Identificacion de hardware

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1.1.1 Opera el equipo de cómputo, bajo las instrucciones y medidas de seguridad establecidas en el manual del fabricante ubicando sus componentes y dispositivos periféricos.

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Identificación de hardware

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  • 1.1.1 Opera el equipo de cmputo, bajo las instrucciones y medidas de seguridad establecidas en el manual del fabricante ubicando sus componentes y dispositivos perifricos.

  • CONCEPTO DE HARDWARE.HARDWARE. Conjunto de piezas fsicas de un sistema informtico o dicho de otra forma, cada una de las partes fsicas que componen una computadora, incluidos sus perifricos.Conjunto de elementos fsicos (tangibles) que en unin con los programas, se lleva a cabo el funcionamiento de la computadora.

  • CLASIFICACIN DEL HARDWARE.Dispositivos de EntradaDispositivos de SalidaDispositivos de AlmacenamientoDispositivos de ProcesamientoDispositivos de Comunicacin

  • Dispositivos de Entrada.Son los que permiten al usuario que ingrese informacin desde el exterior. Son los que envan informacin a la unidad de procesamiento, en cdigo binario. Algunos ejemplos de Dispositivos de entrada se muestran a continuacin:

  • TECLADOEs un perifrico que consiste en un sistema de teclas, como las de una mquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Cuando se presiona un carcter, enva una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carcter en la pantalla.

  • Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir: Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt., etc. Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.

  • Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta,... etc. Teclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas.

  • MOUSE. Es un perifrico de entrada de la computadora de uso electrnico, generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.

  • TIPOS O MODELOS DE MOUSETIPOS O MODELOSPor mecanismoPor conexinMecnicospticos. De lser. Trackball. Por cable.

    Inalmbrico. Radio Frecuencia (RF)Infrarrojo (IR): Bluetooth (BT):

  • Por mecanismoMecnicos. Tienen una gran bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie.

  • pticos. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin.

  • De lser. Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los fanticos de los videojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.

  • TrackBall. El concepto de TrackBall es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes.

  • Por conexin Por cable. Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular usar el puerto serie.

  • Inalmbrico. En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, sino que utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor de la seal inalmbrica que produce, mediante bateras, el mouse. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

  • Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4 Ghz, popular en la telefona mvil o celular, la misma que los estndares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.

  • Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio de trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, y como emisor y receptor deben estar en una misma lnea visual de contacto directo ininterrumpido, para que la seal se reciba correctamente.

  • Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica (estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto xito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estndar Bluetooth).

  • Escner. Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en seales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imgenes o con reconocimiento ptico de caracteres.

  • Micrfono. Perifrico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.

  • Lector de cdigo de barras. Dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por la computadora, y son uno de los medios ms eficientes para la captura automtica de datos.

  • Cmara digital. Cmara que se conecta a la computadora y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

  • Puede haber varios tipos: Cmara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a una computadora

  • Cmara de video: Graba videos como si se tratara de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

  • Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas.

  • Lpiz ptico. Dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla un lpiz que est conectado a una computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratn), bien presionando un botn en un lateral del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla.

  • Joystick. Dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla.

  • Pantalla tctil. Pantalla diseada o modificada para reconocer la situacin de una presin en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una seleccin o mover el cursor. El tipo de pantalla tctil ms sencillo est compuesto de una red de lneas sensibles, que determinan la situacin de una presin mediante la unin de los contactos verticales y horizontales.

  • Dispositivos de Salida.Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. Son los dispositivos que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona. Algunos de los Dispositivos de salida (entre otros) son:

  • Monitor. El monitor o pantalla de computadora, aunque tambin es comn llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

  • Tipos de monitoresCRT (Cathode Ray Tube o tubo de Rayos Catdicos): constituido por un tubo de rayos catdicos semejante a los de un aparato de televisin. Su tubo de rayos catdicos (CRT) emite un haz de electrones que bombardea el revestimiento de fsforo que recubre la superficie interior de la pantalla, colocndose sobre cada pixel (elemento grfico) para que stos brillen. El haz hace un barrido en horizontal y vertical, provocando un rastro de luz de intensidad variable modulado por los datos numricos interpretados desde el ordenador. En el monitor a color, el CRT emite tres haces de electrones, rojo verde y azul [RGB],que inciden sobre cada pxel de la pantalla para componer las variables cromticas de la imagen,

  • LCD (Liquid Crystal Display, o pantallas de cristal lquido): utilizada en la mayor parte de los relojes digitales, calculadoras y en los primeros ordenadores porttiles. LCD Siglas de Liquid Cristal Display (Exposicin por Cristal Lquido o Pantallas de Cristal Lquido), pantallas de cristal lquido que se utilizan principalmente en la construccin de ordenadores porttiles, en los que el tamao y el peso, as como el bajo consumo energtico es esencial.

  • TFT (Thin Film Transistor, o Transistor de Capa Fina): Ofrecen mayores prestaciones en cuanto a color, contraste, ngulo de visin y tiempo de respuesta que los LCD. En la actualidad se suele emplear tecnologa TFT (Thin Film Transistor) que oferta una mayor calidad de imagen. TFT: Siglas de Thin Film Transistor (Transistor de Capa Fina). Nombre del Transistor de Capa Fina, tecnologa utilizada para fabricar pantallas planas de alta calidad para los porttiles y de sobremesa. Es un tipo de pantalla LCD, o de cristal lquido, que se las conoce tambin como "pantallas de matriz activa".

  • Impresora. Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.

  • TIPOS DE IMPRESORACon Impacto. Este tipo de impresora impacta sobre el papel y la cinta juntos, para formar un carcter, como en una mquina de escribir. IMPRESORAS DE MATRIZ DE PUNTO: Es actualmente la nica de este tipo, posee un conjunto de agujas dispuestas verticalmente que puede ser proyectado contra la cinta entintada y el papel al aplicar una corriente elctrica a sus respectivos electroimanes, volviendo a la posicin inicial por mediacin de un resorte. Contiene un circuito gobernador de caracteres que transmiten a las agujas los impulsos correspondientes al carcter a imprimir.IMPRESORAS DE MARGARITA: Emplea caracteres en relieve colocados en los radios de una rueda de forma parecida a los ptalos de una flor. La impresora hace girar la rueda hasta que el carcter deseado se encuentre frente al martillo que lo proyecta contra la cinta entintada y el papel. La calidad de la escritura es muy elevada y funciona a gran velocidad. Tiene dos grandes defectos su imposibilidad total de producir grficos e incluso para cambiar de tipo o tamao de letra solo se consiguen cambiando la margarita. Obsoleta

  • Impresora de Matriz de Puntos

  • IMPRESORAS DE BANDA: Los caracteres estn grabados sobre una banda de acero que giran a gran velocidad. Esta enfrenta el carcter a imprimir con un martillo que lo transferir al papel, a travs de una cinta entintada que se encuentra entre este y la banda de soporte. ObsoletaIMPRESORAS DE LINEA: En lugar de escribir carcter por carcter, este tipo de impresoras lo hacen lnea por lnea, consiguiendo una elevada velocidad de impresin, que oscila entre las 5 y 25 ppm. ObsoletaIMPRESORAS DE BOLA: Su analoga con las maquinas de escribir de bolas es obvia. Los caracteres estn distribuidos sobre la superficie de una esfera metlica que se posiciona y golpea el papel, a travs de la cinta para realizar la impresin. Obsoleta

  • Sin Impacto. Este tipo de impresora, no realiza ningn tipo de impacto sobrepapel, en su lugar, usa chorros de tinta o tner. IMPRESORAS DE INYECCION DE TINTA: La tinta es emitida por boquillas de cartn que se encuentran en el cabezal de impresin. El cabezal de impresin recorre la pgina en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar las cosas, la cabeza impresora no imprime slo una simple lnea de pxeles en cada pasada, sino tambin una lnea vertical de pxeles a la vez. IMPRESORAS LASER: El elemento de impresin es un lser de baja potencia que genera un rayo que es modulado por un elemento que permite o bloquea el paso de la luz. Un disco de espejos desva el rayo barriendo repetitivamente el tambor fotoconductor. De esta forma los caracteres o grficos quedan trazados electrostticamente sobre el tambor. Al girar este ultimo se pega una tinta pulverizada de carbn (llamada tner) que solo se adhiere a las zonas expuestas al rayo lser por magnetismo, una pagina a la vez. Finalmente para fijar las imgenes y evitar el manchado, el papel es calentado antes de salir de la impresora.

  • IMPRESORAS TERMICAS: Funcionan mediante un conjunto de agujas fijas, situadas verticalmente, que pueden calentarse independientemente al aplicar una corriente a su correspondiente resistencia. El calor produce una mancha sobre el papel, que debe llevar un tratamiento qumico especial. IMPRESORAS ELECTROSTATICAS: Utiliza un cabezal de grabacin por matriz de puntos que permite que las agujas que comprenden la forma buscada del carcter golpee el papel y que este pase a travs de una solucin o tner, que contiene partculas de tinta con la carga opuesta. Las partculas se adhieren a las zonas cargadas del papel para formar el carcter. Obsoletas.

  • Audfonos. Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

  • Altavoces. Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

  • Fax. Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.

  • Dispositivos de Almacenamiento.Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior al PC y al usuario as como tambin la almacenan o guardan. Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador.

  • Unidad de AlmacenamientoLas computadoras utilizan el sistema binario porque no conocen -no pueden interpretar- ms que dos estados: pasa la corriente (on, abierto, 1) o no pasa la corriente (off, cerrado , 0). De esta forma un ordenador s que pueden manejar y almacenar la informacin. La unidad ms pequea de informacin representable en el ordenador se llama bit. Bit significa dgito binario y slo puede tomar dos valores: el 0 y el 1. El conjunto de cuatro bits se denomina cuarteto.En los ordenadores, para transmitir la informacin se utilizan grupos de 8 bits. A cada grupo de 8 bits se le llama byte. El byte es, por tanto la agrupacin ms utilizada en informticaCada vez que se pulsa una tecla llega la unidad central una serie de impulsos elctricos que equivale a una combinacin de 8 bits, es decir 1 byte. As la letra "A" llega a la Unidad Central como la combinacin de 8 bits: 01000001

  • Unidades de Almacenamiento

    Unidad Abrev.Se habla deRepresenta1 bitbit bits unidad mnima1 ByteBytebytesconjunto de 8 bits1 kiloByteKBkas1024 Bytes1 MegaByteMBmegas1024 KB (1.048.576 bytes)1 GigabyteGBgigas1024 MB (1.073.741.824 bytes)1 TerabyteTBteras1024 GB (un billn de bytes)1 PetabytePBpetas1024 TB 1 ExabyteEBexas1024 PB1 ZetabyteZBzetas1024 EB

  • Disquetera o Floppy. Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa diskette) es un soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una carcasa de plstico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del ingls Floppy Disk Drive).

  • Disco duro. El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no voltil, es decir conserva la informacin que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energa, emplea un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora.

  • Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.Cara: Cada uno de los dos lados de un platoCabeza: Nmero de cabezales;Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior.Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de cada cara).Sector: Cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes. Clster (o unidad de asignacin segn la terminologa de Microsoft) es un conjunto contiguo de pistas de sectores que componen la unidad ms pequea de almacenamiento de un disco.

  • Estructura de un D.D.PistaCilindroSectorClster

  • CD-ROM. La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory. Disco compacto de solo lectura. Es un soporte ptico. Sistema de almacenamiento de informacin en el que la superficie del disco est recubierta de un material que refleja la luz. La grabacin de los datos se realiza creando agujeros microscpicos que dispersan la luz (pits) alternndolos con zonas que s la reflejan (lands).

  • DVD. El DVD (tambin conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Verstil Digital", debido a su popular uso en pelculas algunos lo llaman Disco de Video Digital) es un formato de almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta calidad de vdeo y audio.

  • EstructurasCDDVD

  • ZIP. El Iomega Zip (tambin llamado unidad Zip o disco Zip) es una unidad de almacenamiento masiva removible de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versin tena una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.

  • HD DVD. HD DVD (High Density Digital Versatile Disc) traducido al espaol (Disco Verstil Digital de Alta Densidad) es un formato de almacenamiento ptico desarrollado como un estndar para el DVD de alta definicin por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, as como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB.

  • Blu-Ray. Blu-ray (tambin conocido como Blu-ray Disc o BD) es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de alta definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento actualmente llega a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una capa. La consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa.

  • Memoria Extrable. Tipo de memoria que no viene integrada en la computadora, es decir que se puede extraer sin causar ningn dao a las dems piezas del PCFlash Cards: son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los datos aun cuando no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rpido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cmaras digitales, telfonos celulares y dispositivos digitales de msica, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rpidamente.

  • CompactFlash (CF Card). Las CF cards son posiblemente el formato ms difundido de entre todas las memorias extrables. Se pueden encontrar en algunos modelos de cmaras Kodak, HP, Nikon, Canon, Epson, Casio, Minolta, Panasonic y otros. Algunas de estas marcas se han cambiado, recientemente, a otros formatos ms compactos. Por qu es esto? Porque las CF son bastante voluminosas y pesadas.

  • SmartMedia. Las tarjetas SmartMedia son ms pequeas que las Cf y tienen la forma aproximada de un disquette en miniatura. Estas memorias no traen controlador, sino que son simplemente un chip EEPROMM chantado en un pedazo de plstico.

  • XD Picture Card. Bueno, como lo dije antes, las XD fueron desarrolladas por Olympus Optical Co., Ltd. and Fuji Photo Film Co., Ltd. para reemplazar a las psimas SmartMedia. Es una tarjeta ultracompacta y del tamao de una estampilla

  • Sony Memory Stick (MS). Como el nombre lo indica, las memory stick tienen forma de. Originalmente, las Memory Stick existan en una capacidad mxima de 128 MB. Eventualmente la demanda por memorias ms grandes hizo nacer unas memorias duales que traan un switch para seleccionar de qu banco queras leer.

  • Secure Digital (SD) y Multimedia Card (MMC). Estos dos tipos de memoria son idnticos entre s a simple vista, y su forma recuerda a las memorias SmartMedia slo que las SD y MMC son ms pequeas y gruesas. La diferencia entre SD y MMC es que la primera incluye un principio de encriptacin que permitira, si as se quisiera, almacenar la informacin de manera codificada.

  • IBM Microdrive. El microdrive no es una memoria flash, pero es un primo cercano. Se trata de un disco duro en miniatura que puede ser ledo prcticamente por cualquier lector que soporte CompactFlash II. El Microdrive es en general ms caro que las memorias flash. Con tantas piezas mviles no es para extraarse.

  • Pen Drive, Memoria USB o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales.

  • Streamers. Dispositivo de entrada-salida. Son dispositivos que utilizan cintas magnticas para guardar datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento. Debido a su lenta velocidad de acceso, su utilizacin se restringe bsicamente a almacenamiento.

  • Tipos de memoriaRAM. es el acrnimo ingls de Random Access Memory Module (memoria de acceso aleatorio memoria de acceso directo). La denominacin surgi antiguamente para diferenciarlas de otro tipo de memorias como los registros de desplazamiento, y en contraposicin a las denominadas memorias de acceso secuencial. ROM. es la sigla de read-only memory, que significa "memoria de slo lectura": una memoria de semiconductor destinada a ser leda y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la informacin almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corriente (memoria no voltil). La ROM suele almacenar la configuracin del sistema o el programa de arranque de la computadora.

  • Tabla: Comparacin de los medios de almacenamiento

    Mo delo Capacidad Disquetes de 5 360 KB hasta 1.2 MBDisquetes de 3 360 KB hasta 1.44 MBDisquetes de 3 EHD2.88 MBZip100 MB hasta 1.6 TBCD-R80 MINS / 700 MBCD-R/W80 MINS / 700 MBDVD-R4,7 GB (capa simple)8.5 GB (capa doble)HD-VMD (Versatile Multilayer Disc) 19 GB (cuatro capas) 24 GB (cinco capas)HD DVD15 GB (capa simple) 30 GB (capa doble)Blu-ray23,3/25/27 GB (capa simple) 46,6/50/54 GB (capa doble)

  • Dispositivos de Procesamiento.Son los que permiten manipular la informacin o utilizarla de alguna forma. Tambin traduce los datos para que la computadora sea capaz de utilizarla y emitir resultados. Solo existe un dispositivo de procesamiento: el CPU o procesador.

  • Procesador. La unidad central de procesamiento, CPU, simplemente el procesador. Es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora. Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital, la programabilidad, y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y las facilidades de entrada/salida.

  • La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin de una cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de las primeras computadoras que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. El CPU (unidad de proceso central) se compone de lo siguiente:MemoriaUnidad aritmtico lgicaUnidad o procesador de control

  • MEMORIA PRINCIPAL (INTERNA O CENTRAL). Se almacenan datos y programas, hay dos operaciones que se hacen en la memoria (lee y escribe) entonces se dice que es donde almacena, se lee y se escribe. La memoria central o simplemente memoria (interna o principal) se utiliza para almacenar informacin. En general, la informacin almacenada en memoria puede ser de dos tipos: las instrucciones de un programa y los datos con los que se operan las instrucciones.

  • UAL (UNIDAD ARITMETICA LOGICA). La unidad aritmtica lgica opera los datos que recibe siguiendo las indicaciones por la unidad de control. Esta unidad puede realizar operaciones aritmticas lgicas, por ejemplo: el de realizar la suma, la forma en que realiza la operacin.

  • UNIDAD DE CONTROL. (La unidad que va decidir controlar). La unidad de control es el autentico cerebro que controla y coordina el funcionamiento de la computadora. A raz de la interpretacin de las instrucciones que integran el programa esta unidad genera el conjunto de rdenes elementales necesarias para que se realice la tarea necesitada.

  • Dispositivos de Comunicacin.Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:

  • Modem. Es un equipo que sirve para modular y demodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una seal llamada portadora mediante otra seal de entrada llamada moduladora. Los mdems son usados en un sinfn de aplicaciones, como las comunicaciones telefnicas, radiofnicas y de televisin.

  • Los tipos de mdems son:Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los diferentes componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de conector:Externos: similares a los anteriores, pero externos a la computadora o PDA. La ventaja de estos mdems reside en su fcil transportabilidad entre equipos diferentes (algunos de ellos ms fcilmente transportables y pequeos que otros), adems de que podemos saber el estado del mdem (marcando, con/sin lnea, transmitiendo...) mediante los [LED de estado que incorporan. Por el contrario, y obviamente, ocupan ms espacio que los internos.

  • Tarjeta de red. Tarjeta de red o NIC (Network Interface Controller, Controlador de Interfaz de Red en espaol), es una tarjeta de expansin que permite a una DTE (Data Terminal Equipment) computadora o impresora acceder a una red y compartir recursos entre dos o ms equipos (discos duros, cd-rom, etc).

  • Tarjeta Wireless. Referido a las telecomunicaciones, se aplica el trmino inalmbrico (ingls wireless/sin cables/) al tipo de comunicacin en la que no se utiliza un medio de propagacin fsico, sino se utiliza la modulacin de ondas electromagnticas, las cuales se propagan por el espacio sin un medio fsico que comunique cada uno de los extremos de la transmisin.

  • Tarjeta Bluetooth. Bluetooth es el nombre comn de la especificacin industrial IEEE 802.15.1, que define un estndar global de comunicacin inalmbrica que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia segura, globalmente y sin licencia de corto rango.

  • Equipos de proteccin.Son aquellos equipos, encargados de proteger a los aparatos electrnicos de las variaciones de voltaje que pueden manifestarse en cualquier momento.

  • Principales fallas en el suministro de energa elctrica.Bajo voltaje. es una reduccin en el nivel del voltajeSobre voltaje. es un incremento rpido en el voltajeVariaciones de voltaje. Existen eventos de elevacin o disminucin de voltaje en regiones cercanas a zonas industriales que ocasionan cambios repentinos de carga en la lnea de energa derivados del encendido de motores o maquinaria.Picos de voltaje. es una sobretensin extremadamente fuerteRuido elctrico. El ruido elctrico es generado por seales de alta frecuencia que se sobreponen a la onda fundamental de voltaje e incluso puede producirse por conexiones defectuosas, provocando mal funcionamiento y una degradacin importante en los componentes electrnicos de los equipos.Cortes de energa. se puede definir como una prdida corte sbito de alimentacin elctrica en un rea especfica

  • Principales equipos de proteccin.Supresor de picos. Son la primera lnea de defensa. Es lo mnimo que se debera tener en un hogar o una oficina para proteger los equipos elctricos. Los supresores de picos tienen circuitos que absorben los picos de voltaje y las sobretensiones. Se les define como un dispositivo de desvo de energa, recortando el valor pico de la forma de onda de voltaje, desviando este exceso de energa para no daar la carga sensible, y mantener el voltaje de la carga libre de transitorios.

  • Regulador de Voltaje. Se encarga de corregir las variaciones de voltaje existentes en la red elctrica y entregar la energa requerida al equipo, dentro de los parmetros especficos necesarios para su operacin. es un dispositivo diseado con el objetivo de proteger aparatos elctricos y electrnicos delicados de los picos o variaciones de voltaje, descargas elctricas y "ruido" existente en la corriente alterna de la distribucin elctrica.

  • No break, UPS o SAI. Las UPS (uninterruptible power supply) tienen bateras que en caso de un corte de energa, le permiten continuar trabajando con el PC durante algunos minutos (entre 5 y 15 minutos aproximadamente). Ese tiempo es suficiente para que almacene los archivos que estaban abiertos, cierre los programas y apague el PC correctamente. Un SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida) es un dispositivo que, gracias a su batera de gran tamao y capacidad, puede proporcionar energa elctrica tras un apagn o un desenchufe a todos los dispositivos electrnicos conectados a l.