Juego Diagnostico

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Hora de Juego Diagnstica Indicadores de la Hora de Juego Diagnstica.M Siquier Ocampo y otras.

1.-Eleccin del juego y juguetes. Cmo es el primer contacto con los juguetes? Es de irrupcin lenta, evitativa, catica, dependiente, dubitativa, etc? 2.-Modalidad de juego. Su juego se caracteriza por ser estereotipado, perseverativo o es rgido o se caracteriza por la plasticidad? 3.-Personificacin. Capacidad de asumir y adjudicar roles en forma dramtica. 4.-Creatividad. Exige un yo plstico, apertura a experiencias nuevas, tolerancia a la inestructuracin del campo. 5.-Motricidad. Desplazamiento geogrfico, Prensin y manejo, Posibilidad de encaje, Alternancia de miembros y lateralidad, Mov. Voluntarios e involuntarios, Mov. Bizarros, Ritmo de mov., Hiper o hipokinesia. 6.-Tolerancia a la frustracin. Es importante a nivel diagnstico y pronstico. Observar dnde ubica la fuente de frustracin y cmo reacciona frente a

ella.

7.-Capacidad simblica. Ver cuntos elementos usa para expresar su fantasa. Permite evaluar la riqueza expresiva, capacidad intelectual, calidad del conflicto. 8.-Adecuacin a la realidad. Permite evaluar las capacidades yoicas en cuanto a la aceptacin y adaptacin a los lmites del encuadre como espacio temporo espacial y la posibilidad de adecuarse al rol.

Apertura Formal: Cmo se conecta con los juguetes, el observador y su entorno. La apertura promovida por: El nivel de ansiedad persecutoria del contacto. Las defensas que se activan. Las conductas ldicas verbales y gestuales con que intenta manejar la situacin. Depende de: La maduracin del yo. Los sistemas adaptativos. La etapa evolutiva. Configuraciones Ldicas: -Tipo de juego. -Uso del material. -Estructura de la modalidad de juego. JuguetesEl contenido de la caja consiste en el siguiente material: - 3 figuras que identifiquen a una familia - 3 figuras que identifiquen a la familia de animales domsticos. - 3 figuras que identifiquen a la familia de animales salvajes. - Tres autos de diferente tamao. - Tres aviones de diferente tamao. - Tres tacitas con platitos y cucharitas. - Materiales para cortar: tijeras, serrucho, etc. - Materiales para unir: hilo, lana. - Materiales para reparar: scoch, parche curita, auto de ambulancia, etc. - Materiales para construir: herramientas, legos. - Materiales que identifiquen la norma: soldados, policas, autos de polica, etc. - Materiales que identifiquen el control: termmetro, etc. - 1mueca bebe, un chupete y mamadera. - Trapitos recortados de diferente tamao y color. - Una caja de lpices de colores. - Caja de plastilina. - Hojas Blancas. - Lpiz y Borrador.

Los juguetes deben ser lo ms neutro si es uno solo y de lo contrario ofrecer distintos colores y evitar juguetes estereotipados.