La Era Dorada de Los Esports

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La era dorada de los esports. Los llamados esports o “deportes electrónicos” se refieren al aspecto competitivo profesional de algunos juegos (Johnson, 2014) que ha tenido un proceso de expansión impresionante en los últimos años. Debido a que el aspecto más discutido respecto al surgimiento de estas modalidades profesionales es ¿Realmente los esports son un deporte? en este texto expondremos los argumentos que pretenden corroborar que este nuevo campo competitivo de los videojuegos es un deporte. Para ello analizaremos en primer lugar las definiciones de deporte y la manera en que los esports se acomodan a ellas, posteriormente se justificará una de las críticas más usadas contra el establecimiento de esports como deporte: “la falta de arduo ejercicio físico” y por último se discutirá como el ámbito competitivo crea atletas y fanáticos que forman la base de este nuevo deporte. El inicio de los esports comenzó en los noventas con la creación de torneos competitivos locales de juegos como Street Fighter y Doom donde solo algunos pocos aficionados

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Un ensayo acerca del surgimiento de los juegos competitivos como deportes electronicos y la acogida de estos por el público y su percepción de deporte.

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La era dorada de los esports.Los llamados esports o deportes electrnicos se refieren al aspecto competitivo profesional de algunos juegos (Johnson, 2014) que ha tenido un proceso de expansin impresionante en los ltimos aos. Debido a que el aspecto ms discutido respecto al surgimiento de estas modalidades profesionales es Realmente los esports son un deporte? en este texto expondremos los argumentos que pretenden corroborar que este nuevo campo competitivo de los videojuegos es un deporte. Para ello analizaremos en primer lugar las definiciones de deporte y la manera en que los esports se acomodan a ellas, posteriormente se justificar una de las crticas ms usadas contra el establecimiento de esports como deporte: la falta de arduo ejercicio fsico y por ltimo se discutir como el mbito competitivo crea atletas y fanticos que forman la base de este nuevo deporte. El inicio de los esports comenz en los noventas con la creacin de torneos competitivos locales de juegos como Street Fighter y Doom donde solo algunos pocos aficionados asistan por diversin pues los costos de participacin como estada y viajes sobrepasaban los premios (Wingfield, 2014). Luego, en la dcada del 2000, con la aparicin de juegos de estrategia en tiempo real en lnea como StarCraft, World of Warcraft y League of Legends se abri la posibilidad de modalidades de juego ms competitivas que se vio beneficiada con el desarrollo de las redes de internet que ofrecieron servicios ms baratos y ms rpidos que permitieron la propagacin de estos juegos competitivos (Wingfield, 2014). Posteriormente, en Corea se estableci el mbito competitivo propicio para el inicio de una serie de torneos que fueron creciendo en importancia hasta convertirse en fenmenos mundiales donde los mejores exponentes de habilidad para cada juego se disputan el ttulo a mejor de la temporada o la regin.Para reconocer a los esports como deporte primero debemos definir deporte por lo que compararemos el significado segn la Real Academia de la Lengua Espaola con las caractersticas de los deportes electrnicos. Un deporte es una actividad fsica, ejercida como juego o competicin, cuya prctica supone entrenamiento y sujecin a normas (Real Academia Espaola, 2001). En primer lugar, hay que enfatizar en que actividad es la facultad de obrar segn la RAE y obrar es hacer algo, trabajar en ello segn la misma y como todos los esports necesitan de la interaccin entre jugador y juego mediante actividades corporales en los mecanismos de control e incluso otras actividades como hablar (muy usado en los juegos de equipo). A continuacin, se puede remarcar que la definicin de esports es la de juego competitivo lo que comparado con la segunda condicin de la definicin la satisface totalmente. Luego, es preciso sealar que todos los esports cuentan con reglas muy detalladas, tanto en los mtodos de juego como en la participacin de los torneos como se puede ver en las pginas web de cada uno por ejemplo para las ligas americanas de League of Legends (Riot Games, 2014). Finalmente, podemos concluir que los esports encajan en la definicin de deportes de una manera que algunos consideraran novedosa y otros forzada, pero en el fondo segn la definicin dada es un deporte.Una de las ms fuertes crticas en contra de aceptar lo esports como deporte es la ausencia de un arduo ejercicio fsico que caracterizara a los deportes, sin embargo hay otros deportes consagrados y ampliamente aceptados que tampoco requieren de gran esfuerzo fsico que abren la posibilidad a que los esports entren a este selecto grupo. Uno de los ejemplos ms contundentes es el automovilismo el cual es un deporte que se practica con el automvil, en el que los participantes compiten en velocidad, habilidad y resistencia (Real Academia Espaola, 2001), en sus mltiples modalidades el deportista se encuentra dentro de su vehculo donde permanece sentado mientras realiza la prueba lo que es ampliamente comparable con el modo de juego de los esports donde es comn que el jugador permanezca sentado mientras juega en frente del dispositivo de juego. El otro ejemplo ms discutido es el del ajedrez que es su forma competitiva es tomado como un deporte, en el cual la estrategia es la mxima expresin de juego y el esfuerzo fsico es reducido, tal como para los esports la habilidad, los reflejos y la estrategia ocupan una gran parte del desempeo deportivo. Por lo tanto, los esports no pueden ser alegados de ausencia de esfuerzo fsico arduo como excluyente de los deportes, pues las acciones realizadas en estos son tan parecidas a las de otros deportes que cuentan dentro de la definicin necesaria de actividad fsica. La reciente aceptacin de los esports como deporte inici en Corea, donde se estableci primero como profesin (Moon, 2014) y luego en Estados Unidos donde se reconoci como profesin vlida para adquirir visa de trabajo bajo el ttulo de atleta profesional (Jackson, 2013). Pero en el mbito profesional, los jugadores solo se pudieron dedicar a este deporte gracias a los incentivos que iniciaron las mismas compaas que poseen los ttulos de juego, como Riot Games que inicio pagando salarios a sus jugadores y equipos profesionales, para que se pudieran enfocar en el juego sin presiones econmicas, luego llegaron los patrocinadores y las casas de juego que comenzaron a crear equipos reconocidos dedicados por completo al juego y a negociar jugadores tal como se ve en otros deportes como el futbol (Jackson, 2013). Finalmente, se inici una fiebre entre los mismos jugadores regulares para ver los juegos de estos ciclos competitivos que en un comienzo fueron solamente transmitidos por internet donde algunas personas debutaron como casters (comentaristas) y los jugadores o equipos consiguieron fanticos que apoyaron la idea de eventos presenciales comparables a los eventos de deportes reconocidos ms grandes del mundo como la copa final de hockey Stanley y la NBL (Wingfield, 2014). Ahora los eventos mundiales de estos deportes electrnicos cuentan con premios de hasta once millones de dlares como en la Copa Mundial de Dota 2 en su versin 4 (Johnson, 2014). Lo que nos lleva a concluir que el mbito de fanticos y el estatus de atleta profesional se han ido proliferando para dar lugar a un ambiente ms parecido a cualquier deporte de gran reconocimiento como el baloncesto o el futbol.En otro aspecto muy importante se encuentra el estilo de vida de los jugadores profesionales que refleja mucho como la caracterstica de entrenamiento aplica a los esports. La gran mayora de los atletas profesionales de esports dedican incontables horas al da solo en mejorar su desempeo (Johnson, 2014), ya sea inventando tcticas, ensayando su precisin o mejorando sus reflejos. Esta prctica constante se diferencia de los jugadores promedio por la especificidad de sus objetivos y por el nmero de horas invertidas, cambio realmente significativo en las casas de juego donde se cuentan con equipos especializados en analizar el desempeo de cada jugador y estructurar rutinas de entrenamientos que se enfocan en perfeccionar sus falencias (Wingfield, 2014). Por lo tanto los jugadores de esports entrenan al mismo nivel de competencia y especializacin que los otros deportes. En conclusin, los esports son un deporte derivado de una relativamente nueva modalidad competitiva de juego, que ha tenido un crecimiento exponencial en los ltimos aos en participacin, aceptacin y fomentacin en todo el mundo y sera de esperar que pronto se reconociera como un nuevo deporte.ReferenciasJackson, L. (25 de Julio de 2013). THE RISE OF ESPORTS IN AMERICA.[en lnea]. [Recuperado el 08 de Septiembre de 2014], de IGN. Disponible en: < http://www.ign.com/articles/2013/07/25/the-rise-of-esports-in-america>Johnson, E. (22 de Junio de 2014). What Are eSports? A Pro Videogaming Guide for the Rest of Us .[en lnea]. [Recuperado el 08 de septiembre de 2014], de recode Disponible en: < http://recode.net/2014/06/22/what-are-esports-a-pro-video-gaming-guide-for-the-rest-of-us/>Moon, M. (2014). Playing video games well can get you into a top South Korean university. [en lnea]. [Recuperado el 08 de Septiembre de 2014], de Engadget Disponible en: < http://www.engadget.com/2014/03/19/pro-gramer-south-korea-university-athlete/?ncid=rss_truncated>Real Academia Espaola. (2001). Automovilismo. [en lnea]. [Recuperado el 08 de Septiembre de 2014], de Real Academia Espaola. Disponible en: < http://lema.rae.es/drae/?val=deporte>Real Academia Espaola. (2001). Deporte. [en lnea]. [Recuperado el 8 de Septiembre de 2014], de Real Academia Espaola. Disponible en: < http://lema.rae.es/drae/?val=deporte>Riot Games. (2014). RULES. [en lnea]. [Recuperado el 08 de Septiembre de 2014], de LCS RULES - INTRODUCTION AND PURPOSE. Disponible en: < http://na.lolesports.com/about#tabs=3>Wingfield, N. (30 de Agosto de 2014). In E-Sports, Video Gamers Draw Real Crowds and Big Money. [en lnea]. [Recuperado el 08 de Septiembre de 2014], de The New York Times. Disponible en: < http://www.nytimes.com/2014/08/31/technology/esports-explosion-brings-opportunity-riches-for-video-gamers.html?_r=1>