I Conferencia UX - Experiencia de Usuario

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I Conferencia UX – Experiencia del Usuario Marzo 2012

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Futuro Labs presentó, el pasado 14 de Marzo, la I Conferencia de UX - Experiencia de Usuario, enfocada en la metodología para la auditoría de sitios web.

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I Conferencia UX – Experiencia del Usuario

Marzo  2012  

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Índice  

1.  El  valor  de  las  experiencias:  a)  Importancia  de  la  experiencia  b)  ¿Qué  nos  dan  las  experiencias?  c)  ¿Cómo  ocurren?  

 2.  UX:  Seduciendo  al  usuario  

a)  Experiencia  de  Usuario.  b)  Arquitectura  de  Información.  c)  Usabilidad.  

 3.  ¿Por  qué  aplicar  UX?:  Beneficios    cuanNtavitos  y  cualitaNvos  

4.  ¿Qué  necesitamos?  Metodología  y  Herramientas    

5.  Conclusiones  

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EL VALOR DE LAS EXPERIENCIAS

Contraste  de  experiencias    

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Está  donde  tú  estás  

Porque  marca  el  camino  

Nos  dice  que  senNr  

Nos  dice  que  pensar  

Nos  dice  como  actuar  

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¿Qué  nos  pueden  dar  las  experiencias?  

Primero,  las  experiencias  son  únicas.  

Luego,  nos  dan  maneras  de  ser  y  de  vivir.  

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Pero,  ¿cómo  ocurre?  

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¿Cómo  nace  un  fan?  

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¿Cómo  nace  un  usuario?  

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¿Cómo  se  logra?  

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Experiencia  de    Usuario  

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Está  diseñado  considerando  al  usuario  y  sus  caracterísNcas  

pensamientos   emociones  objeNvos  

decisiones  necesidades  

conductas  deseos  

posibilidades  

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Generar   experiencias   únicas   diseñando  entornos   digitales   moNvadores   y   prácNcos  para   el   usuario,   buscando   que   la   marca,  producto   o   servicio   forme   parte   de   la   vida  de  las  personas.  

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Psicología  

USUARIO  

Diseño    InteracNvo  

Diseño    Visual  

Diseño    Digital  

MarkeNng  

Ingeniería  Juntos  diseñan  experiencias  

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¿Qué necesitamos conocer de la

experiencia de usuario?

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Arquitectura  de  la  información  

Usabilidad  

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Las  personas  recuerdan  más  las  experiencias  que  los  productos  

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¿Por qué aplicar UX? Beneficios  y  casos  

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Siempre  comparNmos  nuestras  experiencias  con  otros  

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Beneficios

Experiencia  

1 2

3

Consecuencias:    1.  Engagement  2.  (+)  Conversiones  3.  (-­‐)  Bounce  Rate  

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Todo tiene un porqué

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H&M Chipotle

Pinterest

Cuando el diseño está centrado en el usuario, cada detalle cuenta.

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¿Qué necesitamos? Herramientas  y  metodología  

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Experiencia  del  usuario  

Arquitectura  de    información  

Diseño  centrado  en  el  usuario  

Usabilidad  

USER  

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Método UX de Neo Consulting

InvesNgación  y  Análisis   Evaluación  Diseño  Organización  UX

Arquitectura de Información

Personas y escenarios

Wireframes e Implementación

Tracking y optimización

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¿Qué debo saber?

Herramientas  

UX  

•  Personas  y  Escenarios  •  Entrevistas  a  usuarios  •  Empathy  Map  

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¿Cómo organizar?

Arquitectura  de  la  Información  

Ergonomía  Cogni@va  

Organización  de  la  información  

Interacción  persona  –  computador  

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¿Cómo organizar?

•  Card  sorNng  (xSort)  •  Concept  Model  

Herramientas  

UX  

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Y ahora, vamos a aplicar

Mock-­‐ups  

HTML/CSS/XML  

Diseño  visual  

Proto@pos/Wireframes  

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Herramientas para medir

Reportes  permanentes  

User  tracking  Pruebas  del  usuario  y  op@mización  

Medición  de  Obje@vos  

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Herramientas para medir

•  Análisis  heurísNcos  •  Eyetracking  •  Clicktracking  •  User  TesNng  •  Google  Website  OpNmizer  •  Google  AnalyNcs  

Herramientas  

UX  

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I Conferencia UX – Experiencia del Usuario

Marzo  2012