José A.Carmona Juegos Populares
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Aquí tenéis una recopilación de juegos populares y tradicionales que seguro os van a gustar mucho.
Espero que disfrutéis y que como a mí, os traigan buenos recuerdos de la niñez.
Si queréis más podéis visitar la siguiente página:
http://www.doslourdes.net/JUEpopularytradicional.htm
Hola soy José Antonio Carmona.
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LA COMBA
Si se juega sólo, se agarra cada extremo de la cuerda con una mano y se voltea sobre el jugador para saltar la cuerda cuando pasa por los pies. El salto puede ser sobre un solo pie o alternando el pie sobre el que se salta o bien con los dos pies juntos, que es la forma más sencilla.
Si saltan dos, se podrán colocar uno frente al otro y saltar al mismo tiempo; o bien uno al lado del otro y cada uno sujeta un extremo de la comba.Qué bien me lo estoy pasando
Ahora me toca a mí
¡Qué divertido!
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LA GALLINITA CIEGA
Al que "la queda" se le vendan los ojos y después los jugadores le preguntan:"Gallinita ciega, ¿qué se te ha perdido?" a lo que "el que se la queda" responde: "Una aguja y un dedal". Entonces el resto de jugadores le responde: "dá tres vueltecitas y los encontrarás".
El que hace de gallinita avanza con los brazos extendidos intentando tocar a alguno de los otros jugadores.
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LA RAYUELA
El cuadro frente a la casilla nº 1 es la tierra y el semicírculo de la parte superior es el cielo.
El primer jugador lanza un pedazo de teja o ladrillo desde la tierra a la casilla nº 1. Si se queda en ella deberá ir a recogerla. Si cae fuera o toca raya, cede el turno.
Para ir a recoger la teja, primero pasará a la pata coja de casilla en casilla sin pisar la casilla ocupada por la teja. Las casillas emparejadas -5/8 y 6/7 - deben pisarse cada una con un pie al mismo tiempo.
Cuando el jugador llega al cielo, descansa antes de realizar el camino inverso. Al llegar a la casilla previa a la ocupada por la teja la recoge y vuelve a la tierra.
Cada vez que se completa un recorrido se repite tirando la teja a la casilla siguiente. Si se falla, en la siguiente ronda se continúa desde donde se quedó.
Al realizar el recorrido del 1 al 11, el jugador tira la piedra por encima del hombro. La casilla en la que cae pasa a ser de su propiedad. Cuando no quedan casillas libres finaliza el juego.