Informatica en el itiz
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Área Tecnología e Informática en el Instituto
Técnico Industrial
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Instituto Técnico Industrial de Zipaquirá
Docente: Parmenio GutierrezAlumna: Angie Daniela Melo Acosta
905-2016
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Justificación En los últimos años la enseñanza de la informática en las
instituciones de la educación media ha sufrido algunas transformaciones adaptivas a las necesidades y avances de
las tecnologías de las información y la comunicación.El área de la tecnología e informática en el Instituto Técnico
Industrial de Zipaquirá, se trabaja en dos frentes. El componente tecnológico lo desarrolla el área técnica y el
componente de la información que maneja el área de informática.
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Objetivo General Sirve de apoyo al área técnica y las demás áreas del saber
con el fin de profundizar conceptos y generar un aprendizaje significativo, a través del desarrollo de las habilidades necesarias para el uso racional de una calidad de las diferentes tecnologías de las información existentes.
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Objetivos Específicos Desarrollar en los estudiantes las destrezas básicas para el manejo
de la información utilizando los procesadores de texto, hoja de calculo y presentaciones visuales.
Desarrollar en los estudiantes las habilidades básicas para la elaboración de animación, manejo de información visual y oral a
través de las aplicaciones especificas. Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el proceso de programación a través de la presentación de diagramas de flujo de
datos, algoritmos y su codificación de lenguajes específicos. Utilizar algunas herramientas WEB 2.0 como un medio de expresión
conocimiento a través de la creación de blogs o wikis y la participación responsable en las comunicaciones cibernéticas.
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Objetivos Por Nivel SEXTO
Desarrollar las habilidades básicas para el uso del sistema operativo Windows,
procesadores de texto y presentaciones.
SEPTIMODesarrollar las habilidades básicas para e
manejo de las hojas de calculo y graficadores en 2D.
OCTAVO
Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de la comunicación visual y
multimedia a través de la creación de videos con Movie Maker y publicidad en Publisher.
NOVENO Desarrollar destrezas para el manejo de WEB 2.0 y la introducción.
DECIMO Desarrolla en los estudiantes las habilidades de pensamiento de orden superior a través
de los fundamentos de programación
UNDECIMODesarrollar las habilidades de programación
a través de diseño y codificación de soluciones computacionales en lenguaje C.
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Temática Por Grados En Básicas Segundaria Y Media
PERIODO GRADO
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
6°
Generalidades de la
informática (SO.Windows)
Procesadores de texto Word.
Navegadores y correo
electrónico
Power Point.
7°Excel básico Excel
intermedioGraficadores en
2DDiseño grafico
point
8°Fundamentos de Geogebra y
cabriMovie Maker Prezi Publisher
9°Web 2.0 Blogs Web 2.0 wikis Programación
con scratchProgramación con scratch
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10° Diagrama de flujo
Seudocódigo Codificación Codificación
11°Introducción C funciones de
E/S
Condicional if-else (anidados)
Switch-case
Bucles o siglos en C-for-while-
Do While
Programado en bloques Apps