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Introducción a la visualización del Patrimonio Histórico | Arqueológico Curso Practico Módulos y Detalles. Daniel Morisio

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Introducción a la visualización delPatrimonio Histórico | Arqueológico Introducción a la visualización del

Patrimonio Histórico | Arqueológico

Curso PracticoMódulos y Detalles.

Daniel Morisio

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Objetivos. Familiarizar al estudiante con los conceptos básicos de la reconstrucción virtual. Planificar y diseñar hipótesis reconstructiva . Dominar las herramientas principales de Blender. Introducir al alumno en el “Aproximación Facial 3D” . Uso de la fotogrametría para recrear o reconstruir piezas históricas /arqueológicas . Edición e incorporación en entornos 3D de modelos láser o fotogramétricos. Difusión de los resultados mediante vídeo , renderizados y publicación web.

Dirigido A.Estudiantes de Historia, Historia del Arte, Arqueología, Bellas Artes, Humanidades, Antropología, Arquitectura, Paleoantropología Estudiantes de Bachillerato y cualquier persona interesada en el tema de la virtualización del Patrimonio Arqueológico e Histórico-Artístico.

Requerimientos.Conocimientos Básicos de informática.Conocimientos Básicos en programas de diseño.Computadora portátil 1G ram/ disco 250GB /tj video (consultar) con Mouse 3 botones con rueda.Sistema operativo preferentemente Windows.

Evaluación.La evaluación será continua y formativa. Se tendrá en cuenta el trabajo realizado a lo largo de todo el curso, los ejercicios finales de tema , así como los cuestionarios y el avance en el curso serán tomados en cuenta para la calificación. Para superar el curso sólo será necesario realizar los trabajos finales establecidos como obligatorios.

Duracón.Total de horas aproximadas 42.

Software. Blender (Diseño 3d).123dCatch (Fotogrametria 3d).El estudiante puede utilizar cualquier programa de edición graficaque le resulte familiar y practico para realizar las practicas del curso, Gimp, PhotoShop, CorlDraw, etcOtros.

A cargo de - Daniel Morisio (desarrollador de tecnologías para la museología , asesor tecnológico para Museo Historia del Arte, Museo J.TorresGarcia, Museo Arte Precolombino e Indígena, Museo Historia Natural, Técnico en infoarquitectura, entre otros).

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M2

M3

M4

M1

TEMARIO

1-Introducción a Blender. • Interface básica.• Modelado básico.• Esculpido básico.• Texturas y materiales.• Iluminación.• Representación.• Extras ,cuestionario.

2-Blender en Patrimonio y Museologia.• Propuesta diseño y modelado de vitrina con incorporación de piezas .• Análisis e hipótesis para la reconstrucción 3d de piezas arqueologías.• Extras ,cuestionario y trabajo final del tema.

3-Estratigrafia y Cortes.• Tipos de corte .• Modelado de estratigrafia con fotogrametria ,

hallazgo (Convento de los franciscanos – Nantes, Francia).• Despiece de la estratigrafia. • Tipos de presentación para la estratigrafia.• Extras ,cuestionario y trabajo final del tema.

4-Aproximación facial. • Anatomía del careo .• Características fisiológicas .• Marcadores de espesor de tejidos .• Modelado y texturado.• Aproximación facial con cráneo Indígena precolombino.• Extras ,Presentación , Cuestionario y trabajo final del tema.

5-Fotogrametría básica.• Métodos de obtención y equipamiento.• Ajustes de mayas. • Publicaciones en medios 3d. • Extras y trabajo final de tema. • Muestra de trabajos y entrega de certificados.