La mercadotecnia en los videojuegos
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Materia: Núcleo General II
Catedrático: Guadalupe palmer de los Santos.
Aula: A16
‘’La mercadotecnia en los videojuegos’’
Diana Laura Cornejo GarcíaUlises Alvarado MenaAngélica de Lourdes Barrientos López.
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En este proyecto investigaremos las principales marcas existentes respecto a videojuegos , el gran impacto que llegan a crear en las personas y qué es lo que provoca que estos prefieran una u otra marca.
Introducción.
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Justificación.
• Dar a conocer el impacto de la publicidad que unas marcar logran tener más que otras.
Importancia Social
• Conocer estrategias y tácticas usadas por ciertas marcas para ser mas vendidas.
Importancia Personal
• Saber qué es lo que la gente busca más respecto a una consola.
Importancia para el
conocimiento.
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Delimitación del tema
• ‘’La mercadotecnia en los videojuegos’’Tema
• Enero a Mayo de 2013Tiempo:• La preferencia que existe en las
marcas de los videojuegos.Objeto: • Qué consolas obtienen el
liderazgo en ventas.Sujeto:
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Preguntas
de Investigació
n
1.- ¿Qué es lo que motiva a las personas a comprar una consola u
otra?
2.- ¿La consola debe tener ya más funciones
predeterminadas (Lector de vídeo, descarga de
películas, internet, etc.)?
3.- ¿Cuáles son las razones por las que se
compra más una consola por su popularidad o
rendimiento?
4.- ¿Debe una marca hacer mucha publicidad sobre su producto para que esta logre venderse
más?
5.- ¿Qué marcas prefieren los usuarios?
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Ojetivos.
General
Identificar las estrategias empleadas por ciertas empresas para que su producto sea más demandante.
Específico
Demostrar si los usuarios realmente se interesan por la publicidad o por el rendimientoque tiene.
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Dis
eño
de in
vesti
gaci
ónTranseccional.
Descriptivo:
Basados en las marcas más sobresalientes analizando sus características, estrategias y el porqué son preferidas