Comunidades y Áreas Silvestres Protegidas: identidad, convivencias y conservación ambiental
Identidad digital y comunidades online
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1Identidad Digital y Comunidades Online
Identidad Digital yComunidades Online
10 Marzo, 2013
Miguel GeaDpt. Lenguajes y Sistemas Informáticos
E.T.S.I. Informática y de TelecomunicaciónUniversidad de Granada
2Identidad Digital y Comunidades Online
EPISODIO I – EL MUNDO
La técnica libera. Ahora es posible ir a todas partes. Se conquistan horizontes. Las ventanas son ventanales abiertos y enfrente ya no está el vecino, sino vistas ilimitadas abiertas hacia el horizonte
Le Corbusier , 1887
3Identidad Digital y Comunidades Online
EPISODIO I – La cita
Being Digital (1994)
Nicholas Negroponte
El mundo ya no es analógico, sino digital, y por tanto, debemos reflexionar sobre la diferencia que existe entre bits y átomos..
4Identidad Digital y Comunidades Online
Este cambio (tecnológico), a diferencia de los que hasta ahora han ejercido influencia sobre las especies vivientes, no es impuesto por la naturaleza, sino que se trata de un cambio determinado por la ciencia y la técnica del hombre
Lewis Mumford - Técnica y Civilización (1934)
EPISODIO I – EL MUNDO
5Identidad Digital y Comunidades Online
EPISODIO I – El MUNDO NÓMADA
El planeta nómada está basado en la transformación continua y rápida de los paisajes científico, técnico, profesional y mentales. Incluso si no nos moviésemos, el mundo cambiaría alrededor de nosotros
Pièrre Levi(2004), Inteligencia Colectiva
http://inteligenciacolectiva.bvsalud.org/
6Identidad Digital y Comunidades Online
Las tecnologías más profundas son aquellas que “desaparecen”. Se tejen en la vida diaria hasta que son indistinguibles de ella.Mark Weiser, 1991
En 25 años habrá un ordenador (PC) en todas las casas. Bill Gates, 1980
EPISODIO II – LOS RETOS
Todos hemos nacido con el más avanzado dispositivo puntero, nuestros dedos, y lo podemos usar para crear la interfaz de usuario más revolucionaria desde el ratónSteve Jobs, 2007
7Identidad Digital y Comunidades Online
Hacia la Computación ubicua
La computación ubicua es un modelo de interacción en el que el procesamiento de información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos mediante muchos dispositivos simultáneamente, y en muchas ocasiones sin que la persona sea consciente de ello
8Identidad Digital y Comunidades Online
Evolución tecnológica
Cap
a S
ocia
lC
ap
a
tecn
oló
gic
a
referencia: http://www.stayonsearch.com/what-will-the-internet-be-like-in-2025
9Identidad Digital y Comunidades Online
Actividad en Internet
Ref: Shangai Web Designers (Go-Gulf.com) Referencia: http://www.go-gulf.com/60seconds.jpg
10Identidad Digital y Comunidades Online
EPISODIO III – IDENTIDAD DIGITAL
¿Es posible hacer existir un nuevo espacio, en el cual tendríamos una identidad social aún sin una profesión? La actual crisis de identidad y formas sociales significan el surgimiento incompleto y poco percibido de un nuevo espacio antropológico, uno de conocimiento e inteligencia colectiva, del cual su llegada, de ninguna manera se garantiza mediante leyes históricas.
Pièrre Levi Inteligencia Colectiva (2004)
11Identidad Digital y Comunidades Online
EPISODIO III - Identidad digitalLa identidad digital es la “huella” que se deja conscientemente o no en Internet de tus actividades.
Incremento de actividades en la “nube” (Cloud Computing) - Almacernamiento - Ofimática- Agenda- Vida social- Comunicación- Comercio
Digital Identity Mapping, 2006 Recurso online: http://www.fredcavazza.net/blog/in-english/
12Identidad Digital y Comunidades Online
EPISODIO III - Identidad digital
Fuente: INTECO http://www.inteco.es/guias/Guia_Identidad_Reputacion_usuarios - Ficha de identidad para usuarios
“La identidad digital es el conjunto de la información sobre un individuo o una organización expuesta en Internet (datos personales, imágenes, registros, noticias, comentarios, etc.) que conforma una descripción de dicha persona en el plano digital” INTECO
“La reputación online es la opinión o consideración social que otros usuarios tienen de la vivencia online de una persona o de una organización” INTECO
13Identidad Digital y Comunidades Online
EPISODIO III - Identidad digital
Identidad Digital
Reputación
Privacidad
Suplantación
Huella Digital
Ubicua
Múltiple
Persistencia
Derecho al olvido
Branding
Real vs. ficticia
Inmediata
Globalización
IntimidadHacking
Phishing
Lo que opinan de mí
14Identidad Digital y Comunidades Online
Usuarios Digitales
http://www.slideshare.net/wearesocialsg/we-are-socials-guide-to-social-digital-and-mobile-around-the-world-jan-2012
15Identidad Digital y Comunidades Online
Protagonistas de la red social
Jovenes, ingenieros/emprendedores
Historias que nacen de la innovación de ideas simples
Además de ricos e influyentes
16Identidad Digital y Comunidades Online
EPISODIO IV – COMUNIDADES ONLINE
Digital Identity Mapping, 2006 Recurso online: http://www.fredcavazza.net/blog/in-english/
Comunidades Online: son un grupo de personas con interés común y mismos objetivos, y cuyas interacciones están reguladas por políticas (pueden ser tácitas, rituales, protocolos, normas) y que usan sistemas computacionales para hacer efectiva la interacción social y facilitar el sentimiento de pertenencia (J. Preece 2000)
• Sociabilidad: Personas, políticas, propósito
• Usabilidad: Usuarios, Tareas, Software
17Identidad Digital y Comunidades Online
EPISODIO IV – INTELIGENCIA COLECTIVA
Digital Identity Mapping, 2006 Recurso online: http://www.fredcavazza.net/blog/in-english/
La Inteligencia Colectiva (o la sabiduría de las multitudes) es un tipo de inteligencia compartida que surge de la colaboración y la competencia de muchos individuos, es decir, de una inteligencia distribuida y universal, en constante mejora, coordinada en tiempo real y resultado de la movilización efectiva de las habilidades individuales.
Pièrre Levi Inteligencia Colectiva (2004)
18Identidad Digital y Comunidades Online
Hacia la Sociedad de la Interacción
Sociedad de la Información: Interés en la información, almacenamiento procesamiento y transacciones.
Vs.
Sociedad de la interacción: Trabajo, conexiones entre redes, gestión de la interacción, optimización y fluidez en la gestión del trabajo y tareas asociadas. (Wiberg, 2005)
P P
A
Comunicación
TareasFeedback
Interacción Feedback
Inte
racc
ión
Comunicación
Colaboración
Interacción
Dix (2004)
19Identidad Digital y Comunidades Online
Hacia la tecnología de computación socialSocial-aware computing: Es un modo de conocimiento no formal e implícito usado en los medios digitales que afecta (directa o implícitamente) a otros usuarios, para facilitar la comprensión de “cómo las actividades de otras personas forman parte del contexto de tus propias actividades”
This is a non-formal and implicit knowledge, which is widely spread by digital media to affect (directly or not) to other users, understanding “how other people’s activities are part of the context of one's own activities”
(Dourish and Bellotti 92).
20Identidad Digital y Comunidades Online
Hacia la tecnología de computación socialNavegación social: Consiste en la navegación sobre un espacio de información que es guiado y estructurado con las actividades de otros (usuarios) dentro de ese contexto.
(Dourish and Chalmers, 1994)
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COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
Communidades de práctica (CoP) son grupos de personas que aprenden unas de otras, compartiendo conocimiento y experiencias en las que están involucrados (Wenger, 98)
(Pallof, 1999)
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Referencias• ONTSI 2009. La Sociedad en Red 2009. Informe Anual. Edición 2010. ONTSI. Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la S.I. Accesible online en: http://www.ontsi.red.es/
• Guía para usuarios: identidad digital y reputación online. INTECO. Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación. Online: http://www.inteco.es/guias/Guia_Identidad_Reputacion_usuarios
• ThisIsMe Project. OdinLab, University Reading, UK. Online: http://blogs.reading.ac.uk/this-is-me/ • J. Cerezo (2011) identidad digital, Internet, reputación. Evoca Comunicación e Imagen. Creative Commons. ISSN 2173-349X Online: http://evocaimagen.com/cuadernos/cuadernos5.pdf
• The value of our Digital identity. The BCG. Online: http://www.lgi.com/PDF/public-policy/The-Value-of-Our-Digital-Identity.pdf• eEspaña 2011. Informe anual sobre el desarrollo de la sociedad de la Información en España. Fundación Orange, 2011. Accesible online en: http://www.fundacionorange.es
• TELOS 2011. Cuadernos de Comunicación e Innovación, nº 83, Fundación Telefónica. Accesible online: http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/DYC/TELOS/
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Referencias• Weiser, M. (1991). “The Computer for the 21st Century” Accesible online en: http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/SciAmDraft3.html
• N. Negroponte (1994) “Being Digital”. Cyberdock, 2005.
http://archives.obs-us.com/obs/english/books/nn/bdintro.htm
• J. Preece (2000) “Online Communities: Designing Usability, Supporting Sociability”. Chichester, UK: John Wiley & Sons.
•P. Lèvi (2004) “inteligencia Colectiva”. http://inteligenciacolectiva.bvsalud.org/
• T. Erickson (2013): Social Computing. In: Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis (eds.). "The Encyclopedia of Human-Computer Interaction, 2nd Ed.". Aarhus, Denmark: The Interaction Design Foundation. Available online at http://www.interaction-design.org/encyclopedia/social_computing.html
• M. Wiberg (2005) The Emerging Interaction Society. The Interaction Society: Practice,Theories And Supportive Technologies. IDEA Group. Online: http://mars.ing.unimo.it/didattica/cas/L18/interaction.pdf
• A. Dix, J. Finlay, G. Abowd (2004) Human Computer Interaction - 3rd Edition. Prentince Hall
•Dourish, P. and Chalmers, M. (1994). Running out of Space: Models of Information Navigation, Proceedings of the Conference Human Computer Interaction'94.
• R. Palloff, K. Pratt (1999) Building Learning Communities in Cyberspace: Effective Strategies for the Online Classroom. Jossey-Bass