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Tipos de juego y jugadores 2
Miguel Ángel Roque
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Introducción
▶ Muchos videojuegos comparten entre sí una serie elementos, relacionados con su jugabilidad, con el modo en el que el jugador interactúa con el juego, con los objetivos de juego, las expectativas del jugador, con su representación gráfica, etc.
▶ Con el tiempo, aquellos elementos que han sido compartidos por varios videojuegos se han utilizado para establecer las clasificaciones de géneros de los videojuegos.
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Algunos géneros de los videojuegos
▶ Arcade
▶ Plataformas
▶ Conducción
▶ Deportes
▶ Lucha
▶ Simulación
▶ Aventura
▶ Aventura Gráfica
▶ Estrategia
▶ RPG
▶ Beat them up
▶ Puzzles
▶ Acción en 1ª y en 3ª persona
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Arcade
Características▶ Alcanzaron una gran popularidad
en los años 80.
▶ En general, parten de una lógica de juego muy sencilla que se repite en los distintos niveles con una progresión de la dificultad.
▶ No son juegos donde se necesite una historia, sino más bien un contexto para llevar a cabo secuencias de acción rápidas.
Ejemplos representativos▶ Space Invaders
▶ Pac-Man
▶ Galaxian.
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ESTUDIO DE CASOPang
(1989)
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ESTUDIO DE CASOBuble Bobble
(1986)
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ESTUDIO DE CASOAsteroids
(1979)
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Plataformas
Características▶ Género muy popular en los años 80
y 90 que está teniendo una segunda vida debido a los juegos casuales para dispositivos móviles.
▶ En este tipo de juegos controlamos a un personaje que avanza por el escenario (2D, 2.5D o 3D) saltando y evitando obstáculos y enemigos.
▶ Uno de los primeros juegos de este género fue Pitfall!,publicado en 1982 por Activision.
Ejemplos representativos▶ Super Mario
▶ Sonic
▶ Crash Bandicoot.
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ESTUDIO DE CASOLimbo(2010)
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ESTUDIO DE CASOInside(2016)
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Lucha
Características▶ En este género, el jugador lleva a cabo
combates contra otro personaje que pueden estar controlados tanto por el sistema de juego como por otro jugador.
▶ Normalmente estos combates son 1 vs 1 con una vista de juego lateral.
▶ Se caracterizan por ser juegos rápidos donde prima la habilidad y los reflejos del jugador, así como el dominio de una serie de patrones para ejecutar los golpes.
Ejemplos representativos▶ Street Fighter
▶ Mortal Kombat
▶ Tekken
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ESTUDIO DE CASOSuper Smash Bros.
Brawl(2008)
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ESTUDIO DE CASOM.U.G.E.N.
(1999)
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Beat Them Up
Características▶ Este tipo de juegos son similares a los
juegos de lucha pero, en este caso, los combates, en lugar de ser mayormente 1 vs 1, son combates donde el jugador tiene que enfrentarse a varios rivales simultáneamente mientras avanza en el juego.
▶ Este tipo de juego, que tuvo mucho auge gracias a las máquinas recreativas, permitía que dos jugadores jugasen al mismo tiempo contra la máquina.
Ejemplos representativos▶ Metal Slug
▶ Double Dragon
▶ Golden Axe
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ESTUDIO DE CASODungeons and dragosn:
Shadow over Mystara (1996)
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ESTUDIO DE CASOSacred citadel
(2013)
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Conducción
Características▶ Juegos en los que tenemos que llevar
algún tipo de vehículo hacia un objetivo tratando de quedar en los primeros puestos de una clasificación según el orden de llegada.
▶ Se pueden premiar también en estos juegos acciones como los derrapes, escapar de la policía, saltos, etc.
▶ En los últimos años, la complejidad de este tipo de juegos se ha incrementado llegando a unos niveles de realismo muy elevados.
Ejemplos representativos▶ Gran Turismo
▶ Need for Speed
▶ Mario Kart
▶ Colin McRae
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ESTUDIO DE CASOOutrun (1986)
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ESTUDIO DE CASODaytona USA
(1983)
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ESTUDIO DE CASOSplit Second
(2010)
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Deportes
Características▶ Se recrea prácticamente cualquier
tipo de evento deportivo individual o colectivo en los que el objetivo es siempre ganar.
▶ El juego Pong, de 1972, ya era un videojuego de este género.
▶ Al igual que pasa con los juegos de conducción, este tipo de juegos ha evolucionado hasta el punto de tener un nivel gráfico realmente espectacular como es el caso de la saga FIFA de Electronic Arts.
Ejemplos representativos▶ Madden NFL
▶ PES
▶ Tony Hawk’s Pro Skater
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ESTUDIO DE CASOSensible soccer
(1992)
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Estrategia
Características▶ Son juegos en los que premia la
inteligencia, la gestión de recursos y la planificación para llevar al jugador hacia una condición de victoria en el juego.
▶ Habitualmente, tienen un contexto bélico si bien los jugadores pueden representar también el papel de un empresario o cualquier otro personaje, en los que tendrán que llevar a cabo una serie de estrategias para ganar una batalla, conseguir dinero, puntos, terreno, etc.
Ejemplos representativos▶ Age of Empires
▶ Civilization
▶ StarCraft
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ESTUDIO DE CASOWarcraft
(1994)
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ESTUDIO DE CASOHeroes of might and magic II
(1996)
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Aventura
Características▶ En líneas generales, en estos juegos el
jugador encarna a un personaje con el que progresa en el juego a través de la exploración, resolviendo puzzles, incógnitas y rompecabezas al mismo tiempo que va desentrañando una historia.
▶ Aparecen a finales de los 70 con Colossal cave adventure. Inicialmente eran juegos basados en texto, pero evolucionaron con la incorporación de elementos gráficos dando lugar a las aventuras gráficas.
Ejemplos representativos▶ Farenheit
▶ Firewatch
▶ The Walking Dead
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ESTUDIO DE CASOLittle big adventure
(1994)
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Aventura gráfica
Características▶ Continúan con el género de aventuras.
▶ El jugador tendrá que investigar y resolver acertijos y problemas, para lo cual tendrá varias acciones que podrá realizar para interactuar con el entorno.
▶ Tuvieron gran auge a principios de los 90. También se les conoce como Point and Click ya que no se hacía necesaria la introducción de comandos de texto.
Ejemplos representativos▶ Monkey Island
▶ Indiana Jones and the fate of Atlantis
▶ Maniac Mansion
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ESTUDIO DE CASOEl día del tentaculo
(1993)
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ESTUDIO DE CASOSam And Max:
Hit the road (1993)
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ESTUDIO DE CASOMachinarium
(2009)
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Acción en 1ª persona
Características▶ También llamados FPS por sus siglas
en inglés (First Person Shooter).
▶ Son juegos donde la precisión y los reflejos van a ser muy importantes.
▶ Normalmente, este tipo de juegos tienen una vista en primera persona en la que se visualiza un arma que parece estar sujeta por el propio jugador de cara a reforzar la identificación del jugador con el personaje.
▶ Las acciones básicas son: desplazarse, apuntar y disparar.
Ejemplos representativos▶ Doom
▶ Half Life
▶ Unreal
▶ Quake.
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ESTUDIO DE CASOBattlefield 1
(2016)
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ESTUDIO DE CASOMirror’s Edge:
Catalyst (2016)
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Acción en 3ª persona
Características▶ En este caso se usa una perspectiva en
tercera persona, lo que permite ver al personaje completo.
▶ Al objetivo de matar enemigos, se suman otros como la realización de misiones o la resolución de puzzles.
▶ Combinan situaciones de combate con interacción con el entorno.
▶ Se sacrifica algo de precisión en pro de una mayor libertad y amplitud de movimientos.
▶ Este tipo de juego es muy combinable con otros géneros como la conducción, el Rol y la aventura.
Ejemplos representativos▶ Grand Theft Auto
▶ Max Payne
▶ Uncharted.
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ESTUDIO DE CASOGears of wars 2
(2008)
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ESTUDIO DE CASOTomb Raider
(2013)
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RPG
Características▶ El jugador adopta el papel de un personaje
donde es el jugador el que tiene el poder de decisión sobre el desarrollo de juego.
▶ Los personajes de juego cuentan con atributos como salud, nivel, fuerza, resistencia, experiencia, maná, etc. que el jugador puede ir aumentando a su gusto a través de la progresión.
▶ Mecánicas habituales son los combates por turnos o en tiempo real, la construcción y compra-venta de objetos, encantamientos de objetos, etc.
▶ Con Internet, estos juegos dieron lugar a los MMORPG (massively multiplayer online role-playing games), como el popular World of Warcraft (WOW).
Ejemplos representativos▶ Final Fantasy
▶ Fallout
▶ Shadowrun
▶ Mass Effect
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ESTUDIO DE CASODiablo(1996)
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ESTUDIO DE CASOFinal Fantasy VII
(1997)
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Otros géneros
▶ MOBA
▶ RTS
▶ Hack and Slash
▶ DDR
▶ MMO
▶ SIMs
▶ Sandbox
▶ ...
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ESTUDIO DE CASOLeague of legends
(2009)
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ESTUDIO DE CASODota 2(2013)
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ESTUDIO DE CASORed dead Redemption
(2010)
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ESTUDIO DE CASOGoat Simulator
(2014)
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ESTUDIO DE CASOGary’s mod
(2004)
ESTUDIO DE CASOGary’s mod
(2004)
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ESTUDIO DE CASODance Dance Revolution
(1998)
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ESTUDIO DE CASOOSU!
(2007)
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ESTUDIO DE CASOGuitar Hero III
(2007)
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