ITS TULUM EXTENSION ANTOLOGIA DEL FUTBOL

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Página 1 de 21 12 Extraescolares Docente:Juan Carlos Trabajo:Investigación * Unidades Alumno:Noé Gustavo Hau Borges Semestre: 3 Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales Fecha:30-11-2013

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12

Extraescolares

Docente:Juan Carlos

Trabajo:Investigación * Unidades

Alumno:Noé Gustavo Hau Borges

Semestre: 3

Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales

Fecha:30-11-2013

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Antología del

futbol

Historia

Reglamentos

Los mundiales

Técnicas y tácticas

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Historia del Futbol

El fútbol es uno de los deportes más practicado a nivel mundial, tanto a nivel

popular como a nivel profesional. Pero la historia del fútbol, lejos de estar ligada

siempre a la grandeza de un deporte popular, ha estado sujeta a los avatares de

la historia de la humanidad y adaptándose a cada cultura hasta llegar a

convertirse en lo que hoy conocemos por fútbol.

Para empezar a narrar la historia del fútbol y localizar el origen de este deporte

sería necesario remontarse hasta las antiguas civilizaciones e imperios, donde

pueden encontrarse diversos antecedentes de juegos de pelota con

características similares.

Así, según algunas teorías, la historia del fútbol podría comenzar en el antiguo

Egipto, ya que durante el siglo III a.C. se realizaba un juego de pelota como

parte del rito de la fertilidad, en el que se practicaba algo parecido

al balonmano. Sin embargo en China ya se había inventado la

pelota de cuero un siglo antes, cuando Fu-Hi, inventor y uno de

los cinco grandes gobernantes de la China de la antigüedad, creó

una masa esférica juntando varias raíces duras en forma de

cerdas a las que recubrió de cuero crudo; con esto nacía la pelota de cuero, con

la que se jugaba simplemente a pasarla de mano en mano. Esta pelota fue

adoptada posteriormente en los juegos populares de sus vecinos India y Persia.

Por otra parte, en las antiguas civilizaciones prehispánicas también se conocen

juegos de pelota más similares a lo que se conoce hoy como fútbol. Así por

ejemplo los aztecas practicaban el tlachtli, una mezcla entre tenis, fútbol y

baloncesto en el que se prohibía el uso de las manos y los pies y el capitán del

equipo derrotado era sacrificado

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La historia del fútbol continuaría en la Grecia clásica, donde incluso Homero

llegó a hacer alusión también a un juego de pelota, al que llamaban 'esfaira' o

'esferomagia' debido a la esfera hecha de vejiga de buey que se utilizaba en el

mismo. Desde ahí pasó al Imperio Romano, que utilizaban en su juego

'harpastum' un elemento esférico llamado 'pila' o 'pilotta' que evolucionó hasta el

término 'pelota' utilizado actualmente. Durante la Edad media tuvo mucha fama

entre diferentes caballeros y culturas; entre otras anécdotas se dice que Ricardo

Corazón de León llegó a proponer al caudillo musulmán Saladino, que dirimieran

sus diferencias sobre la propiedad de Jerusalén con un partido de pelota.

Los romanos llevaron hasta Britania su juego de pelota. Durante la Edad Media

la historia del fútbol tuvo grandes altibajos y fue prohibido por su carácter

violento para más tarde ser adaptado y utilizado como deporte nacional en las

islas británicas. A comienzos del Siglo XIX comenzó a practicarse el 'dribbling-

game' en las escuelas públicas y de ahí pasó a las universidades más

importantes (Oxford, Cambridge) donde se escribieron las primeras reglas (el

Primer Reglamento de Cambridge apareció en 1848) y en 1863 se funda la

FootballAssociation, naciendo el denominado 'juego moderno' o 'fútbol asociado'

y separando este juego del actual rugby. La separación entre el rugby y el fútbol

o soccer británico surgió en la Universidad de Rugby, donde comenzó a jugarse

un deporte que permitía coger el balón con las manos y correr con él.

El nombre 'fútbol' proviene de la palabra inglesa 'football', que significa 'pie'

y 'pelota', por lo que también se le conoce como 'balompié' en diferentes

regiones hispano parlantes, en especial Centroamérica y Estados Unidos. En la

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zona británica también se le conoce como 'soccer', que es una abreviación del

término 'Association' que se refiere a la mencionada FootballAssociation inglesa.

El uso de un término u otro dependía del status de la clase social en la que se

practicaba; así las clases altas jugaban al 'soccer' en las escuelas privadas

mientras que las clases trabajadoras jugaban al 'football' en las escuelas

públicas.

El fútbol se hizo muy popular en las islas y se extendió gracias a los trabajadores

ingleses que marchaban al extranjero con las grandes sociedades financieras y

empresas mineras. También se exportó el nombre del deporte, llamándose

'fußball' en Alemania, 'voetbal' en Holanda, 'fotbal' en Escandinavia, 'futebol' en

Portugal o 'fútbol' en España, por ejemplo. Pronto surgieron nuevos equipos por

toda Europa, como Le Havre Athletic Club en Francia (1.872) o el Génova en

Italia (1.893).

Ya en el siglo XX, el 21 de mayo de 1.904 se funda la Federación Internacional

del Fútbol Asociado (FIFA) y por primera vez se establecen reglas mundiales.

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Reglamentos del Futbol

International FootballAssociationBoard, la cual está conformada por la FIFA y las

cuatro asociaciones de fútbol del Reino Unido.a lo largo de la historia se crearon

distintos reglamentos para los distintos códigos, pero los más similares al del

actual fútbol surgieron durante mediados del siglo XIX en Montecuruto.

Las 17 Reglas del Fútbol

Regla 1.- El terreno de juego

1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor

de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En

todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular

2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado de acuerdo al plano con

líneas visibles, las cuales serán de un ancho no, mayor de 8cm ni menor de 5cm.

de las lince que lo limitan las líneas más largas serán llamadas lince de banda y

las más cortas de meta. En el centro del campo se trazara una línea medianera a

través del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo

será marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de

2m de radio.

3. - Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la línea de

gol en paralela con esta , se trazara una línea de banda a banda con la cual

quedara formada el “AREA DE GOL Y PENAL”, en el centro de la línea se

marcara un punto visible , dicha señal es el punto del puntapié del penal.

4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando

como referencia el centro de la línea de meta, se trazará un semi-circulo que se

denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2.50m de circunferencia que serán

medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el

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guardameta, así que en el saque de esquina está prohibido el ingreso de los

jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina

dentro de ella

Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas

dos faltas mencionadas, será declarado un mal saque de esquina, concediéndose

al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.

5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que

estarán formados por dos postes verticales, separados de una distancia de 3m

entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior

estará a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de los

8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes

a los postes.

6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se

marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador

que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y

la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.

Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el

saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule

este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulneró la regla.

Regla 2.- El balón

El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.

El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como mínimo

y su peso al comienzo del partido no será mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms.

El balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del árbitro. La

presión del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al

nivel del mar)

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Regla 3.- Número de jugadores

El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6 jugadores,

de los cuales uno será el guardameta.

Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la

cantidad de cambios durante su campeonato. El árbitro debe ser informado del

nombre de los sustitutos.

Regla 4.- Equipo de los jugadores

El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón

corto, medias, zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran

elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta

llevara colores que lo distingan de los otros jugadores

Regla 5.- Árbitro

Un árbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:

Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos

dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de

comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones

cometidas durante una suspensión temporal.

Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar

de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo

perdido por incidencias o por cualquier otras causas

tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las

reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime

necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a

causa de los elementos de la intervención de los espectadores u otras causas

Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad

discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta

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inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de

reincidencia.

No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el

encuentro

tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin

advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.

Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada

Regla 6.- Jueces de línea

Se designara un segundo juez que tendrá la misión de indicar, a reserva de lo que

decida él árbitro:

El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible

debiendo advertirle este todas las reglas del juego.

El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón,

equipo de los jugadores e identificación de los mismos.

La forma de dirigir un encuentro de fulbito será paralelamente o sea que cada

juez correrá por la línea de banda de fondo.

Regla 7.- Duración del partido

El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo

acuerdo en contrario, quedando entendido que:

El árbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido

a consecuencia d accidentes o incidentes.

Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal.

El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 5 minutos a menos

que lo autorice el árbitro.

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Regla 8.- Saque de salida

Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara

mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de

escoger, bien sea su campo o el saque inicial.

En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el balón

una vez que haya recorrido la distancia de su circunferencia

Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego

El balón esta fuera de juego cuando:

Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o

tierra.

Cuando el arquero lanza el balón más del medio campo sin antes haber dado

un bote dentro de su propio campo.

Cuando el árbitro ha interrumpido el juego.

Regla 10.- Tanto marcado

Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón

haya traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del

larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la

mano o el brazo.

El equipo que haya anotado más goles es el ganador del partido.

Regla 11.- Fuera de juego

El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el balón desde fuera del área

hacia el arco y convierte un gol

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Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin

antes haber dado un bote en su propio terreno

El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es

lanzada al área de gol y penal contrario

Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o más jugadores de

equipo atacante dentro de la media luna de protección del guardameta

Regla 12.- Faltas e incorrecciones

Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta

amarilla o raja según la gravedad del caso:

Dar o intentar dar una patada al adversario.

Poner una zancadilla al adversario.

Saltar sobre un adversario.

Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.

Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción.

Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.

Sujetar a un adversario.

Empujar a un contrario.

Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo

salvo el arquero dentro de su área.

Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del área del gol y penal

una de las nueve faltas, será castigado con tripenal

Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:

Jugador de una forma estimada peligrosa por el árbitro, como intentar dar una

patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta

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Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no está a distancia de

juego de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego

Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre

este y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el

contrario

Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesión de la pelota

Siendo arquero y no juega la pelota, dar más de 4 pasos o botes al balón, será

castigado con tiro indirecto en el lugar donde se cometió la falta.

Un jugador será amonestado cuando:

o Se incorpora a su equipo después del comienzo del encuentro o vuelve al terreno

en el curso del partido sin la señal de el arbitro

Un jugador será excluido del campo:

Si se muestra culpable de conducta violenta

Si después de haber recibido una amonestación se muestra nuevamente

culpable de una conducta incorrecta

Si el juego fue parado por causas de la ex pulsación de un jugador culpable de

una de estas dos faltas sin que ninguna otra infracción al reglamento se haya

producido

Regla 13.- Tiros libres

Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar

un tanto en contrato del equipo que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual

no puede lograrse válidamente un tanto si el balón antes de entrar a la portería

haya sido jugado.

Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario

debe estar a 2m. Del balón

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Regla 14.- Penal

El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los

jugadores a excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de

juego.

El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo

contrario en su área.

Regla 15.- Saque de banda

Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o

por aire, será puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier

dirección desde el punto que franqueo la línea.

Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las manos y

lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar la línea.

Regla 16.- Saque de meta

Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la parte

que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos

formas de que el balón regrese a estar en juego.

1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un

córner.

2.- Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha

el arquero hace un saque con el balón muerto.

Regla 17.- Saque de esquina

Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra

excluyendo la zona entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un

córner. Para este saque la línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda

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por la cual se elige por cuál de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de

esquina.

El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del círculo marcado en

la esquina delante del banderín y luego se patea la pelota

Los mundiales de Futbol

La Copa Mundial de la FIFA, también conocida como Copa Mundial de Fútbol,

Copa del Mundo o Mundial, o Copa FIFA del Mundo, cuyo nombre original fue

Campeonato Mundial de Fútbol, es el torneo internacional de fútbol masculino a

nivel de selecciones nacionales más importante del mundo. Además existen otras

competiciones que también son copas mundiales de fútbol, entre las que destacan

la Copa Mundial Femenina de Fútbol, la Copa Mundial de Fútbol Sub-20 y la Copa

Mundial de Fútbol Sub-17, las tres organizadas por la FIFA.

Este evento deportivo se realiza cada cuatro años desde 1930, con la excepción

de los años de 1942 y 1946, en los que se suspendió debido a la Segunda Guerra

Mundial. Cuenta con dos etapas principales: un proceso clasificatorio en el que

participan en la actualidad cerca de 200 selecciones nacionales y una fase final

realizada cada cuatro años en una sede definida con anticipación en la que

participan 32 equipos durante un periodo cercano a un mes. La fase final del

torneo es el evento deportivo de una sola disciplina más importante del mundo (la

final de la Copa Mundial de Fútbol de 2002 fue vista por más de 1.100 millones de

personas),1 y el segundo más importante a nivel general después de los Juegos

Olímpicos.

La Copa Mundial de la FIFA ha sido realizada en 19 ocasiones, en las que ocho

países han alzado la copa: Brasil es el equipo más exitoso, con cinco victorias;

Italia le sigue con cuatro trofeos, mientras que Alemania tiene tres; Argentina y

Uruguay la han ganado dos veces, en tanto que Inglaterra, Francia y la actual

campeona España se han titulado campeones una sola ocasión. El torneo

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presenta una fuerte dominación de los equipos europeos y sudamericanos: los

primeros ganaron el título en 10 ocasiones, mientras que los sudamericanos lo

ganaron 9 ocasiones y sólo dos equipos de otras confederaciones geográficas han

llegado a semifinales: Estados Unidos en 1930 y Corea del Sur en 2002. Además,

Brasil (en 1958 y 2002) y España (en 2010) han sido los únicos equipos que han

ganado fuera de su continente .

La XIX Copa Mundial se celebró entre el 11 de junio y el 11 de julio de 2010, por

primera vez en un país del continente africano, Sudáfrica. En ella se coronó

campeona España al vencer a Países Bajos por un gol a cero en la prórroga.

La primera Copa Mundial

El Estadio Centenario, ubicado en Montevideo, Uruguay, se construyó para la

realización de la primera Copa Mundial en 1930. El estadio fue la sede de la final

de dicho torneo, en que los locales derrotaron 4:2 a Argentina.

Durante los Juegos Olímpicos de 1928, la FIFA organizó un congreso donde se

decidió finalmente la realización de un torneo de fútbol profesional de nivel

internacional en 1930. Inmediatamente varios países europeos presentaron su

candidatura (Italia, Hungría, los Países Bajos, España y Suecia) junto a la de

Uruguay. Jules Rimet, presidente de la FIFA en esos años, estaba a favor de la

realización en el país sudamericano, tanto por sus éxitos deportivos como porque

el país celebraría el centenario de la Jura de la Constitución.

El equipo uruguayo campeón mundial en 1930.

Finalmente, Uruguay salió electo por unanimidad, pero eso no implicó el apoyo

europeo a la realización del torneo fuera de su continente. Los países europeos

invitados al torneo rechazaron su participación argumentando que no podían

costear el largo viaje transatlántico en medio de la crisis económica que había

azotado al mundo en esos años. A pesar de que Uruguay se ofreció a solventar

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los costos, sólo Francia, Bélgica, Yugoslavia y Rumania acudieron a la cita. Tras el

boicot, los organizadores debieron disminuir el número de participantes en el

torneo, de 16 a 13.11

Trofeo en honor a Jules Rimet ganado por Uruguay.

A pesar de las complicaciones iniciales, el torneo fue un éxito. Los dos primeros

partidos se disputaron simultáneamente: Francia derrotó por 4:1 a México, donde

Lucien Laurent anotó el primer gol en la historia del torneo, y Estados Unidos

derrotó por 3:0 a Bélgica. Finalmente, los equipos del Río de la Plata avanzaron a

la final, Uruguay y Argentina se enfrentaron el 30 de julio de 1930 en el recién

inaugurado Estadio Centenario. Tras ganar el encuentro por 4:2, los locales se

coronaron como los primeros campeones mundiales de fútbol.

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Técnicas y tácticas del Futbol

Si consideramos que la técnica es fundamental en cualquier deporte y se consigue

a base de mucho sacrificio, esfuerzo, constancia y entrega en los entrenamientos,

en el fútbol no lo es menos, y su aprendizaje no resulta tarea fácil, teniendo en

cuenta que está relacionado con los miembros más torpes del jugador, a

excepción del portero, que puede usar las manos además de las piernas.

Se adquieren las técnicas de fútbol cuando se logra un perfecto dominio del balón

con todas las superficies de contacto del cuerpo de una manera personal. Al ser

un deporte de conjunto, cuanto más técnica tengan los jugadores a nivel

individual, más beneficiado se verá el equipo, pues habrá mayor coordinación,

mejor sincronización y mayor precisión entre todas las líneas.

Las técnicas de fútbol tienen una importancia básica para el conocimiento de este

deporte, sobre todo la técnica de los movimientos ejecutados con el balón;

además deben tenerse en cuenta los movimientos sin balón (correr, cambiar de

dirección, el salto y la finta). También lamentablemente en este último tiempo la

táctica de la actuación de faltas por parte de los jugadores se ha convertido en

moneda corriente para la definición de partidos cerrados, de todas formas

repudiamos a todo futbolista que simule faltas y lo consideramos como juego

desleal.

1. Dentro de los movimientos con el balón pueden distinguirse el toque o

golpe del balón, la recepción o control, el cabeceo, la conducción, el

regatee, la intercepción, la entrada.

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2. El toque del balón, considerado como el lanzamiento, la dirección del

mismo, conscientemente con alguna parte del pie, es sin duda el elemento

técnico básico. Se puede dar el caso de que algún futbolista no domine bien

el regatee, o el juego de cabeza, este jugador tiene defectos, pero si no

sabe dirigir el balón adecuadamente, darle ese toque en el momento

oportuno, podemos decir que no sabe jugar al fútbol.

3. La recepción o control del balón es aquella acción técnicas mediante la cual

el jugador se apodera del mismo, lo mantiene bajo su control y dominio,

para, posteriormente, jugarlo en beneficio de su equipo. Aunque en el fútbol

actual se va tendiendo a un juego veloz y rápido, y que en el momento de

parar un balón se resta velocidad en el juego, se puede iniciar en cambio

otra acción técnica más efectiva que si se hubiera jugado precipitadamente.

Además, los controles llamados orientados, dan más velocidad y pueden

engañar al contrario con cierta facilidad.

4. El dominio de las tácticas de fútbol del golpe de cabeza, tanto sea para

defender como para rematar, atacar o pasar, es una cualidad que le viene

muy bien al jugador de fútbol. Aunque es verdad que se está imponiendo el

juego al ras del suelo, porque es más efectivo, práctico y sobre todo más

técnico, también es cierto que cuando un equipo no consigue batir la meta

contraria y se va acabando el tiempo, empieza a colgar balones a la “olla”,

para ver si puede acertar con la cabeza y conseguir el gol. El equipo que

defiende, si tiene un buen juego aéreo puede salvar la situación; aquel que

tenga la supremacía por arriba, desequilibrará la balanza a su favor.

5. La conducción del balón la realiza el jugador cuando domina y desplaza el

balón a ras del suelo mediante una sucesión de toques con cualquier parte

del pie. Es la acción técnica más natural, ya que es la que más relación

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guarda con la marcha, el trote y la carrera del hombre. Si bien disminuye la

velocidad, es más lenta si se compara con el pase, hay situaciones en las

que es fundamental, y de ella va a depender que se culmine la jugada; un

jugador que se encara a la portería contraria, si lleva una buena

conducción, podrá preparar el tiro, el regatee, o cualquier acción para

conseguir el gol.

6. El jugador que domina la técnica del regatee, estará en clara ventaja sobre

sus oponentes, y se le define como buen futbolista, ya que en posesión del

balón, realiza unos movimientos para desbordar al contrario y avanza sobre

el terreno de juego sin perder el esférico. Para lograr esto, hay que poseer

un perfecto dominio y equilibrio de todas las partes del cuerpo, una pérdida

del equilibrio supone la pérdida del balón; por eso esta acción no debe

desarrollarse en cualquier zona del terreno de juego, como por ejemplo en

el área, sí en el medio campo, y sobre todo en la delantera, aunque siempre

que haya un compañero desmarcado y en mejor posición hay que pasarle

la pelota.

7. La intercepción es una acción técnico-defensiva individual, por la cual se

interrumpe la trayectoria del balón lanzado por un jugador adversario; esta

acción siempre se hace sobre la pelota, y aunque es típica de los defensas,

no hay que renunciar a que todos los jugadores la practiquen, ya que si un

delantero intercepta un balón, puede crear una jugada de gol. Para hacer

una buena interceptación, es necesario tener capacidad de decisión,

valentía en la acción, visión rápida del balón y del contrario, convicción de

llegar a la pelota, fuerza y destreza corporal y velocidad en el movimiento.

8. Con la entrada, el jugador sale al encuentro del jugador que posee el balón

para arrebatárselo, si la acción no se realiza con precisión se corre el riesgo

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de que el adversario lo desborde; teniendo en cuenta al adversario, las

entradas pueden ser frontales, laterales o por detrás.

9. Todo fundamento táctico tiene ciertos principios a tener en cuenta por todo

jugador: se debe pasar el balón antes que conducirlo; los jugadores que no

tienen el balón deben estar en continuo movimiento; los cambios de ritmo

hay que hacerlos constantemente; se debe buscar siempre superioridad

numérica, tanto en defensa como en ataque; lograr un buen equilibrio por

las líneas; no precipitarse en soltar el balón; recordar que el equipo que

posee la pelota tiene la iniciativa y el control del juego; apoyar siempre al

compañero que conduce el balón; mantener una gran concentración

durante todo el partido.

10. Dentro de las acciones tácticas de fútbol hay principios ofensivos

(desmarque, ataque, contraataque, desdoblamientos, vigilancias, espacios

libres, apoyos, paredes, ayudas permanentes, conservación del balón,

control del juego, control del partido, temporizaciones, ritmo de juego,

cambios de ritmo, cambios de orientación, velocidad en el juego, progresión

en el juego) y principios defensivos, que son aquellas tácticas que se

realizan sin balón y trabajan para conseguirlo (marcaje, cobertura, permuta,

repliegues, temporizaciones, vigilancias).

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Bibliografía http://bicentenariofutbolclub.es.tl/TECNICA-Y-TACTICA-EN-EL-FUTBOL-.-.htm