Jose armando pacheco ramirez

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ESCUELA SECUNDARIA OFICIAL N 0103 “LIC. ADOLFO LÓPEZ MATEOS” ALUMNO: JOSÉ ARMANDO PACHECO RAMÍREZ MATERIA: EDUCACIÓN FÍSICA GRADO: 3 GRUPO: E TURNO: VESPERTINO CICLO ESCOLAR: 2011-2012

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ESCUELA SECUNDARIA OFICIAL N 0103

“LIC. ADOLFO LÓPEZ MATEOS”

ALUMNO: JOSÉ ARMANDO PACHECO

RAMÍREZ

MATERIA: EDUCACIÓN FÍSICA

GRADO: 3 GRUPO: E

TURNO: VESPERTINO

CICLO ESCOLAR: 2011-2012

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BASQUETBOLES UN DEPORTE QUE SE DESARROLLA EN UN CAMPO

CUBIERTO O DESCUBIERTO, VIENE DEL INGLES

BÁSKETBALL BASKET (CANASTA) Y BALL (PELOTA).

ESTE JUEGO ES DE GRUPOS DE CINCO Y TENDRÁN

QUE ANOTAR PUNTOS O TAMBIÉN LLAMADAS

CANASTAS INTRODUCIENDO UN BALÓN SOBRE UN

ARO CON UNA RED COLOCADA, SE INTENTA LLEGAR A

LA CANASTA CORRIENDO Y EMPUJANDO EL BALÓN

CON LA MANO DERECHA O IZQUIERDA SI ES QUE ES

ZURDO.

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LAS MEDIDAS DE LA CANCHA DE BASQUETBOL SON 15

METROS DE ANCHO Y 28 METROS DE LONGITUD, LA

MEDIDA DEL PRIMER OBSTÁCULO ES DE 7 METROS DE

ALTURA. EL BALÓN TIENE QUE SER ESFÉRICO, DE CUERO

O DE PIEL RUGOSA Y DE MATERIAL SINTÉTICO Y DE COLOR

NARANJA CON LÍNEAS NEGRAS. LA CIRCUNFERENCIA DEL

BALÓN ES DE 68-73 CM

EL DIÁMETRO ES DE 23-24 CM Y SU PESO DE 600-800 GR, EL

TABLERO DE LA CANASTA ES RECTANGULAR Y MIDE DE

1.05 A 1.80 M Y AL MENOS DE 30 MM DE GROSOR

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POSICIONES DE UN EQUIPO

BASE: JUGADOR MAS BAJO DE ESTATURA Y MUY BUEN MANEJO

DE BALÓN

ESCOLTA: JUGADOR MAS BAJO, ÁGIL Y RÁPIDO

ALERO: ESTATURA INTERMEDIA Y BUEN TIRADOR A CANASTA

ALA-PIVOT: IMPIDE QUE EL EQUIPO CONTRARIO ANOTA Y LO

SACA DE PELIGRO

PIVOT: JUGADORES MAS ALTOS Y CON MAS MUSCULATURA

DEBE USARSE DE EQUIPAMIENTO CAMISETA DE ALGODÓN, UN

PANTALÓN CORTO O BERMUDAS, TENIS EL JUGADOR NO PODRÁ

USAR ANILLOS ARETES ETC.…

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COMO DE JUEGA

LA DURACIÓN DE CADA PARTIDO ES DE 4 PERIODOS DE 10

MINUTOS CADA UNO, EL EQUIPO PRESENTARA 12

JUGADORES MÁXIMO, 5 FORMARAN EL QUINTETO Y LOS

OTROS 7 SERÁN LOS SUPLENTES, UN JUGADOR DE CADA

EQUIPO SE PONDRÁ EN MEDIA CANCHA Y EL ARBITRO

AVIENTA EL BALÓN HACIA ARRIBA Y UNO DE LOS DOS

JUGADORES TENDRÁ QUE SALTAR PARA DARLE EL BALÓN

A SU EQUIPO, EN EL JUEGO DEBERÁN HABER COMO

MÍNIMO 2 ÁRBITROS QUE SUELEN VER QUE NO SE

COMETA UNA INFRACCIÓN

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EL BASQUETBOL ES UN JUEGO DE RAPIDEZ QUE SE

DISPUTA ENTRE DOS EQUIPOS, CONSISTE LLEVAR EL

BALÓN REBOTANDO HASTA LA CANASTA DEL CONTRARIO,

ALGUNOS PARTIDOS CUENTAN CON 2 MITADES DE 20

MINUTOS Y UN DESCANSO MÁXIMO 15 MINUTOS. SI EL

PARTIDO TIENE UN EMPATE SE DARÁN 5 MINUTOS

EXTRAS PARA VER EL GANADOR, UNA CANASTA O UN

ENCESTE VALE 2 PUNTOS Y SI ES TIRO LIBRE VALE 1

PUNTO, EL JUEGO SE INICIA CON UN SALTO DE LOS DOS

EQUIPOS PARA VER QUIEN ES EL QUE LO GANE Y

EMPUJARLO HACIA DONDE ESTA SU EQUIPO

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VIOLACIONES

UNA VIOLACIÓN ES UNA INFRACCIÓN DE LOS

REGLAMENTOS QUE SE PENALIZA CON LA PERDIDA DEL

BALÓN COMO SON:

LANZAR LA PELOTA FUERA DE LA CANCHA, NO IR

BOTANDO EL BALÓN O PEGÁNDOLE CON EL PUÑO,

PASANDO 3 SEGUNDOS EN LA LÍNEA CONTRARIA CUANDO

TU EQUIPO NO ESTA EN POSICIÓN, NO TIRAR AL CESTO

HASTA DESPUÉS DE 30 SEGUNDOS DE TENER EL BALÓN, Y

DARLE UN EMPUJÓN ILEGAL A LA PERSONA QUE TENGA

EL BALÓN.

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FALTAS

BLOQUEAR EL AVANCE DE TU OPONENTE, UTILIZAR

TÉCNICAS MUY FUERTES, CONTACTAR A UN ADVERSARIO

DESDE ATRÁS, CONTACTAR AL CONTRARIO CON LAS

MANOS, SI UN JUGADOR DEL EQUIPO VA CORRIENDO Y SE

CAE CON UN JUGADOR DEL OTRO EQUIPO CONCEDEN

FALTA Y/O OBSTRUCCIÓN, A LAS 5 FALTAS QUE PROVOQUE

UN JUGADOR DEBERÁ RETIRARSE DEL CAMPO DE

JUEGO, ES VALIDO QUE TODOS LOS JUGADORES DEL

MISMO EQUIPO CORRAN CON SU COMPAÑERO QUE TIENE

EL BALÓN PARA QUE NO SE LO QUITEN LOS DEL OTRO

EQUIPO

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REGLAS DEL BASQUETBOL

LAS REGLAS DE ESTE DEPORTE CAMBIAN

FRECUENTEMENTE PARA AUMENTAR LA VELOCIDAD Y

LAS ACCIONES DEL JUEGO AUMENTAR EL MARCADOR Y

LAS VENTAJAS DE LOS EQUIPOS QUE TENGAN JUGADORES

MUY ALTOS, Y LOS JUGADORES PUEDEN LANZAR A

CUALQUIER DIRECCIÓN EL BALÓN INCLUSO AL OTRO

EQUIPO, LOS PUNTOS SE HACEN HACIENDO UNA CANASTA

O UN TIRO QUE ENTRE ADENTRO DEL AGUJERO QUE ESTA

EN LA CESTA PERO PARA NO TENER PROBLEMAS PARA

ENCESTAR NECESITAS JUGADORES ALTOS

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PASES

DE PECHO: QUE ES DIRECTAMENTE AL PECHO

PICADO O PIQUE: AL PASAR EL BALÓN QUE PIQUE EN EL SUELO

BEISBOL: QUE LO LANZA LARGO CON UNA MANO

BOLOS: DÁNDOLO DESDE ABALO DE LA CINTURA

DETRÁS DE LA ESPALDA: CON LA MANO CONTRARIA PASAR AL

RECEPTOR

POR ENCIMA DE LA CABEZA: SE USA COMO PÍVOTS Y CON UN

RABOTE

ALLEY-OOP: LO LANZA CERCA DE LA CANASTA PARA QUE LLEGUE

OTRO Y LO ANOTE

DE MANO A MANO: SE REALIZA ESTANDO UNO MUY CERCA DEL

OTRO

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PUNTUACION

1.-LOS TIROS LIBRES VALEN 1 PUNTO

2.-LOS TIROS DENTRO DE LA ZONA TRIPLE VALEN 2

PUNTOS

3.-LOS TIROS A PARTIR DE LA LÍNEA TRIPLE VALEN 3

PUNTOS

SI EL JUGADOR TIRA UNO LIBRE Y PISA LA LÍNEA QUEDA

INVALIDO ESE ENCESTE, Y EN ESE CASO SI UN JUGADOR

TIRA HASTA LA LÍNEA TRIPLE SALTA CON IMPULSO Y PISA

O SOBREPASA LA LÍNEA VALE 3 PUNTOS. LA PUNTUACIÓN

SE LLEVA POR DOS SISTEMAS, EL PRIMERO ES LA

PLANILLA Y EL SEGUNDO EL CUADRO ELECTRÓNICO

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TIROS A CANASTA

EL TIRO ES LA ACCIÓN DE INTRODUCIR EL BALÓN POR UN ARO Y

LOS TIROS SON:

TIRO EN SUSPENSIÓN: LANZAMIENTO DEL BALÓN TRAS ELEVARSE,

CON UNA MANO SUJETA EL BALÓN Y CON LA OTRA SE IMPULSA

TIRO LIBRE: LANZAMIENTO DESDE LA LÍNEA DE TIRO LIBRE POR

FALTA PERSONAL

BANDEJA O DOBLE PASO: LANZARLO EN CARRERA CON UNA MANO

DESPUÉS DE HABER DADO 2 O MENOS PASOS

MATE O VOLCADA: INTRODUCIR EL BALÓN EN LA CANASTA DE

ARRIBA ABAJO

GANCHO: LANZAMIENTO CON UNA MANO Y EXTENDIENDO EL

BRAZO

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DEFENSA

HAY MUCHOS TIPOS DE DEFENSA ENTRE ELLOS ESTÁN:

DEFENSA INDIVIDUAL: CADA QUIEN MARCA A UN JUGADOR

RIVAL

DEFENSA EN ZONAS: AQUÍ LOS JUGADORES NO MARCAN UNO

A UNO SINO ELLOS ESPERAN QUE LOS RIVALES LLEGUEN A

ELLOS

DEFENSA MIXTA: SERIA UNA COMBINACIÓN DE LOS DOS TIPOS

QUE ANOTAMOS ANTERIORMENTE

PRESION: ES CUANDO LOS JUGADORES DEFENSORES SE

ADELANTAN AL CAMPO RIVAL PARA DIFICULTAR EL SAQUE

SE PUDE ENCONTRAR EN SITUACIONES FINALES A UN

CUARTO

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LAS PRINCIPALES TÉCNICAS DE ATAQUE PARA

CUALQUIER JUGADOR SERIA EL PASE Y EL TIRO QUE

CONSISTE EN PASAR EL BALÓN Y ANOTAR EN LA CANASTA

CON MUCHA PRECISIÓN Y CON UN POCO DE ESTILO PARA

APANTALLAR A LOS ESPECTADORES Y PARA ESO TENDRÍAS

QUE SABER JUGAR ESTE DEPORTE MUY BIEN Y PARA QUE

NO TE ANOTEN NECESITARÍAS TENER MUY BUENOS

JUGADORES Y TIRADORES Y UN ENTRENADOR QUE TE

ENTRENE MUY BIEN PARA SER EL MEJOR Y QUE NO LES

GANE NADIE PARA GANAR EL TROFEO DEL PRIMER

LUGAR

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FUENTES DE INFORMACION:

WIKIPEDIA LA ENCICLOPEDIA LIBRE___01-06

MONOGRAFIAS.COM___________________07-10

ENCICLOPEDIA DEL EDO DE MEXICO____11-14