La informática y el tratamiento de la información

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JOSE JORGE HERNANDEZ JOSE ALFREDO MIER HERNANDO ENRIQUE RUIZ ESPECIALIZACIÓN DE LA GESTIÓN DE LA INFORMÁTICA EDUCATIVA UNIVERSIDAD DE SANTANDER - UDES

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JOSE JORGE HERNANDEZ

JOSE ALFREDO MIER

HERNANDO ENRIQUE RUIZ

ESPECIALIZACIÓN DE LA GESTIÓN DE LA INFORMÁTICA EDUCATIVA

UNIVERSIDAD DE SANTANDER - UDES

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LOGROS E INDICADORES DE LOGROS

CONOCER LOS ANTECEDENTES DE LOS ORDENADORES

Y SU EVOLUCIÓN A TRAVÉS DE LA HISTORIA.

INDICADORES

1. Distingue como evolucionaron los

ordenadores.

2. conoce y distingue los diferentes

tipos de conexión.

3. Sabe cuáles son los periféricos de

salida

4. Sabe cuáles son los periféricos de

almacenamiento

5. Sabe como conectar un periférico de

un computador

TEMAS

HISTORIA DE LOS ORDENADORES

EL HARDWARE

PERIFÉRICOS

DE ENTRADA

DE SALIDA

DE ALMACENAMIENTO

CONOCE E IDENTIFICA EL HARDWARE Y EL

SOFTWARE DE UN COMPUTADOR Y SUS AVANCES

TECNOLÓGICOS

INDICADORES

1. Sabe que el computador almacena la

información de manera digital

2. Identifica claramente las unidades de

almacenamiento

3. Conoce las capacidades de

almacenamiento de las unidades

4. Identifica las letras con que el

sistema reconoce las unidades

TEMAS

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

CAPACIDADES

DIFERENCIAS DE LAS UNIDADES DE

ALMACENAMIENTO

EL SOFTWARE

METODOLOGÍA

La teoría es el fundamento principal para alcanzar el

logro propuesto, de igual manera la práctica y el

análisis para reconocer los dispositivos y tecnologías

de los computadores serán decisivos para

comprender lo que se quiere aprender.

ACTIVIDADES

Lecturas

Dinámicas

Charla introductoria

Desarrollo de actividades en clase

Talleres prácticos en el computador

EVALUACIÓN (Criterios)

Evaluación por competencias para desarrollar

en los alumnos las habilidades para resolver

problemas

Evaluaciones prácticas en los computadores

Evaluaciones orales (preguntas)

Evaluación de trabajos escritos y expuestos

Evaluación de comportamiento

Auto evaluación

Coevaluación

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(Computer science) es la ciencia que busca la máxima eficiencia yeconomía en el tratamiento de la información mediante la utilizaciónde unas máquinas automáticas concretas, los ordenadores. Cadaactividad humana utiliza un determinado tipo de información ynecesita tratarla de manera específica:

- Un comerciante trabaja con productos, precios, clientes...

- Un arquitecto manipula fórmulas, planos...

- Un estudiante trabaja con textos, problemas, ejercicios...

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Un ORDENADOR (computer) Es un conjunto de máquinas,intercomunicadas entre sí, capaces de realizar un tratamientoautomático de la información siguiendo las instrucciones de unprograma.

Por Tanto, los ordenadores no son unos aparatos simples, estánintegrados por un conjunto de máquinas y dispositivos que trabajan demanera sincronizada para procesar automáticamente la información.

anaigualeja.blogspot.com

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TIPOS DE

ORDENADORES

GRANDES

ORDENADORES

(main frames)

MINI

ORDENADORES

MICRO

ORDENADORES

El conjunto de elementos físicos que integran un ordenador sedenomina HARDWARE.

Además requieren unos programas que indiquen el tipo de tratamientoque han de realizar a la información.Los programas que usen los ordenadores se denominan SOFTWARE.

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A través de ellos se comunica la Unidad Central del ordenador, que endefinitiva es la que procesa la información, con los usuarios de losordenadores.

PERIFÉRICOS

ENTRADA

1. Teclado

2. Mouse

3. Tableta Gráfica

4. Scanner

5. Micrófono

SALIDA

1. Pantalla

2. Impresora

3. Trazador

4. Altavoces

ALMACENAMIENTO

1. Unidad de disco flexible

2. Disco duro

3. Unidades de CD-ROM o DVD

4. Unidades de cinta magnética.

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PERIFÉRICOS

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Denominamos software a los elementos lógicos de los ordenadores, esdecir, los programas que utilizan los ordenadores. Los programas quehacen funcionar los ordenadores no tienen una naturaleza física.

El proceso para la elaboración de un programa es muy laborioso eincluye las siguientes etapas:

ESTUDIO DEL

PROBLEMA

ELABORACIÓN

DEL

ALGORITMO

ELABORACIÓN

DEL

PROGRAMA

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TIPOS DE PROGRAMA

LENGUAJES DE

PROGRAMACIÓN

1. Nivel Maquina

2. Ensambladores

3. Alto Nivel

SISTEMAS OPERATIVOS

1. MS-DOS

2. Mac OS/System

3. Windows

4. Linux

APLICACIONES DE USO

GENERAL

1. Procesadores de texto

2. Gestores de Bases de datos

3. Hojas de calculo

4. Editores Gráficos