 3. De esta manera el anillo sale fácilmente.

210 Hobby

Page 88: Hobby 4

El juego de las mariposas Adaptado de Juegos para Todos, por C. Verdejo,

Editorial Ramón Sopena

Éste es un elegante y delicado juego de origen japonés. El artista se presenta llevando dos mariposas de papel reposando en la mano izquierda, colocadas derechas entre el dedo índice y el dedo del medio. Con la mano derecha coge un abanico o algo con qué soplar, y con él hace aire por debajo a las mariposas, las cuales deja desprender de la mano una después de otra. Éstas revolotean en el aire, obedeciendo las órdenes del artista, sin separarse nunca de él, siguiéndole incluso en sus paseos a lo largo de la habitación y hasta cuando se acerca a los espectadores, que le observan admiradísimos. ¿Cómo consigue el artista tal obediencia por parte de las sumisas mariposas de papel?

Secreto: Con un poco de habilidad es fácil confeccionar un par de graciosas mariposas de papel de seda, e incluso dibujar sus alas con diversos motivos coloreados, para darles más vivacidad.

Pues bien, una vez hechas las mariposas, en la parte que figura la cabeza de una de ellas se ata o se pega un delgado hilo de seda o un cabello rubio de unos 40 centímetros de largo. El otro extremo de ese mismo hilo o cabello se anuda a la cabeza de la otra mariposa. A continuación, al centro del cabello que une las dos mariposas se ata otro, de forma que no puedan resbalar los nudos. Al otro extremo de ese segundo cabello se pega una bolita de cera no mayor que una cabeza de alfiler.

Antes de salir a escena, se suspenden las mariposas por el hilo o cabello, para que éste se desenrede y quede bien liso. La bolita de cera se adhiere luego en la frente del artista a la raíz del propio cabello. Las mariposas se colocan en la mano en la mano, tal como ya se ha dicho antes, entre los dedos. Ahora ya está todo dispuesto para ejecutar el jue­go.

Aunque el artista se pasee muy cerca de los espectadores, como he explica­do, los hilos de seda o cabellos que constituyen todo el secreto, al unir entre sí a las mariposas y al artista, no son visibles. La única precaución que ha de tenerse, es la de realizar siempre hacia atrás los movimientos, para que los ca­bellos permanezcan tirantes con el vien­to. Si se hace así, los revoloteos de las mariposas parecerán auténticos.

Cuando el artista tras sus paseos, llega nuevamente a su sitio, aguarda el instante en que las dos mariposas estén juntas para cesar el movimiento del aba­nico que las ha hecho volar tan "mágica­mente", y recogerlas sobre éste, termi­nando así el juego, de manera elegante.

Bien ejecutado, y con garbo, para dar realidad a los vuelos de las mariposas, gracias al viento producido por el movi­miento del abanico, el juego resulta muy bonito.

Hobby 211

Page 89: Hobby 4

Gato mecánico improvisado con un tornillo

La figura corresponde a la descripción de un pequeño artificio que puede actuar como gato de gran potencia, para usar en lugares donde otro modelo resulte inadecuado, o no se dispon­ga de él.

Consta de una bolilla de acero (balín), un trozo de tubo metálico y un tornillo con su correspondiente tuerca, preferentemente de paso fino. El diámetro interno del tubo debe ser tal que el tornillo pueda pasar sin dificultad.

Apoyador de libros Un grupo de libros parados formando fila sobre una mesa,

sin ningún soporte aparente que los mantenga en posición, no sólo intrigará a los visitantes de la casa, sino que permite un arreglo más prolijo que el de los apoyalibros comunes. En este caso los soportes son, sencillamente, unos bloques de made­ra atornillados o clavados en chapas de metal y cubiertos por portadas (tapas) que se sacan de un par de libros viejos. Los cantos visibles de los bloques se lijan y luego se pintan. Después de esto se pasa por ellos un cepillo de dientes fino, que deja sobre la pintura, aún fresca, unas rayas que dan la impresión de ser las páginas de un libro.

Motorcito para barco de juguete Los juguetes náuticos ocupan un lugar

preferente en el gusto de los niños. Si se tiene un barquito liviano, se le puede impro­visar una pequeña hélice con dos clavos, una banda elástica y una plaquita de lata o de plástico, la cual se puede recortar de un envase viejo.

La banda se cruza por la plaquita y, al dar repetidamente vueltas a ésta, quedará ten­sa. Una vez colocado el barquito en el agua, se suelta la plaquita. La improvisada hélice le dará impulso por toda la bañera.

212 Hobby

Page 90: Hobby 4

Los cinco criados del príncipe

Erase una vez una princesa tan hermosa y encantadora que todos la adoraban. Pero, a pe­sar de todo el cariño y de toda la admiración con que continuamente era festejada, la princesa no podía ser feliz, porque tenía la más cruel de las madres, pues ésta sólo estaba contenta cuando veía desgraciados a los que la rodeaban.

Se comprende fácilmente que, con semejante reina, el palacio real no fuese el mejor sitio para vivir con tranquilidad; y la princesa, naturalmente, aguardaba con ansia el dichoso día en que algún buen príncipe se enamorase de ella, y se la llevase. Pero, ¡ay!, no bien aparecía un preten­diente, la reina le imponía como precio de la mano de su hija alguna empresa imposible de realizar, y aun con la condición de que el fracaso significa­ría nada menos que la muerte. Así es que el pobre candidato no sólo perdía la novia, sino también la propia vida.

Un día, mientras la princesa estaba paseándo­se por el bosque con sus doncellas, y preguntán­dose si habría en todo el mundo otro ser tan des­graciado como ella, ca­sualmente pasó por allí, montado en un soberbio caballo, un joven y apues­to príncipe.

-¡Hermosa muchacha! -exclamó éste. Y estuvo mirándola encantado has­ta que se perdió a lo lejos.

El resultado fue que el príncipe se enamoró de la princesa y decidió hacer­la su esposa. Al día si­guiente, sin perder tiem­po, encaminóse al pala­cio real con el decidido propósito de pedir su mano.

Hobby

En las cercanías de un bosque, por el cual había de pasar forzosamente, observó un cuerpo extraño que tomó por un animal muy grande, tendido en medio del camino; pero, al aproximar­se a él, vio con sorpresa que no era un animal sino un hombre, el más enorme que había visto en su vida.

El príncipe lo tocó con el pie, y el hombre se levantó y dijo:

-¿Necesitáis un criado? -Si lo necesitase - replicó el príncipe-, no sé qué

podría hacer de un hombre tan voluminoso como tú.

-¿Qué os importa mi volumen -contestó el hombre- con tal de que cumpla mis funciones a conciencia?

Agradó tanto al príncipe esta contestación, que lo tomó a su servicio.

Habían caminado ya un buen trecho cuando el príncipe tropezó con otro hombre que estaba echado en la hierba con el oído pegado en tierra

en actitud de escuchar atentamente.

-¿Qué haces ahí? -preguntóle.

-Escuchar -dijo el hombre-; desde aquí puedo oír todo lo que se dice por el mundo entero.

-Algún día podrás ser­me de mucha utilidad; sígueme.

No habían ido muy le­jos, cuando hallaron dos pies; un poco más ade­lante, dos piernas; más allá, un tronco humano, y después una cabeza.

213

Page 91: Hobby 4

-¡Bendito sea Dios!-exclamó el príncipe-. ¡Vaya un hombre tan extraño!

-¡Oh! -replicó el hombre-, esto no es nada comparado con lo que puedo hacer cuando me estiro cuan largo soy. Si me place, puedo hacerme tres veces más alto que la montaña más elevada del mundo.

-Sígueme -dijo el príncipe- algún día utilizaré tus valiosos servicios.

Murmuró el hombre algunas palabras para sí, y en el mismo instante recobró su forma normal.

Continuó su camino aquel extraño grupo hasta que encontraron a otro hombre sentado y toman­do el sol, un sol abrasador; aquel hombre, sin embargo, tiritaba como si tuviese fiebre.

- Veo que tiritas con este calor. ¿Estás enfermo acaso? -le preguntó bondadosamente el príncipe.

-Realmente algo debo de tener -dijo el hom­bre-, porque el sol, en vez de calentarme, me hace estremecer de frío, en tanto que el invier­no me causa tal impresión de calor, que me desvanezco con una gran frecuencia.

-Es un caso muy raro el tuyo -dijo el príncipe-, pero como parece que no tienes nada que hacer, te tomo a mi servicio; sígueme.

Un poco más allá encontraron a un hombre que estaba escudriñando cuanto pasaba a su alrede­dor, sosteniéndose sobre las puntas de los pies.

-¿Qué miras con tanto afán? -le preguntó el príncipe.

-Estoy contemplando el mundo- replicó-. Ten­go la vista tan fina y tan penetrante que puedo ver el mundo de un extremo a otro. Si necesi­táis un criado, quizás os podría ser de mucha utilidad.

-Ciertamente -repuso el príncipe-; sígueme. Cuando llegaron al palacio real, el príncipe fue

acompañado inmediatamente a las habitaciones de la reina, a quien pidió al punto la mano de la bella princesita.

-El hombre que la pretenda -dijo la reina-, deberá ganársela.

El príncipe, preparado ya para recibir esta respuesta, le preguntó qué debía hacer para poder casarse con la princesa.

-Tres cosas -replicó la reina-. Primeramente traerme la sortija que se me cayó en el mar Rojo.

-Esto es muy sencillo -dijo el criado que podía estirarse hasta alcanzar con la mano la altura de la montaña más elevada de la tierra.

-Mirad, señor, allí está -exclamó el de la vista fina y penetrante-; al lado de aquella roca verde.

Se estiró al punto el hombre alto hasta desarro­llar toda su estatura, se inclinó y la recogió.

La reina se puso furiosa cuando el príncipe le entregó la sortija, aunque procuró disimular.

-Muy bien -dijo ella-, pero acaso no hallaréis tan fácil la segunda condición. Veamos: allá abajo hay una bodega llena de comida. Tenéis que comérosla antes del mediodía. También hay cien toneles de vino que habréis de bebe-ros sin dejar ni una gota.

-¿ Me permite Vuestra Majestad tener un convi­dado? -preguntó el príncipe.

-¿Cómo no? -contestó la reina, riéndose des­deñosamente-. Uno, pero solamente uno.

El príncipe miró a su lado y encontró al criado gordo.

-Dejad esto por mi cuenta, señor -dijo con­tentísimo de poder hincar el diente a su placer.

Al mediodía no quedaba ya de tan opíparo banquete más que un centenar de toneles vacíos.

Esta vez, la reina apenas pudo contener su despecho.

-Acaso no podáis cumplir la tercera condi­ción; tan difícil os ha de ser -dijo-: Al ponerse el sol conduciré a mi hija a vuestras habitacio­nes y la dejaré a vuestro cuidado. Pero procu­rad que la encuentre en ellas cuando yo vuelva a medianoche.

-Esto no me parece imposible- pensó el prínci­pe; con la ayuda de mis cinco criados creo que podré arreglármelas para tener a la princesa bien guardada.

Al oscurecer llegó la princesa. El príncipe la invitó a que se sentara en un banquillo al pie de la ventana. La reina se marchó. Tan pronto como la puerta se hubo cerrado tras ella, dio el príncipe una palmada e inmediatamente empezaron sus criados a prestarle la debida vigilancia.

El hombre alto se estiró en toda su extensión, y se enrolló como un cable alrededor de la casa, dando varias vueltas e interceptando así la entra­da y la salida.

214 Hobby

Page 92: Hobby 4

El hombre de la vista fina se puso a vigilar los más leves movimientos de la reina, y el del oído maravilloso se echó en tierra para escuchar con toda la atención posible.

En la habitación reinaba el silencio más profun­do. La luna dejaba caer su luz blanca por la ventana abierta sobre el rostro de la bella prince-sita, que, sentada y con las manos cruzadas, contemplaba distraídamente las estrellas; y de­trás, de pie, en la penumbra, estaba el príncipe admirando extasiado la maravillosa belleza de la joven princesa.

Súbitamente, al dar el reloj el sonido de las once, la vieja reina arrojó un hechizo sobre los hombres, los cuales quedaron sumidos en un profundo letargo, durante el cual desapareció la princesa.

Pero la reina, aunque era muy lista, perdía el poder del hechizo un cuarto de hora antes de las doce de la noche. Así, cuando el reloj dio las doce campanadas, despertaron todos.

-¡Oh, qué desgracia! ¡Mi bella princesa ha desaparecido! ¡Todo se ha perdido! -exclamó el príncipe.

-No, señor -dijo el hombre del oído maravillo­so-. Desde aquí la escucho llorar, pero el soni­do viene de muy lejos.

-Yo la veo sentada en una roca encantada a cuatrocientos ochenta kilómetros de distan­cia -dijo el de la vista fina y penetrante.

-Descríbeme el sitio -dijo el hombre alto-, y la traigo aquí en menos de tres minutos. Y así lo hizo.

Cuando la vieja reina volvió a las doce, quedó asombrada de ver a su hija sentada en el mismo sitio en que la había dejado.

-¡Tomadla, bien la habéis ganado!- dijo al príncipe. Pero al pasar junto a la princesa le murmuró al oído:

-Yo me avergonzaría de verme conquistada por una pandilla de criados despreciables-.

Estas palabras hirieron tanto el orgullo de la princesa, que, volviéndose al príncipe, le dijo:

-Antes de aceptaros por esposo, uno de vuestros maravillosos criados ha de consentir en ser arrojado a una hoguera, y permanecer allí hasta que el fuego se haya extinguido.

-Ya lo oís -dijo el príncipe a sus criados-. ¿Alguno de vosotros acepta hacerlo?

-Yo, señor -contestó el hombre helado, ade­lantándose sin vacilar.

Se trajeron unos trescientos leños y los encen­dieron. Durante tres días enteros toda la corte contempló al hombre tendido en la ardiente pira, viéndolo tiritar de frío y dando diente con diente como si estuviera helándose.

Cuando el fuego se hubo extinguido, el hombre de hielo se levantó de un salto y declaró que nunca había sentido tanto frío como en esta ocasión.

La princesa, que estaba contentísima de que hubiese triunfado una vez más su enamorado, le dio a besar la mano e, inclinándose, el príncipe imprimió en ella un casto beso.

Como la vieja reina no podía alegar más excu­sar para aplazar la boda, se fijó día para celebrar­la. Los desposorios se llevaron a cabo en medio del mayor entusiasmo, pues la princesa era el ídolo de su pueblo, y el príncipe había demostrado claramente que era tan inteligente como apuesto.

Después de la ceremonia, la princesa, vestida con el traje más elegante que poseía, y adornada con sus más valiosas joyas, se encaminó con el príncipe, su esposo, al palacio real, en donde vivieron muchísimos años muy dichosos.

¡Y colorín, colorado, este cuento se ha acabado!

Hobby 215

Page 93: Hobby 4

Manera de adivinar una carta de la baraja

Adaptado de EL TESORO DE LA JUVENTUD

Adivinar una carta elegida sin tocar para nada la baraja, es una habilidad que impresiona y entusiasma a los espectadores. El saber cómo se logra puede ayudarte a pasar un rato agradable con tus amigos.

Pongamos sobre la mesa una baraja y roguemos a uno de los presentes que la tome. Después se pide a otra persona que elija y tome una carta de cualquier lugar de la baraja, que la mire y la muestre a los que se encuentran en la reunión, sin que nosotros podamos verla. Por último, le rogamos que la coloque nuevamente en la parte inferior de la baraja, y le solicitamos al que tiene la baraja que ponga a ésta boca abajo sobre la mesa.

Hecho esto, pedimos a un tercer espectador que nos ayude. Su misión se reduce a cortar la baraja, esto es, a coger un cierto número de cartas de la parte superior del mazo, las cuales deberá colocar sobre la mesa. A continuación se le solicita que ponga las cartas restantes encima de éstas.

Por último, se suplica a una cuarta persona que ponga las cartas boca arriba, sobre la mesa, una por una, empezando por la primera de arriba y siguiendo por el orden en que están.

Hecho esto, podremos manifestar al público cuál era la carta elegida.

Esto parece difícil, pero es muy simple: antes de entregar la baraja, al principio del juego, procuraremos ver cuál es la última carta de abajo. Así, cuando se comienzan a destapar las cartas una por una sobre la mesa, la elegida seguirá a continuación de la que ya sabíamos que estaba de última al comenzar el juego.

Pasta para pegar Vamos a indicar la manera de preparar un engrudo para pegar papel, cartulina o cartón.

Se puede hacer con almidón o harina de maíz, trigo, yuca, etc. En un recipiente pequeño, colocar un poco de harina o de almidón y añadir agua mientras

vamos revolviendo ambas cosas con un palito, hasta que, al levantar éste, veamos que tiene cierta consistencia. El recipiente se pone al fuego para que hierva la mezcla, mientras se revuelve ésta constantemente para que no se queme ni se pegue en el fondo del recipiente. El punto ideal se puede determinar al encontrar con el palito la consistencia deseada.

Para hacer que la pasta se conserve en buenas condiciones durante varios días, antes de ponerla al fogón se le puede agregar un poquito de sulfato de cobre o unas gotas de limón.

La pasta de harina no necesita ser colocada al fuego, pero pega menos que la de almidón, por lo cual se usa sólo en trabajos poco delicados, que no hayan de perdurar largo tiempo.

Si no dispones de almidón o harina, puedes rayar o reducir a polvo un trozo de yuca, y los resultados serán igualmente buenos.

216 Hobby

Page 94: Hobby 4

El juego de la comba

La comba no es más que una cuerda larga, rematada en sus extremos con unos mangos de madera o simplemente unos nudos, y que cons­tituye un juguete infantil antiquísimo.

Con la comba se pueden hacer juegos de las más diversas combinaciones, casi todos propios sólo para niñas. La inspiración y el ingenio popular han creado muchísimos. Pero el juego de la comba en sí, sin más complicaciones, consiste en lo siguiente:

Dos chiquillas cogen los extremos de la comba (de la cuerda) y se colocan a una distancia de dos, tres o más metros, según sea el largo de la cuerda, y empiezan a darle movimiento rotatorio agitando a la par en círculo sus brazos. Las demás jugadoras entran en el juego por un extre­mo, se sitúan en el punto por donde pasa la comba o centro de la cuerda y saltan de manera que ésta les pase por debajo de los pies y por encima de la cabeza, para después salir del juego por el extremo contrario al que entraron. Y así se salta una y otra vez, por turnos de una en una. Cuando hubiere saltado la última niña de la fila de jugadoras, vuelve a entrar en juego la primera.

Cuando alguna falla, es decir, cuando tropieza con la comba, cambia su sitio con una de las niñas que dan movimiento a la cuerda.

El cocherito, leré

Otro juego popular de la comba, es aquél en el que las jugadoras que le dan movimiento a la cuerda van cantando la siguiente cancioncilla:

El cocherito, leré, me dijo anoche, leré, que si quería, leré,

montar en coche, leré. Y yo le dije, leré,

con gran salero, leré, no quiero coche, leré, que me mareo, leré.

JUEGOS PARA TODOS, C. Verdejo, Editorial Ramón Sopena

Cada vez que se pronuncia la palabra leré, las dos jugadoras detienen la comba en lo alto, en el aire, mientras la saltadora se agacha en cuclillas, pero esto es sólo un instante, porque siguiendo la canción, se sigue saltando a su compás.

Terminada la canción, se relevan los puestos. Pero si antes de terminarla, la saltadora ha falla­do, al saltar o al agacharse, pierde y cede su sitio a una de las compañeras.

El barquero

Este es otro juego de comba basado también en una cancioncilla. Las jugadoras que sostienen los extremos de la cuerda dan a ésta movimiento de balanceo en vez de rotación, moviendo la comba de derecha a izquierda y viceversa. La comba sólo pasa por los pies de la saltadora, quien ha de procurar saltarla al compás de esta graciosa tonada:

Al pasar la barca me dijo el barquero: "Las niñas bonitas no pagan dinero".

Al volver la barca me volvió a decir: "Las niñas bonitas no pagan aquí".

Yo no soy bonita ni lo quiero ser. Arriba la barca, uno, dos y tres.

Y al decir: "Uno, dos y tres", se da movimiento rotativo a la comba, para que pase también por encima de la cabeza de la saltadora, como remate del juego.

Hobby 217

Page 95: Hobby 4

¡Juli!

Es un juego de la comba para cuando las jugadoras sólo son tres. Dos dan movimiento a la comba, y la tercera salta hasta que falle, cambian­do entonces su sitio con una de sus compañeras. Mas para que esto ocurra más a menudo, dando así vivacidad al juego, a una señal convenida, las jugadoras que hacen girar la cuerda gritan: "¡Juli!" e imprimen mayor rapidez al movimiento de rota­ción de la comba, obligando a la saltadora a apresurar sus saltos si no quiere perder.

La cadena Este es un juego muy popular con el que pasan largos ratos la chiquillería, y especial­

mente las niñas, en sus recreos escolares o en sus ratos de diversión fuera del colegio. Cuantos más jugadores participen en la cadena, más espectacular resulta. Todos

forman un círculo, sin darse las manos y sin mirar hacia el centro, sino que se colocan mirándose por parejas, uno de frente a otro. A la señal convenida, la rueda comienza a marchar, de manera que la mitad de los jugadores caminen hacia la izquierda y la otra mitad hacia la derecha, haciendo zigzag alternadamente a medida que se encuentran con un jugador que camina en sentido contrario. Para no romper la cadena, cada uno de los jugadores ha de marchar haciendo como una especie de letra ese (S), pasando a sus compañeros una vez por fuera y otra vez por dentro.

Puede hacerse esta cadena llevando las manos en la espalda, pero al comenzar, y para facilitar la cuestión, conviene que los jugadores, a medida que se van encontrando frente a frente, se den las manos, de modo que con uno se den la derecha, y con el siguiente la izquierda.

La explicación es complicada, pero la realización es sencillísima, muy bonita y divertida. También se puede realizar eliminando a los jugadores que vayan rompiendo la cadena, hasta quedar sólo tres, que es el número mínimo con el que se puede realizar el juego. Dichos jugadores son los ganadores en la especie de torneo organizado.

El corderito Se forma un círculo de varios jugadores, aunque no demasiados, cogidos todos de la

mano. En el centro se coloca uno, elegido por sorteo, que hace las veces de corderito. Éste está atrapado por el círculo, y su misión es la de evadirse. Sus compañeros le han de impedir su fuga por todos los medios a su alcance, sin dejar nunca de dar vueltas rápidamente.

Amar es dar sin pedir nada a cambio. Es entender y aceptar que el otro también es un ser humano como yo, imperfecto y con errores.

218 Hobby

Page 96: Hobby 4

Arranca cebollas Los chiquillos, niños o niñas, se cogen fuerte­

mente por la cintura, colocándose uno detrás de otro, de manera que el último se agarre a la cintura del que tiene delante; éste, del siguiente, y así sucesivamente. Los jugadores así preparados son los llamados cebollas.

Conviene que el último de la fila apoye su espalda en una pared, con el fin de poder hacer más fuerza cuando llegue el momento oportuno. Uno de los jugadores, elegido por suerte, hace el papel de arrancador de cebollas. Éste se sitúa frente a la fila formada por los demás, y a la señal convenida, empieza a tirar hacia sí, tratando de arrancar de la fila al primer jugador, o cebolla. Los otros, a su vez, tiran fuertemente hacia sí, contra­rrestando los esfuerzos del arrancador, el cual, por jugar solo contra sus compañeros, tiene la ventaja de estar en completa libertad de movi­mientos hacia adelante, hacia atrás y hacia los lados, mientras que sus adversarios no pueden soltarse de como están, cogidos por la cintura. Lo único que éstos pueden hacer es agarrarse unos a otros con todas sus fuerzas, y el último debe procurar no apartarse de la pared, pues le sirve de apoyo.

Cada vez que el arrancador consiga despegar una cebolla, sin empujones bruscos ni golpes, sino solamente cogiéndole de ambas manos, dicho jugador queda eliminado, y así hasta que logre reducir a sus adversarios a uno solamente.

VARIANTE. El arranca cebollas tiene una va­riante sumamente curiosa, que se juega entre dos muchachos, pudiéndose hacer entre dos bandos que por parejas se vayan eliminando.

Sobre el suelo se traza una línea. Los jugado­res se sitúan a ambos lados de la misma, frente a frente.

Cada jugador intenta atrapar al contrario por la mano y atraerle a su campo; el que lo logre, queda vencedor.

En esta variante del arranca cebollas, además de desarrollarse la fuerza de los jugadores, que es el principal incentivo, juegan también un papel importantísimo la astucia, la rapidez de reflejos, la atención y la maña.

Hobby 219

Page 97: Hobby 4

EXPERIMENTOS CON PLANTAS LOS AMANTES DE LA CIENCIA, Judith Hann, Editorial Blume

Geotropismo Llene un frasco de cristal con algodón

húmedo e introduzca unas semillas de frijol (judía) entre éste y la pared del fras­co. Al cabo de unos cuantos días, las raíces de las semillas empezarán a crecer hacia abajo. Si se invierte el frasco y se deja en dicha posición unos cuantos días más, las raíces cambiarán de dirección para seguir creciendo hacia abajo. La fuerza de la gravedad atrae las raíces hacia el centro de la tierra. Se denomina geotropismo a la propiedad que poseen ciertos órganos, principalmente las raí­ces, de tomar determinada dirección bajo la influencia de la gravedad.

En las naves que viajan por el espacio sideral no hay gravedad. Allí los cultivos se hacen en el interior de ruedas girato­rias para simular, por acción de la fuerza centrífuga (hacia afuera) la fuerza de la gravedad. En este caso las raíces se dirigen hacia la periferia, en la dirección de los radios de la circunferencia.

Hidrotropismo Es posible demostrar que las raíces

tienden a buscar el agua cuando crecen. Rellene una lata grande con aserrín de madera y entierre en el centro un tiesto poroso (puede ser un frasco de plástico con perforaciones pequeñas hechas con un alfiler), en el que luego verterá agua.

Utilizando las semillas de frijol del ex­perimento anterior, plante con un poco de cuidado las raíces en el aserrín alrededor del tiesto, dejando los fríjoles en la superficie. Al cabo de unos días, si retira con cuidado el aserrín que está rodeando los fríjoles, comprobará que las raíces han empezado a crecer de lado hacia el tiesto que contiene el agua (la cual se filtra poco a poco hacia el aserrín). A este movimiento se le denomina hidrotropismo.

220

Fototropismo A diferencia de las raíces, los retoños crecen

hacia la luz, y aprovechan a ésta para el proceso de la fotosíntesis, tal como producir la clorofila. Esto se puede demostrar con una caja grande de cartón, en uno de cuyos lados se hace un agujero pequeño, casi a la altura de la tapa.

Hobby

Page 98: Hobby 4

Introduzca en la caja una planta con su maceta (matero) y tápela de tal manera que sólo pase luz por el agujero lateral. Coloque la caja en un lugar soleado, con el orificio hacia el lado que más sol haya. Al cabo de unos días se puede observar que el crecimiento de la planta y la dirección de las caras de las hojas se inclinan hacia el agujero para recibir luz.

Si gira la maceta en el interior de la caja, volverá a ocurrir lo mismo; la planta cambiará de posición para inclinarse hacia el sol. Este movimiento de las plantas hacia la luz recibe el nombre de fototropismo.

Un laberinto para la planta. La capacidad de movimiento de un retoño o de toda una planta para crecer hacia la fuente de la luz se puede demostrar de muchas formas. El expe­rimento que sigue es de lo más convincente. En una maceta con tierra húmeda, plante una papa (patata) que esté germinando. Sitúe la maceta en el extremo de una caja alargada que tenga un pequeño agujero en el extremo opuesto, para dejar pasar la luz.

En el interior de la caja disponga dos o más tabiques divisorios hechos con cartón u otro ma­terial, preferiblemente que no sean negros (con el fin de que reflejen la luz), dejando espacio entre ellos, tal como se muestra en la figura.

Tape la caja e ins­tálela en un lugar ilu­minado o soleado, de tal manera que la luz del sol penetre por el agujero. Trans­curridos varios días, se podrá observar por fuera de la caja la aparición de la punta de un retoño en la boca del aguje­ro.

Hobby

Las células del retoño, sensibles a la luz, deter­minaron su crecimiento por el laberinto, orienta­das por la luz que se reflejaba en los tabiques. Se verá que el retoño está blanco. Ello se debe a la falta de la verde clorofila, la cual no ha podido desarrollarse en la oscuridad. Se requiere luz para la fotosíntesis que da origen a la clorofila.

221

Page 99: Hobby 4

Reflector parabólico

Las imágenes que nosotros percibimos son simplemente refle­jos de luz de los objetos que vemos. Mediante dispositivos sensi­bles a las radiaciones infrarrojas también es posible visualizar imágenes en la oscuridad, mediante los reflejos de calor provenien­tes de los objetos. Cuando colocamos un objeto cualquiera al frente de un espejo plano, éste proyecta una imagen del mismo tamaño que el objeto. Los rayos de luz que llegan paralelos al espejo siguen trayectorias también paralelas al reflejarse en la superficie de éste.

En los espejos que no son planos, los rayos de luz reflejados dejan de ser paralelos y siguen trayectorias que se separan o se juntan. Si apun­tamos una linterna hacia un espejo curvo de forma cóncava (como el interior de una parábola o cáscara de media naranja), éste tiende a reflejar todos los rayos de luz hacia un mismo punto, denominado foco.

Improvisando un espejo parabólico (como el de las antenas para recibir televisión vía satélite) es posible reunir rayos solares en un recipiente y reflejarlos concentradamente en un punto, de tal manera que podamos calentar y cocinar alimen­tos. Estudia este principio enrollando un embudo de papel de aluminio alrededor de un dedo, y apuntando con él hacia el sol. Muy pronto el dedo se calentará, porque los rayos del sol se concen­tran en él cuando se reflejan en las paredes interiores del embudo. Toma ahora un cuenco grande, tal como una vasija cóncava de la cocina, y fórralo con papel de aluminio, poniendo la cara más brillante hacia arriba. Alisa con el dorso de una cuchara.

Ahora fija una papa con cáscara a cierta altura del fondo del recipiente (al comienzo es experi­mental, buscando el punto focal). Puedes usar para ello algún alambre o palito. Orienta el reci­piente hacia el sol. Si has acertado en encontrar el foco de concentración del reflejo de la luz, la papa no tardará en cocerse.

222 Hobby

Page 100: Hobby 4

Las corrientes de aire Los siguientes experimentos, sugeridos en CIENCIA RECREATIVA, te pueden ayudar a entender

algunos principios de las corrientes de aire, los cuales puedes aplicar en ventilación de lugares calurosos, además de otros usos.

Una botella interpuesta entre la llama de una vela y tu boca no impide que se pueda apagar la llama con un soplo. Veamos: colocada la botella a unos quince centímetros de la vela y soplando por un costado de la botella, a unos quince centímetros de la misma, la vela se apaga como si el soplo no hubiera sido bloqueado por el cuerpo de la botella.

Trátese de apagar una vela soplando por el cuello de un embudo. Si se sopla desde alguna distancia, la llama se mantiene vertical, sin sentir el soplo. Si se sopla a poca distancia se observará que la llama siente el soplo, inclinándose, pero como si el soplo se dirigiera hacia dentro del embudo, en vez de salir de él.

En realidad, al salir del embudo, la corriente de aire se desparrama siguiendo las paredes de su boca ancha. En efecto, si al soplar inclinamos el embudo de manera que su eje no pase por la llama, sino que ésta reciba una de estas corrientes que se dirigen pegadas a las paredes, la llama se inclinará hacia afuera. Si el soplo es enérgico, se puede hasta apagar la vela.

Esas desviaciones de las corrientes gaseosas explican la gran resistencia que presentan al paso del aire los conductos que ora se ensanchan y ora se estrechan bruscamente, como un tubo formado por un rosario de ampollas, o el espacio comprendido entre una superficie plana y otra estriada.

Esta resistencia se ha aplicado a la supresión del engrase del émbolo en algunas bombas de aire, tal como la máquina neumática de Deleuil, donde el émbolo metálico no está en contacto con el cilindro, pues deja un espacio libre. Estando el émbolo provisto de ranuras anulares, ese espacio libre presenta las condiciones necesarias para que no pueda atravesarlo el aire.

Hobby 223

Page 101: Hobby 4

Para aliviar picaduras de insectos

En días de vacaciones son frecuentes, sobre todo en las personas de tierra fría que viajan a lugares cálidos, las picaduras por mosquitos y otros insectos.

Tales picaduras producen reacciones en la piel caracte­rizadas por enrojecimientos, inflamación más o menos leve (que forma la característica "roncha"), dolor y sensaciones muy desagradables, que varían desde una simple molestia hasta el comezón intenso.

Investigadores médicos de Australia comproba­ron que la aplicación local de ácido acetilsalicílíco (nombre técnico de la aspirina) alivia notoriamente las reacciones al veneno de la picadura, y puede repetirse muchas veces sin que se disminuya el efecto benéfico. Para ello, se recomienda mojar la zona de la picadura y frotar sobre ella una tableta de aspirina que no tenga recubrimiento duro. También se puede disolver la tableta en un poco de agua y aplicar la papilla resultante al sitio afectado.

Si reaparecen los efectos de la picadura, usual-mente basta con mojar de nuevo la "roncha", con lo cual se libera más aspirina. Si se desea, también se puede repetir la aplicación, tal como se explicó anteriormente.

Cómo sanar uñeros o abscesos

Muchos hemos tenido lo que se llama "una uña enterrada", y sabemos lo doloroso que ello es, especialmente cuando se trata del dedo gordo del pie. El zapato lastima el tejido que bordea la uña y se produce pus en la inflamación. En vano busca­mos alivio recortando las puntas de la uña.

Pues bien, si usted no es alérgico a la penicilina, cosa que puede ensayar con una mínima cantidad, cubra el uñero con el polvillo de una pastilla o inyección cualquiera de penicilina. A los dos o tres días notará que la inflamación y la pus desapare­cen, sanando completamente el tejido.

El grajo y los pavos reales

Fábula de Esopo

Recogió un grajo vanidoso las plumas que se le habían caído a un pavo real, y, engalanándose con ellas, se quiso mezclar con los pavos reales, desdeñando alternar con los demás grajos.

Conociendo los pavos, desde luego, que éste no era de su especie, le arrancaron las posti­zas plumas y lo ahuyentaron a picotazos.

El grajo, viéndose tan maltra­tado, no tuvo otro remedio que volverse con los suyos; pero és­tos ya no lo quisieron, y llenándo­lo de improperios, le dijeron:

"Si te hubieras contentado con vivir entre nosotros, conformán­dote con tu suerte, no habrías recibido aquella afrenta, ni ahora tendrías este disgusto".

Los que no se contentan con su estado, buscan a veces otro, al parecer más hermoso, pero lo hacen por el camino de la mentira, del fingir, del aparen­tar, y no por el de la propia superación personal, lo cual, al final, sólo les proporciona pesadumbre y vergüenza.

224 Hobby

Page 102: Hobby 4

Conversión de Grados Centígrados a Fahrenheit

C 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42

F 32 33,8 35,6 37,4 39,2 41 42,8 44,6 46,4 48,2 50 51,8 53,6 55,4 57,2 59 60,8 62,6 64,4 66,2 68 69,8 71,6 73,4 75,2 77 78,8 80,6 82,4 84,2 86 87,8 89,6 91,4 93,2 95 96,8 98,6 100,4 102,2 104 105,8 107,6

Recortador de láminas de poliestireno Las láminas de poliexpandido se pueden recortar con un hierro o un alambre

calentado con una llama. Para los trabajos manuales se puede improvisar este cortador con un trozo de alambre bien delgado para resistencias de calentamien­to (se llama ferro-níquel), el cual se puede sacar de un calentador de peceras que esté dañado. También se puede conseguir por muy bajo costo en una fábrica de resistencias o en un taller de electrodomésticos. Para reducir la potencia eléctrica, y evitar que el alambre de corte se queme, sugerimos colocar en serie con dicho alambre una bombilla. Para más calentamiento, usar alambre más delgado, colocar una bombilla de más vatios o instalar, en vez de la bombilla, algo de más potencia, tal como una plancha. Opcionalmente, para controlar mejor la temperatura, se puede conectar el sistema a un dimmer de luz o un regulador electrónico como el que se muestra en la página 70.

A falta de ello, se puede colocar un recipiente de plástico o de vidrio con un poco de agua con sal o bicarbonato, en el cual se introducen los dos alambres sin que se toquen, como se muestra en la figura (separados por algo aislador, tal como un bloque de madera). Para aumentar la corriente se puede amarrar algo metálico a cada extremo de los dos cables. Ver el Pirograbador de la página 69. No toque el agua cuando el sistema esté conectado a la corriente.

Hobby 225

Page 103: Hobby 4

Fuente de Herón A Herón, un mecánico de la antigüedad, se atribuye el

principio de la fuente que veremos a continuación, la cual se puede hacer con dos frascos de farmacia, tal como los emplea­dos para el suero, y un plato o ponchera. Consta de tres recipientes: uno superior (a), abierto, tal como un plato, y dos cerrados herméticamente (b y c). Tales recipientes están unidos entre sí por tres tubos dispuestos como se indica en la figura.

La fuente empieza a funcionar cuando en a haya un poco de agua, el frasco b esté lleno de líquido (o casi lleno), y el frasco c esté vacío (lleno de aire). El agua pasa por la manguera de a hasta c, lo cual empuja al aire de dicho frasco hacia el recipiente b. Al aumentar la presión del aire en el frasco b, el agua sube por la manguera hasta la boquilla de salida de la fuente, en el recipiente en forma de plato, tal como se muestra en la figura 1. No es necesario perforar el plato para introducirle por debajo las dos mangueras; basta con colocarlas por encima como se ilustra en la figura 2. Para facilitar la curvatura de las mangueras flexibles, se puede introducir previamente en cada una de ellas un trozo de alambre.

Cuando el frasco b se queda vacío, porque el agua que había en él pasó ya a través de la vasija a al frasco c, los frascos b y c se pueden cambiar de sitio entre sí para que la fuente vuelva a funcionar, caso en el cual la boquilla de salida se coloca en el otro tubo. Puesto que la altura de los frascos se puede variar, aprovecha para estudiar cómo influye la diferencia de niveles del líquido que hay en ellos con respecto a la altura que se eleva el agua en el surtidor de la fuente.

Si se quiere que el agua llegue mucho más alto, basta con sustituir el agua que había en los frascos por mercurio, y el aire por agua, tal como se muestra en la figura 3. En este caso, la fuente funciona del modo siguiente: el mercurio pasa del frasco c al b y hace que de éste último salga el agua y origine el surtidor.

Sabiendo que el mercurio pesa 13,5 veces más que el agua, podemos calcular a qué altura deberá elevar­se el chorro de la fuente. Si se pone uno de los frascos un metro más alto que el otro, el chorro puede ele­varse a unos 10 metros de altura.

Figura 3

226 Hobby

Page 104: Hobby 4

La cabeza parlante (Física Recreativa, Y. Perelman, volumen 1)

Esta "maravilla" se mostraba hace muchos años en las ferias provinciales de Rusia. Era algo que llamaba verdaderamente la atención del pro­fano en ciencias. Este veía ante sí una mesita, en la que, sobre un plato, se encontraba... ¡una cabeza humana viva, que movía los ojos, hablaba y comía!

Debajo de la mesa no parecía haber sitio para ocultar el cuerpo. Aunque no era posible acercar­se a ella, porque lo impedía una barrera, se veía perfectamente que debajo de la mesa no había nada. Sin embargo, si tenéis ocasión de presen­ciar alguna de estas "maravillas", tirad una bolita de papel debajo de la mesa, y el secreto se descubrirá en el acto. La bolita de papel rebotará en... ¡un espejo! Incluso, aunque no llegue a la mesa, la pelotita permitirá descubrir la existencia del espejo, puesto que se reflejará en él su imagen.

Para que el espacio que hay debajo de la mesa parezca de lejos vacío, basta poner dos espejos uniendo tres de las patas, uno por cada lado visible desde el frente de la mesa. Para que la ilusión sea perfecta, en tales espejos no deberá reflejarse ni los muebles de la habitación ni el público. Es decir, la habitación deberá estar va­cía, sus paredes deberán ser iguales, el suelo deberá estar pintado de un color uniforme y sin dibujos, y el público deberá situarse a cierta distancia de los espejos.

El secreto es muy sencillo, pero mientras no se conoce en qué consiste, la gente se rompe la cabeza en adivinanzas.

Este truco se presenta con frecuencia de una forma más espectacular. El "mago" enseña pri­mero al público una mesa "vacía". Tanto debajo, como sobre ella, no hay nada. Acto seguido, traen de dentro del escenario una caja cerrada, en la

cual, se asegura, está la cabeza viva y sin cuerpo. En realidad, dicha caja está vacía y no tiene tapa en el fondo. El "mago" coloca la caja sobre la mesa, abre su tapa delantera y, ante el público asombrado, aparece la "cabeza parlante".

El lector se habrá figurado ya, seguramente, que el tablero superior de la mesa tiene una parte que se puede abrir o quitar y poner, para permitir que la persona que está sentada debajo de la mesa, oculta por los espejos, pueda sacar su cabeza por tal agujero en cuanto ponen sobre él la caja vacía y sin fondo.

Este truco puede tener otras variantes, las cuales dejamos a la imaginación del lector.

Hobby 227

Page 105: Hobby 4

El punto ciego

Si te dicen que dentro de tu campo visual (el espacio visible) hay una zona que no ves en absoluto, a pesar de que lo tienes delante, lo más probable es que no lo creas. ¿Cómo es posible que durante toda la vida no nos hayamos dado cuenta de un defecto tan grande de nuestra vista? Sin embargo, basta con el siguiente experimento para convencerse de que esto es así.

Cierra el ojo izquierdo y mira con el ojo derecho el punto de la cruz, desde unos 20 centímetros de distancia. Sin dejar de mirar la cruz, vé acercando despacio el dibujo al ojo y verás como llega un momento en que la estrella desaparece por com­pleto.

Este experimento lo realizó por primera vez el físico Mariotte en el año 1668, aunque de una forma un poco diferente. Los cortesanos de Luis XIV se divertían mucho cuando Mariotte les hacía la demostración de la manera siguiente: sentaba a dos de aquellos aristócratas, uno frente a otro, a dos metros de distancia, y les decía que mira­sen con un ojo cierto punto lateral, dispuesto de tal manera que al hacerlo dejaban de ver la cabeza del compañero que tenían enfrente.

La causa del fenómeno estriba en que a la distancia a que el punto deja de verse, su imagen se forma en la región de la retina llamada "punto ciego", situado hacia la nariz. El mismo experi­mento puede hacerse con el ojo izquierdo, trocando en el dibujo las posiciones de la cruz y de la estrella.

Aunque parezca extraño, hasta el siglo XVII nadie se había dado cuenta de que en la retina del ojo existe ese "punto ciego", correspondiente a la zona de la retina por la cual entra el nervio óptico al globo del ojo, antes de subdividirse en las pequeñas ramificaciones que contienen los ele­mentos sensibles a la luz (a la imagen). No nos damos cuenta de la falta de visión en nuestro campo visual porque estamos acostumbrados. Nuestra imaginación llena este hueco con los detalles del fondo que lo rodea, y con la imagen captada por el otro ojo.

Los pájaros y los cables de alta tensión

Todo el mundo sabe lo peligroso que resulta para el hombre y los animales el contacto con las líneas eléctricas de alto voltaje. ¿Cómo se explica entonces que los pájaros puedan posarse en tales cables sin que les ocurra nada?

Para entenderlo, debemos saber que lo peligroso es el flujo de corriente eléctrica a través del cuerpo, y que para que ello se produzca es necesario que el cuerpo haga las veces de un puente o camino entre dos conductores de electricidad que tengan polaridad diferente: uno que "empuje" y otro que "reciba" electrones. En el caso de la corriente de suministro público, ese segundo conductor es la masa de la tierra. Por ello, cuando estamos de pie en el piso y tocamos el conductor "vivo", es decir, el de polaridad diferente a la tierra, nos electriza, y hasta nos puede electrocutar (matar). Las aves que se posan en las líneas eléctricas no se electro­cutan porque no cierran circuito con ninguna otra línea del poste, ni con la tierra. En otras palabras, su cuerpo no hace las veces de puen­te para el paso de electricidad de un punto a otro.

228 Hobby

Page 106: Hobby 4

HOBBY 1 a 4

Cómo hacer una lanchita de vapor 3 Soldaduras para los hobbies 19 Cómo limpiar las limas 20 Identifique sus herramientas 20 Haga una balanza de resorte 21 Tiro al blanco con agujas 22 Un dardo sencillo 22 Perfore láminas metálicas con una aguja 22 Extractor de bombillas de alumbrado 23 La tarjeta microscopio 23 La hora mágica (juego de adivinación) 24 Abono artificial fácil de hacer 24 Juego de la pelota amarrada 25 Probador de diodos y de transistores 26 Ahuyentador de mosquitos 30 Fabricación de sahumerios 32 Cómo quitar el filtro de aceite del auto 33 Cómo quitar cortos a una pantalla de TV 34 Serpiente del Faraón 35 La mente prodigiosa (juego de adivinación) 36 Los metales son buenos conductores del calor .. 37 Soplete que funciona con vapor de gasolina 38 Proteja sus herramientas con arena 51 Muñeco transformable hecho con madera 52 Cómo evitar la sulfatación de los bornes 54 Localizador de fallas en el encendido del auto.... 54 Cómo desbararse cuando se rompe una 55 Banano como lubricante temporal en el diferenc 55 Cómo taponar provisionalmente un radiador roto 55 Qué hacer cuando llueve y no funciona la plum.. 55 Un zumbador fácil de hacer 56 Las tintas invisibles 57 Se puede escuchar el mar con una concha? 57 Las tijeras mágicas 58 Ponga a prueba el ingenio de sus amigos 58 Las sombras intermitentes 59 Un nudo difícil de hacer por quien no sabe 59 El Hula-Hula de bolsillo 59 Cómo hacer un boomerang de retorno 60 Construya un periscopio para mirar sin ser visto. 67 Aparato de Roentgen (periscopio doble) 68 Cómo hacer que las flores queden blancas 68 Pirograbador para cuero y madera 69 Regulador de velocidad para ventiladores y tal... 70 Sistema antinaufragio para botes y barcos 70 Mechero Bunsen a gasolina para el laboratorio .. 71 Experimentos con hidrógeno 72 Haga una antena parabólica con paraguas 73 Convierta un transistor 2N3055 en fotocelda 74 Secuenciador electrónico de luces para discote. 75 Primeros auxilios para su computador 76

El Maxitrol, un buen remedio para todo 77 No llore cuando corte cebollas 77 Cómo quitar las pelusas de la ropa 77 Acerca de la sal y el salero 77 Saque el hilo por el centro del ovillo 77 Frisos de papel para las fiestas 77 Cómo hacer que el jabón dure más 78 Cómo enderezar discos torcidos 78 Extinguidor de emergencia con una cerveza 78 Coloración artificial de las flores 78 Barniz para remendar las medias de Nylon 78 La sabiduría de Salomón para repartir dulces 78 Grietas en un vidrio. Cómo detenerlas o guiarlas 78 Cómo cortar vidrio con un cordel 79 Construcción de una balanza casera 79 Improvisación de un embudo con un palillo 79 El espejo transparente, un sistema para dibujar.. 80 Práctico sacabocado con un carrete de hilo 80 Cómo arreglar una pelota de ping-pong 80 Un palo que se autoequilibra 81 La pantalla guardafuegos 81 El negrito saltarín 82 Aeromodelismo: preparación del combustible 83 Vuela tu propio helicóptero 84 Planeador Colombia-90 85 Avión Concorde con una hoja de papel 87 La fuga fantástica (juego para morirse de risa)... 88 El lazo enigmático (las tijeras liberadas) 89 El pastor, el lobo, la oveja y el pasto 89 La moneda tapada es... (adivínalo tú) 90 La moneda con pases mágicos (adivina cual) .... 90 Magia negra. Juego para adivinar pensamiento . 91 Tractor trepador con carrete de hilo 92 El tocadiscos que tú puedes hacer 93 Molino de papel que gira rápido con el viento 94 Quién es el malo: el estudiante o el profesor 94 Muñeco paracaidista 95 Cómo hacer una hélice para avioncitos 97 Generador eólico con un motorcito de juguete.... 97 Barimetría: Cómo calcular el peso de una res .... 98 Cómo cortar las ramas altas de un árbol : 98 Gallinero con puerta automática 99 Injertos fáciles de hacer 100 No quemes el monte 103 Cómo eliminar totalmente la cepa de un árbol ..104 El aceite de ricino también es buen fertilizante . 104 Cómo hacer pegante con un trozo de yuca 104 Limpieza del carburador del auto 105 Para un motor que se recalienta 105 Limpieza de la batería 105 Cómo reparar una tapa de distribuidor 106

229

Page 107: Hobby 4

Cuando se rompe el tanque de la gasolina 106 Coloque fácil la correa del ventilador 106 Medias de nylon para reemplazo de la correa ..106 Cómo colocar los resortes con facilidad 107 Balanza gramera muy fácil de hacer 108 Líquido jabonoso para hacer pompas de jabón 109 Elementos decorativos hechos con hojas árbol. 110 Pegamento para plástico acrílico 110 Cómo cubrir de cobre objetos metálicos 111 Humo que pasa a través del vidrio 111 Ácidos y bases, teoría básica 112 Bebidas gaseosas o efervescentes 112 Cómo hacer minisicuí, o azúcar ácida 112 Esmalte para las uñas, cómo hacerlo 112 Jabón de lavar y de tocador, cómo hacerlo 113 Radio portátil que funciona con una papa 117 Electricidad con una papa, un limón, turbina 119 La vela misteriosa, entretenimiento electrónico 120 Secuenciador de luces 121 Retardador y acelerador del fraguado del yeso 122 Bicarbonato para los dedos del pie rajados 122 Mantenga el ovillo del cordel en un embudo 122 Cómo sacar el agua del congelador 122 Qué podemos hacer cuando la puerta no cierra 123 Cómo limpiarse las manos untadas de grasa ... 123 Lupa improvisada con un trozo de cartulina 123 Cómo clavar tachuelas en las esquinas 123 Un machucón? Un dolor de muelas? 124 Cómo sanar una uña encarnada e infectada .... 124 Cómo quitar el mal olor en el cuarto sanitario... 124 Tipos de cuero y su mantenimiento 124 Barniz de uñas para las quemaduras 124 Cómo limpiar la pintura de vinilo que está seca 124 Secado rápido del barniz de uñas 124 Un fotómetro de sombras 125 La mancha de grasa 125 Fotómetro de mancha 126 Un muñeco animado 126 La serpiente, juego para niños 127 Transmisión del pensamiento, entretenimiento. 128 El estuche de oro, juego de palabras 129 El diábolo, un juguete fácil de hacer 130 Construcción de un motorcito eléctrico 131 ¿Por qué pinchan los objetos afilados? 135 Método sencillo para aprender a trenzar 136 ¿Buena suerte? ¿Mala suerte? 138 Una copa llena de agua hasta más arriba

de sus bordes (tensión superficial) 139 Una aguja flotante (tensión superficial) 139 El jabón rompe la tensión superficial 140 Atracción y repulsión por tensión superficial 140 Los remolinos del alcanfor 140 El barco de alcanfor 141

La treta del pez movido por gota de aceite 141 Bolas que se atraen y bolas que se repelen 142 Bola sobre el chorro surtidor de una fuente 143 Copas y botellas sonoras (haciendo música).... 144 La campana de la catedral, efecto sonoro 145 Ruido de tempestad, efecto sonoro 145 El ganso insaciable, juguete con movimiento.... 146 Fabricación de papel de lija 147 Sembremos frutales 148 Cobreado del hierro 149 El sulfato de cobre, experimento 149 Moneda de plata convertida en

moneda de cobre (experimento) 149 Para evitar que las limas se cieguen 149 Calentador a alcohol para baño, económico

y fácil de hacer 150 Nivel de agua, principio de funcionamiento 152 Cómo marcar cosas de vidrio 153 Ilusiones ópticas 153 El palito que vence la gravedad 154 El corcho andarín y el muñeco equilibrista 154 El aserrador equilibrista, juguete para vender... 155 Un lápiz que no se cae 155 Cómo reproducir una figura a otro tamaño 156 Tildes que sobran 156 Los arietes hidráulicos 157 Pomada para calcar grabados de revistas 161 Un atomizador casero 163 Una moneda en equilibrio 163 Algunos términos muy empleados en el hogar.. 164 Cómo quitar los hongos que rajan los dedos .... 164 Conservación de la leche 165 Cómo evitar el desbordamiento de la leche 165 Cómo cortar la leche 165 Cómo quitar el sabor rancio de la manteca 165 Remedio contra la artritis 166 Cómo hacer los forros para cuadernos 166 Verrugas, cómo quitarlas en pocos días 167 Cómo eliminar el acné (espinillas) 168 Cómo detener una hemorragia 169 Cómo aliviar un chichón (contusión) 169 Llagas en la boca (afta, "fuegos") 170 Algo acerca de los antibióticos 170 Dolor de cabeza (jaqueca) 170 Mosquitos (zancudos) que no dejan dormir 170 Extinguidor improvisado con una cerveza 171 Cómo quitar la grasa a un caldo 171 Cómo secar el calzado 171 Cura de gallinas 171 Contra las moscas 172 Las moscas y la carne 172 Contra las chinches 172 Cómo quitar algunas manchas 172

230

Page 108: Hobby 4

Mantequilla rancia 173 Cómo quitar el sabor al aceite de cocina 173 Cómo quitar de la olla las costras del

alimento que se quemó 173 Comida salada, cómo mejorarla 173 La sal obstruye el salero 173 Acidez estomacal 173 Cómo hacer que los marcadores

sigan escribiendo más tiempo 173 Cómo marcar ejes y tubos en línea recta 174 Cómo quitar el óxido del hierro 174 Cómo imantar la navaja, la pala del

destornillador, una aguja, etc 174 Silla transformable en coche para bebé 175 Piedra de afilar accionada a pedal 176 Más juegos para grandes y pequeños 177 Hagan lo que yo hago, juego para niños 177 Juego de los anillos 177 No reírse, juego para niños 177 Una visita al zoológico 177 Garrote, juego para niños 177 Carrera de obstáculos 178 Pimpiricojo y salto, juego para niños 178 El vigilante, juego 178 Las cuatro esquinas, juego 178 El origen de algunas frases célebres 179 No arrojes la basura a la calle 181 La verdad a medias no es verdad 182 No por ser humilde se es menos sabio 182 ¿Quién le pone el cascabel al gato? 182 Con dinero podemos comprar lo siguiente: 182 El perro envidioso 182 La Maya, juego para niños 183 Cómo sacar clavos fácilmente 184 Cocine con papel periódico 184 Trapera para limpiar el piso 184 Cómo hacer un nudo semi-Windsor 185 Avión de papel 185 Interruptor de tacto 186 Otros pueden vivir con la venta de tu basura .... 186 Agua de las peceras y hervido de

verduras, abono excelente 186 Regulador de 1,25 amperios a 25 voltios 186 Nociones y experimentos de química 187 Ácidos en casa 187 Prueba de acidez 188 Cómo hacer desaparecer ácidos 188 Neutralizar dolores de estómago 189 ¿Qué hace al agua dura? 190 Cómo transformar el agua dura en blanda 190 Extinguidor de fuegos de fabricación casera .... 190 Cómo mover un planchón para pasar un río 191 Renovación del aire, experimento 191

Cómo tortillas (arepas) en fogón de gas o de alcohol, sin que se quemen con la llama ... 192

Las cenizas que soportan peso, experimento ... 193 Cómo hacer recogedores de basura 193 Estás cansado de trabajar?, juego numérico .... 194 Quieres triunfar en la vida? 194 Cómo hacer un buen deslizador para mouse.... 194 Temas para meditar (ideas para fabricar) 195 El calor y el frío son relativos, experimento 196 Sabía usted? 196 Canastilla de papel para piñatas y navidad 197 Barquito de papel para el soldadito de plomo ... 198 Taladro de arco. Funciona sin electricidad 199 Hagamos un gorro de soldado 200 Pajarita de papel que mueve las alas 201 El origen de algunos cuentos de hadas 203 Casita de muñecas hecha con caja de cartón... 205 Escala de Jacob, un buen rompecabezas 206 El toreo no es arte, ni debiera ser fiesta 206 Sistema que permite desenganchar una carga. 207 Limpieza de la baldosa 207 Coloreado del cobre 208 Limpieza de platería 208 Panes de esmeril (pequeña industria) 208 Para retardar fraguado del yeso 209 Riego frecuente de plantas 209 Abono económico, fabricación 209 ¿Radiestesia? 210 Cómo sacar un anillo ajustado 210 El juego de las mariposas 211 Gato mecánico improvisado con un tornillo 212 Apoyador de libros 212 Motorcito para barco de juguete 212 Los cinco criados del príncipe 213 Manera de adivinar una carta de la baraja 216 Pasta para pegar papel 216 El juego de la comba 217 La cadena. El corderito (juegos al aire libre) 218 Arranca cebollas (juegos al aire libre) 219 Experimentos con plantas 220 Reflector parabólico con papel de aluminio 222 Las corrientes de aire 223 Para aliviar picaduras de insectos 224 El grajo y los pavos reales (fábula de Esopo)... 224 Conversión de grados Centígrados a Fahrenh...225 Recortador de láminas de poliestireno 225 Fuente de Herón 226 La cabeza parlante 227 El punto ciego 228 Los pájaros y los cables de alta tensión 228

Page 109: Hobby 4

Otras obras de Aurelio Mejía

Electrónica Fácil. Colección de 40 libros con nociones básicas de electrónica y el funcionamiento de aparatos modernos, con gran cantidad de circuitos prácticos fá­ciles de hacer. Actualmente está agotada la edición.

Guía Práctica para Manejar y Reparar el Compu­tador. El libro más didáctico, completo y actualizado, usado como texto de estudio en colegios e institutos de capacitación en informática. “Ya comprendo lo que el profesor explica”, “Toda esta información no está en ningún otro libro”. “Lo entiende cualquiera”.

Con ejemplos e ilustraciones, enseña cómo funcionan las partes de un computador, qué hacer para que trabaje más rápido y cómo resolver problemas que se presen­tan por virus y otras causas. Algunos temas: Historia de la informática, Principio de funcionamiento, El sistema binario, El teclado, El mouse, El monitor, Memoria y almacenamiento, La placa madre, Windows hasta XP, Multimedia, Redes, Internet, Correo electrónico, Cómo navegar por los sitios y encontrar lo que se desea, Cómo bajar programas de todo tipo, Cómo protegerse del co­rreo basura y los virus, Impresión, Cómo recargar los cartuchos de tinta, Cables, Comandos básicos del DOS, Guía para el técnico, La instalación eléctrica, Glosario, Tabla de caracteres.

¡Eureka! Diccionario técnico Inglés-Español ilustrado y actualizado. A diferencia de un diccionario normal, contiene el vocabulario de conversación más usual e infinidad de siglas explicadas. Ideal para hacer las tra­ducciones y tareas del colegio y consultar significados de informática, Internet, física y electrónica. Es un libro muy útil para técnicos en servicio y empresas donde haya computadores. Es la pareja perfecta para la Guía Prác­tica para Manejar y Reparar el Computador.

325

Page 110: Hobby 4

Vidas antes de la Vida. Guía práctica para aprender hip­nosis clínica y hacer terapia de regresiones, para encontrar fácil las causas de miedos, fobias, complejos, depresión y enfermedades sin razón aparente, con el fin de perdonar más fácilmente, aceptar y elaborar duelos. La reparación y sanación se puede lograr en cosa de horas, cuando por los métodos tradicionales de la psicología se requieren mu­chas sesiones. ¿Hemos vivido antes, o en otros planetas? ¿Nacemos con tendencias? Ideal para quienes laboran en el campo de la psicología y la salud psicosomática.

Hobby. Libro con experimentos de ciencias, juegos, pa­satiempos, remedios caseros, pequeñas industrias e ideas para ganar dinero. Ideal para entretenimiento de niños y jóvenes.

Guía práctica para manejar StarOffice. Todo lo nece­sario para usar StarOffice y OpenOffice, un paquete de software libre que reemplaza compatiblemente a Office de Microsoft, y que se puede bajar por Internet (www.ope-noffice.org). Incluye hoja de cálculo, procesador de pala­bras, presentaciones y dibujador, que trabajan los mismos archivos de Excel, Word y PowerPoint. El programa es gratuito y no requiere licencia. Instálelo en los computa­dores de su empresa y ahorre mucho dinero.

Contradicciones de la Biblia. ¿Por qué la supuesta Pala­bra de Dios causa tanta confusión entre sus lectores, y ha dado origen a tantas sectas, manipulación y persecuciones? Este texto, por ahora, sólo se encuentra en Internet (se lo podemos enviar sin costo a su correo electrónico).

De venta en librerías y almacenes relacionados con el tema

DITEL [email protected]

Medellín. Colombia. Teléfonos 362 4056 y 313 1793 Carrera 50G No. 12 Sur 14 (Detrás Fábrica Licores)

326