ITS TULUM EXTENSION ANTOLOGIA DEL FUTBOL
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Extraescolares
Docente:Juan Carlos
Trabajo:Investigación * Unidades
Alumno:Noé Gustavo Hau Borges
Semestre: 3
Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales
Fecha:30-11-2013
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Antología del
futbol
Historia
Reglamentos
Los mundiales
Técnicas y tácticas
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Historia del Futbol
El fútbol es uno de los deportes más practicado a nivel mundial, tanto a nivel
popular como a nivel profesional. Pero la historia del fútbol, lejos de estar ligada
siempre a la grandeza de un deporte popular, ha estado sujeta a los avatares de
la historia de la humanidad y adaptándose a cada cultura hasta llegar a
convertirse en lo que hoy conocemos por fútbol.
Para empezar a narrar la historia del fútbol y localizar el origen de este deporte
sería necesario remontarse hasta las antiguas civilizaciones e imperios, donde
pueden encontrarse diversos antecedentes de juegos de pelota con
características similares.
Así, según algunas teorías, la historia del fútbol podría comenzar en el antiguo
Egipto, ya que durante el siglo III a.C. se realizaba un juego de pelota como
parte del rito de la fertilidad, en el que se practicaba algo parecido
al balonmano. Sin embargo en China ya se había inventado la
pelota de cuero un siglo antes, cuando Fu-Hi, inventor y uno de
los cinco grandes gobernantes de la China de la antigüedad, creó
una masa esférica juntando varias raíces duras en forma de
cerdas a las que recubrió de cuero crudo; con esto nacía la pelota de cuero, con
la que se jugaba simplemente a pasarla de mano en mano. Esta pelota fue
adoptada posteriormente en los juegos populares de sus vecinos India y Persia.
Por otra parte, en las antiguas civilizaciones prehispánicas también se conocen
juegos de pelota más similares a lo que se conoce hoy como fútbol. Así por
ejemplo los aztecas practicaban el tlachtli, una mezcla entre tenis, fútbol y
baloncesto en el que se prohibía el uso de las manos y los pies y el capitán del
equipo derrotado era sacrificado
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La historia del fútbol continuaría en la Grecia clásica, donde incluso Homero
llegó a hacer alusión también a un juego de pelota, al que llamaban 'esfaira' o
'esferomagia' debido a la esfera hecha de vejiga de buey que se utilizaba en el
mismo. Desde ahí pasó al Imperio Romano, que utilizaban en su juego
'harpastum' un elemento esférico llamado 'pila' o 'pilotta' que evolucionó hasta el
término 'pelota' utilizado actualmente. Durante la Edad media tuvo mucha fama
entre diferentes caballeros y culturas; entre otras anécdotas se dice que Ricardo
Corazón de León llegó a proponer al caudillo musulmán Saladino, que dirimieran
sus diferencias sobre la propiedad de Jerusalén con un partido de pelota.
Los romanos llevaron hasta Britania su juego de pelota. Durante la Edad Media
la historia del fútbol tuvo grandes altibajos y fue prohibido por su carácter
violento para más tarde ser adaptado y utilizado como deporte nacional en las
islas británicas. A comienzos del Siglo XIX comenzó a practicarse el 'dribbling-
game' en las escuelas públicas y de ahí pasó a las universidades más
importantes (Oxford, Cambridge) donde se escribieron las primeras reglas (el
Primer Reglamento de Cambridge apareció en 1848) y en 1863 se funda la
FootballAssociation, naciendo el denominado 'juego moderno' o 'fútbol asociado'
y separando este juego del actual rugby. La separación entre el rugby y el fútbol
o soccer británico surgió en la Universidad de Rugby, donde comenzó a jugarse
un deporte que permitía coger el balón con las manos y correr con él.
El nombre 'fútbol' proviene de la palabra inglesa 'football', que significa 'pie'
y 'pelota', por lo que también se le conoce como 'balompié' en diferentes
regiones hispano parlantes, en especial Centroamérica y Estados Unidos. En la
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zona británica también se le conoce como 'soccer', que es una abreviación del
término 'Association' que se refiere a la mencionada FootballAssociation inglesa.
El uso de un término u otro dependía del status de la clase social en la que se
practicaba; así las clases altas jugaban al 'soccer' en las escuelas privadas
mientras que las clases trabajadoras jugaban al 'football' en las escuelas
públicas.
El fútbol se hizo muy popular en las islas y se extendió gracias a los trabajadores
ingleses que marchaban al extranjero con las grandes sociedades financieras y
empresas mineras. También se exportó el nombre del deporte, llamándose
'fußball' en Alemania, 'voetbal' en Holanda, 'fotbal' en Escandinavia, 'futebol' en
Portugal o 'fútbol' en España, por ejemplo. Pronto surgieron nuevos equipos por
toda Europa, como Le Havre Athletic Club en Francia (1.872) o el Génova en
Italia (1.893).
Ya en el siglo XX, el 21 de mayo de 1.904 se funda la Federación Internacional
del Fútbol Asociado (FIFA) y por primera vez se establecen reglas mundiales.
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Reglamentos del Futbol
International FootballAssociationBoard, la cual está conformada por la FIFA y las
cuatro asociaciones de fútbol del Reino Unido.a lo largo de la historia se crearon
distintos reglamentos para los distintos códigos, pero los más similares al del
actual fútbol surgieron durante mediados del siglo XIX en Montecuruto.
Las 17 Reglas del Fútbol
Regla 1.- El terreno de juego
1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor
de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En
todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado de acuerdo al plano con
líneas visibles, las cuales serán de un ancho no, mayor de 8cm ni menor de 5cm.
de las lince que lo limitan las líneas más largas serán llamadas lince de banda y
las más cortas de meta. En el centro del campo se trazara una línea medianera a
través del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo
será marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de
2m de radio.
3. - Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la línea de
gol en paralela con esta , se trazara una línea de banda a banda con la cual
quedara formada el “AREA DE GOL Y PENAL”, en el centro de la línea se
marcara un punto visible , dicha señal es el punto del puntapié del penal.
4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando
como referencia el centro de la línea de meta, se trazará un semi-circulo que se
denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2.50m de circunferencia que serán
medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el
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guardameta, así que en el saque de esquina está prohibido el ingreso de los
jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina
dentro de ella
Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas
dos faltas mencionadas, será declarado un mal saque de esquina, concediéndose
al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que
estarán formados por dos postes verticales, separados de una distancia de 3m
entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior
estará a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de los
8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes
a los postes.
6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se
marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador
que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y
la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.
Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el
saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule
este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulneró la regla.
Regla 2.- El balón
El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como mínimo
y su peso al comienzo del partido no será mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms.
El balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del árbitro. La
presión del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al
nivel del mar)
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Regla 3.- Número de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6 jugadores,
de los cuales uno será el guardameta.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la
cantidad de cambios durante su campeonato. El árbitro debe ser informado del
nombre de los sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón
corto, medias, zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran
elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta
llevara colores que lo distingan de los otros jugadores
Regla 5.- Árbitro
Un árbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:
Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos
dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de
comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones
cometidas durante una suspensión temporal.
Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar
de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo
perdido por incidencias o por cualquier otras causas
tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las
reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime
necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a
causa de los elementos de la intervención de los espectadores u otras causas
Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad
discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta
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inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de
reincidencia.
No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el
encuentro
tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin
advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada
Regla 6.- Jueces de línea
Se designara un segundo juez que tendrá la misión de indicar, a reserva de lo que
decida él árbitro:
El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible
debiendo advertirle este todas las reglas del juego.
El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón,
equipo de los jugadores e identificación de los mismos.
La forma de dirigir un encuentro de fulbito será paralelamente o sea que cada
juez correrá por la línea de banda de fondo.
Regla 7.- Duración del partido
El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo
acuerdo en contrario, quedando entendido que:
El árbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido
a consecuencia d accidentes o incidentes.
Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal.
El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 5 minutos a menos
que lo autorice el árbitro.
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Regla 8.- Saque de salida
Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara
mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de
escoger, bien sea su campo o el saque inicial.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el balón
una vez que haya recorrido la distancia de su circunferencia
Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego
El balón esta fuera de juego cuando:
Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o
tierra.
Cuando el arquero lanza el balón más del medio campo sin antes haber dado
un bote dentro de su propio campo.
Cuando el árbitro ha interrumpido el juego.
Regla 10.- Tanto marcado
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón
haya traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del
larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la
mano o el brazo.
El equipo que haya anotado más goles es el ganador del partido.
Regla 11.- Fuera de juego
El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el balón desde fuera del área
hacia el arco y convierte un gol
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Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin
antes haber dado un bote en su propio terreno
El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es
lanzada al área de gol y penal contrario
Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o más jugadores de
equipo atacante dentro de la media luna de protección del guardameta
Regla 12.- Faltas e incorrecciones
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta
amarilla o raja según la gravedad del caso:
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo
salvo el arquero dentro de su área.
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del área del gol y penal
una de las nueve faltas, será castigado con tripenal
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
Jugador de una forma estimada peligrosa por el árbitro, como intentar dar una
patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta
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Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no está a distancia de
juego de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego
Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre
este y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el
contrario
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesión de la pelota
Siendo arquero y no juega la pelota, dar más de 4 pasos o botes al balón, será
castigado con tiro indirecto en el lugar donde se cometió la falta.
Un jugador será amonestado cuando:
o Se incorpora a su equipo después del comienzo del encuentro o vuelve al terreno
en el curso del partido sin la señal de el arbitro
Un jugador será excluido del campo:
Si se muestra culpable de conducta violenta
Si después de haber recibido una amonestación se muestra nuevamente
culpable de una conducta incorrecta
Si el juego fue parado por causas de la ex pulsación de un jugador culpable de
una de estas dos faltas sin que ninguna otra infracción al reglamento se haya
producido
Regla 13.- Tiros libres
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar
un tanto en contrato del equipo que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual
no puede lograrse válidamente un tanto si el balón antes de entrar a la portería
haya sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario
debe estar a 2m. Del balón
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Regla 14.- Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los
jugadores a excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de
juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo
contrario en su área.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o
por aire, será puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier
dirección desde el punto que franqueo la línea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las manos y
lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar la línea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la parte
que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos
formas de que el balón regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un
córner.
2.- Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha
el arquero hace un saque con el balón muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra
excluyendo la zona entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un
córner. Para este saque la línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda
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por la cual se elige por cuál de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de
esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del círculo marcado en
la esquina delante del banderín y luego se patea la pelota
Los mundiales de Futbol
La Copa Mundial de la FIFA, también conocida como Copa Mundial de Fútbol,
Copa del Mundo o Mundial, o Copa FIFA del Mundo, cuyo nombre original fue
Campeonato Mundial de Fútbol, es el torneo internacional de fútbol masculino a
nivel de selecciones nacionales más importante del mundo. Además existen otras
competiciones que también son copas mundiales de fútbol, entre las que destacan
la Copa Mundial Femenina de Fútbol, la Copa Mundial de Fútbol Sub-20 y la Copa
Mundial de Fútbol Sub-17, las tres organizadas por la FIFA.
Este evento deportivo se realiza cada cuatro años desde 1930, con la excepción
de los años de 1942 y 1946, en los que se suspendió debido a la Segunda Guerra
Mundial. Cuenta con dos etapas principales: un proceso clasificatorio en el que
participan en la actualidad cerca de 200 selecciones nacionales y una fase final
realizada cada cuatro años en una sede definida con anticipación en la que
participan 32 equipos durante un periodo cercano a un mes. La fase final del
torneo es el evento deportivo de una sola disciplina más importante del mundo (la
final de la Copa Mundial de Fútbol de 2002 fue vista por más de 1.100 millones de
personas),1 y el segundo más importante a nivel general después de los Juegos
Olímpicos.
La Copa Mundial de la FIFA ha sido realizada en 19 ocasiones, en las que ocho
países han alzado la copa: Brasil es el equipo más exitoso, con cinco victorias;
Italia le sigue con cuatro trofeos, mientras que Alemania tiene tres; Argentina y
Uruguay la han ganado dos veces, en tanto que Inglaterra, Francia y la actual
campeona España se han titulado campeones una sola ocasión. El torneo
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presenta una fuerte dominación de los equipos europeos y sudamericanos: los
primeros ganaron el título en 10 ocasiones, mientras que los sudamericanos lo
ganaron 9 ocasiones y sólo dos equipos de otras confederaciones geográficas han
llegado a semifinales: Estados Unidos en 1930 y Corea del Sur en 2002. Además,
Brasil (en 1958 y 2002) y España (en 2010) han sido los únicos equipos que han
ganado fuera de su continente .
La XIX Copa Mundial se celebró entre el 11 de junio y el 11 de julio de 2010, por
primera vez en un país del continente africano, Sudáfrica. En ella se coronó
campeona España al vencer a Países Bajos por un gol a cero en la prórroga.
La primera Copa Mundial
El Estadio Centenario, ubicado en Montevideo, Uruguay, se construyó para la
realización de la primera Copa Mundial en 1930. El estadio fue la sede de la final
de dicho torneo, en que los locales derrotaron 4:2 a Argentina.
Durante los Juegos Olímpicos de 1928, la FIFA organizó un congreso donde se
decidió finalmente la realización de un torneo de fútbol profesional de nivel
internacional en 1930. Inmediatamente varios países europeos presentaron su
candidatura (Italia, Hungría, los Países Bajos, España y Suecia) junto a la de
Uruguay. Jules Rimet, presidente de la FIFA en esos años, estaba a favor de la
realización en el país sudamericano, tanto por sus éxitos deportivos como porque
el país celebraría el centenario de la Jura de la Constitución.
El equipo uruguayo campeón mundial en 1930.
Finalmente, Uruguay salió electo por unanimidad, pero eso no implicó el apoyo
europeo a la realización del torneo fuera de su continente. Los países europeos
invitados al torneo rechazaron su participación argumentando que no podían
costear el largo viaje transatlántico en medio de la crisis económica que había
azotado al mundo en esos años. A pesar de que Uruguay se ofreció a solventar
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los costos, sólo Francia, Bélgica, Yugoslavia y Rumania acudieron a la cita. Tras el
boicot, los organizadores debieron disminuir el número de participantes en el
torneo, de 16 a 13.11
Trofeo en honor a Jules Rimet ganado por Uruguay.
A pesar de las complicaciones iniciales, el torneo fue un éxito. Los dos primeros
partidos se disputaron simultáneamente: Francia derrotó por 4:1 a México, donde
Lucien Laurent anotó el primer gol en la historia del torneo, y Estados Unidos
derrotó por 3:0 a Bélgica. Finalmente, los equipos del Río de la Plata avanzaron a
la final, Uruguay y Argentina se enfrentaron el 30 de julio de 1930 en el recién
inaugurado Estadio Centenario. Tras ganar el encuentro por 4:2, los locales se
coronaron como los primeros campeones mundiales de fútbol.
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Técnicas y tácticas del Futbol
Si consideramos que la técnica es fundamental en cualquier deporte y se consigue
a base de mucho sacrificio, esfuerzo, constancia y entrega en los entrenamientos,
en el fútbol no lo es menos, y su aprendizaje no resulta tarea fácil, teniendo en
cuenta que está relacionado con los miembros más torpes del jugador, a
excepción del portero, que puede usar las manos además de las piernas.
Se adquieren las técnicas de fútbol cuando se logra un perfecto dominio del balón
con todas las superficies de contacto del cuerpo de una manera personal. Al ser
un deporte de conjunto, cuanto más técnica tengan los jugadores a nivel
individual, más beneficiado se verá el equipo, pues habrá mayor coordinación,
mejor sincronización y mayor precisión entre todas las líneas.
Las técnicas de fútbol tienen una importancia básica para el conocimiento de este
deporte, sobre todo la técnica de los movimientos ejecutados con el balón;
además deben tenerse en cuenta los movimientos sin balón (correr, cambiar de
dirección, el salto y la finta). También lamentablemente en este último tiempo la
táctica de la actuación de faltas por parte de los jugadores se ha convertido en
moneda corriente para la definición de partidos cerrados, de todas formas
repudiamos a todo futbolista que simule faltas y lo consideramos como juego
desleal.
1. Dentro de los movimientos con el balón pueden distinguirse el toque o
golpe del balón, la recepción o control, el cabeceo, la conducción, el
regatee, la intercepción, la entrada.
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2. El toque del balón, considerado como el lanzamiento, la dirección del
mismo, conscientemente con alguna parte del pie, es sin duda el elemento
técnico básico. Se puede dar el caso de que algún futbolista no domine bien
el regatee, o el juego de cabeza, este jugador tiene defectos, pero si no
sabe dirigir el balón adecuadamente, darle ese toque en el momento
oportuno, podemos decir que no sabe jugar al fútbol.
3. La recepción o control del balón es aquella acción técnicas mediante la cual
el jugador se apodera del mismo, lo mantiene bajo su control y dominio,
para, posteriormente, jugarlo en beneficio de su equipo. Aunque en el fútbol
actual se va tendiendo a un juego veloz y rápido, y que en el momento de
parar un balón se resta velocidad en el juego, se puede iniciar en cambio
otra acción técnica más efectiva que si se hubiera jugado precipitadamente.
Además, los controles llamados orientados, dan más velocidad y pueden
engañar al contrario con cierta facilidad.
4. El dominio de las tácticas de fútbol del golpe de cabeza, tanto sea para
defender como para rematar, atacar o pasar, es una cualidad que le viene
muy bien al jugador de fútbol. Aunque es verdad que se está imponiendo el
juego al ras del suelo, porque es más efectivo, práctico y sobre todo más
técnico, también es cierto que cuando un equipo no consigue batir la meta
contraria y se va acabando el tiempo, empieza a colgar balones a la “olla”,
para ver si puede acertar con la cabeza y conseguir el gol. El equipo que
defiende, si tiene un buen juego aéreo puede salvar la situación; aquel que
tenga la supremacía por arriba, desequilibrará la balanza a su favor.
5. La conducción del balón la realiza el jugador cuando domina y desplaza el
balón a ras del suelo mediante una sucesión de toques con cualquier parte
del pie. Es la acción técnica más natural, ya que es la que más relación
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guarda con la marcha, el trote y la carrera del hombre. Si bien disminuye la
velocidad, es más lenta si se compara con el pase, hay situaciones en las
que es fundamental, y de ella va a depender que se culmine la jugada; un
jugador que se encara a la portería contraria, si lleva una buena
conducción, podrá preparar el tiro, el regatee, o cualquier acción para
conseguir el gol.
6. El jugador que domina la técnica del regatee, estará en clara ventaja sobre
sus oponentes, y se le define como buen futbolista, ya que en posesión del
balón, realiza unos movimientos para desbordar al contrario y avanza sobre
el terreno de juego sin perder el esférico. Para lograr esto, hay que poseer
un perfecto dominio y equilibrio de todas las partes del cuerpo, una pérdida
del equilibrio supone la pérdida del balón; por eso esta acción no debe
desarrollarse en cualquier zona del terreno de juego, como por ejemplo en
el área, sí en el medio campo, y sobre todo en la delantera, aunque siempre
que haya un compañero desmarcado y en mejor posición hay que pasarle
la pelota.
7. La intercepción es una acción técnico-defensiva individual, por la cual se
interrumpe la trayectoria del balón lanzado por un jugador adversario; esta
acción siempre se hace sobre la pelota, y aunque es típica de los defensas,
no hay que renunciar a que todos los jugadores la practiquen, ya que si un
delantero intercepta un balón, puede crear una jugada de gol. Para hacer
una buena interceptación, es necesario tener capacidad de decisión,
valentía en la acción, visión rápida del balón y del contrario, convicción de
llegar a la pelota, fuerza y destreza corporal y velocidad en el movimiento.
8. Con la entrada, el jugador sale al encuentro del jugador que posee el balón
para arrebatárselo, si la acción no se realiza con precisión se corre el riesgo
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de que el adversario lo desborde; teniendo en cuenta al adversario, las
entradas pueden ser frontales, laterales o por detrás.
9. Todo fundamento táctico tiene ciertos principios a tener en cuenta por todo
jugador: se debe pasar el balón antes que conducirlo; los jugadores que no
tienen el balón deben estar en continuo movimiento; los cambios de ritmo
hay que hacerlos constantemente; se debe buscar siempre superioridad
numérica, tanto en defensa como en ataque; lograr un buen equilibrio por
las líneas; no precipitarse en soltar el balón; recordar que el equipo que
posee la pelota tiene la iniciativa y el control del juego; apoyar siempre al
compañero que conduce el balón; mantener una gran concentración
durante todo el partido.
10. Dentro de las acciones tácticas de fútbol hay principios ofensivos
(desmarque, ataque, contraataque, desdoblamientos, vigilancias, espacios
libres, apoyos, paredes, ayudas permanentes, conservación del balón,
control del juego, control del partido, temporizaciones, ritmo de juego,
cambios de ritmo, cambios de orientación, velocidad en el juego, progresión
en el juego) y principios defensivos, que son aquellas tácticas que se
realizan sin balón y trabajan para conseguirlo (marcaje, cobertura, permuta,
repliegues, temporizaciones, vigilancias).
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Bibliografía http://bicentenariofutbolclub.es.tl/TECNICA-Y-TACTICA-EN-EL-FUTBOL-.-.htm