INTRODUCCION A LA INFORMATICA

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INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA. ISC. Fabián López Rivera.

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CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMATICA

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INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA.

ISC. Fabián López Rivera.

Page 2: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

INFORMATICA.-

Es la disciplina que estudia el tratamiento automático

de la información utilizando dispositivos electrónicos y

sistemas computacionales. También es definida como

el procesamiento de información en forma automática.

Para ello los sistemas informáticos deben realizar las

siguientes tareas básicas:

Entrada: Captación de información.

Procesamiento o tratamiento de dicha información.

Salida: Transmisión de resultados.

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FUNCIONES INFORMATICA.-

• El desarrollo de nuevas Tecnologías de información

• El desarrollo de nuevos métodos de trabajo

• La construcción de aplicaciones informáticas

• La mejora de los métodos y aplicaciones existentes

Page 4: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

COMPUTADORA.-

Ordenador, PC, personal computer, computadora de

escritorio, desktop, maquina,Equipo,Workstation.

Máquina compuesta de elementos físicos de tipo

electrónico capaz de realizar una gran cantidad de trabajos

a gran velocidad y precisión.

Es un aparato que recibe y procesa datos para convertirlos en

información útil.

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FUNCIONES DE LAS PC.-

Podemos decir que un ordenadores capaz de realizar cuatro tareas fundamentales:

Recibir información: es capaz de suministrar datos para que el ordenador trabaje.

Almacenar información: el ordenador guarda los resultados de su trabajo.

Procesar información: es capaz de realizar cálculos y deducciones a partir de los datos facilitados.

Proporcionar información: Nos proporciona la información requerida.

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ELEMENTOS BASICOS DE PC

• CPU (Contenido en el Gabinete)

• Microprocesador(Ej. Intel Pentium IV,AMD K7)

• Tarjeta Madre( Intel, PC chips, Foxconn)

• RAM( shikatronics, hp, vdata)

• Disco Duro( segate, Samsung,Maxtor)

• Monitor

• Teclado

• Mouse

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TIPOS DE COMPUTADORAS.-

Computadoras analógicas:

Son aquellas que representan los valores cambiantes dados por un proceso

de variación continua.

Ejemplo: El voltaje en un circuito.

Computadoras digitales:

Son aquellas que representan los valores que han sido convertidos a dígitos

binarios, es decir en 0 y 1.

La mayoría de las computadoras trabajan bajo este sistema.

Computadora Hibrida:

Son una combinación entre las computadoras analógicas y las digitales.

Se utilizan sobre todo para el control de procesos y robótica.

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CATEGORIAS COMPUTADORAS.-

• SUPERCOMPUTADORAS

• GRANDES COMPUTADORAS

• MINIORDENADORES O MAINFRAME

• MICROCOMPUTADORA O PERSONAL

• PORTATIL

Page 9: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

SUPERCOMPUTADORAS.-

Son computadoras de gran procesamiento de datos en un

tiempo record.

Dentro de las categorías de las computadoras, es la más

costosa por lo que su comercialización es mínima.

Son utilizados por organismos gubernamentales, industrias

petroleras y organismos de investigación científica.

Page 10: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

GRANDES COMPUTADORAS.-

Suelen tener más de una unidad central de proceso y múltiples

periféricos conectados. Permiten la utilización simultánea de un

número de personas elevado. Sistemas empleados en

corporaciones o entidades bancarias.

Page 11: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

MAINFRAME.-

Son sistemas que disponen de gran capacidad de

procesamiento de información, que suelen tener una única

unidad central de proceso, se emplean en las pymes. Los más

conocidos son los sistemas IBM y HP-9000 de Hewlett Packard,

etc.

Page 12: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

MICROCOMPUTADORA.-

Denominamos microcomputadora u ordenador personal o PC al

ordenador de sobremesa cuyo tamaño era mucho más reducido

que los primeros ordenadores que se conocían, se podría decir

que eran los primeros ordenadores de usuario.

Se les conoce en el mercado como computadora personal o

PC.

Page 13: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

PORTATILES.-

Es un ordenador personal o PC que como su misma palabra

indica es movible, pesa poco y se suele emplear para realizar

trabajos desde fuera del domicilio ó la empresa.

Un computador portátil o computadora portátil, es una

computadora lo suficientemente pequeña que nos permite

trasladarla de un sitio a otro con comodidad.

El diseño de un computador portátil nos permite cerrarlo como si

fuera un libro, acoplando la pantalla con el teclado.

Page 14: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

ARQUITECTURA.-

Page 15: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

HARDWARE.-

• Viene del inglés, hard que significa “duro”. En sí, el hardware se refiere al conjunto de

componentes eléctricos, y mecánicos en una computadora, a lo que se puede tocar con

la mano y ver como algo sólido.

Ejemplos.-

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TIPOS DE HARDWARE

Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos(aparatos) a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior.

• Periféricos de entrada (E)

• Periféricos de salida (S)

• Periféricos de entrada/salida (E/S)

• Dispositivos de Almacenamiento(A)

• Periféricos de Comunicación

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PERIFERICOS DE ENTRADA.-

Son los que introducen datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:

Teclado

Mouse

Cámara web

Escáner

Micrófono

Escáner de código de barras

Joystick

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PERIFERICOS DE SALIDA.-

Son los que reciben información que es procesada por el CPU y la

reproducen para que sea perceptible para el usuario.

• Monitor

• Impresoras

• Altavoces

• Auriculares

• Fax

• Pantalla táctil

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PERIFERICOS DE E/S

Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente

información exterior/interior al PC y al usuario.

• Tarjetas de Red

• Módems

• Memorias USB

• Discos duros

• Discos Flexibles

• CD

Page 20: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la

CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido

eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez

que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco

duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:

• Disco duro

• Grabadora CD

• Grabadora DVD

• Grabadora Blu-ray

• Memoria Flash

• Cintas magnéticas

• Memoria portátil USB

• Disquete

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PERIFERICOS DE COMUNICACIÓN

Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una

computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los

siguientes:

Fax-Módem

Tarjeta de red

Tarjeta Wireless

Tarjeta Bluetooth

Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.)

Hub USB

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SOFTWARE.-

• Es la contraposición al hardware. En inglés, soft significa blando. Son el conjunto de

instrucciones que describe una tarea a realizar, es decir los programas informáticos, que

se introducen en el ordenador, aquello intangible que no se ve pero que hace que el

Hardware tenga razón de ser.

Ej.

Page 23: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

El software es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que

controlan la actuación de la computadora, haciendo que éste siga en sus

acciones una serie de esquemas lógicos predeterminados.

Tal característica ‘lógica’ o ‘inteligente’ del software es lo que hace que se le

defina también como la parte inmaterial de la informática, ya que aunque los

programas que constituyen el software residan en un soporte físico, como la

memoria principal o los disquetes (o cualquier dispositivo rígido de

almacenamiento), la función de los programas en una computadora es

semejante a la del pensamiento en un ser humano.

SOFTWARE.-

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CONCEPTOS BASICOS RELACIONADOS

CON SOFTWARE.-

Programa: Conjunto de ordenes que se le dan a la computadora u ordenador para realizar un

proceso determinado.

Aplicación: Es el conjunto de uno o varios programas que realizan un determinado trabajo

complejo.

Sistema: Es el conjunto de elementos-Aplicaciones necesarios que interactúan entre si con

una finalidad común.

Información: Es el elemento a tratar, todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de

conocimiento. Los datos una vez tratados serían información útil.

Algoritmo o proceso: Es el conjunto de operaciones necesarias para transformar los datos

de inicio o de entrada en el resultado requerido.

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TIPOS DE SOFTWARE.-

Page 26: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

SF DE APLICACIÓN.-

Las computadoras y el software de aplicación han permitido al hombre, simplificar y mejorar

muchas tareas rutinarias y repetitivas.

Por ello, estos tipos de software o programas le han dado a las computadoras un carácter

muy práctico y popular.

Estos programas son empleados por el usuario para simplificar su vida, ya sea si decide

escribir un libro, una tesis o un memorándum, o para poder manejar grandes volúmenes de

datos; o aquellos programas que le sirvan para emitir una nómina de una empresa. Estos

programas son los más solicitados por la mayoría de usuarios de computadoras debido a los

beneficios o servicios que reciben de ellos.

Existen también programas de aplicación que brindan al usuario otro tipo de servicios; por

ejemplo, los juegos por computadora son muy estimados, ya que gracias a ellos el usuario

obtiene diversión y esparcimiento.

Los programas orientados a la edición de texto por computadora permite al usuario obtener

combinación de texto con imágenes de alta calidad profesional y gráficos.

Los hay también educativos, matemáticos, estadísticos, etc.

Page 27: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

SF DE APLICACIÓN.-

El software de aplicación más difundido en el mercado se puede dividir en varias categorías, las principales

son:

Sistemas Operativos

Procesadores de Palabras o Texto (Word , Works, notepad).

Sistemas Manejadores o Administradores de Bases de Datos (DBMS, Data Base Management Systems,

SQL).

Hojas Electrónicas de Cálculo.

Programas de Presentación Gráfica.

Programas Educativos, Software Educativo o Tutoriales.

Programas de Edición Gráfica.

Programas de Diseño Asistidos por Computadora (CAD o Computer Aided Design).

Programas para Manufactura por Computadora (CAM o Computer Aided Manufacturing).

Programas Matemáticos y Estadísticos.

Programas de Esparcimiento y Videojuegos.

Programas puntos de ventas.

Programas Contables.

Programas de Nominas.

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SF DE COMUNICACIÓN.-

• Para lograr que dos o más computadoras se comuniquen entre sí, es necesario que

exista tanto un medio físico como uno lógico que permita a ambas entablar

comunicación. El software de comunicación se refiere al conjunto de programas que

cumple la función lógica descrita anteriormente.

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SF DE COMUNICACIÓN.-

• Actualmente existe en el mercado de las comunicaciones de datos una amplia variedad

de software de comunicación, entre los que se encuentran:

• NETMEETING

• PCANYWHERE

• MSN LIVE

• ICQ

• NET OP

• SMARTCOMM

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ACTIVIDAD I.-

Del Libro « Introducción a la Computación « de Peter Norton, CAPITULO 8

Págs. 319-322

Contestar los siguientes apartados:

- Prueba de Términos Importantes

- Opción Múltiple

- Preguntas de Revisión

ACTIVIDAD II.-

Hacer Equipos de 2 integrantes: Realizar en un papel bond un mapa mental

Acerca de la introducción a la informática.

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TERMINOLOGÍA BÁSICA EN

INFORMÁTICA. Usuario: Un usuario es la persona que utiliza o trabaja con una computadora.

CPU: Es el chip principal de toda computadora, que se utiliza para correr el sistema operativo y el software de aplicaciones

Teclado: periférico utilizado para la introducción de datos en una computadora.

Mouse: dispositivo de señalización en una computadora.

Mousepad: Es la superficie por la que el usuario mueve el mouse o ratón de manera análoga al movimiento del puntero en la pantalla.

Impresora: Periférico de salida que plasma la información codificada del sistema en forma legible sobre papel..

• Monitor:

Pantalla similar a la de un televisor, es un dispositivo de salida en el que se muestran las imágenes generadas por la

computadora.

Memoria: componente de una computadora donde se almacena información

Multimedia:

sistema que combina datos, audio y video.

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TERMINOLOGÍA BÁSICA EN INFORMÁTICA. Red: Grupo de computadoras y otros dispositivos periféricos conectados unos a otros para comunicarse y transmitir datos

entre ellos

Internet: Sistema mundial de redes de computadoras interconectadas.

Pagina Web: Es una fuente de información adaptada para la internet (WWW) y accesible mediante un navegador de Internet.

Archivo: Documento electrónico.

Carpeta: Una carpeta es una herramienta informática que se utiliza para guardar, archivar u ordenar distintos tipos de

documentos en una computadora.

Icono: Símbolo gráfico que aparece en la pantalla del monitor en forma de pequeño dibujo. Los iconos ahorran espacio en

la pantalla y se utilizan para representar acciones (Ej. : abrir una aplicación, salvar un documento, copiar un texto,

imprimir),

Windows: Sistema operativo de Microsoft basado en el uso de ventanas virtuales para las distintas aplicaciones o documentos

Office: Nombre del paquete de programas de Microsoft más vendido para el ámbito empresarial y casero. Incluye

procesador de texto, hoja de cálculo, manejador de presentaciones, etc.

Page 33: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

Tema:

Page 34: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

QUE ES WINDOWS:

Es el programa informático principal en toda computadora debido a que es el encargado

de controlar y dirigir a todos los recursos Hardware y software contenidos en ella.

Windows= ventanas.

Page 35: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

PANTALLA PRINCIPAL:

Es la manera en que se presenta la pantalla principal de la PC emulando la imagen de un

escritorio.

Sobre este "escritorio virtual", están representados, por medio de íconos: la PC, todos sus

periféricos, los discos, los programas, los enlaces a Internet, etc. Desde allí, es posible activar

todos los recursos de la computadora e ingresar a los diferentes programas.

Page 36: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

PARTES PRINCIPALES ESCRITORIO:

Carpeta del sistema para almacenamiento de tu información.

Contiene los medios de almacenamiento existentes en la PC.

Nos muestra los equipos contenidos en una Red.

Es el Almacenamiento Temporal de los Archivos Borrados.

Contiene los programas, documentos

configuraciones y herramientas de Windows

Programas en ejecución

Barra de Tareas

Programas Cargados

en memoria. Fecha y Hora del sistema

Page 37: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

VENTANA DE WINDOWS:

Una ventana es una parte de la pantalla sobre la que se ejecutará un programa o se

realizarán una serie de tareas. Todas ellas poseen una serie de elementos comunes

tales como:

1. Barra de títulos: Muestra el nombre de la ventana. Con mucha frecuencia el nombre

de la ventana contiene el nombre de la aplicación abierta en ella, seguido del nombre del

documento activo.

2. Barra de menús:

Inmediatamente debajo de la barra de títulos de la mayoría de las ventanas,

hay un banda horizontal llamada Barra de Menús que contiene nombres tales como

Archivo, Edición o Ayuda. Haciendo clic en cualquiera de estos nombres se despliega un menú

en forma de persiana, es decir se despliega una lista de comandos. Para escoger uno, basta

con desplazar el puntero del ratón sobre el comando correspondiente y hacer clic.

Page 38: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

ELEMENTOS DE UNA VENTANA DE WINDOWS: 3. Botones de Control:

Son botones que nos facilitan una serie de acciones sobre la ventana que se esta

trabajando, estas acciones son:

Botón de minimizar: Haciendo clic sobre este botón la ventana se reduce y

se coloca su nombre en una barra que está en la parte inferior de la pantalla

denominada Barra de Tareas.

Botón de maximizar: En este caso al presionar el botón la ventana aumenta de

tamaño hasta ocupar la totalidad de la pantalla.

Botón de restaurar: Una vez maximizada la ventana, el botón de maximizar

cambia al de restaurar. Presionando éste, la ventana vuelve al tamaño que poseía

antes de ser maximizada.

Botón de cerrar: Cierra una ventana y la aplicación que está abierta. Suele estar

en la esquina superior derecha.

Page 39: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

ELEMENTOS DE UNA VENTANA DE WINDOWS: 4. La barra de herramientas contiene iconos para ejecutar de forma inmediata

algunas de las operaciones más utilizadas. Estas operaciones también se pueden

ejecutar desde la barra de menús.

5. Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de

la hoja de forma rápida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra

arrastrándola con el ratón, o hacer clic en las flechas. Hay barras para desplazar

horizontal y verticalmente. El cuadradito con unos puntos que hay a la derecha

sirve para cambiar de tamaño la ventana, solo hay que hacer clic y arrastrar.

6. La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta información al

usuario. Esta información puede variar en función de la ventana que tengamos

abierta.

En nuestro caso nos informa que tenemos dentro de Mi PC 129 objetos, nos

quedan 5,50 GB libres en el disco, y el objeto seleccionado ocupa 1,37 MB.

Page 40: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

MANEJO DEL MOUSE:

Al arrancar Windows aparece en la pantalla un pequeño objeto móvil llamado puntero o

cursor, cuya posición está relacionada con el movimiento del ratón. Aunque la mayoría

de las operaciones se pueden realizar también desde el teclado, el ratón proporciona el

modo más directo, cómodo e intuitivo de seleccionar y mover elementos en la pantalla.

Un mouse esta compuesto básicamente por 2 o 3 botones, en Windows comúnmente se

utilizan dos botones. Mientras no se especifique lo contrario, cualquier referencia a un botón

del ratón significará el botón izquierdo. El botón derecho del ratón se utiliza principalmente

para activar el menú contextual. El menú contextual es un menú cuyo contenido depende del

objeto sobre el que se haya clicado con el botón derecho. Dicho menú contiene siempre los

comandos correspondientes a las operaciones más probables o frecuentes con el tipo de

objeto sobre el que se ha seleccionado.

Clic Izquierdo, Clic derecho, Scrollball

Page 41: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

OPERACIONES MOUSE:

Las operaciones que se pueden realizar con el ratón implican una o varias de las

combinaciones siguientes:

· Apuntar: llevar el puntero (flecha u otro símbolo) a un lugar concreto de la pantalla

desplazando el ratón sobre la mesa o mousepad.

· Hacer clic: pulsar y soltar un botón del ratón.

· Arrastrar: manteniendo pulsado un botón del ratón, mover éste a un lugar diferente y

luego soltar el botón. Normalmente, se 'arrastra' un objeto para moverlo de un lugar a

otro de la pantalla.

·Hacer doble clic: pulsar y soltar el botón dos veces seguidas rápidamente.

Page 42: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

FORMAS COMUNES DEL PUNTERO:

Dependiendo de dónde esté situado el puntero, éste puede adoptar diferentes formas. Las

más comunes son: a). una flecha orientada hacia la izquierda y ligeramente hacia arriba,

b).una barra vertical y c).un reloj de arena indicando que el ordenador está realizado una

determinada tarea.

Cursores más comunes.

a)

b)

c)

a). Indica selección

b). Indica Escritura o edición de un texto.

c). Indica el procesamiento de una tarea de Windows

Page 43: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

FORMAS DE SELECCIONAR:

Si quieres seleccionar un único archivo o carpeta sólo has clic sobre él, de esta forma las

acciones que realices se ejecutarán únicamente sobre ese elemento.

Si quieres realizar una operación sobre varios archivos o carpetas Windows te permite tener

seleccionados varios elementos al mismo tiempo.

Para seleccionar elementos consecutivos

Haz clic sobre el primer elemento y después haz clic sobre el último manteniendo

pulsada la tecla Shift.

Esta operación también se puede realizar sólo con el ratón, para ello sitúate detrás del

primer archivo que quieres seleccionar pero no encima, después haz clic con el botón

izquierdo del ratón y sin soltarlo arrástralo, debe de aparecer un marco que te indica el

área que abarca la selección, sigue arrastrando hasta abarcar todos los elementos a

seleccionar y después suelta el botón del ratón.

Page 44: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

FORMAS DE SELECCIONAR:

Para seleccionar varios elementos alternativos

Selecciona el primer elemento y después ve seleccionando cada elemento manteniendo

pulsada la tecla Control.

Para seleccionar todos los elementos

Para seleccionar todos los elementos contenidos en una carpeta deberá estar el enfoque en

la ventana que contiene los elementos que se quieren seleccionar, posteriormente presionar

las teclas Ctrl + E.

Page 45: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

REALICE LAS SIGUIENTES PRACTICAS.

Encender su Computadora.

Seleccionar un usuario y teclear una contraseña para acceso a Windows.

Ver el contenido de un disco(duro, flexible, CD, memoria USB, etc.)

Crear una carpeta, vistas y ordenación.

Utilizar las funciones Copiar, Cortar, Pegar y Eliminar.

Vacunar un disco (duro, flexible, CD, memoria USB, etc.)

Desfragmentar Disco duro.

Crear una cuenta de Usuario

Buscar Archivos.

Opción Ejecutar

Desinstalar un programa de la computadora

Si hay impresoras instaladas y cual es la predeterminada o agregar una.

Apagar su computadora.