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1. Participación 2. Clasificación y Rankings 3. Reglas de juego 4. Jugar en varias sesiones 1. Participación 1.1. Todo usuario que se registre en la web del campeonato podrá acceder con sus claves al Campeonato Nacional online, que se desarrollará durante 4 semanas (del 4 al 31 de mayo). 1.2. El Campeonato puntúa la resolución máxima de 30 jugadas, que el participante podrá llevar a cabo cuando desee, siempre y cuando sea dentro de esas 4 semanas. Cuantas más jugadas se resuelvan, mejor posición en el ranking. 1.3. Se utilizan tres criterios de puntuación: nº de jugadas, tiempo y puntos/fichas no colocadas. 1.4. El participante dispondrá de 8 minutos para resolver cada jugada de la manera que considere óptima. 1.5. El jugador sufrirá la máxima penalización (los puntos/fichas iniciales más los 8 minutos de tiempo límite) si: 1

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1. Participación

2. Clasificación y Rankings

3. Reglas de juego

4. Jugar en varias sesiones

1. Participación

1.1. Todo usuario que se registre en la web del campeonato podrá acceder con sus claves al Campeonato Nacional online, que se desarrollará durante 4 semanas (del 4 al 31 de mayo).

1.2. El Campeonato puntúa la resolución máxima de 30 jugadas, que el participante podrá llevar a cabo cuando desee, siempre y cuando sea dentro de esas 4 semanas. Cuantas más jugadas se resuelvan, mejor posición en el ranking.

1.3. Se utilizan tres criterios de puntuación: nº de jugadas, tiempo y puntos/fichas no colocadas.

1.4. El participante dispondrá de 8 minutos para resolver cada jugada de la manera que considere óptima.

1.5. El jugador sufrirá la máxima penalización (los puntos/fichas iniciales más los 8 minutos de tiempo límite) si:

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- No finaliza su jugada antes de agotar el tiempo límite.- Pulsa el botón ME RINDO.- Cierra la ventana de juego o actualiza la página de juego en cualquier momento durante el desarrollo de la jugada.

En todos estos casos pasará automáticamente a la siguiente jugada.

1.6. Una vez finalizada una jugada correctamente (todas las fichas del tapete enlazadas de la forma adecuada) el participante debe pulsar el botón FINALIZAR JUGADA. Se sumarán entonces al contador de “Acumulados” tantos puntos como sumen las fichas que quedan en el porta-fichas. También se registrará el tiempo empleado para resolver la jugada.

1.7. Según vaya desarrollando las distintas jugadas, se informará al participante de su puntuación total y del tiempo acumulado. Con estos datos se irá estableciendo automáticamente su posición en el RANKING GENERAL.

1.8. El tiempo comenzará a contar en el momento en el que el participante acceda a la jugada.

2. Clasificación y Rankings

- Entre todos los participantes se irá estableciendo un RANKING GENERAL que se irá actualizando automáticamente.

- Cuantas más jugadas desarrolle el participante de las 30 máximas, más posibilidades tendrá de conseguir una buena clasificación en el RANKING GENERAL.

- Aquellos participantes que, tras resolver las 30 jugadas propuestas, hayan acumulado menos puntos y menos tiempo serán los mejor clasificados.

- Al finalizar el Campeonato Nacional online, los 10 mejor clasificados en el RANKING GENERAL accederán a la GRAN FINAL, que se disputará el jueves 4 de junio y será también online.

3. Reglas del juego

Recomendamos a todos los participantes leer atentamente estas instrucciones y familiarizarse con el modo de juego antes de entrar al Campeonato de partidas puntuables, accediendo a la DEMO y a la ZONA DE ENTRENAMIENTO que hemos habilitado en esta web.

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Las reglas básicas de este Rummikub virtual son esencialmente las mismas que las del juego de mesa, aunque al jugarse online y sin rivales, se han realizado algunas modificaciones que permiten puntuar y evaluar adecuadamente la destreza de los participantes.

3.1. El escenario de juegoCuando el participante accede a la mesa de juego virtual se encontrará con los siguientes elementos:

MESA: es el tapete azul recuadrado con blanco que tiene el logo de Rummikub de fondo. Contiene las series iniciales de fichas que el jugador podrá manipular.

PORTA-FICHAS: contiene una cantidad variable de fichas que el jugador debe trasladar y enlazar creando nuevas series en la mesa.

RELOJ: marca el tiempo de juego transcurrido (de 0 a 8 minutos).

PUNTOS: indica los puntos sumados una vez concluida la jugada.

PUNTOS ACUMULADOS: indica la totalidad de puntos obtenidos hasta el momento en todas las jugadas.

BOTÓN ME RINDO: pulsar cuando no se sepa cómo resolver la jugada y se desee pasar a la siguiente.

BOTÓN FINALIZAR JUGADA: pulsar cuando se dé por terminada la serie de movimientos de fichas y se desee pasar a la siguiente jugada.

3.2. Movimiento de las fichasBasta con pulsar sobre la ficha que se desee trasladar y arrastrarla, manteniendo pulsado el cursor sobre ella, hasta la posición deseada.

3.3. Objetivo del juegoEl fin es formar grupos y/o secuencias (series) de fichas hasta que el porta-fichas del jugador quede vacío o con las menos fichas/puntos posibles. Ejemplos válidos: GRUPO: 3 ó 4 fichas del mismo número, pero de diferente color.

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SECUENCIA: Una secuencia numérica de 3 o más fichas consecutivas, del mismo color.

Cada participante, en su turno, debe trasladar sus fichas desde el porta-fichas a la mesa para formar nuevos grupos o secuencias.

El valor de cada ficha es el número que representa.

3.4. ManipulaciónEs la adición o reorganización de las series en la mesa. Permite al jugador aumentar, mover o cambiar con total libertad las series existentes inicialmente en la mesa, bajando el máximo de fichas de su porta-fichas.

Está permitido manipular las fichas en cualquiera de las combinaciones presentadas en la mesa, siempre y cuando, al final de la jugada, queden sólo grupos y/o secuencias válidos y NUNCA fichas sueltas.

3.5. Ejemplos de movimientos correctos:A. Incorporar una ficha o más, del porta-fichas, a una serie de la mesa.

B. Mover la cuarta ficha de una serie y usarla para formar una nueva.

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C. Incorporar una cuarta ficha a un grupo y tomar una de las fichas para formar otra serie.

D. Combinación de múltiples separaciones para crear nuevas series con las fichas existentes en la mesa más las fichas del porta-fichas del jugador.

MUY IMPORTANTE: Familiarízate con el movimiento de las fichas, debes asegurarte de que están bien enlazadas entre sí y que unas quedan unidas a otras gracias al efecto “imán” que percibirás al acercar dos fichas. Si tal efecto no existe es que su colocación no es la adecuada.

El jugador podrá resolver cada jugada de la forma que desee siempre y cuando no infrinja las reglas del juego.

Una vez finalizada su jugada deberá pulsar RÁPIDAMENTE el botón FINALIZAR JUGADA. Le aparecerá entonces una ventana en el centro de la pantalla que le informará sobre la jugada, la puntuación final y la penalización, si cabe.

Si el jugador no ha respetado las reglas y tiene una o varias fichas sin enlazar, no podrá pasar a la siguiente jugada hasta que lo corrija y el tiempo seguirá avanzando.

El jugador podrá pasar de una jugada a la siguiente:

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- Pulsando FINALIZAR JUGADA cuando las fichas estén enlazadas correctamente.

- Pulsando ME RINDO cuando no desee seguir intentando superar una jugada.

Las fichas que queden en el porta-fichas del jugador al finalizar su jugada se sumarán a su puntuación general. En esta versión del Rummikub no se hará uso de los comodines.

¡RECUERDA! EL JUGADOR CON MENOS PUNTOS Y TIEMPO ACUMULADOS GANA. ¡SUERTE!

4. Jugar en varias sesiones

Si lo deseas, puedes completar las 30 jugadas máximas del Campeonato en varias sesiones.

Pulsa ME RINDO / SALIR en el momento que desees abandonar la partida (te recomendamos que lo hagas en el momento de finalizar una de las jugadas para no ser penalizado).

La próxima vez que accedas al Campeonato (siempre dentro de las 4 semanas) continuarás tu partida en el punto en el que la dejaste.

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