Java
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CONFIGURACION DE VARIABLES DE ENTORNO PARA MANEJAR JAVA EN TU ORDENADOR
Pasos a seguir:
1. Inicio2. Equipo- Mi PC3. Click derecho propiedades.4. Configuración avanzada del sistema u opciones avanzadas.5. Variables de entorno.
6. Path.7. Doble click.8. En la selección, al final agregar “ ; ” y luego pegar la siguiente dirección:
Para copiar esta dirección hace lo siguiente:
1. Inicio2. Equipo3. Disco local C4. Archivos de programa5. Java6. Jdk7. Bin
a. Pegamos la dirección aquí:
b. Luego de pegar la dirección Aceptamos todas las ventanas que salen.
VERIFICACION DE LA CONFIGURACION
1. Windows R 2. Cmd3. Aceptar4. Javac
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO)
Lo primero que tenemos que tener presente es, definir que es un objeto.
Objeto: lo podemos definir como un ente de la realidad de lo que podemos programar.
Se enfoca en el paradigma orientado a objetos “Todo lo que existes en nuestro medio o en nuestro alrededor es un objeto”.
A un objeto lo podemos definir identificar por sus características:
Identidad: características que lo diferencian de los demás objetos.Estado: los datos o atributos del objeto que determinaran su situación. Comportamiento: funcionamiento que el objeto desarrolla.
Ejemplo: Objeto = semáforo.
Identidad
Comportamiento
Existen algunas características de la Programación orientada al Objetos, las cuales mencionaremos a continuación:
Abstracción. Encapsulamiento. Ocultamiento. Modularidad. Polimorfismo. Herencia. Recolección de basura.
Antes de empezar a desarrollar aplicaciones o programas java debemos conocer cuál será nuestro entorno de trabajo.
Las herramientas que manejamos para poder aprender este lenguaje son:
a. Java-Jdk 6.b. Bloc de notas: que es para la edición de los programas.c. Símbolo del sistema “cmd”: compila y ejecuta la aplicación.
La programación orientada a objetos habla acerca de una encapsulación, entonces nos lleva a determinar que una clase permitirá encapsular las características y métodos de un objeto.
ATRIBUTOSCLASE
SEMAFORO
Luz rojaLuz amarillaLuz verde
Cambiar luz roja a luz verde();Cambiar luz verde a luz amarilla();
Estado
Una vez establecido los conceptos, determinaremos la estructura de una clase en java.
Observaciones:
El nombre de la clase debe empezar con letra minúscula.La palabra class identifica que es una clase.El nombre de la clase debe estar acorde al objeto y sus funciones.El nombre de los métodos debe empezar con letra minúscula y si está compuesto por más de dos palabra la segunda deberá ir con mayúscula.
Recuerde: “Java es susceptible a minúsculas y mayúsculas”.
No podemos empezar nombres para las clases y métodos con puntos (.) y guiones (-), se debe empezar siempre con una letra.
public class EjemploJava {
//declaracion de variables
//función o método
//método principal
public static main(String[]arg) {
//bloque de instrucciones
}
}
Mi primer programa en Java.
Abrir Bloc de notas. Y editar lo siguiente.
public class HolaMundo { public static void main(String[]arg) { System.out.println(“Bienvenido a la programación en Java”); System.out.print(“Hola MUndo”); }}
Cuerpo de la clase
Lo primero que debemos hacer es guardar el documento en algún sitio de nuestro computador, debemos nombrar el archivo con el mismo nombre de la clase y al final le agregamos .java
Pasos:
Archivo Guardar como
Ya con el archivo que contiene la clase, lo siguiente es abrir el simbolo del sistemas cmd para compilar y ejecutar la aplicación.
Windows R
Cmd
En el cmd ubicamos el directorio donde guardamos el archivo de nuestro ejemplo:
HolaMundo.java
Una vez en nuestro directorio procedemos a compilar nuestro archivo con el comando javac.
javac HolaMundo.java
TIPOS DE DATOS
En java exixten tipos de datos con los cuales podemos trabajar:
Clase JOptionPane
Empezaremos la clase JOptionPane para el ingreso y salida de datos.
TIPOS DE DATOS
SIMPLES String, int, char, booleana, etc
ESTRCTURADOSvectores, arrays,
listas, coleccion de datos, arboles, etc.
Clase JOptionPane
Lo primero es importar la clase desde el paquete:
import javax.swing.JOptionPane;
public class EjemploJava {
//declaracion de variables
//función o método
//método principal
public static main(String[]arg) {
//bloque de instrucciones
}
}
Los datos ingresados por el usuario siempre van a ser de tipo cadena (String).
Los métodos de la clase JOptionPane que manejaremos son:
1. Entrada de datos:Nombre del método: showImputDialog
Parámetros: el método tiene 4 parámetros:
a. El parámetro null: identifica la posición con respecto a la pantalla ubicando el dialogo en el centro de la misma.
b. Mensaje: pauta que guía al usuario para que proporcione los datos.
c. Título: cadena de caracteres para el título del dialogo, se ubica en la parte superior de la pantalla del dialogo.
d. Icono: imagen o grafico que podemos ubicar en nuestro dialogo. Existen por defecto los siguientes;
WARNING_MESSAGE INFORMATION_MESSAGE ERROR_MESSAGE PLAIN_MESSAGE
Declaración de la línea:
Tenemos que asignar a una variable de tipo String los datos proporcionados por el usuario.
String datUsuario=JOptionPane.showImputDialog(null, “Ingrese un dato”, “Entrada de dato con JOptionPane”,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
2. Salida de datos:Nombre del método: showMessageDialog
e. El parámetro null: identifica la posición con respecto a la pantalla ubicando el dialogo en el centro de la misma.
f. Mensaje: conjunto de caracteres o variables que desean ser mostradas al usuario.
g. Título: cadena de caracteres para el título del dialogo, se ubica en la parte superior de la pantalla del dialogo.
h. Icono: imagen o grafico que podemos ubicar en nuestro dialogo. Existen por defecto los siguientes;
WARNING_MESSAGE INFORMATION_MESSAGE ERROR_MESSAGE PLAIN_MESSAGE
Declaración de la línea:JOptionPane.showMessageDialog(null, “El dato que usted ingreso fue:”+datUsuario, “Salida de dato con JOptionPane”,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);