Intro Arq Computadores

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Elementos de un computador Arquitectura y Organización Vídeos Tareas para la siguiente sesión Introducción a la Arquitectura de Computadores Sergio Barrachina Mir Germán Fabregat Llueca Departamento de Ingeniería y Ciencia de los Computadores Universitat Jaume I Sergio Barrachina y Germán Fabregat Introducción a Arquitectura de Computadores

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Introducción a la Arquiitectura de computadores

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  • Elementos de un computadorArquitectura y Organizacin

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    Introduccin a laArquitectura de Computadores

    Sergio Barrachina Mir Germn Fabregat Llueca

    Departamento de Ingeniera y Ciencia de los ComputadoresUniversitat Jaume I

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    Contenido I

    1 Elementos de un computador

    2 Arquitectura y Organizacin

    3 Vdeos

    4 Tareas para la siguiente sesin

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  • Elementos de un computadorArquitectura y Organizacin

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    Elementos de un computador

    CPU: capaz de leer instrucciones y ejecutarlas.

    Memoria: capaz de almacenar informacin, tantoprogramas como datos.

    Sistemas de entrada/salida: permiten la comunicacinentre la CPU y los dispositivos externos (pantalla,impresora. . .)

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    Dispositivos de entrada y salida

    Dispositivos de entrada:Teclado, ratn, etc.

    Dispositivos de salida:

    Pantalla, impresora, etc.

    Dispositivos de entrada y salida:

    Discos duros, tarjetas de red, pantallastctiles, etc.

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    Memoria

    Memoria cach.

    Memoria principal.

    Memoria secundaria.

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    Procesador

    Unidad de Control.

    Camino de datos.

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    Estructura de un sistema computacional

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    Computador con programa almacenado

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    Arquitectura y Organizacin

    Niveles en el diseo de computadores:

    Arquitectura

    Organizacin

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    Arquitectura y Organizacin (II)

    Arquitectura de un computadorLa visin que un programador en ensamblador tiene de uncomputador.

    Visin abstracta del computador.

    No importa cmo se haya implementado el computador, niqu hardware se haya empleado en su construccin.

    Arquitectura del juego de instrucciones (ISA)

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    Arquitectura y Organizacin (III)

    Arquitectura del repertorio de instruccionesProporciona lo que un programador debe saber para construirun programa correcto en lenguaje mquina:

    Tipos de datos.

    Registros.

    Tipos de instrucciones.

    Formatos de instruccin.

    Modos de direccionamiento.

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    Arquitectura y Organizacin (IV)

    Organizacin

    Implementacin de la arquitectura de un computador.

    Una arquitectura puede dar lugar a diferentes organizaciones.

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    ndice de vdeos

    1 Grandes xitos de los Nobel - Conectados

    2 Cmo lo hacen? - Microchips

    3 As se hace - Microprocesadores

    4 As se hace - Placas de ordenador

    5 As se hace - Brazos robot

    6 As se hace - Ordenadores de mano

    7 As se hace - CDs

    8 Deconstructed - CD player, Laser printer, Wireless mouse

    9 As se hace - Ordenador

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    Conectados

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    Microchips

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    Microprocesadores

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    Placas de ordenador

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    Brazos robot

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    Ordenadores de mano

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    CDs

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    CD player

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    Laser printer

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    Wireless mouse

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    Ordenador

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    Tareas para la siguiente sesin

    Constituir los equipos (3 estudiantes, teora y laboratorio).

    Conseguir el libro Computer Organization andArchitecture (2014) y traerlo a la siguiente clase.

    Realizar el entregable I2 y traerlo resuelto a la siguienteclase.

    Imprimir el entregable G2 y traerlo a clase (basta unacopia por equipo).

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