La computadora. partes y componentes

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “SIMÓN RODRÍGUEZ” NÚCLEO SAN JUAN DE LOS MORROS LA COMPUTADORA Participantes: Avilés, Jhennifer CI: 19.473.209 Castillo, Karina CI: 20.246.543 García, Rebeca CI: 16.362.385 Maldonado, Nélida CI: 13.448.466 Meza, Deyrranson CI: 21.335.381 Peña, Ninoska CI: 18.617.811

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “SIMÓN RODRÍGUEZ”

NÚCLEO SAN JUAN DE LOS MORROS

LA COMPUTADORA

Participantes:

Avilés, Jhennifer CI: 19.473.209

Castillo, Karina CI: 20.246.543

García, Rebeca CI: 16.362.385

Maldonado, Nélida CI: 13.448.466

Meza, Deyrranson CI: 21.335.381

Peña, Ninoska CI: 18.617.811

Facilitador: Fuentes; Yolimar

Sección “A”

San Juan de los Morros, Febrero de 2014

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INTRODUCCIÓN

Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de

información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes,

escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de

correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de

computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer

presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo.

Para realizar dicho proceso es indispensable que se disponga de un sistema que le

permita recibir estos datos del exterior, uno que lo permita recibir y el otro que

facilite la comunicación al exterior, de los resultados obtenidos durante la fase del

proceso. El computador capta la información (datos de entrada), los registra y ordena

(procesa), para luego mostrar los resultados (datos de salida) mediante el monitor,

impresora o algún periférico o dispositivo. La forma en que actúa el computador

resulta transparente al usuario, quien es que ordena por un programa o software para

realizar determinadas labores.

La computadora está compuesta por el hardware que es la parte física del

computador y por el software que es el componente lógico de la misma. Existen los

sistemas computarizados de información que se encargan de recolectar, manipular y

procesar datos para convertirlos en información; cuando se presentan problemas se

tiene un conjunto de secuencias de instrucciones para solucionarlos llamado

algoritmo mediante descripciones gráficas o diagramas de flujo. Para manejar grandes

volúmenes de información se cuenta con el sistema de base de datos (SBD), su

estructura permite organizar toda la data para luego encontrarla y usarla fácilmente.

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LA COMPUTADORA

Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en

información útil. Es una colección de circuitos integrados y otros componentes

relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado

por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de

secuencias o rutinas de de instrucciones que son ordenadas, organizadas y

sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y

precisamente determinadas, proceso por el cual se le ha denominado con el nombre

de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora además

del programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se

les conoce como “Input” en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que

son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del

procesamiento de datos, que recibe el nombre de “Output” o de salida. La

información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida o

retransmitida a otras personas, computadoras o componentes electrónicos local o

remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada,

salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

PARTES DE UNA COMPUTADORA

1. El Teclado es el dispositivo de entrada (input) que permite comunicarnos

con la computadora. También se considera a la unidad de disco, al mouse, al lápiz

óptico, entre otros, como dispositivos de entrada.

2. El Microprocesador o Unidad Central de Procesamiento (C.P.U.) Es el

cerebro de la Computadora, en el que se encuentra la electrónica inteligente del

sistema. La CPU consta de tres partes: la memoria principal, la unidad de control y la

unidad aritmético-lógica (ALU).

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Realiza las siguientes tareas: ejecuta programas, realiza cálculos, transfiere

datos y controla las operaciones básicas de la computadora. El CPU tiene las dos

funciones básicas de la computación:

Unidad de Control: Controla la entrada y salida de datos. Pero antes que

salgan los datos, los envía a la memoria y a la Unidad Aritmética y Lógica, para su

procesamiento o tratamiento. Se orienta por las instrucciones del programa.

Unidad Aritmética y Lógica: En esta unidad se ejecutan los cálculos y

procesos, guiándose por cálculos matemáticos y lógicos. Una vez realizados los

cálculos son devueltos a la Unidad de Control, guardándolos en la memoria, para su

egreso posterior.

Coprocesador Matemático (CP): Realiza las operaciones matemáticas,

permitiendo que el CPU se dedique a otras tareas. La presencia del CP mejora la

velocidad del sistema, siempre y cuando el programa requiera de cálculos

matemáticos, como por ejemplo el software de diseño de arquitectura AUTOCAD.

3. El Monitor o pantalla es el dispositivo de salida (output) que la

computadora utiliza para comunicarse con nosotros, visualizando información en ella.

4. Los periféricos son dispositivos específicos de salida como la unidad de

disco, la impresora, el mouse o ratón, los parlantes, el micrófono, entre otros.

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

La computadora tiene dos elementos o componentes importantes que son el

software y el hardware.

EL SOFTWARE: Es la parte lógica del computador, comprende el conjunto

de componentes lógicos para poder hacer posible una tarea. Se dice que es la parte

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blanda del computador y que es intangible, se puede ver pero no tocar. Está

compuesto de programas operativos y de aplicación, se divide en tres categorías:

software básico, lenguajes de programación, software de aplicación y otros

programas.

1. SOFTWARE BÁSICO. Sistemas Operativos, utilitarios y Antivirus.

a. Sistemas Operativos: es el conjunto de programas que inicia y supervisa el

trabajo del computador, generalmente se almacenan en una parte de la memoria

RAM. Supervisa el procesamiento y aplicación de otros programas y controla el

tráfico de información y la racionalización de la memoria del computador. Los más

conocidos son: MS-DOS, WINDOWS 98, 2000, 2002 (o XP), OS/2, SYSTEM

(Mac), UNIX. WINDOWS se ha convertido como el Sistema Operativo de mayor

demanda que el DOS, puesto que es más fácil de usar, es cada vez más amigable y

potente y agradable a la vista, su entorno es gráfico.

b. Los Utilitarios: son programas diseñados para mejorar las funciones de los

Sistemas Operativos como copiar, formatear, ordenar, recuperar archivos, reparación,

optimización de la capacidad del disco, entre otros.

c. Los Antivirus: son los programas diseñados para detectar y eliminar los

famosos virus informáticos. A la medida que aparecen nuevos virus también se

actualizan los antivirus con nuevas versiones o nuevas formas.

2. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: Son las sentencias que se utilizan

para escribir un Programa y son de bajo y alto nivel:

a. De Bajo Nivel: Lenguajes escritos en “Lenguaje Máquina”, están más cerca

del computador y más lejos del usuario pues su nomenclatura es jeroglífica como el

Assembler.

b. De Bajo Nivel: Lenguajes escritos en “Lengua casi hablada”, están más

cerca del usuario.

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3. SOFTWARE DE APLICACIÓN: Programas desarrollados para ejecutar

determinadas labores.

a. Procesadores de Texto: Crean y modifican documentos de toda naturaleza.

WordPerfect para Windows o Microsoft Word. Es el procesador de textos mejor

elaborado en entorno gráfico, se logran gráficos, diagramas, textos artísticos e

interacción con otras aplicaciones del Windows para lograr lo que se necesita.

b. Hojas de Cálculo: Elaboran y modifican cuadros, como planillas, listas de

precios, balances, análisis de sensibilidad, gráficos, entre otros. Quattro Pro para

Windows o Microsoft Excel. Incluye una base de datos, un entorno de programación

llamado Macros con los cuales se puede simplificar pasos innecesarios o agilizar

resultados.

c. Manejador de Base de Datos: Manipula información de una Base de Datos,

crea planillas, Inventarios, Facturación, etc. (Access, FoxPro LAN, Réflex, FoxBase

Plus, Visual FoxPro, entre otros). Visual FoxPro o Microsoft Access. Gestor de Base

de Datos relacionales en formato xBase y entorno de programación orientada a

objetos, está diseñada para trabajar en aplicaciones de 32 bits.

d. Diseño Gráfico: Programas especializados que se utilizan para elaborar

gráficos que se pueden emplear en artes, publicidad, planos de construcción, diseños

de ingeniería, presentaciones, decoración, publicaciones; estos son: CorelDraw,

Illustrator, Instant Artist, Auto CAD, Art&Letters, entre otros.

EL HARDWARE: Es la parte física del computador, comprende todo los

periféricos físicos los cuales son tangibles, es decir, se pueden ver y tocar. Está

compuesto por periféricos de entrada, almacenamiento, salida, mixtos y la unidad

central del sistema computo.

Los periféricos: Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos

a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los

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sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de

la memoria principal.

a. Periféricos de entrada (E): Son los que permiten al usuario ingresar

información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratón,

escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, cámara web,

lectores óptico de código de barras, Joystick, cámara fotográfica, entre otros.

b. Periféricos de salida (S): Son los que muestran al usuario el resultado de las

operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor,

impresora, altavoces, entre otros.

c. Periféricos mixtos (E/S): Son los dispositivos que pueden aportar

simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Así encontramos como

dispositivos/periféricos/unidades de Entrada/Salida, las tarjetas de red, los módems,

las unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes, floppy, discos ZIP) o las

memorias, (USB, flash.). Otro dispositivo que se considera mixto son las pantallas

táctiles, ya que estas actúan como dispositivo de entrada y salida al mismo tiempo.

d. Periféricos de almacenamiento (A): Se encargan de guardar o salvar los

datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda utilizarlos una vez que han sido

eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la

computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.

Los más comunes son: disco duro grabadora, lector de CD grabadora, lector de DVD,

memoria, flash, cintas magnéticas, tarjetas perforadas, memoria portátil, disquete.

e. Periféricos de comunicación: Su función es permitir o facilitar la

interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico

externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes: fax, módem,

tarjeta de red, tarjeta bluetooth, puerto USB.

SISTEMAS COMPUTARIZADOS DE INFORMACIÓN

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Es un soporte informático, es decir se desarrollan en un entorno usuario-

computadora, utilizando hardware y software, redes de telecomunicaciones, técnicas

de administración de base de datos. Son el campo del estudio para tecnologías de

información.

Los elementos que componen el sistema de información computarizado son:

a. Planificación y organización del área de sistema: Comprende la

planificación estratégica de los sistemas de información, estructura y funciones del

área sistemas y la existencia de políticas y procedimientos relacionados.

b. Datos: Es el elemento básico de los sistemas de información. De su

adecuado tratamiento depende la calidad de la información que luego se genere.

c. Sistema de aplicación: Comprende el desarrollo, adquisición,

mantenimiento, soporte e implantación de sistemas de información computarizados.

d. Infraestructura tecnológica: Comprende el hardware (equipos de

computación), dispositivos de comunicaciones, sistemas operativos, sistemas de base

de datos, instalaciones y además componentes necesarios para poder llevar a cabo el

procesamiento de los sistemas de información.

Las ventajas del sistema de información computarizado son:

a. Destacar solo la información necesaria.

b. Uniformizar la información facilitando la comunicación de los demás.

c. Reducir el tiempo requerido para convertir los datos en información útil.

d. Permite mayor confiabilidad.

e. Maneja grandes volúmenes de datos.

f. Brinda estilos alternativos de presentación y en forma interactiva.

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LOS ALGORITMOS

Son una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución

para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que

realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto

podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite

solucionar un problema.

Los algoritmos se pueden clasificar en cuatro tipos:

a. Algoritmo computacional: Es un algoritmo que puede ser ejecutado en una

computadora. Ejemplo: Fórmula aplicada para un cálculo de la raíz cuadrada de un

valor x.

b. Algoritmo no computacional: Es un algoritmo que no requiere de una

computadora para ser ejecutado. Ejemplo: Instalación de un equipo de sonido.

c. Algoritmo cualitativo: Un algoritmo es cualitativo cuando en sus pasos o

instrucciones no están involucrados cálculos numéricos. Ejemplos: Las instrucciones

para desarrollar una actividad física, encontrar un tesoro.

d. Algoritmo cuantitativo: Una algoritmo es cuantitativo cuando en sus pasos

o instrucciones involucran cálculos numéricos. Ejemplo: Solución de una ecuación de

segundo grado.

El algoritmo debe tener las siguientes características:

a. Debe ser preciso, porque cada uno de sus pasos debe indicar de manera

exacta e inequívoca que se debe hacer.

b. Debe ser finito, porque un algoritmo debe tener un número limitado de

pasos.

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c. Debe ser definido, porque debe producir los mismos resultados para las

condiciones de entrada.

d. Puede tener cero o más elementos de entrada.

e. Debe producir un resultado. Los datos de salida serán los resultados de

efectuar las instrucciones.

Las partes de un algoritmo son: Entrada de datos, son los datos necesarios que

el algoritmo necesita para ser ejecutado. Proceso, es la secuencia de pasos para

ejecutar el algoritmo. Salida de resultados, son los datos obtenidos después de la

ejecución del algoritmo.

DIAGRAMA DE FLUJO

Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la

utilización de diversos símbolos para representar operaciones específicas, es decir, es

la representación grafica de las distintas operaciones que se tienen que realizar para

resolver un problema, con indicación expresa el orden lógico en que deben realizarse.

Se les llama diagramas de flujo porque los símbolos utilizados se conectan por

medio de flechas para indicar la secuencia de operación. Para hacer comprensibles los

diagramas a todas las personas, los símbolos se someten a una normalización; es

decir, se hicieron símbolos casi universales, ya que, en un principio cada usuario

podría tener sus propios símbolos para representar sus procesos en forma de diagrama

de flujo. Esto trajo como consecuencia que sólo aquel que conocía sus símbolos, los

podía interpretar. La simbología utilizada para la elaboración de diagramas de flujo es

variable y debe ajustarse a un patrón definido previamente.

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El diagrama de flujo representa la forma más tradicional y duradera para

especificar los detalles algorítmicos de un proceso. Se utiliza principalmente en

programación, economía y procesos industriales.

Los diagramas de flujo son importantes porque nos facilita la manera de

representar visualmente el flujo de datos por medio de un sistema de tratamiento de

información, en este realizamos un análisis de los procesos o procedimientos que

requerimos para realizar un programa o un objetivo.

LOS SISTEMAS DE BASES DE DATOS

Una base de datos es un “almacén” que nos permite guardar grandes

cantidades de información de forma organizada para que luego podamos encontrar y

utilizar fácilmente.

Es un conjunto de datos almacenados sin redundancias en un soporte de

acceso directo. Los datos están interrelacionados y estructurados de acuerdo a un

modelo que sea capaz de recoger el máximo contenido semántico; su finalidad es

servir a una o más aplicaciones de la mejor forma posible. Los datos se almacenan de

modo que resulten independientes de los programas que los usan; se emplean

métodos para incluir nuevos datos y para modificar o extraer los datos almacenados.

La definición y descripción de estos datos, única para cada tipo, han de estar

almacenados junto con los mismos.

Las características elementales de un sistema de base de datos son dos:

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a. Integrada: Se entiende que una base de datos puede considerarse como una

unificación de varios archivos de datos independientes, donde se elimina parcial o

totalmente cualquier redundancia entre los mismos.

b. Compartida: Se entiende que partes individuales de la base de datos pueden

compartirse entre varios usuarios distintos, en el sentido que cada uno de ellos puede

tener acceso a la misma parte de la base de datos y utilizarla con propósitos

diferentes, consecuencia del hecho de ella es integrada.

Entre las ventajas del sistema de base de datos tenemos:

a. Independencia de los datos respecto a los tratamientos y viceversa: Un

cambio en los tratamientos no imponga un nuevo diseño lógico y/o físico de la base

de datos.

b. Coherencia de los resultados: En todos los tratamientos se utilizan los

mismos datos, por lo que los resultados de estos son coherentes y comparables.

c. Mejor disponibilidad de los datos para el conjunto de los usuarios: Éstos se

comparten entre las aplicaciones, existiendo una mayor disponibilidad y

transferencia.

d. Mayor valor informativo: El valor informativo del conjunto de datos es

superior a la suma del valor informativo de los elementos individuales.

e. Mejor y más normalizada documentación: La mayoría de los SBD incluyen

una descripción de los datos dentro del sistema.

f. Mayor eficiencia en la captura, validación e ingreso de datos al sistema: Por

no existir redundancia.

g. Reducción del espacio de almacenamiento: Disminución de redundancias y

las técnicas de compactación hacen que disminuya el espacio en disco.

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