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Mercado y Aplicaciones Móviles Rodrigo Guaiquil [email protected]

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Mercado y Aplicaciones

Móviles

Rodrigo [email protected]

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Señales

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iPhonemanía

Ventas acumuladas a octubre:1,389,000 iPhones

En Chile hasta se venden en DeRemateUna multitienda los regala aunque no funciones como teléfonos

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Android de Google

Primera plataforma abierta para dispositivos móviles (Linux)Alternativa a:Windows MobilePalm OSSymbian

SDK

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Yahoo móvil en América Latina

Argentina, Brasil y México inauguran OneSearchSoftware DownloadAcceso a información local en castellano o portugués

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Wimax / 3,5G

Banda Ancha Inalámbrica en ChileWimax Telmex (70Mbps) HSDPA Entel (14Mbps)

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?Qué significa todo esto

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Mercado y Oportunidades

• IDC señala que habrá 1300 millones de personas que se conectarán a Internet via telefonos móviles el 2008.

• Según datos de la Subtel al primer trimestre de este año existían 12.734.083 usuarios en Chile.

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Oportunidades

• Las oportunidades vienen por el lado de mejores– Dispositivos– Ancho de banda– Uso– Contenidos

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Dispositivos

• Nuevos celulares– Smartphones– Pantallas grandes– Touchscreen– Sistemas operativos avanzados– Aplicaciones

• PDAs (acceso WiFi/celular)• Consolas de juegos con acceso Internet• UMPCs

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Ancho de banda

• Capacidad de transmisión de datos• WiMax, 3,5G (pronta licitación)

– Téoricamente hasta varios Mbps– Real 700 Kbps (lo que hay en la casa)

– Descargas más rápidas– Contenidos más multimediales

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UsoTipos de usuarios en Chile

• Usuario always-on: siempre conectado - uso intenso

• Usuario pragmático: uso específico y limitado - uso medio

• Usuario tribal: uso medio• Usuario básico o “porsiaca”: uso medio• Usuario “reticente”: uso bajo

El celular en la sociedad chilena, INSTITUTO DE SOCIOLOGÍA, UC

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Contenidos

• Portales móviles• Aplicaciones móviles• Televisión móvil• mCommerce• mBanking• Marketing móvil

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Web Móvil

• Wap– Interoperadores

• Celmedia• Multicast• Tiaxa• DG Content• Movix

Tráfico por minutos

• Web– Contenido especial– Opera Mini– Firefox– Explorer para WinMob

Tráfico por Kilobytes

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Web Móvil

• Desarrollo de mobile content management systems (MCMS)

• Búsqueda Móvil (Yahoo,Google, Fast)• Diseño web con estándares W3C que

condidere a los dispostivos móviles• Dominio .mobi o subdominios m.xx.cl

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España

Andanza es un servicio web que permite visualizar un blog desde cualquier dispositivo móvil. Es posible personalizar el diseño y utilizar pluggins para mejorar las prestaciones.

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España

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Publicidad Móvil

• Google Adsense para móviles• Admob:

• De momento sólo hay cuatro mercados principales de impresiones de publicidad móvil: EE.UU, Reino Unido, India y Sudáfrica.

La web móvil ya es una realidad en el idioma inglés

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La web móvil ya es una realidad en el idioma inglés

• Sirve miles de millones de impresiones al mes

• 672 banners de publicidad se mostraron mediante AdMob en septiembre sólo en EEUU

• India, Sudáfrica y Rumania son algunos de los países con mayor tráfico móvil.

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Aplicaciones móviles

• Java, la plataforma más usada para desarrollo de aplicaciones móviles.

• Está en la mayoría de los teléfonos de rango medio y alto.

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Ejemplos

Mobizines Gmail

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Otras aplicaciones

• Televisión móvil (IO - Brasil)– Televisión en el teléfono alcanzaría los 120

millones de usuarios para 2012 en 40 países.

• mBanking (BCI Chile - Neoris)

• mCommerce– Juniper Research prevé que:

• Más de 50 millones de consumidores estarían utilizando sus celulares para pagar hacia el 2011, año en que los pagos móviles alcanzarán 11.500 millones de dólares.

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Experiencia de usuario

móvil

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mUX

• La mayoría de las aplicaciones móviles son versiones en miniatura de aplicaciones de escritorio

• Tienen las limitaciones de esas aplicaciones y las de un aparato móvil.

• Y además están los sacrificios que hacen los desarrolladores, cuando hacen el traslado desde un ambiente a otro.

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Entender el medio

• Una aplicación móvil bien diseñada para tener éxito no puede ser solo un pariente pobre de algo que ocurre en un PC.

• Móvil se refiere fundamentalmente al usuario, no al dispositivo o la aplicación.

• Lo que hay centrarse entonces es en la práctica de la experiencia del usuario móvil.

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Principios a considerar

• Personal– El dispositivo

pertenece a una sola persona, es identificable (personalizado, enchulado), y tiene un servicio activo.

• Comunicativo– El aparato pude enviar

y recibir mensajes de varias formas y se conecta con la red de varias maneras.

• De mano– El dispositivo es

portátil. Puede ser operado con una mano, incluso aunque se mas conveniente usar las 2 manos o una superfiecie.

• Siempre atento: – El dispositivo se

puede despertar rápidamente por el usuario o por la red

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Siempre con uno

• Representa conexión social y seguridad. Es indispensable, los usuarios lo llevan todo el tiempo consigo.

• Este hecho forma el punto central del entendimiento de la experiencia de usuario móvil.

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Implicaciones del “llevar”• Forma

– dispositivos pequeños, con baterías, conexión inalámbrica y pequeños teclados y pantallas.

• Características– Cualquier tipo de info o

entretencion que es deseable, termina metida en estos aparatos, evolucionan al modelo de Navaja Suiza.

•  

• CapacidadesLa conectividad, el

tamaño pequeño y las restriciones de energía fuerzan a estos dispositivos a tener procesadores, conexiones más lentas, y menos memoria que los computadores.

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• Interfaz de usuario– La pantallita fuerza

al aparato a una interfaz de usuario de una sola pantalla. Así que compartir información entre aplicaciones es problemática.

•  Proliferación– Un aparato personal

siempre presente necesita calzar bastante bien con las necesidades del usuario, sus deseos y personalidad.

– Una forma, un conjunto de funcionalidades y una interfaz de usuario no calza para todo el mundo.

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Otros elementos a considerar

• Sitio orientados a la orientación con el mouse vs. websites vs Scroll and seleccción con teclado o joystick.

• Los usarios de teléfonos a diferencia de los usuarios de computadores no son power users

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• Operaciones con una sola mano. Incluso con el pulgar

• Uso de teclas• Pantallas pequeñas• Interacción

ventana por ventana.

• El escaneo de textos aquí no funciona tan bien como en un monitor

• La lectura es palabra por palabra en vez de frase por frase

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• El contenido móvil debe ser diseñado cuidadosamente para la pantalla pequeña y la falta de foco del usuario.

• Es por eso que no hay que tomar como base la metáfora de la página que vemos en un PC.

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Consideraciones finales

• Entender la experiencia de usuario móvil para desarrollar productos exitosos.

• Capacitación en nuevas plataformas como Java, Android.

• Capacitación en diseño móvil, estándares W3C.

• Explorar negocios asociados a la tecnología

• Explorar negocios asociados al contenido

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Gracias

Rodrigo [email protected]

et