Interfaces motrices
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INTERFACES MOTRICESInteracción Humano – Computadora
Edsel Barbosa Gonzalez
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DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA INTERFAZ
Comunican con el sistema
Hacen movimientos en la vida real (manos)
Espacios reales o virtuales (caminata-virtual
Canales sensoriales: Propioceptiva
Vestibular
Auditivo
Visual
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TECNOLOGÍA DE LA INTERFAZ
Sensores de movimientos (Trackers) Tecnologías de seguimiento.
Otros sensores de movimientos
Pantallas de retroalimentación.
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GUÍAS DE DISEÑO
Siempre se debe considerar los objetivos del usuario para la interfaz como la más alta prioridad.
¡Realizar muchas iteraciones del diseño! ¡prueba! ciclo de revisar.
Incluir siempre pruebas con usuarios reales y las tareas reales que dichos usuarios quieren realizar.
Directrices especificas: Considerar cuanto tiempo y con que frecuencia se usara la
interfaz.
Considerar la seguridad del usuario.
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TÉCNICAS DE PRUEBA
Directrices de prueba.
Distracciones.
Transferencia de formación.
Presencia.
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IMPLEMENTACIONES ACTUALES
Volando e inclinándose.
Caminando y simulando paseos.
Interfaces mágicas y no naturales